Logo Star Wars: Unlimited
FR

Rivalité Acharnée

En mars dernier, nous vous donnions un premier aperçu des Ombres de la Galaxie, le deuxième set de Star Wars™: Unlimited. Nous y avons découvert les decks pré-construits du Kit de Démarrage - 2 joueurs Ombres de la Galaxie, qui mettent en lumière Moff Gideon et le Mandalorien.

Aujourd’hui, nous continuons l’exploration du contenu de ces deux decks. Découvrons ensemble comment les jouer et les cartes que vous y trouverez. Alors, sans plus tarder, approchons-nous du Moff Gideon !

SWH02_Two-Player Starter Deep Dive_Moff Gideon_splash.png

Comme nous l’avons brièvement évoqué dans le premier article, Moff Gideon (Ombres de la Galaxie, 7) se concentre sur le renforcement des unités qui coûtent 3 ou moins. Sa face Leader accorde un bonus de puissance à une de vos unités si elle attaque une unité ennemie. Tandis que sa face déployée accorde ce bonus à toutes vos unités qui coûtent 3 ou moins et leur donne aussi le mot-clé Débordement. Cela fonctionne très bien avec toutes les unités à faible coût que vous trouverez dans son deck, telles que Lieutenant de Zone de Guerre (Ombres de la Galaxie, 110), Équipage Corsaire (Ombres de la Galaxie, 113) et Dark Trooper de Phase III (Ombres de la Galaxie, 84). Cette capacité est particulièrement puissante avec des cartes comme le Trooper Incinérateur (Ombres de la Galaxie, 234), une carte exclusive à ce deck de démarrage. Lors d’une attaque, cette unité inflige ses dégâts de combat avant le défenseur, ce qui signifie qu’avec le bonus octroyé par Moff Gideon, elle peut éliminer une unité ayant 3 PV ou moins, tout en restant indemne !

Puisque nous parlons de cartes exclusives à ce deck de démarrage, vous remarquerez des visages familiers parmis les troupes de Gideon. Death Trooper (Ombres de la Galaxie, 30), Patrouilleur de Système (Ombres de la Galaxie, 63), Général Tagge (Ombres de la Galaxie, 81), Shoretrooper Chevronné (Ombres de la Galaxie, 83), Technicien du Superlaser (Ombres de la Galaxie, 85), Lieutenant Snowtrooper (Ombres de la Galaxie, 236), Garde du Bloc de Détention (Ombres de la Galaxie, 238) et Confiscation (Ombres de la Galaxie, 262) sont des cartes toutes issues d’Étincelle de Rébellion. Quelle que soit le niveau de rareté de ces cartes auparavant, dans Ombres de la Galaxie, elles ont maintenant la rareté « Spéciale », ce qui signifie que vous ne pourrez pas les obtenir dans les boosters d’Ombres de la Galaxie. Il convient de noter qu’à quelques exceptions près, ces cartes « revenantes » ne sont pas incluses en trois exemplaires dans ce deck de démarrage, ce qui laisse beaucoup de place pour de toutes nouvelles cartes !

Pour ces nouvelles cartes, portons notre regard vers l’espace. Le deck de Gideon contient une escouade d’Avant-Garde de TIE Outland (Ombres de la Galaxie, 82), un vaisseau capable de donner un jeton Expérience à une unité qui coûte 3 ou moins, dont nous avons déjà dit qu’elles sont abondantes dans le deck de Gideon. Le Chasseur Lourd Kihraxz est également inclus dans ce deck (Ombres de la Galaxie, 118). Bien que trop cher pour bénéficier du bonus d’attaque de Gideon, il dispose du Débordement et peut augmenter sa propre puissance en inclinant une autre unité amie. Inclinez donc une unité plus faible et peu coûteuse et regardez ce vaisseau accumuler des dégâts sur sa cible ! La flotte est complétée par le Croiseur Léger de Gideon (Ombres de la Galaxie, 242), qui vous permet d’utiliser toujours et encore vos unités à faible coût lorsqu’il entre en jeu.

En dehors de ces combos avec des unités à faible coût, le deck de Gideon vous fournit les moyens de contrôler le déroulement du combat. Le Docteur Pershing (Ombres de la Galaxie, 28) vous permet de piocher des cartes supplémentaires pour vous aider à obtenir celles dont vous avez besoin, tandis que Le Client (Ombres de la Galaxie, 31) peut mettre une Prime sur une unité d’un adversaire, prime que vous pouvez ensuite utiliser pour soigner votre base. Vous pourrez utiliser le Vétéran Sagace (Ombres de la Galaxie, 120) pour capturer cette unité ennemie et récupérer sa prime immédiatement, ou bien donner Autorité Légale (Ombres de la Galaxie, 124) à l’une de vos autres unités afin de la renforcer et capturer une unité en même temps. Attachez Tête Mise à Prix (Ombres de la Galaxie, 125) ou Cible Prioritaire (Ombres de la Galaxie, 71) à une unité ennemie qui coûte 3 ou moins, puis utilisez Létalité Calculée (Ombres de la Galaxie, 39) pour l’éliminer et obtenir en bonus des jetons Expérience.

Enfin, comme les capacités de Gideon ciblent les unités à faible coût, le reste de son deck va l’aider à mettre en jeu ce type d’unités, à les garder en jeu et à en tirer le meilleur profit. Utilisez Réserves Restantes (Ombres de la Galaxie, 93) pour ajouter jusqu’à 3 unités à votre main, puis Intervention Opportune (Ombres de la Galaxie, 129) pour jouer l’une d’entre elles tout en lui donnant Embuscade. Si vous envisagez d’avoir plusieurs unités de coût inférieur ou égal à 3 en même temps, protégez-les avec un Char de Combat Pirate (Ombres de la Galaxie, 89), ou utilisez Contournement (Ombres de la Galaxie, 128) pour attaquer avec deux d’entre elles avant qu’elles ne soient éliminées par votre adversaire. Lorsque vous êtes prêt à porter le coup de grâce, accordez à l’une de vos unités un Instant de Gloire (Ombres de la Galaxie, 130) pour augmenter considérablement sa puissance et ses PV !

SWH02_Two-Player Starter Deep Dive_The Mandalorian_splash.png

Après le Moff Gideon, concentrons-nous désormais sur l’autre leader de ce Kit de Démarrage : Le Mandalorien (Ombres de la Galaxie, 18). Grâce à sa capacité qui lui permet d’incliner des unités ennemies après avoir joué une amélioration, Mando se combine bien avec les autres unités Mandalorien qui entretiennent une relation privilégiée avec les améliorations. Jouez un Disciple de la Voie (Ombres de la Galaxie, 56) ou un Protecteur du Trône (Les Ombres de la Galaxie, 247), puis équipez-le d’une amélioration comme Résilient (Ombres de la Galaxie, 70), Réflexes Instantanés (Ombres de la Galaxie, 223) ou Brassard Lance-Grappin (Ombres de la Galaxie, 74) qui lui accordera des bonus supplémentaires (tout en vous permettant d’incliner une unité avec la capacité de Mando). Attachez à une unité comme Grogu (Ombres de la Galaxie, 196) l’amélioration Enfant Trouvé (Ombres de la Galaxie, 69) pour en faire une unité Mandalorien, puis équipez-le d’une Armure Mandalorienne (Ombres de la Galaxie, 73) pour augmenter ses statistiques et lui donner un jeton Bouclier. Vous pouvez aussi tout simplement déployer Le Mandalorien lui-même et lui attacher Le Fusil du Mandalorien (Ombres de la Galaxie, 251) pour incliner une unité, puis la capturer dans la foulée !

Si vous êtes à court de cartes Amélioration, vous pouvez faire appel à un Sauveteur du Clan Wren (Ombres de la Galaxie, 40), à un Guerrier Mandalorien (Ombres de la Galaxie, 258) ou à L’Armurière (Ombres de la Galaxie, 47) pour donner un jeton Amélioration à l’une de vos unités. Gardez simplement à l’esprit que « donner un jeton Amélioration » ce n’est pas « jouer une amélioration » et cela ne déclenche donc pas la capacité du leader Mando. Même si votre main est complètement vide de cartes Amélioration ou d’unités accordant des améliorations, Le Mandalorien a quelques petites choses en réserve dans son deck. Le Gauntlet des Survivants (Ombres de la Galaxie, 64) vous permet de transférer une amélioration d’une de vos unités à une autre, ce qui signifie que vous pouvez déplacer le jeton Bouclier des Protecteurs du Village (Ombres de la Galaxie, 43) ou du Juggernaut de Transport (Ombres de la Galaxie, 66) vers une unité comme Fennec Shand (Ombres de la Galaxie, 220) après l’avoir jouée. Un autre exemple, si vous attachez une carte comme Résilient au Cargo HWK-290 (Ombres de la Galaxie, 60), vous pouvez utiliser le Gauntlet des Survivants pour déplacer cette amélioration vers Le Mandalorien après l’avoir déployé. Et si l’unité à laquelle est attachée votre meilleure amélioration est éliminée, vous pouvez faire appel au Razor Crest (Ombres de la Galaxie, 44) pour récupérer cette amélioration dans votre défausse.

Bien sûr, quand rien ne va, vous pouvez toujours aller chercher dans votre deck les cartes dont vous avez besoin. Le deck de Mando propose de nombreuses options pour cela. Tout d’abord, Kuiil (Ombres de la Galaxie, 41), qui peut vous aider à filtrer votre deck pour trouver des cartes qui correspondent à l’affinité de votre base, tout en la soignant. Greef Karga (Ombres de la Galaxie, 245) lorsqu’il arrive en jeu, vous permettra de rechercher une amélioration parmi les 5 cartes du dessus de votre deck. Et si cela ne suffit pas, le deck de Mando dispose de l’événement Telle est la Voie (Ombres de la Galaxie, 253), qui vous permet de rechercher 2 cartes Mandalorien et/ou Amélioration parmi les 8 cartes du dessus de votre deck, puis de les ajouter à votre main. 

Jusqu’à présent, nous nous sommes concentrés sur les améliorations bénéfiques que vous pourriez jouer sur vos propres unités, mais n’oublions pas celles qui pourraient être jouées sur des unités ennemies et vous faire profiter de leur mot-clé Prime. Avec Ennemi Public (Ombres de la Galaxie, 68), Recherché (Ombres de la Galaxie, 221) et Belle Récompense (Ombres de la Galaxie, 261), vous aurez accès à de multiples façons de récolter des Primes pour avoir éliminé ou capturé l’ennemi attaché. Mieux encore, comme il s’agit de cartes Amélioration, vous pouvez les rechercher avec Greef Karga, les récupérer avec le Razor Crest et les utiliser pour déclencher la capacité du leader Le Mandalorien.

Pour terminer la présentation du deck de Mando, vous y trouverez également des cartes pour garantir la collecte des primes. Le Collecteur de Codes d’Identification (Ombres de la Galaxie, 216) peut tendre une Embuscade en toute sécurité contre des unités ennemies ayant une Prime sur elles, tandis que Épargner la Cible (Ombres de la Galaxie, 206) vous permet de renvoyer une unité ennemie dans la main de son propriétaire tout en récupérant ses Primes au passage. Si vous deviez mettre une Prime sur une unité ennemie particulièrement bélliqueuse et puissante, utilisez l’événement Abattre le Dragon (Ombres de la Galaxie, 78) pour vous en débarrasser facilement.

SWH02_Two-Player Starter Deep Dive_Moff Gideon_Deck List v02 FR.png

Voilà, vous connaissez désormais les cartes du Kit de Démarrage - 2 joueurs Ombres de la Galaxie. Consultez l’image ci-dessus pour voir la liste complète de chaque deck. Malgré la quantité de nouvelles cartes que nous vous avons dévoilées aujourd’hui, il reste encore de nombreuses révélations à vous faire, en attendant la sortie de ce set. Attendez-vous à d’autres surprises dans les semaines à venir !