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Jouer les Cendres de l’Empire au format Draft

24 juin 2026 | Rédigé par Ryan Miles et Jorge Zhang

 

Le Galactic Championship verra, cette année, les meilleurs des meilleurs se disputer le titre de Champion Galactique. Mais pour gagner le trophée, construire le meilleur deck Premier ne sera pas suffisant. Vous devrez également expérimenter l'un des formats de draft pour Star Wars™ : Unlimited le plus passionnant à ce jour, avec les mécaniques de Cendres de l'Empire qui offrent de nombreuses opportunités pour montrer vos talents. Séquencer correctement ses tours autour des jetons Avantage, préparer des actions explosives grâce au mot-clé Soutien et comprendre les dynamiques de duel inédites entre leaders sont autant de tests décisifs pour quiconque souhaite réussir dans le draft de Cendres de l'Empire.

En ayant tout cela à l'esprit, nous passerons en revue dans cet article les leaders de rareté commune du set (ce sont ceux qui ont le plus de chance d'apparaître dans des formats limités). Nous vous donnerons quelques conseils sur les cartes à rechercher pour obtenir les meilleures synergies et sur la manière de jouer leurs decks. C'est parti !

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Baylan Skoll

Baylan Skoll (Cendres de l'Empire, 3) est un leader contrôle méthodique, qui aime monter simultanément une unité forte dans les deux arènes. Lors du draft, cherchez un bon équilibre entre les unités spatiales et terrestres. Gardez aussi un œil sur les améliorations. Blindage en Duracier (Cendres de l'Empire, 86), Shin Hati (Cendres de l'Empire, 49) et Commando Blindé Impérial (Cendres de l'Empire, 48) sont les cartes-clés qui feront tourner un deck Baylan. Le Blindage en Duracier est excellent pour protéger une unité forte et peut être particulièrement difficile à gérer pour un adversaire lorsque vous y ajoutez la capacité de Baylan. Shin Hati et le Commando Blindé Impérial sont deux unités ayant Sentinelle qui brillent grâce au bonus temporaire de statistiques accordé par Baylan. Utiliser la capacité de Baylan sur une unité que votre adversaire doit attaquer est un excellent moyen de maximiser sa valeur et d'augmenter les dégâts, tout en faisant consommer beaucoup de ressources à votre adversaire. N'ayez pas peur de les intégrer à votre deck malgré le fait que la face Unité de Baylan donne aussi à vos unités amies le mot-clé Sentinelle. Parfois, il faudra jouer plus d'unités dans une arène contestée et avoir Sentinelle facilite naturellement la planification de vos tours. Et puis, on n'a jamais trop de Sentinelles !

 

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Sabine Wren

Sabine Wren (Cendres de l'Empire, 6) est l'une des leaders les plus difficiles à jouer, mais aussi l'une des plus gratifiantes. Trouver des moyens d'annuler l'avantage de donner à votre adversaire des jetons Avantage (Cendres de l'Empire, T02) est essentiel pour réussir avec Sabine : si vous prenez du retard, votre adversaire peut retourner la capacité de Sabine contre vous en infligeant 2 dégâts supplémentaires à votre base à chaque round et finir les parties avant que vous ne puissiez utiliser vos jetons Bouclier pour reprendre le contrôle. Les unités-clés de l'affinité Vigilance auront Sentinelle ou Restauration. L'E-Wing de Lothal (Cendres de l'Empire, 57) est une excellente carte en début de partie pour compenser les dégâts infligés à votre base, et le Droïde Cuisinier du Palais (Cendres de l'Empire, 73) peut ralentir le rythme dans l'arène terrestre, en encaissant 2 attaques lorsqu'il est Protégé par Sabine. Embuscade est un autre mot-clé excellent à associer à la capacité de Sabine, et associer cette dernière à l'affinité Commandement peut vous permettre d'accéder à un très bon début de partie grâce au Sergent Arpenteur (Cendres de l'Empire, 106). Si vous ne parvenez pas à obtenir une de ces unités qui compensent facilement le désavantage de Sabine, il peut être judicieux de ne pas utiliser sa capacité en début de partie. Gardez-la pour protéger plus tard de meilleures unités et ne pas laisser votre adversaire infliger des dégâts inutiles à votre base. Vos unités Protégées vous permettront de dominer le terrain, mais gérer les PV de votre base est tout aussi important que de donner un bouclier aux bonnes unités. Connaître le leader de votre adversaire vous permettra de savoir quand et comment utiliser votre capacité. Cad Bane (Cendres de l'Empire, 11) est excellent pour gérer vos unités Protégées, tandis qu'Ezra Bridger (Cendres de l'Empire, 13), Ahsoka Tano (Cendres de l'Empire, 9) et Shin Hati (Cendres de l'Empire, 16) peuvent donner encore plus de valeur aux dégâts supplémentaires des jetons Avantage grâce à leurs capacités Leader. Enfin, Ficher le Camp (Cendres de l'Empire, 67) est une carte phénoménale en draft pour n'importe quel deck, mais surtout dans les decks Sabine — hautement recommandée !

 

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Moff Gideon

Moff Gideon (Cendres de l'Empire, 8) est un leader qui aime jouer des unités plus tôt que prévu. Lors du draft, vos priorités seront de prendre des unités Impérial bon marché que vous pourrez facilement envoyer sur des unités ennemies pour déclencher la capacité d'accélération de ressources de Gideon. Il peut aussi être utile de recruter des unités Impérial ayant des mots-clés puissants qui peuvent améliorer l'efficacité de la face Unité de Gideon. Protégée, Aplomb et Sentinelle peuvent tous faire une grande différence lors du déploiement de Gideon. Le TR-TT Raider (Cendres de l'Empire, 98), l'unité Moff Gideon (Cendres de l'Empire, 97) et Longue Vie à l'Empire (Cendres de l'Empire, 103) sont les cartes Commandement clés à rechercher pour le leader Moff Gideon. Le TR-TT Raider est un incontournable du format draft, les unités non uniques constituant habituellement un bon choix lors des premières parties. L'unité Moff Gideon avec son Sentinelle peut être un obstacle important pour votre adversaire, tout en posant une future option Sentinelle pour votre leader Moff Gideon. Longue Vie à l'Empire est une excellente carte qui peut vous aider à accélérer votre déploiement. Les leaders qui se déploient à 7 ressources sont souvent difficiles à drafter, et s'il parvient à se déployer un round plus tôt, Moff Gideon peut prendre le contrôle d'une partie en arrivant avec les bons mots-clés. Le choix de la deuxième affinité pour Gideon dépend essentiellement des mots-clés que vous recherchez pour soutenir votre déploiement et proviendra en grande partie d'une suite d'unités qui coûtent 4 ressources : Commando Blindé Impérial (Cendres de l'Empire, 48) en Vigilance vous donne Protégée et Sentinelle, Élite Prétorienne (Cendres de l'Empire, 145) en Agressivité vous donne Aplomb, et Champion de l'Empereur (Cendres de l'Empire, 193) en Ruse donne Protégée et Saboteur. Lorsque vous jouez contre Moff Gideon, faites très attention aux affinités du deck, car cela vous donnera une bonne idée des mots-clés que vous aurez à gérer lorsque le leader sera prêt à se déployer.

 

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Ahsoka Tano

Si Ahsoka Tano (Cendres de l'Empire, 9) est votre leader, il est important de bien connaître votre adversaire. Savoir quand utiliser votre capacité Leader pour effectuer des échanges favorables avec les unités ennemies et savoir quand infliger des dégâts à la base adverse, c'est ce qui déterminera votre réussite. Contre un deck Shin Hati (Cendres de l'Empire, 16), par exemple, vous avez intérêt à prioriser l'élimination des unités ennemies, car votre capacité sera souvent trop lente pour vous permettre d'attaquer avec votre unité boostée. Contre un deck Cad Bane (Cendres de l'Empire, 11), votre adversaire fera plus souvent des échanges d'unités avec vous, et vous voudrez peut-être infliger un maximum de dégâts le plus vite possible. Un joueur d'Ahsoka peut avoir beaucoup de succès en draftant les bonnes unités tout au long de la courbe de ressources, afin de mettre des unités de plus en plus puissantes en jeu, mais il peut aussi tirer profit des jetons Mandalorien (Cendres de l'Empire, T01). Héritage du Guerrier (Cendres de l'Empire, 134) peut accorder de la puissance à une unité pour faciliter l'utilisation de la capacité d'Ahsoka. Lors de son élimination, cette même unité laissera derrière elle un précieux jeton Mandalorien pour faire tourner la capacité d'Ahsoka au tour suivant. Plus Forts Ensemble (Cendres de l'Empire, 140) met deux jetons Mandalorien en jeu simultanément, ce qui vous garantit pratiquement d'avoir une unité en jeu lors de votre round à 5 ressources. Et il est aussi très probable qu'il vous en restera au moins un en jeu lorsque vous déploierez Ahsoka elle-même au round suivant. Recruter des unités résistantes avec beaucoup de PV ou le mot-clé Protégée vous aidera à tirer parti des forces d'Ahsoka !

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Cad Bane

Cad Bane (Cendres de l'Empire, 11) est, en tant que leader, l'un des meilleurs pourvoyeurs de dégâts que Star Wars : Unlimited n'ait jamais connu, mais avec un inconvénient majeur : il ne peut en réalité rien éliminer. Il est excellent pour affaiblir les grandes réserves de points de vie et éliminer les boucliers (surtout ceux sur les jetons Mandalorien), mais il faudra utiliser vos unités pour véritablement finir le travail. Les meilleurs outils de Cad Bane sont des unités qui peuvent infliger des dégâts supplémentaires. Le Marcheur de Reconnaissance Imposant (Cendres de l'Empire, 176) permet d'éliminer des unités pour générer des jetons Avantage supplémentaires et Le Cyborg Mecha (Cendres de l'Empire, 147) est bien plus puissant lorsqu'il s'attaque à une unité déjà endommagée. Cad Bane peut aussi cibler vos propres unités en cas de besoin, en transformant Aplomb en dégâts supplémentaires, ou en permettant d'utiliser facilement une carte comme Saut Galvanisé (Cendres de l'Empire, 188). Dans l'ensemble, Cad Bane fait partie des leaders qui peuvent imposer le plus de contrôle sur le jeu, mais qui peinent à affronter des unités adverses ayant Aplomb, ou des unités tout simplement trop imposantes pour qu'il puisse facilement les abattre, comme une Tortue Dinosaure (Cendres de l'Empire, 131).

 

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Ezra Bridger

Ezra Bridger (Cendres de l'Empire, 13) est un leader Agressivité explosif qui peut infliger beaucoup de dégâts s'il n'est pas maîtrisé. Pendant le draft, surveillez les unités ayant une puissance de 2 ou plus. Bien que vous deviez utiliser une unité de puissance 3 pour déclencher la capacité d'Ezra, les unités ayant une puissance de 2 réussissent tout aussi facilement à atteindre ce seuil de puissance 3 une fois que la capacité d'Ezra commence à distribuer des jetons Avantage. Des cartes comme le Pegasus Tri-Wing et le Bombardier des As Jaunes sont les madeleines d'Ezra – recherchez-les activement. Pegasus Tri-Wing (Cendres de l'Empire, 171) utilise non seulement les jetons Avantage existants pour entrer en jeu redressé, mais sa puissance de 3 vous rapportera un autre jeton Avantage. Bombardier des As Jaunes (Cendres de l'Empire, 253) peut utiliser sa capacité Soutien sur une unité ayant un jeton Avantage, permettant à cette unité d'infliger 2 dégâts bonus à une base. Ensuite, attachez le jeton Avantage de la capacité d'Ezra au Bombardier pour infliger 5 dégâts supplémentaires à la base ennemie au tour suivant. Ezra est un choix solide pour les decks plus lents et défensifs du format, tant que vous draftez pour jouer dans les deux arènes afin d'éviter les agaçantes unités qui ont Sentinelle. Même quand des Sentinelles se mettent en travers de votre chemin, le mot-clé Saboteur de la face Unité d'Ezra peut les contourner pour faire fleurir un Avantage, ou gérer simplement et gratuitement toute unité Protégée qui menace de vous faire perdre vos jetons Avantage.

 

Shin Hati

Shin Hati (Cendres de l'Empire, 16) est une leader agressive, axée sur le tempo, qui tire parti de l'efficacité des actions. Lors du draft, soyez attentif à la statistique de puissance de vos unités, en particulier celles ayant une puissance égale à leur coût +1 (ou plus), car cela vous permettra d'incliner les unités adverses et de protéger vos propres unités. Gardez aussi un œil sur les unités ayant le mot-clé Soutien. Avoir l'initiative est particulièrement important pour Shin Hati, car cela vous permet d'incliner les unités ennemies avant qu'elles ne puissent s'en prendre à vos unités à faible PV, et Soutien vous aidera à rester en tête dans l'économie d'actions. Bandit de Peridea (Cendres de l'Empire, 190), Chasseur Diabolique de Shin Hati (Cendres de l'Empire, 191) et Patrouille Non Autorisée (Cendres de l'Empire, 222) sont d'excellentes cartes qui peuvent particulièrement briller dans un deck Shin Hati. Bandit de Peridea, en tant qu'unité qui coûte 2 avec une puissance de 4, peut frapper fort et incliner des unités qui coûtent 3 tout en mettant la pression sur la base adverse. Le Chasseur Diabolique de Shin Hati est une autre excellente carte de premier tour si vous vous attendez à ce que l'adversaire joue dans l'arène terrestre. Bien qu'il ait 1 puissance de moins que Bandit de Peridea, il est beaucoup plus sûr lors des duels avec les unités adverses. Patrouille Non Autorisée est une carte puissante pour le draft de Cendres de l'Empire en général, mais elle est particulièrement efficace dans un deck Shin Hati grâce à son Soutien, et fournir aux unités amies le mot-clé Saboteur est extrêmement puissant dans un environnement rempli de jetons Bouclier et de Sentinelles. Les jetons Mandalorien peuvent être utiles quand on s'attend à affronter Shin Hati, car ses unités auront tendance à avoir moins de PV, mais rappelez-vous en tant qu'unités à coût 0, ces jetons Mandalorien pourront constamment être inclinés par sa capacité.

 

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Greef Karga

Greef Karga (Cendres de l'Empire, 17) est l'un de nos leaders les plus directs de Cendres de l'Empire. Vous trouverez beaucoup de synergies qui utilisent spécifiquement ses jetons Avantage, mais sa capacité Leader peut aller plus loin avec toutes les unités que vous mettrez dans votre deck. Comme pour Ezra, le Bombardier des As Jaunes (Cendres de l'Empire, 253) est l'une de vos cartes de référence pour utiliser ces jetons Avantage. Peu importe l'affinité à laquelle vous choisissez d'associer Greef Karga, Sabine Wren (Cendres de l'Empire, 208) est l'une de vos meilleures unités de milieu de partie afin de tirer un avantage supplémentaire de la capacité de Greef, pouvant incliner 2 unités (y compris les leaders !) lors de ce crucial round à 5 ressources. Très Très Lointaine (Cendres de l'Empire, 236) est excellente dans n'importe quel deck, mais plus particulièrement dans le cas de Greef cela signifie que vous pouvez à nouveau attacher des jetons Avantage à vos unités et réutiliser leurs capacités Une fois jouée ou Soutien. Une autre façon de tirer profit de la capacité de Greef est de maximiser son tour de déploiement. Alors que sa face Leader ne peut donner qu'un seul jeton Avantage par round, sa face Unité peut donner un jeton Avantage à chaque fois que vous jouez (ou créez) une unité. Jouer avec l'affinité Commandement pour les Héritiers de la Death Watch (Cendres de l'Empire, 111) peut rapidement faire pencher la partie en votre faveur, mettant en jeu 3 unités dotées d'un jeton Avantage. Mettre les Héritiers de la Death Watch dans votre deck compense aussi une de vos faiblesses : Greef peut se retrouver bloquer par des jetons Mandalorien, qui peuvent utiliser leurs boucliers pour faire tomber ses jetons Avantage, tout en laissant des unités derrière eux. Intégrer aussi des unités ayant le mot-clé Saboteur permet de vous assurer que les jetons Bouclier ne vous causeront pas trop de souci.

 

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Vous avez désormais une bonne idée sur la façon d'utiliser chacun des leaders de rareté commune de Cendres de l'Empire. Comme nous l'avons mentionné plus haut, c'est un set incroyablement excitant et captivant pour jouer en format draft, et nous avons hâte de voir ce que les joueurs vont nous proposer au Galactic Championship !