Mondes Natals
26 juillet 2026 | Rédigé par Peter Schumacher
Alors que nous entrons dans la seconde moitié de la troisième année d’existence de Star Wars™: Unlimited, un aspect de la galaxie Star Wars est resté jusque-là relativement inexploré dans le jeu. Nous avons participé à des batailles spatiales épiques et croisé des utilisateurs légendaires de la Force, des politiciens galactiques impitoyables et une quantité incroyables de hors-la-loi en quête de crédits. Ce que nous avons peu vu, c’est l’infinie multitude de mondes extraterrestres qui composent une grande partie de la galaxie, ainsi que la myriade de créatures qui les peuplent.
Bienvenue dans le premier aperçu officiel de Mondes Natals, le prochain set de Star Wars : Unlimited !
Comme le suggère son nom, et comme évoqué plus haut, ce set met en avant les différentes planètes de la galaxie Star Wars, avec un fort accent sur les créatures non-humaines et les armées d’invasion contre lesquelles elles se défendent. Avec deux nouveaux jetons et un nouveau mot-clé qui vous permet d’améliorer votre base, Mondes Natals va assurément bouleverser le jeu de façon innovante et passionnante !
Nous avons beaucoup de choses à aborder aujourd’hui, alors sans plus attendre, jetons un œil à ce qui vous attend avec ces Mondes Natals !

Comme d’habitude, ce set s’accompagne de deux Decks de Démarrage qui vous proposent une nouvelle paire de leaders. Dans Mondes Natals, les Decks de Démarrage mettent en avant Chewbacca et le Grand Moff Tarkin, chacun disposant de 4 cartes de rareté Spéciale dans son deck pré-construit. Comme pour les précédents Decks de Démarrage, chaque deck se concentre sur les nouvelles fonctionnalités du set tout en étant optimisé pour jouer sur les forces de leur leader respectif.



En parlant de force, notre leader du premier Deck de Démarrage des Mondes Natals n’est autre que Chewbacca ! En tant que leader Commandement/Héroïsme, Chewie possède la capacité de permettre à n’importe quelle unité amie d’attaquer, même en étant inclinée ! En pratique, vous pourriez par exemple attaquer immédiatement avec une unité que vous venez de jouer, ou utiliser deux fois de puissantes capacités En attaque au cours d’un même round. La capacité de Chewie est particulièrement utile pour contourner le désavantage du puissant TR-TT Détourné, qui resterait autrement bloqué en position inclinée un petit moment après l’avoir joué.



Bien sûr, la capacité de Chewie peut devenir coûteuse tant qu’il reste sur sa face Leader, mais heureusement le reste de son deck est conçu en tenant compte de cela. Pour commencer, il y a l’Arbalète de Chewbacca, une arme qui accélère votre production de ressources lorsque vous l’attachez à Chewie lui-même. Son deck est aussi rempli d’unités Ewok à bas coût, qui non seulement sont peu coûteuses à jouer mais en plus entrent en synergie entre elles. Prenez les Archers Ewoks, par exemple, qui gagnent Embuscade tant que vous contrôlez une autre unité coûtant 3 ou moins (le cas de presque toutes les unités Ewok). Pendant ce temps, les Ewoks Inflexibles peuvent infliger des dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont joués, tant que vous contrôlez une autre unité Ewok ou une base Endor.
Vous verrez dans ce set de nombreuses capacités qui font référence à un trait de base spécifique. Chaque affinité principale possède quatre bases communes, chacune avec l’un des traits de ces quatre planètes : Tatooine, Naboo, Endor et Kashyyyk. Nous vous laissons spéculer sur les cartes que vous trouverez associées à chacune d’elles !



Pour compléter le deck de Chewbacca, nous avons quelques-uns de ses compagnons Rebelles. C-3PO fait le pont entre les unités Ewok du deck de Chewie et ses unités Rebelle, permettant à ces deux types d’unité d’améliorer leurs statistiques, tout en restant une unité à faible coût qui s’accorde à la stratégie du deck. Pendant ce temps, Ezra Bridger est une unité (un peu) plus chère qui illustre l’une des nouveautés de Mondes Natals : les jetons Bête ! Ces jetons Unité sont les plus forts que nous ayons dans le jeu jusqu’à présent, avec une puissance de 3 et 3 PV. Leurs statistiques les rendent assez redoutables, mais en échange de leur force, ils sont généralement plus difficiles ou coûteux à créer que les précédents jetons Unité. Cela dit, avoir d’énormes bêtes déchaînées à vos côtés peut certainement aider à renverser le cours de la bataille en votre faveur !



Se dressant de l’autre côté du champ de bataille face à Chewbacca, l’autre Deck de Démarrage des Mondes Natals met en vedette le Grand Moff Tarkin comme leader (mais pas que lui). Cette version de Tarkin est particulièrement inédite, la face Unité étant complètement différente de la face Leader ! Quand vous parvenez à accumuler 9 ressources, vous pouvez déployer votre leader et remplacer Tarkin par l’Étoile Noire, elle-même ! En tant qu’unité leader déployée dans l’arène spatiale, l’Étoile Noire a une capacité de destruction capable d’éliminer instantanément une base qui a 10 PV ou moins. Cela enclenche un terrifiant compte à rebours sur la partie, car si votre adversaire ne gagne pas assez vite, il sera impuissant à arrêter le rayon dévastateur de la légendaire station de combat !
Le Grand Moff Tarkin et l’Étoile Noire partagent une autre capacité : ils vous permettent d’ignorer les pénalités d’affinité de toutes les améliorations que vous jouez dotées du nouveau mot-clé Fortifier. Ce mot-clé vous demande d’attacher l’amélioration à votre base plutôt qu’à une unité, une première dans Star Wars : Unlimited ! Le style de jeu de Tarkin consiste à construire autant de fortifications que possible sur votre base pour vous aider à survivre jusqu’à ce round crucial des 9 ressources. Profitez de la capacité de Tarkin pour jouer des améliorations Fortifier hors affinité, comme La Doctrine Tarkin et laissez votre adversaire dans le doute sur votre prochain coup !



La plupart des améliorations Fortifier sont accompagnées d’une capacité qui peut perturber la stratégie de votre adversaire. La Doctrine Tarkin dont nous venons de parler peut vous permettre d’incliner une unité ennemie lorsque vous jouez une amélioration Fortifier, ce qui s’accorde très bien avec la Chambre de Congélation Carbonique et sa capacité à empêcher cette unité de se redresser à nouveau. Si vous avez besoin de plusieurs utilisations de la Chambre de Congélation Carbonique, utilisez la capacité du Vice-Amiral Rampart pour conserver cette amélioration un peu plus longtemps. De plus, tant que votre base est améliorée, le Directeur Krennic peut vous faire piocher des cartes supplémentaires, vous donnant accès à encore plus d’options à utiliser.



Si vous n’avez aucune amélioration sur votre base pour déclencher la capacité de Krennic, vous pouvez faire appel à un Éclaireur Isolé pour vous aider à en trouver une. Si votre adversaire prend un peu trop d’avance, vous pouvez utiliser un Assassin Clone X pour attribuer un jeton Faiblesse à l’une de ses unités. C’est l’autre nouveau type de jeton introduit dans Mondes Natals, fonctionnant essentiellement comme un jeton Expérience négatif. En fonction du nombre de jetons attachés à une unité ennemie, vous pourriez fortement amoindrir sa puissance, voire l’éliminer directement. Entre les fortifications sur votre base et les jetons Faiblesse qui réduisent la puissance de votre adversaire, il sera difficile pour lui de remporter la victoire avant que l’Étoile Noire n’entre en jeu !

Avec plus de 260 nouvelles cartes, les jetons Bête et Faiblesse et le mot-clé Fortifier, Mondes Natals va ajouter toutes sortes de nouveaux éléments stratégiques à vos parties pour cette fin de troisième année de Star Wars : Unlimited. Restez à l’écoute pour plus d’actualités, d’aperçus, de présentation de cartes et autre gameplay en attendant la sortie du set en octobre !
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