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Ombres et Perspectives : Jeremy Zwirn 

Alors que nous comptons les jours qui nous séparent de la sortie d’Ombres de la Galaxie, le deuxième set de Star Wars™: Unlimited, nous voulions partager avec vous quelques-unes des réflexions des concepteurs. Aujourd’hui, une séance de questions-réponses avec Jeremy Zwirn, un des concepteurs du jeu qui a participé au développement de ce deuxième cycle. Voyons ce qu’il a à partager avec nous !

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Pouvez-vous nous expliquer comment le deuxième set du jeu, Ombres de la Galaxie, a vu le jour ? Pourquoi le choix d’un thème axé sur les contrebandiers, les chasseurs de primes et la Bordure Extérieure ?

Le thème principal d’Étincelle de Rébellion porte sur la période de la Guerre Civile Galactique. Pour Ombres de la Galaxie, nous voulions que le thème soit quelque chose de différent que la mise en avant d’une nouvelle époque. La galaxie de Star Wars foisonne de chasseurs de primes et de contrebandiers attachants qui opèrent souvent dans la Bordure Extérieure, et comme nous savions que les joueurs apprécieraient ce thème, c’est devenu le thème central de ce set. The Mandalorian™ étant une série géniale il nous a paru logique d’en inclure des éléments dans Ombres de la Galaxie, et d’en faire l’axe central du Kit de Démarrage - 2 joueurs.

Les trois mécaniques principales d’Ombres de la Galaxie, Contrebande, Prime et capture, sont apparues très tôt dans le processus de conception. L’une des premières mécaniques que j’ai conçues pour le jeu, qui est devenue Contrebande par la suite, semblait parfaitement adaptée à ce set, à la fois mécaniquement et thématiquement. Afin d’encourager les joueurs à s’en prendre aux unités ennemies, nous avons créé le principe de la Prime. Enfin, nous avons conçu la capture pour donner aux joueurs un outil thématique supplémentaire pour traquer les unités de leur adversaire.

En quoi la conception d’Ombres de la Galaxie était-elle différente de celle d’Étincelle de Rébellion ? À quels défis particuliers avez-vous dû faire face avec ce deuxième set ?

Étincelle de Rébellion a jeté les bases des futurs sets, ce qui a facilité le développement d’Ombres de la Galaxie. L’un des plus grands défis a été de déterminer jusqu’à quel point nous pouvions innover pour ce deuxième set. Nous voulions introduire de nouvelles mécaniques tout en nous assurant que Ombres de la Galaxie reste du Star Wars : Unlimited. Trois nouvelles mécaniques semblaient être le bon dosage d’innovation, si nous n’ajoutions pas trop de complexité dans d’autres domaines du jeu. C’est l’une des raisons pour lesquelles ce set ne dispose pas de nouveaux jetons ou de bases rares. Nous avons également évité toute mécanique extrême, comme l’ajout d’un nouveau type de carte par exemple.

Qu’attendez-vous le plus d’Ombres de la Galaxie ? Selon vous, qu’est-ce qui sera le plus apprécié des joueurs ?

J’adore le mot-clé Contrebande et je suis sûr que de nombreux joueurs l’apprécieront également. Jouer une carte en contrebande est un bon moyen d’obtenir un avantage de carte, puisque pour la remplacer vous mettrez en jeu la carte du dessus de votre deck en tant que ressource… et si cette ressource dispose du mot-clé Contrebande, vous pouvez continuer à faire tourner cet avantage. Choisir à chaque round, quelle carte mettre en ressource peut être une décision très difficile à prendre, Contrebande vous facilite cette tâche. J’aime aussi l’effet de surprise apportée par une carte jouée en contrebande, surtout quand vous n’avez pas de carte en main !

Quelle est votre carte préférée d’Ombres de la Galaxie et pourquoi ?

L’une de mes cartes préférées est la très polyvalente Une Nouvelle Aventure (Ombres de la Galaxie, 207). À première vue, cet événement double Ruse peut sembler décevant, mais ce Gambit est capable de beaucoup de choses. Non seulement vous pouvez l’utiliser sur vos propres unités, mais aussi sur celles de vos adversaires. Une Nouvelle Aventure inclinera l’unité et éliminera toutes les améliorations qui sont sur elle, y compris les jetons Expérience et Bouclier. Si un adversaire a pris le contrôle de l’une de vos unités avec Traître ou le leader Empereur Palpatine, cet événement vous rendra votre unité puisque vous en êtes le propriétaire !

Une Nouvelle Aventure peut être particulièrement puissante si vous l’utilisez sur vos propres unités. Cet événement peut être utilisé pour soigner tous les dégâts d’une unité puisque tous les pions sont retirés lorsqu’elle quitte le jeu. Si des améliorations ennemies sont attachées à votre unité, comme Retranché ou une Prime, Une Nouvelle Aventure vous en débarrassera. De plus, vous pourrez réutiliser les capacités Une fois jouée de l’unité lorsqu’elle revient en jeu, et par exemple renvoyer une unité non-leader dans la main de son propriétaire avec le Videur de la Cantina ou redresser un Firespray de Fett. Des mots-clés très utiles, tels que Protégé ou Embuscade, pourront être réutilisés lorsque l’unité entrera en jeu. Il existe beaucoup d’autres combos avec Une Nouvelle Aventure, et j’ai hâte que les joueurs les découvrent !

Après avoir observé le méta d’Étincelle de Rébellion au cours des deux derniers mois, à votre avis quelles cartes importantes du premier set seront affectées par Ombres de la Galaxie ? D’après vous, quelles cartes sous-utilisées seront à reconsidérer avec ce nouveau set ?

Les decks aggro, comme ceux construits autour de la leader Sabine Wren, devront faire face à de puissantes cartes de soin comme Cible Prioritaire (Ombres de la Galaxie, 71) et Pacificateur de Sundari (Ombres de la Galaxie, 98), ainsi qu’à des unités Sentinelle performantes comme Intercepteurs de Concord Dawn (Ombres de la Galaxie, 42) et Sentinelle Pyke (Ombres de la Galaxie, 29).

Le Grand Inquisiteur est un leader très amusant à jouer. Ombres de la Galaxie regorge de cartes qui correspondent à son style de jeu. Étant donné que ce set multiplie par deux le nombre de cartes dans le jeu, de nombreuses cartes à double affinité (Commandement, Vigilance, etc.) et des cartes qui vous récompensent pour avoir adopté une seule affinité (Lieutenant Childsen) devraient devenir plus viables.

Y a-t-il d’autres réflexions sur Ombres de la Galaxie que vous aimeriez partager ?

J'ai eu beaucoup de plaisir à participer à la conception et au développement de ce set et j’ai hâte que les joueurs se l’approprient !