Confrontation d’Idéaux
À l’occasion de la dernière Gen Con, nous vous donnions un premier aperçu du Crépuscule de la République, le troisième set de Star Wars™: Unlimited. Nous y avons découvert les decks préconstruits du Kit de Démarrage - 2 joueurs de ce set, qui mettent en lumière Ahsoka Tano et le Général Grievous.
Aujourd’hui, continuons l’exploration du contenu de ces deux decks et découvrons ensemble les cartes que vous y trouverez et la façon de les jouer. Alors, sans plus tarder, rejoignons Ahsoka Tano !
Comme évoqué dans un précédent article, Ahsoka Tano (Crépuscule de la République, 11) met en avant l’un des nouveaux mots-clés du set, Coordination. Ces capacités s’activent une fois que vous contrôlez un minimum de trois unités, donc naturellement le gameplay d’Ahsoka repose sur le fait d’avoir beaucoup d’unités amies en jeu simultanément. Sa face non déployée peut accorder un bonus de puissance à une unité amie, tandis que sa face déployée augmente la propre puissance d’Ahsoka. Ces deux capacités ne sont actives que lorsque vous disposez d’au moins trois unités amies en jeu (et rappelez-vous, Ahsoka elle-même compte comme l’une de ces unités lorsqu’elle est déployée).
Pour l’aider à activer le plus rapidement possible ses capacités Coordination, le deck d’Ahsoka est constitué de nombreuses unités à faible coût qui peuvent être jouées régulièrement et tôt dans la partie. Des cartes comme Soldat de la 501e (Crépuscule de la République, 141), Loyaliste de Dendup (Crépuscule de la République, 159), Soldat Clone de Phase I (Crépuscule de la République, 241) et ARC-170 de la République (Crépuscule de la République, 111) sont toutes des unités basiques et peu coûteuses sur lesquelles Ahsoka peut compter en début de partie pour renforcer son armée. Certaines des unités à faible coût de son deck disposent même de leurs propres capacités Coordination, comme Fantassin de la 332e (Crépuscule de la République, 240), Echo (Crépuscule de la République, 90), Garde de Coruscant (Crépuscule de la République, 106), Artilleur Lourd Clone (Crépuscule de la République, 158) et Commando de la République (Crépuscule de la République, 243). Dès que votre troisième unité entre en jeu, toutes les capacités Coordination de vos unités s’activent en même temps, leur permettant de s’appuyer les unes sur les autres pour passer à l’attaque aux côtés d’Ahsoka.
Naturellement, avec un tel accent mis sur la Coordination, les adversaires d’Ahsoka chercheront sans aucun doute à supprimer ses unités pour garder ce mot-clé sous contrôle. Heureusement, le deck d’Ahsoka permet également de reconstruire rapidement et efficacement son armée. Des cartes comme Frères de Cuve (Crépuscule de la République, 144) et Irruption (Crépuscule de la République, 251) vous permettent d’obtenir jusqu’à deux unités en ayant utilisé qu’une seule action. Le Capitaine Rex (Crépuscule de la République, 97) entre en jeu accompagné de deux autres unités et Shaak Ti (Crépuscule de la République, 94) vous donne une unité supplémentaire à chaque attaque. En fin de partie, le Tranquility (Crépuscule de la République, 246) peut vous faire récupérer l’une de vos unités et vous offrir une réduction de coût sur les unités République que vous jouez, vous assurant ainsi d’avoir toujours assez d’unités amies pour faire fonctionner vos capacités Coordination.
Le reste du deck d’Ahsoka renforce cette notion d’avoir beaucoup d’unités en jeu avec lesquelles interagir. Libérateur de la 501e (Crépuscule de la République, 109) peut soigner votre base lorsque vous contrôlez une autre unité République. Officier Tactique de la République (Crépuscule de la République, 91) vous permet d’attaquer avec une unité République tout en augmentant sa puissance. Amiral Yularen (Crépuscule de la République, 92) accorde +1 PV à toutes vos unités Héroïque afin de les garder en jeu le plus longtemps possible. Tant que vous avez au moins trois unités en jeu, faites appel au Commandant Clone Cody (Crépuscule de la République, 114) pour accorder à toutes vos unités plus de vie, plus de puissance et les doter du Débordement, puis jouez un Commandement Motivant (Crépuscule de la République, 126) pour les rendre encore plus fortes.
Même si vous n’avez aucune de vos grosses unités en jeu, le deck d’Ahsoka vous offre de nombreuses possibilités pour vous aider en milieu comme en fin de partie. Utilisez une Frappe Synchronisée (Crépuscule de la République, 99) pour éliminer une unité ennemie gênante, ou un Lancer de Grenade (Crépuscule de la République, 171) pour infliger des dégâts par ricochet aux forces adverses (ce qui est particulièrement efficace contre les jetons Droïde de combat). Équipez votre leader du Sabre Laser Padawan d’Ahsoka (Crépuscule de la République, 248) pour lui donner un solide coup de pouce et attaquer dans la foulée, ou faites appel à Hevy (Crépuscule de la République, 164) pour infliger des dégâts dévastateurs aux lignes ennemies. Le mentor d’Ahsoka, Anakin Skywalker (Crépuscule de la République, 147), peut vous aider à obtenir les cartes dont vous aurez besoin, et lorsque votre base est bien affaiblie, vous pouvez soit utiliser l’Intercepteur d’Anakin (Crépuscule de la République, 142) pour infliger des dégâts supplémentaires depuis l’espace, soit utiliser un Intercepteur Léger Eta-2 (Crépuscule de la République, 244) pour réparer votre base. Quelle que soit la voie que vous empruntez, le deck d’Ahsoka vous permettra par sa polyvalence de vous adapter aux changements de situation. Une fois vos capacités Coordination activées, vous serez prêt à infliger de sérieux dégâts !
L’autre deck de ce Kit de Démarrage - 2 joueurs est construit autour du Général Grievous (Crépuscule de la République, 15). Le célèbre général des Séparatistes a des légions de droïdes sous ses ordres et c’est ce que reflète son style de jeu. Sa face non déployée lui permet d’accorder Sentinelle à une unité Droïde pour la phase en cours. Sa face déployée fait de même, mais avec un bonus de puissance en plus. Vous l’aurez compris, son deck contient donc de nombreuses unités Droïde qu’il peut exploiter de toutes les manières possibles.
Beaucoup de ces unités Droïdesont peu coûteuses, comme Chasseur Droïde (Crépuscule de la République, 228), Commando Séparatiste (Crépuscule de la République, 180) et Super Droïde de Combat (Crépuscule de la République, 230). En outre, le deck de Grievous peut également créer une multitude de jetons Droïde de Combat (Crépuscule de la République, T01) grâce à des cartes comme Déploiement de Droïdes (Crépuscule de la République, 237), Poggle le Bref (Crépuscule de la République, 80), Protecteur du Général (Crépuscule de la République, 83) et Chasseur Subjuguant (Crépuscule de la République, 112). Quelle que soit la méthode utilisée, sortir rapidement des unités Droïde en début de partie permet à Grievous de leur accorder Sentinelle et de protéger sa base pendant que ses autres unités à faible coût passent à l’offensive.
En parlant de ses autres unités, le vaisseau personnel de Grievous, le Soulless One (Crépuscule de la République, 179), peut frapper très fort pour une unité de coût 1, tandis que le Sénateur Indépendant (Crépuscule de la République, 206) peut faire taire les menaces adverses. Si une unité devenue Sentinelle grâce à Grievous tombe, elle peut être remplacée par une Équipe de Sécurité B1 (Crépuscule de la République, 207). Jouez Sur le Seuil (Crépuscule de la République, 190) pour créer instantanément trois jetons Droïde de Combat prêts à combattre, puis le Chef d’Escadrille Magna Garde (Crépuscule de la République, 82) vous permettra d’attaquer avec deux d’entre eux pour le coût d’une seule action. Ajoutez Kraken (Crépuscule de la République, 84) pour augmenter la puissance de tous les jetons Unité amis, et votre adversaire devra alors subir un assaut redoutable.
Pour un général aussi impitoyable que Grievous, il n’est pas surprenant que son deck face appel à la nouvelle mécanique de Valorisation et ce avec des résultats très efficaces. Plusieurs cartes à faible coût comme Avant-Garde Obéissante (Crépuscule de la République, 104), Messager Confédéré (Crépuscule de la République, 79) et Escorte de Droïdes de Combat (Crépuscule de la République, 229) offrent des bonus une fois éliminées, les rendant très intéressantes lorsque vous utilisez la Valorisation d’une carte chère en début de partie. Vous pouvez également attacher Cohorte de Droïdes (Crépuscule de la République, 218) à des unités peu coûteuses ou « sacrifiables », comme un jeton Droïde de Combat par exemple, pour alimenter efficacement des Valorisations.
Et bien évidemment, ce deck propose un large panel d’unités dotée du mot-clé Valorisation comme Commandant Droïde Tactique (Crépuscule de la République, 184), Amiral Trench (Crépuscule de la République), des poids lourds comme Tri-Droïde de Suppression (Crépuscule de la République, 217), Tank Hailfire (Crépuscule de la République, 233) et Super Tank Séparatiste (Crépuscule de la République, 87). Bien qu’elle ne possède pas le mot-clé Valorisation, la Moto-Roue de Grievous (Crépuscule de la République, 236) peut être jouée à un coût réduit lorsqu’elle est attachée à Grievous lui-même, accordant au général un bonus de puissance significatif.
En milieu ou fin de partie, les adversaires de Grievous tenteront d’éliminer autant d’unités que possible pour l’empêcher de sortir trop rapidement ses menaces les plus dangereuses. Le deck est donc conçu pour contrer ce type réaction, avec plusieurs options pour retourner la bataille en sa faveur. La carte Production Privée (Crépuscule de la République, 257) vous fournira deux cartes si vous contrôlez ne serait-ce qu’un seul jeton Droïde de Combat. Pour l’infime coût que représente pour ce deck le fait d’incliner une unité amie (un jeton Droïde de Combat par exemple), Pourchasser (Crépuscule de la République, 221) peut incliner l’unité la plus problématique de votre adversaire sans dépenser une seule de vos ressources. Pression Politique (Crépuscule de la République, 222) peut perturber les plans d’un adversaire ou vous faire gagner deux jetons Droïde de Combat supplémentaires qui pourront servir pour une Valorisation par exemple. Si vous avez un surplus d’unités (jeton ou autre), engagez-vous dans une Lutte Sans Merci (Crépuscule de la République, 238) pour acculer votre adversaire. Et même si celui-ci parvient à vider la table en fin de partie, La Main Invisible (Crépuscule de la République, 234) peut immédiatement vous accorder quatre jetons Droïde de Combat, à utiliser comme bon vous semble !
Vous connaissez maintenant toutes les cartes que vous pourrez trouver dans le Kit de Démarrage - 2 joueurs du Crépuscule de la République. Ci-dessus vous pouvez consulter la liste complète des cartes que vous trouverez dans chacun de ces decks. Malgré toutes les cartes que nous vous avons révélées aujourd’hui, vous pouvez parier que nous avons encore des choses à vous montrer d’ici la sortie de ce set. Attendez-vous à d’autres surprises dans les semaines à venir !
Written by Peter Schumacher
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