Une Confrontation Fatidique
27 mai 2026 | Rédigé par Peter Schumacher

En avril dernier, nous vous dévoilions un premier aperçu de Cendres de l'Empire, le prochain set du jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited. Nous vous présentions quelques-unes des passionnantes nouveautés de ce set, dont les deux nouveaux Decks de Démarrage qui sortiront simultanément. Ces decks préconstruits mettent en scène Luke Skywalker et l'Empereur Palpatine, et vous donnent une idée des thèmes et mécaniques que vous découvrirez dans Cendres de l'Empire.
Vous retrouverez dans ces Decks de Démarrage des cartes des précédents sets ainsi que des cartes inédites, ceci afin d'offrir une expérience la plus optimale possible à ceux qui souhaitent commencer à jouer immédiatement. Aujourd'hui, nous allons explorer plus en profondeur toutes les nouvelles cartes que vous trouverez dans les Decks de Démarrage de Cendres de l'Empire, alors sans plus tarder, commençons avec Palpatine !

Complotant pour se frayer un chemin vers la victoire en tant que leader Ruse/Infâmie, l'Empereur Palpatine (Cendres de l'Empire, 15) propose un style de jeu mettant en avant l'un des éléments clés du set : les jetons Avantage (Cendres de l'Empire, T02) ! Face Leader et face Unité, Palpatine peut accorder à une unité amie inclinée un nombre de jetons Avantage égal au nombre d'autres unités que vous contrôlez. Puisque chaque jeton Avantage offre à l'unité améliorée un bonus temporaire de +1 en puissance, vous chercherez à avoir beaucoup d'unités en jeu pour optimiser la capacité de Palpatine. Ainsi des unités à faible coût comme le Droïde Fourmi (Cendres de l'Empire, 116) ou le Patrouilleur en Forêt (Cendres de l'Empire, 96) prennent de la valeur tout en vous aidant à vous installer rapidement. Certaines unités à faible coût peuvent même créer leurs propres jetons Avantage, comme le Droïde Ferry (Cendres de l'Empire, 218), le Chasseur Hélix (Cendres de l'Empire, 221) et Rukh (Cendres de l'Empire, 36).
Rukh illustre également une autre nouvelle mécanique du set, le mot-clé Soutien. Ce mot-clé vous permet d'exécuter des séquences d'actions assez impressionnantes pendant une partie : par exemple, si vous jouez Rukh pour attaquer avec un Champion de l'Empereur (Cendres de l'Empire, 193), vous pouvez profiter du jeton Bouclier du Champion pour attaquer en toute sécurité une unité ennemie problématique. Si cette unité ennemie est éliminée, la capacité de Rukh vous permettra d'accorder 3 jetons Avantage à une unité, qui peut être Rukh lui-même, voire une autre unité redressée qui pourrait immédiatement les utiliser.
Le mot-clé Soutien est particulièrement précieux lorsque vous avez des jetons Avantage. Comme ces jetons sont temporaires, vous chercherez à attaquer dès que possible, mais à cause du style de jeu de Palpatine, vous chercherez aussi à faire entrer régulièrement plus d'unités en jeu. Avec le mot-clé Soutien, vous pouvez pratiquement faire les deux en même temps, ce qui signifie que même un petit Intercepteur TIE de Flanc (Cendres de l'Empire, 215) peut accélérer votre économie d'actions. De même, une unité comme le Messager de l'Empereur (Cendres de l'Empire, 189) est une carte intéressante à jouer dès le deuxième round, car elle vous permet de prendre rapidement de l'avance, tout en proposant une capacité que vous voudrez utiliser plusieurs fois. Plus tard au cours de la partie, le Transport d'Assaut Gozanti (Cendres de l'Empire, 99) peut surprendre votre adversaire avec une Sentinelle inattendue, tandis que Les Grandes Matriarches (Cendres de l'Empire, 101) peuvent transformer l'attaque d'un faible Droïde Fourmi en une attaque mortelle.

Pour en revenir aux jetons Avantage, le deck de Palpatine propose un tas d'options supplémentaires que vous pouvez combiner avec vos unités Soutien. Le Chasseur Diabolique de Shin Hati (Cendres de l'Empire, 191) peut accorder 2 jetons Avantage à une autre unité lorsqu'il est éliminé — 3 jetons s'il est éliminé par une capacité comme celle de 8D8 (Cendres de l'Empire, 118). Une fois que vous avez suffisamment de monde en jeu, jouez l'Executor (Cendres de l'Empire, 197) pour accorder à toutes vos autres unités un jeton Avantage supplémentaire. Ajoutez à cela la capacité du Moff Jerjerrod (Cendres de l'Empire, 94) et voyez comme la puissance de l'Executor va atteindre des sommets stupéfiants.
À ce stade, nous avons déjà couvert toutes les options offensives du deck préconstruit de l'Empereur Palpatine, mais quelles sont ses défenses ? Puisque les jetons Avantage disparaissent après que l'unité attachée a attaqué ou défendu, vous avez besoin de contrer vos adversaires qui souhaiteraient se contenter de jeter leurs unités les plus faibles sur vos unités ultra-avantagées pour éliminer leurs jetons Avantage. Heureusement, le deck de Palpatine a de nombreuses façons de s'adapter aux tactiques de l'ennemi. Moff Gideon (Cendres de l'Empire, 97) est une unité Sentinelle à faible coût qui peut aussi récupérer une unité Impériale non-unique de votre défausse quand il est éliminé, vous permettant potentiellement de relancer une stratégie inachevée. Dans le même ordre d'idées, Bothan-5 (Cendres de l'Empire, 128) peut capturer vos propres unités au fur et à mesure de leur élimination, vous assurant ainsi de pouvoir reconstituer vos forces une fois le vaisseau hors-jeu. Si votre adversaire tente de bloquer vos unités dotées de jetons Avantage avec des unités Sentinelle, vous pouvez jouer Retenez-les (Cendres de l'Empire, 139) et profiter de la puissance amplifiée d'une de vos unités pour nettoyer le côté adverse. Si vous avez besoin d'une Sentinelle en urgence, vous pouvez jouer Nulle Part où se Cacher (Cendres de l'Empire, 198) sur une de vos unités non attaquantes, ou utiliser cette carte pour réduire la puissance d'une unité ennemie que vous aviez de toute façon prévu d'attaquer.
Si vous avez besoin d'un coup de pouce plus permanent que ce que peut offrir un jeton Avantage, jouez Il n'y a pas de Conflit (Cendres de l'Empire, 199) sur une unité pour la renforcer (et aussi éliminer les améliorations négatives qui pourraient l'affecter). Une fois qu'une unité Impériale plus faible a attaqué, éliminez-la avec Longue Vie à l'Empire (Cendres de l'Empire, 103) pour accélérer votre production de ressources et sortir plus rapidement vos cartes les plus puissantes. Enfin, jouez Dark Vador (Cendres de l'Empire, 243) lorsque vous avez besoin d'un rempart pour protéger Palpatine lui-même, et donnez-lui des jetons Avantage pour le voir pourfendre vos ennemis !

Face à Vador et Palpatine se trouve nul autre que Luke Skywalker (Cendres de l'Empire, 5) en leader Vigilance/Héroïsme, dont le style de jeu consiste à maintenir ses alliés en bonne santé. Chaque fois qu'une unité amie termine une attaque, la face Leader de Luke peut soigner un dégât de cette unité. Si Luke est déployé en tant qu'unité leader, il peut fournir encore plus de soins après chaque attaque d'une unité amie, voire même rediriger ces soins vers sa base. Ces soins peuvent apporter à vos unités une surprenante résilience, surtout si vous trouvez le bon équilibre entre attaque des unités ennemies et attaque de la base adverse. Cela permet aussi de mieux tirer parti des unités qui se blessent elles-mêmes à cause de leurs capacités, comme le Transport Cabossé (Cendres de l'Empire, 71) ou Cobb Vanth (Cendres de l'Empire, 60). Le soin de Luke fonctionne particulièrement bien lorsque des unités s'infligent des dégâts avec des capacités En attaque, comme c'est le cas pour sa sœur Leia Organa (Cendres de l'Empire, 59). Puisque les capacités En attaque se résolvent avant l'attaque et la capacité de Luke après l'attaque, vous pouvez faire en sorte que Leia se blesse elle-même pour soigner votre base, puis immédiatement soigner le dégât qu'elle a subi. Et puisque Leia a le mot-clé Soutien, vous pouvez faire en sorte qu'une autre de vos unités effectue ce même combo quand Leia entre en jeu !
Leia n'est pas la seule unité Soutien dans le deck préconstruit de Luke. Le Docteur Pershing (Cendres de l'Empire, 72) est également présent, et sa capacité apprécie le soin apporté par Luke afin d'assurer une pioche régulière. Avec R5-D4 (Cendres de l'Empire, 156), vous pouvez surprendre votre adversaire en éliminant toutes les améliorations de son unité la plus menaçante, ce qui est particulièrement efficace si cette unité collectionnait les jetons Avantage. En parlant de jetons Avantage, Han Solo (Cendres de l'Empire, 158), l'U-Wing de l'Escadron Alphabet (Cendres de l'Empire, 159) et l'événement Suis-Moi (Cendres de l'Empire, 184) peuvent tous accorder des jetons Avantage à vos propres forces, permettant même à des unités basiques comme l'Avant-Garde de l'Équipe d'Assaut (Cendres de l'Empire, 61) ou le Guerrier Ewok(Cendres de l'Empire, 166) de frapper au-delà de leur puissance. Les jetons Avantage ont encore plus de valeur sur des unités comme Hera Syndulla (Cendres de l'Empire, 31), dont la capacité à soigner votre base varie selon la quantité de dégâts qu'elle inflige à la base de votre adversaire.

Le soin octroyé par la capacité de Luke peut vous aider à tirer le meilleur parti de vos unités, qu'elles aient ou non des jetons Avantage. Mais parfois ce soin ne suffit pas à maintenir votre avance. Heureusement, le deck de Luke dispose d'autres outils pour renforcer ses défenses. Tant que vous contrôlez au moins une unité terrestre, le B-Wing de l'Arrière-Garde (Cendres de l'Empire, 78) peut bloquer votre adversaire dans l'espace, et si vous attachez le Sabre Laser Jedi de Luke (Cendres de l'Empire, 66) à Luke lui-même, ce dernier peut aussi le bloquer au sol. Si votre adversaire joue une unité particulièrement redoutable, attachez-lui Le Conflit Intérieur (Cendres de l'Empire, 88) pour la rendre trop chère à utiliser, et si trop de vos unités sont blessées, convoquez le Home One (Cendres de l'Empire, 65) pour toutes les soigner d'un coup !
Du côté des combattants, Green Leader (Cendres de l'Empire, 153) dispose d'une quantité décente de puissance pour une unité spatiale qui coûte 2, et ses faibles PV ainsi que sa capacité Une fois éliminée impliquent que vous n'avez pas besoin de vous soucier de le soigner avec Luke. Associez-le à Action Irréfléchie (Cendres de l'Empire, 162) pour un peu plus de puissance offensive et un peu de défausse de main (si vous parvenez à toucher la base de votre adversaire). Si vous avez du mal à placer des unités en jeu à cause d'un ennemi gênant, effectuez un Sacrifice Irresponsable (Cendres de l'Empire, 163) en défaussant une unité de votre main pour dégager la voie. Enfin, avec le père de Luke, Anakin Skywalker (Cendres de l'Empire, 255), maniant un puissant combo Dissimulée et Saboteur tout en accordant un jeton Bouclier à une autre unité amie, vous aurez tout ce qu'il faut pour défier les probabilités et vous assurer la victoire.

Et voilà, vous connaissez désormais toutes les nouvelles cartes des Decks de Démarrage de Cendres de l'Empire. Consultez ci-dessus la liste complète des cartes qui composent chaque deck, et retrouvez les cartes qui proviennent des sets précédents. Nous vous avons montré de nombreuses choses aujourd'hui, mais il y en a encore plus à venir d'ici juillet et la sortie du set. Restez à l'affût pour obtenir d'autres infos dans les semaines à venir !
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