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Geheimnisse in Geheimnissen

15. Oktober 2025 | Verfasst von Ben Weiner

 

Meister der Intrige – das nächste Set des Star Wars™: Unlimited Sammelkartenspiels – läutet ein kühnes neues Kapitel für das Spiel ein und stürzt die Spieler in die hochriskante Welt der galaktischen Politik und verdeckten Operationen. Dieses Set verlagert den Fokus von den Frontlinien des Schlachtfelds in die Korridore der Macht, wo listige Diplomatie, zwielichtige Manipulationen und Hinterzimmergeschäfte im Mittelpunkt stehen. Wenn ihr euch schon immer wie ein Pläneschmieder fühlen wolltet, der die Fäden zieht, oder wie ein Doppelagent, der die Pläne der Intriganten durchkreuzt, dann sind hier einige unterhaltsame Dinge, die ihr ausprobieren könnt, um Meister der Intrige wirklich zu verinnerlichen.

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Kanzler Palpatine – Das Netz der Intrigen zieht sich zusammen

In Meister der Intrige dominiert Kanzler Palpatine (Meister der Intrige, 1) das Schlachtfeld nicht mit roher Gewalt. Stattdessen kontrolliert er das Tempo, das Narrativ und letztendlich das Ergebnis. Seine Macht liegt im langsamen Zuziehen der Schlinge, indem er Intrige-Karten verwendet, um den Spielzustand zu manipulieren, bis der Sieg nicht nur möglich, sondern unausweichlich ist.

Palpatines Anführerfähigkeit lässt euch euer Deck nach Intrige-Karten durchsuchen. Es ist ein strategischer Aufbau: jede Intrige-Karte, die ihr zieht, ist ein Teil eines größeren Plans. Palpatine stellt sicher, dass ihr immer die richtigen Werkzeuge zur richtigen Zeit habt.

Die wahre Magie geschieht, wenn er bei 7 Ressourcen ins Spiel kommt. Seine Einheitenform reduziert die Kosten der nächsten Intrige-Karte, die ihr spielt, um 3, was zu einem massiven Tempovorteil von Intrige-Karten im Wert von bis zu 10 Ressourcen führt.

Aber: Es gibt eine Wendung, denn das Warten auf 8 Ressourcen eröffnet eine verheerende Kombo-Runde. Probiert das aus:

  • Ruft Palpatine vom Anführer zur Einheit.
  • Spielt Kanzler Palpatine (Meister der Intrige, 82) kostenlos und erhaltet zwei Spion-Marker.
  • Lasst Sly Moore (Meister der Intrige, 33) folgen, eine 2/6-Einheit, die feindliche Einheiten schwächt, die deine Basis angreifen.
  • Sichere die Phase ab mit Besteuerung der Handelsrouten (Meister der Intrige, 126), die euren Gegner daran hindert, seine eigenen Ereignisse zu spielen.

Diese Abfolge baut nicht nur einen Spielzustand auf, sie schaltet auch die Optionen eures Gegners aus und schafft einen langfristigen Vorteil. Der Palpatine-Anführer ist nun im Spiel, zusammen mit vier unterstützenden Einheiten, und ihr habt zusätzlich eingeschränkt, was euer Gegner in dieser Runde tun kann.

Wollt ihr ein wenig Flair hinzufügen? Jar Jar Binks (Meister der Intrige, 111) mag wie eine komische Einlage wirken, aber Palpatine +2/+2 zu geben, verwandelt den Kanzler in eine 8/10-Bedrohung. Es ist ein unerwarteter Schachzug, der ihn in eine verheerende Kraft verwandelt.

Palpatine-Decks leben von Timing und Täuschung. Ihr könnt eurem Gegner früh mit kleineren Zügen ködern und dann mit einem enormen Wertzuwachs explodieren, sobald euer Anführer ins Spiel kommt. Karten wie Bürokratische Hindernisse (Meister der Intrige, 234) und Gipfelsturm (Meister der Intrige, 183) bieten Kontrollwerkzeuge, die sich wie politische Manöver anfühlen: Einheiten aufhalten, das Tempo stören und schlechte Tauschgeschäfte erzwingen.

Palpatine zu spielen, dreht sich nicht umaufregende frühe Runden; es geht um Unausweichlichkeit. Ihr seid immer einen Schritt voraus, bereitet immer die Bühne vor. Wenn der Vorhang fällt, erkennt euer Gegner, dass er die ganze Zeit euer Spiel gespielt hat.

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Leia Organa – Die Macht der des Enthüllens

Die Anführerin Leia Organa (Meister der Intrige, 4) führt nicht nur mit Charisma, sie führt mit Kontrolle. Ihre Stärke liegt darin, genau zu wissen, was sie wann enthüllen muss und wie sie diese Informationen nutzen kann, um ihre Truppen zu sammeln oder ihre Feinde in die Irre zu führen. Mit der Enthüllen-Mechanik macht Leia diese Transparenz zu einer Waffe.

Der Clou bei Leias Enthüllen-Fähigkeit ist, dass ihr dieselbe Karte mehrmals enthüllen könnt. Das erzeugt eine faszinierende Spannung; euer Gegner sieht, was kommen könnte, aber er weiß nicht, wann oder ob ihr es tatsächlich spielen werdet. Es wird zu einem Bluffspiel.

Um Leias Fähigkeit zu maximieren, solltest ihr eine gesunde Handkartenzahl beibehalten. Karten wie Bardottanischer Ornithopter (Meister der Intrige, 62) helfen dabei, indem sie zusätzliche Karten ziehen und gleichzeitig eine solide Raumeinheit bieten. Mina Bonteri (Meister der Intrige, 94) bietet Kartennachschub wenn sie besiegt wird, was eure Hand voll und eure Optionen offen hält.

Aufgrund ihrer Fähigkeit profitiert Leia von Einheiten, die von Erfahrungsmarkern profitieren. Captain Typho (Meister der Intrige, 98) hat Wachposten und kann eure Basis heilen, und mit etwas Erfahrung neben Aufwertungen wie Verschanzt (Der Funke einer Rebellion, 72) wird er zu einer defensiven Macht. Die Naboo-Sicherheitskräfte (Meister der Intrige, 120) bieten zusätzlichen Schutz und machen es für Gegner schwierig, eure Linien zu durchbrechen.

Bei Leia geht es nicht nur darum, ihre eigenen Streitkräfte zu stärken; es geht darum, den Informationsfluss zu kontrollieren. Karten wie Bürokratische Hindernisse (Meister der Intrige, 234) belohnen euch für das Enthüllen, indem sie zwei Einheiten für nur 3 Ressourcen aufhalten. Es ist ein perfektes Beispiel dafür, wie das Aufdecken der richtigen Karte zur richtigen Zeit das Tempo zu euren Gunsten wenden kann.

Kombiniert Leia mit einer Raffinesse-Aspekt-Basis, um diese Störung zu verstärken. Karten wie Wegen Spionage angeklagt (Meister der Intrige, 230) lassen euch die Hand eures Gegners manipulieren. Kombiniert das mit Kommunikation stören (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 207) oder Der Funke einer Rebellion (Der Funke einer Rebellion, 200), um ihnen ihre Optionen zu nehmen und ihre Antworten begrenzt zu halten.

Leias Spielweise dreht sich alles um selektive Transparenz. Ihr enthüllt nicht nur Karten, ihr enthüllt Absichten oder zumindest die Illusion von Absichten. Jede aufgedeckte Karte ist eine Botschaft: „Das könnte ich tun.“ Ob ihr es durchzieht oder nicht, liegt bei euch, und in dieser Unsicherheit glänzt Leia.

Wenn ihr Bluffen, taktische Positionierung und das Umwandeln von Informationen in Einfluss mögt, bietet Leia Organa einen einzigartigen und lohnenden Spielstil. Sie schlägt nicht nur die Schlacht, sie kontrolliert das Narrativ.

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Dedra Meero – Kalkulierter Druck

In der Welt der verdeckten Operationen ist rohe Gewalt selten das schärfste Werkzeug. Die Anführerin Dedra Meero (Meister der Intrige, 10) fühlt sich Rande am wohlsten, wo jede Entscheidung eine Falle ist und jeder Fehltritt bestraft wird. Sie überwältigt ihre Feinde nicht, sondern sie manövriert sie aus und zwingt sie in Lose-Lose-Szenarien, bis ihr Spielfeld unter dem Gewicht ihrer Präzision zusammenbricht.

Dedras Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, von der ersten Runde an Druck auszuüben. Mit einer Basis wie Tarkintown (Der Funke einer Rebellion, 25) kann sie sofort Waghalsiger Rebell (Meister der Intrige, 160) spielen und damit ihre Fähigkeit auslösen, euren Gegner zu einer sofortigen schwierigen Entscheidung zu zwingen: eine Einheit verlieren oder Dedra mehr Ressourcen zur Verfügung stellen.

Ihr Einsatz bei 4 Ressourcen eröffnet eine bestrafende Kombo-Runde. Stellt euch das vor:

  • Nutzt ihre Fähigkeit, um eine Einheit zu beschädigen.
  • Ruft Dedra auf ihre Einheiten-Seite.
  • Spielt Plötzliche Aggressivität (Meister der Intrige, 176) als Intrige.
  • Dedra wird zu einer 5/5-Einheit mit bedingtem Offensive 2, bereit zum Zuschlagen.

Ihre Synergie mit Syril Karn (Meister der Intrige, 133) fügt eine weitere Druckebene hinzu. Syrils Enthüllen-Fähigkeit zwingt Gegner:innen zu einer weiteren schlechten Entscheidung, entweder Schaden zu nehmen oder eine Karte abzuwerfen, und Dedras Kartennachschub stellt sicher, dass ihr bei der Handkartenzahl vorne bleibt. Zusammen erzeugen sie eine Schleife der Bestrafung, bei der jede Karte, die ihr spielt, die nächste schmerzhafter macht.

Um den Schaden noch weiter zu steigern, erhält Attentäterdroide auf der Jagd (Meister der Intrige, 134) Offensive 2, wenn eine feindliche Einheit beschädigt wird – eine perfekte Ergänzung zu Dedras Fähigkeit. Und wenn es an der Zeit ist, das Spiel zu beenden, kann Miraj Scintel (Meister der Intrige, 139) einer Einheit 3 Schaden zufügen und einem eurer Angreifer Überwältigen geben, sodass ihr auf kleinen Schaden fatale Schläge folgen lassen könnt.

Dedra ist nicht auffällig, sie ist methodisch. Bei ihr ist jede Karte, die ihr spielt, ein Skalpell, kein Hammer. Ihr Spielplan belohnt Spielende, die es genießen, das Tempo zu kontrollieren, ihre Gegner zu schwierigen Entscheidungen zu zwingen und zuzusehen, wie sie unter Druck zerfallen. Wenn ihr gerne so spielt, dass jeder Zug eine Vorbereitung für den nächsten ist, ist Dedra Meero eure Art von Anführerin.

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Entfessle die Geheimnisse

Meister der Intrige lädt die Spielenden ein, sich auf Intrigen einzulassen. Ob ihr mit Palpatine einen Masterplan schmiedet, mit Leia die Wahrnehmung manipuliert oder mit Dedra das Spielfeld eures Gegners zerlegt, dieses Set belohnt cleveres Spiel und strategisches Timing.

Das Schlachtfeld mag ruhig sein, aber die Machtspiele sind lauter als je zuvor.

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