Meister der Limited-Formate
17. Dezember 2025 | Verfasst von Dan Green
Seit der Veröffentlichung von Star Wars™: Unlimited im letzten Jahr haben die Spieler eine Vielzahl von Möglichkeiten genossen, die spannende Strategie und die intensive, hin- und hergehende Action des Spiels zu erleben. Von den wettbewerbsintensivsten Premier-Turnieren bis hin zu lockeren Abenden, an denen sie mit Freunden Twin Suns spielen. Aber neben dem Bau ihrer eigenen Decks für diese Spielmodi hatten viele Spieler auch die Gelegenheit, sich in die Limited-Formate des Spiels in ihrem örtlichen Spieleladen oder auf größeren Conventions zu verlieben. Ob sie nun eine neue Erweiterung mit anderen bei einem Prerelease-Sealed-Event im örtlichen Spieleladen erkunden oder bei den Draft-Side-Events eines Sector Qualifiers um Preise an der Prize Wall kämpfen – diese Limited-Formate fordern die Spieler heraus, spontan zu denken und ein Deck nur aus dem zu bauen, was sie aus den Boosterpackungen am Tisch öffnen oder draften. Diese Einschränkung schafft ein Format, bei dem jeder Spieler auf Augenhöhe beginnt und bei dem Geschick und grundlegendes Spielverständnis für den Erfolg entscheidend sind.
Die erste Saison des Star Wars: Unlimited Organized Play-Programms begann mit Legenden der Macht, das unser erstes großes Event mit einem Limited-Format beinhaltete: den Philadelphia Sector Qualifier, bei dem 473 Spieler in einem Sealed-Format mit 6 Boosterpackungen an Tag 1 gegeneinander antraten, wobei die besten Spieler zu einem Draft an Tag 2 übergingen, um ihr Können auf eine andere Weise zu testen. Während einige vielleicht befürchteten, dass das Glück beim Öffnen der Packungen eine große Rolle bei dem Event spielen würde, waren die Ergebnisse des Philly Sector eindeutig: hochqualifizierte, leistungsstarke Spieler schafften es durchweg zu Tag 2 und in die Top 8, was ein starkes Argument für die Integrität des Formats als Test für Geschick und Strategie darstellt.
Und jetzt, da wir uns der Wettkampfsaison für Meister der Intrige nähern, ist dies der perfekte Zeitpunkt für Spieler, sich intensiver als je zuvor mit den Limited-Formaten des Spiels auseinanderzusetzen. Mit weiteren Limited-Qualifier-Events in Aussicht können Spieler, die ihr eigenes Können testen möchten, bereits beim Prerelease in ihrem örtlichen Spieleladen mit der Vorbereitung beginnen und zusammen mit anderen Spielern zum ersten Mal lernen, was funktioniert und was nicht. Die Teilnahme an weiteren lokalen Sealed- oder Draft-Events ist ein sicherer Weg, um diese Fähigkeiten weiter zu verfeinern. Um euch jedoch einen Vorsprung zu verschaffen, wollen wir uns einige der grundlegenden Strategien der Limited-Formate von Meister der Intrige ansehen, damit ihr das Beste aus eurer ersten Erfahrung machen könnt!
Schlüsselwörter zum Erfolg
Mit jedem neuen Set kommen eine Reihe neuer Schlüsselwörter und mechanischer Schwerpunkte hinzu, und bei Meister der Intrige gibt es mehrere, auf die man achten sollte. Einige Limited-Formate können sich vollständig um diese Schwerpunkte drehen, wie es bei Legenden der Macht mit dem Macht-Merkmal und dem Macht-Marker der Fall war. Bei Meister der Intrige wird es jedoch eher von eurem Pool abhängen, abgesehen von ein paar Besonderheiten, die zu berücksichtigen sind. Schauen wir uns jede der neuen Hauptmechaniken an, um herauszufinden, worauf man achten sollte.

Intrige
Ich bewerte Karten mit Intrige in Meister der Intrige sehr hoch; die Fähigkeit, sie komprimiert in die Aktion zum Rufen des Anführers zu spielen, ohne dabei Handkarten oder Ressourcen zu verlieren, ist aus fast jedem Blickwinkel stark. Karten wie Glücksrüstung (Meister der Intrige, 70) können sicherstellen, dass euer Anführer lange genug im Spiel bleibt, um Schaden anzurichten, während Hondo Ohnaka (Meister der Intrige, 140) euren Einheiten eine Menge zusätzlicher Schlagkraft verleihen kann. Gleichzeitig spart euch das Spielen als Intrige, um ihn ins Spiel zu bringen, eine Aktion Das macht es einfacher, die Initiative für die nächste Runde zu ergreifen und noch mehr Schaden anzudrohen. Im Sealed-Format werde ich fast jede Intrige-Karte, die zu meinen besten Aspekten passt, in mein Deck packen, während ich im Draft nach den stärksten Treffern Ausschau halten werde. Cinta Kaz (Meister der Intrige, 172) wird wahrscheinlich viele Spiele zu euren Gunsten entscheiden, während einfache Commons wie Offenbarte Stärke (Meister der Intrige, 123) bei bereits bedrohlichen Anführern wie Cassian Andor (Meister der Intrige, 12) immer noch überdurchschnittlich gut abschneiden werden.
Wenn ihr das Glück habt, einige Intrige-Rares oder -Legendaries zu öffnen oder zu draften, habt ihr Glück gehabt: Das könnten einige der spielentscheidendsten Karten im Set sein! Da Angreifen das Hauptmittel zur Brettkontrolle in Limited-Formaten ist, kann Kanzler Palpatine (Meister der Intrige, 82) so gut wie garantieren, dass euer Anführer eine weitere Runde überlebt, und ansonsten stellt er massive 6 Schaden für 3 Ressourcen dar, wenn euer Gegner nicht in der Lage ist, mit den Spionen fertig zu werden. In der Weltraumarena kann die legendäre Vigil (Meister der Intrige, 50) so niederschmetternd gegen einen Gegner sein, wenn er keine Möglichkeit hat, sie zu besiegen. Es könnte sich also lohnen, den Einsatz eures 6-Ressourcen-Anführers wie Leia Organa (Meister der Intrige, 4) aufzuschieben, nur um sie damit schützen zu können.

Enthüllen
Effekte mit Enthüllen sind nur so gut wie eure Fähigkeit, sie aufzudecken. Wenn wir die Mechanik also aus der Limited-Perspektive betrachten, werden die größten Auswirkungen auf den Deckbau und die taktischen Entscheidungen von Runde zu Runde liegen. Karten wie Mina Bonteri (Meister der Intrige, 94) werden auch ohne Erfüllung der Enthüllen-Anforderung allein aufgrund ihrer anständigen Werte spielbar sein, aber die Enthüllen-Fähigkeit kann beeinflussen, wie ihr entscheidet, welche Karten ihr als Ressource legt oder ausspielt, um diesen zusätzlichen Wert herauszuholen. Andererseits ist der Zyklus der „Angeklagt“-Ereignisse – wie Wegen Mordes angeklagt (Meister der Intrige, 76) – insofern interessant, als dass mehr Karten dieses Aspekts sowohl im Deck als auch auf der Hand erforderlich sind, um sie zu verwenden. Das bedeutet, dass sie nicht wirklich außerhalb ihres Aspekts spielbar sind, und sie sind noch schwieriger zu spielen, wenn sie beim Deckbau nicht zu euren dominantesten Aspekten gehören.
Die Unfähigkeit, diese Karten effektiv zu splashen, mag geringfügig erscheinen, aber viele der Entfernungsoptionen des Sets sind sehr situationsabhängig. Zum Beispiel ist die Kern-Entfernungsoption in Wachsamkeit auf Common-Stufe Vergeltung (Meister der Intrige, 77), die erfordert, dass die problematische Einheit euch bereits Schaden zugefügt hat, um sie zu besiegen, was ihre Nützlichkeit im Vergleich zu früheren Optionen wie Bezwingen (Der Funke einer Rebellion, 78) und Sturz eines Rivalen (Schatten der Galaxis, 79) stark mindert. Karten, die eine spielverändernde Einheit sofort vom Brett nehmen können, bevor sie angreift, sind viel seltener, daher solltet ihr sicherstellen, dass ihr genügend Kommando-Karten spielt, um Wegen Korruption angeklagt (Meister der Intrige, 127) einsetzen zu können, was auch die Bewertung von Karten während des Drafts durch die Spieler anpassen sollte.

Amtsträger
Ein klares Thema in diesem Set ist die Eigenschaft Amtsträger, mit vielen Einheiten, die dieses Merkmal haben.Dazu kommen noch Einheiten als auch Ereignisse die sich groß auszahlen, wenn man genug Karten mit dem Amtsträger-Merkmal spielen kann. Im Gegensatz zur Eigenschaft Macht in Legenden der Macht wird es nicht etwas sein, das fast jedes Deck interessiert, besonders im Draft, aber es gibt einige Kraftpakete, die euch wirklich interessieren werden, wenn ihr sie seht. Dies wird die Strategie in Aspekten stärker machen, in denen die besten Belohnungen vorhanden sind, obwohl ihr auch sehen werdet, dass andere Aspekte Teile des Themas splashen, um zu bestimmten Pools zu passen.
Kommando hat definitiv den stärksten Fokus auf Amtsträger-Einheiten, wobei die Uncommon-Karte Renommierte Würdenträger (Meister der Intrige, 102) Heldentum-Decks eine beängstigende Menge an potenzieller Heilung gibt, um ein Spiel zu euren Gunsten zu wenden. In der Zwischenzeit werden Kommando-Niedertracht-Decks Mas Amedda (Meister der Intrige, 84) haben, um eine Menge Brettwert zu schaffen, der in das Rufen eures Anführers komprimiert ist (und viele Anführer sind ebenfalls Amtsträger-Einheiten!). Beide können sich auf Karten wie Einberufung des Senats (Meister der Intrige, 128) verlassen, um tief zu graben und diese mächtigen Spielzüge zu finden. Es entwickelt sich also zu einer bedrohlichen Strategie, wenn die Karten zusammenpassen, besonders wenn ein Spieler eine spielverändernde Legendary wie Königin Amidala (Meister der Intrige, 101) öffnet, die Schaden vermeiden kann, solange weitere Amtsträger-Einheiten auf das Brett kommen!

Spion-Marker
Schließlich sind die beiden Marker in Meister der Intrige der wiederkehrende Erfahrungs-Marker und der neue Spion-Marker (Meister der Intrige, T01): eine neutrale Bodeneinheit mit 0 Stärke, 2 Trefferpunkten und Offensive 2. Spion-Marker werden von allen Aspekten außer Wachsamkeit erzeugt, und obwohl sie etwas anfällig für Angriffe erscheinen mögen, passen sie gut in die archetypischen Strategien aller drei Aspekte, die sie erzeugen; mehr dazu gleich!
Als 0/2-Markereinheiten sind Spione ein wirklich interessantes Element im Draft, wo sie leicht vom Brett geräumt werden können, was den Gegner nur einen Tempoverlust kostet. Aber dieser Tempoverlust ist real; das Ablenken vom Angriff auf die Basis, um Spione zu beseitigen, hat das Potenzial, das Schadensrennen zugunsten des Gegners zu verschieben. Wie Spieler mit Spion-Markern interagieren, wird also ein wirklich großartiger Moment sein, um das Können in Sealed- und Draft-Spielen zu testen.
Obwohl das arme Wachsamkeit aus dem Spionagespiel herausgelassen wurde, müsst ihr euch nicht schlecht fühlen. Wachsamkeit macht das mit einer unglaublichen Produktion von Erfahrungs-Markern wieder wett, einschließlich Notstandsvollmachten (Meister der Intrige, 40), einer Karte, die dazu bestimmt ist, einige der lustigsten Geschichten des Formats über Einheiten zu schreiben, die völlig außer Kontrolle geraten.
Die Aspekte verstehen
Nachdem die Hauptmechaniken geklärt sind, ist es Zeit, einen Schritt tiefer zu gehen. Jedes Set von Star Wars: Unlimited wird mit Blick auf das Limited-Spiel entwickelt, und ein Teil dieses Designprozesses besteht darin, die Spielweisen jedes primären Aspekts in der Limited-Umgebung auszuarbeiten und die vielen Karten des Sets so zu gestalten, dass sie diese Rollen ausfüllen. Die Common-Anführer – diejenigen, die am ehesten im Draft zu finden sind – geben ziemlich gute Hinweise darauf, welche Synergien ihr in euer Deck einbauen könnt, während sich die Rare-Anführer eher auf Nischenbereiche des Kartenpools konzentrieren oder manchmal nicht so sehr mit Blick auf das Limited-Spiel entwickelt wurden. So oder so, wenn ihr in Limited-Formaten wettbewerbsfähiger werden wollt, ist das Wissen um diese Archetypen und ihre Common-Anführer entscheidend, um eure Entscheidungen beim Draften oder Analysieren eines Sealed-Pools zu treffen.

Aggression
Bei Aggression geht es doch nur darum, Schaden zu verursachen, oder? In Meister der Intrige finden wir einige einzigartige Wendungen dieses Konzepts für sowohl Heldentum als auch Niedertracht, da beide auf ihre eigene Weise versuchen, einen Vorteil daraus zu ziehen, Schaden auf das Brett zu bringen:
Bestrafung: Die thematische Wendung von Niedertracht zeigt sich in seinem Common-Anführer, Dedra Meero (Meister der Intrige, 10). Obwohl es nicht immer optimal ist, wenn ein Gegner das Endergebnis eines Effekts wählt, baut der Aggression-Pool Karten wie Attentäterdroide auf der Jagd (Meister der Intrige, 134) ein, die den Gegner dafür bestrafen, wenn er Schaden auf seinen Einheiten lässt, während Karten wie Aggressive Verhandlungen (Meister der Intrige, 179) und sogar Dedras Einheiten-Seite ihn dafür bestrafen, wenn er euch Karten gibt.
Opfern: Der Anführer Luthen Rael (Meister der Intrige, 13) inspiriert Heldentum-Spieler, Opfer für die Sache zu bringen, indem er euch erlaubt, weiterhin die Basis oder Einheiten des Gegners zu beschädigen, wenn eure Einheiten im Angriff auf Einheiten besiegt werden. Wir sehen eine Vielzahl starker „Wenn besiegt“-Fähigkeiten in den Karten von Heldentum, wie die von Koalition des Inner Rim (Meister der Intrige, 154), während einfache Common-Einheiten wie Corellianische Hunde (Meister der Intrige, 170) die Spieler weiter dafür belohnen, dass sie angreifen und das Brett räumen, indem sie eine bereite, schlagkräftige Bedrohung darstellen.

Kommando
Das Spezialgebiet von Kommando waren schon immer Einheiten – große Einheiten und viele davon – also passend dazu kristallisieren sich die Archetypen für Kommando in Meister der Intrige um diese Ideen heraus:
Schwarm: Mit Anführern wie Colonel Yularen (Meister der Intrige, 6), die Aktionen komprimieren, können Karten wie Kino Loy (Meister der Intrige, 114) in kurzer Zeit bedrohlich werden, und die grundlegenden Common-Karten von Kommando wie ISB-Shuttle (Meister der Intrige, 83) können dieses Brett schnell aufbauen. Dieser Archetyp passt auch gut zu den Optionen zur Erzeugung von Spionen in Raffinesse und Aggression, und die generische Nützlichkeit des Anführers Colonel Yularen macht ihn zu einer Top-Wahl für Decks, die Spiele entscheidend beenden wollen.
Amtsträger: Wie bereits erwähnt, liegen die besten Belohnungen für auf Amtsträger ausgerichtete Decks in Kommando, ebenso wie einige der teuersten Endgame-Bedrohungen. Unterstützt durch einige leichte Ramp-Optionen wie GNK-Energiedroide (Meister der Intrige, 110) und Inspirierende Senatorin (Meister der Intrige, 261) können diese Decks überlegene Werte aufbauen und ein solides Mid- bis Long-Game spielen. Auf Common-Stufe kann Mon Mothma (Meister der Intrige, 9) die Basis für ein solches Deck sein und euch gleichzeitig erlauben, viele Amtsträger-Einheiten aus anderen Aspekten ohne Nachteil zu spielen.

Raffinesse
Raffinesse ist erschöpfend! Nun, das ist es zumindest, was es in Meister der Intrige tun will. Raffinesse war schon immer der Aspekt der temporären Antworten und tempoorientierten Spielzüge, und wir sehen zwei primäre Formen davon in diesem Set:
Erschöpfen zur Kontrolle: Mit dem Common-Anführer von Heldentum, C-3PO (Meister der Intrige, 15), können Raffinesse-Decks das Tempo des Spiels kontrollieren. Die Bedingung des Anführers, zu erschöpfen, kann auf verschiedene Weisen erfüllt werden; offensichtlich funktionieren das Angreifen mit oder das Ausspielen neuer Einheiten fantastisch, aber Karten wie Ausführender Bürokrat (Meister der Intrige, 216) können die Ressourcen eures Gegners weiter kontrollieren, während sie eure Fähigkeit eröffnen, das Brett zu halten. Wenn sie unbeantwortet bleiben, blockieren sie die Fähigkeit des Gegners, auf der Kurve zu spielen.
Erschöpfen zum Angriff: Niedertracht ist viel mehr daran interessiert, das Tempo des Spiels zu erhöhen als zu verringern, angeführt vom Common-Anführer Sly Moore (Meister der Intrige, 14). Ähnlich wie bei C-3PO kann Slys Bedingung durch alle Erschöpfungsmethoden des Aspekts erfüllt werden, aber die Belohnung besteht darin, viel mehr Schaden auf das Brett zu bringen, anstatt viel weniger zu nehmen. Karten wie Lauernder Einmannjäger (Meister der Intrige, 189) werden sicher häufig in diesen Decks zu finden sein, da sie auf der Vorderseite helfen, die Bedingung zur Erzeugung von Spionen zu erfüllen, und auf der Rückseite darauf vorbereiten, das Brett zu kontrollieren.

Wachsamkeit
Oft als kontrollierender Aspekt in Premier angesehen, ist Wachsamkeit im Limited-Format oft mehr daran interessiert, einfach die überlegene Brettpräsenz zu sein und Wert zu gewinnen, indem es die Einheiten des Gegners überdauert. Das sehen wir hier wieder, mit Anführern, die hohe Lebenspunktewerte fördern, um Runde für Runde die Stellung zu halten.
Aufbauen: Der Common-Anführer von Heldentum ist Leia Organa (Meister der Intrige, 4), um die herum es sicherlich schwieriger sein wird zu bauen, da die Spieler ihre Aspekte etwas sorgfältiger ausbalancieren müssen, um ihre „einen anderen Aspekt aufdecken“-Anforderungen zu erfüllen. Aber wenn ihr es schafft, erhaltet ihr unseren bisher offensten „gib einer Einheit einen Experience“-Anführereffekt, der nicht durch Werte oder Eigenschaften der Karten, die sie anleiten kann, eingeschränkt ist. Günstige Einheiten, die unter der Kurve gespielt werden können, wie Populistischer Berater (Meister der Intrige, 41) und Chandrilanische Förderin (Meister der Intrige, 43), können schnell zu Bedrohungen und Hindernissen werden, und glückliche Drafter, die Cassian Andor (Meister der Intrige, 42) finden, geben dem Gegner wenig Zeit, eine Antwort zu finden, bevor er ziemlich schwer vom Brett zu entfernen ist.
Zerstören: Auf der anderen Seite zeigt Jabba the Hutt (Meister der Intrige, 2), wie natürlich hoch-TP-Wachsamkeit-Einheiten für mehr Schaden ausgenutzt werden können. Während jede Einheit mit anständigen Werten in ein Brett angreifen kann, um Wert aus seiner Fähigkeit zu ziehen, wird die wiederkehrende Common-Karte Todestruppler (Meister der Intrige, 30) ein häufiger Spielzug sein, um das Brett sofort zu beeinflussen und Jabbas Fähigkeiten vorzubereiten. Mit seinem frühen 5-Ressourcen-Flip und den Belohnungen für das einfache Spielen des Spiels und das Beschädigen von Einheiten ist Jabba bereit, eine der Kraftpaket-Bedrohungen des Formats zu sein.
Obwohl diese Archetypen nicht die einzigen sind, denen ihr begegnen werdet – zum Beispiel kann der Rare-Anführer Lama Su (Meister der Intrige, 3) im Draft glänzen, wenn ihr viel mehr Kontrolle darüber habt, wie viele Upgrades ihr neben ihm spielen könnt – werdet ihr durch das Erkennen der Designmuster im Set viel besser darauf vorbereitet sein, Synergien in eurem Kartenpool oder euren Draft-Picks zu finden, was insgesamt zu stärkeren Decks führt.
Alles zusammenfügen
Mit einem guten Verständnis der häufigsten Anführer und Archetypen im Limited-Format und einer Vorstellung von den nützlichsten Karten, um eure mächtigen Decks zu bauen, sind die Geheimnisse der Macht hoffentlich jetzt viel weniger geheim für euch, und ihr werdet besser vorbereitet sein, einige Siege bei eurem nächsten Limited-Format Planetary- oder Sector-Qualifier-Event zu erringen. Der Wettbewerb wird so hart wie eh und je sein, aber denkt daran, euch auf eure Grundlagen zu konzentrieren, offen für Neues zu sein und vor allem – genießt die unbegrenzten Möglichkeiten des Limited-Formats!
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