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Desintegrando las probabilidades

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El mes pasado os proporcionamos un anticipo de Salto a la velocidad de la luz, incluyendo la llegada de nuevos tipos de producto que acompañarían el lanzamiento de la nueva colección. Uno de estos nuevos tipos de producto es el mazo de muestra, que reemplaza a las antiguas cajas de inicio para dos jugadores. Estos mazos preconstruidos se venden por separado e incluyen unas cuantas cartas de anteriores colecciones junto con las nuevas, para crear una experiencia más optimizada para quienes quieran coger una de estas cajas y empezar a jugar cuanto antes.

Hoy, queremos ofrecer un desglose detallado de las cartas que encontrarás en los mazos de muestra de Salto a la velocidad de la luz. Así que, sin más dilación, adentrémonos en el mazo de Boba Fett.

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Haciendo su entrada como líder de Agresividad y Maldad, Boba Fett (Salto a la velocidad de la luz, 9) luce las nuevas mecánicas de la colección en sus capacidades. Ya las hemos cubierto en un artículo anterior, pero, en resumen, la capacidad de líder de Boba le permite infligir daño indirecto, que es daño no evitable que el adversario elige dónde asignar. Este daño indirecto puede ir acumulándose con el tiempo, pero también puedes desplegar a Boba como mejora de Piloto para infligir un montón de daño de golpe (y este daño lo asignas ).

Esta temática de infligir daño fuera del combate continúa a lo largo de la mayoría del mazo preconstruido de Boba Fett. Para empezar, el mazo incluye muchas fuentes de daño indirecto, que obligarán al adversario a tomar decisiones muy difíciles. Ten en cuenta que, como el daño indirecto no es daño de combate, Boba Fett puede activar su propio daño indirecto en respuesta al que inflijan otras de tus unidades. Tanto Soldado de asalto de la Primera Orden (Salto a la velocidad de la luz, 132), como Saltador Estelar zygerriano (Salto a la velocidad de la luz, 183) y Bombardero TIE (Salto a la velocidad de la luz, 237) son magníficas unidades de bajo coste que puedes jugar en el primer turno, permitiéndote presionar a tu adversario con el daño indirecto desde el principio. Estas cartas combinan bien con unidades como General leal Pryde (Salto a la velocidad de la luz, 133), que te proporciona un beneficio adicional por infligir daño indirecto, y Agresor de cacería (Salto a la velocidad de la luz, 165), que incrementa el daño que infliges. También puedes contar con el emblemático Firespray de Fett (Salto a la velocidad de la luz, 240) para sumar su pequeño pero constante daño, y si te sientes especialmente travieso, puedes hacer que Dengar (Salto a la velocidad de la luz, 139) lo pilote, para alcanzar un impresionante total de 5 puntos de daño indirecto cada vez que ataca.

Aunque no es evitable, el daño indirecto tiene el inconveniente de que es tu adversario quién elige dónde se lo aplica. Afortunadamente, hay otras cartas en el mazo de Boba Fett que le permiten ejercer un poco más de control sobre el destino del daño infligido, o al menos dificultar la decisión para su adversario. Por ejemplo, Nada de desintegraciones (Salto a la velocidad de la luz, 144) puede reducir a 1 los PG de cualquier unidad que no sea líder, haciendo que cualquier daño indirecto sea un impacto letal. Tu adversario no podrá asignar más 1 punto de daño indirecto a esa unidad, impidiendo que absorba los impactos dirigidos a otras unidades o su base. Si quieres un control total del destino del daño que inflijas, puedes llamar a IG-2000 (Salto a la velocidad de la luz, 140), la versión de unidad de Boba Fett (Salto a la velocidad de la luz, 189) o usar un Pulso electromagnético (Salto a la velocidad de la luz, 230).

Con todo este daño indirecto, el resto del mazo de Boba Fett está bien equipado para terminar de barrer lo que quede de las fuerzas de tu adversario. IG-88 (Salto a la velocidad de la luz, 141) recibe un considerable aumento de Poder cuando hay una unidad enemiga dañada (y puede otorgarle ese mismo aumento a una unidad Vehículo si se juega como mejora de Piloto), mientras que Bossk (Salto a la velocidad de la luz, 187) puede pilotar su Diente de Perro (Salto a la velocidad de la luz, 185) para agotar a una unidad enemiga y después infligirle unos temibles 7 puntos de daño antes de que tenga la oportunidad de responder. Sigue eso con un Ataque con granada (El ocaso de la República, 171), una Incursión arriesgada (Sombras de la galaxia, 178) o la anterior versión del Firespray de Fett (La chispa de la rebelión, 184), y a tu adversario le costará resistir la imparable ofensiva de Boba Fett.

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Nuestro otro mazo de muestra para esta colección tiene a Han Solo (Salto a la velocidad de la luz, 17) como líder. Esta versión de Han nos lo presenta como un líder de Astucia y Heroísmo, y cada una de las cartas de su mazo preconstruido tiene un coste impar, para que entren en sinergia con sus capacidades. En su lado de líder, Han puede revelar la carta superior de su mazo y te permite realizar un ataque potenciado con una de tus unidades, siempre que esa unidad y la carta revelada tengan costes impares diferentes. Cuando despliegas a Han como una mejora de Piloto, puede preparar un recurso por cada unidad aliada o mejora que tenga un coste impar, lo que potencialmente te permite preparar todos tus recursos de golpe.

Este estilo de juego basado en las cartas de coste impar continúa en el resto de las cartas del mazo. Cartas como Lanzadera Tydirium (Salto a la velocidad de la luz, 200) y BoShek (Salto a la velocidad de la luz, 215) descartan cartas de tu mazo, proporcionando un beneficio si esas cartas tienen un coste impar. Como todas las cartas del mazo de Han tienen un coste impar, te beneficiarás de estas cartas en todas las ocasiones. De modo similar, la carta de evento No me hables de probabilidades (Salto a la velocidad de la luz, 208) también descarta cartas de tu mazo, así como del mazo de tu adversario, e inflige un daño basado en el número de cartas de coste impar que se descartan. Como todas las cartas del mazo de Han tienen coste impar, siempre infligirás un mínimo de 3 puntos de daño con este evento, con el potencial de infligir hasta 6.

Por supuesto, que todo tenga un coste impar no es la única característica definitoria del mazo de Han. Mientras que el mazo de Boba Fett se centra más en el daño indirecto, el mazo de Han incluye más cartas que hacen uso de la nueva palabra clave Pilotaje, así como cartas que interactúan con mejoras de Piloto. En primer lugar, está el fiel compañero de Han, Chewbacca (Salto a la velocidad de la luz, 103), que puede proteger cualquier vehículo que esté pilotando de efectos que lo derroten o lo devuelvan a tu mano. El emblemático Halcón Milenario (Salto a la velocidad de la luz, 249) aprecia especialmente la ayuda de Chewie, ya que puede tener más de una mejora de Piloto vinculada al mismo tiempo y gana +1 de Poder por cada uno. Podrías vincular también la nave a R2-D2 (Salto a la velocidad de la luz, 245) como otro Piloto adicional, y después llamar a la fiesta a Nien Nunb (Salto a la velocidad de la luz, 93) para sumar un impresionante total de +10 al Poder y +6 PG al Halcón Milenario de todos sus pilotos. También hay que tener en cuenta que la capacidad de Nien Nunb aumenta con todas las unidades y mejoras de Piloto que controles, no solo con aquellas con las que comparta carlinga, así que incluso si tienes un Piloto del Escuadrón Daga (Salto a la velocidad de la luz, 196) o al anteriormente mencionado BoShek en tierra o en otros vehículos, Nien Nunb puede seguir potenciando al Halcón Milenario. Completa tus sinergias de mejoras de Piloto con Leia Organa (Salto a la velocidad de la luz, 97) en el puesto de mando, y tendrás una flota más que preparada para acabar con tus enemigos.

El resto del mazo de Han está repleto de trucos que le ayudarán a adaptarse sobre la marcha a diferentes circunstancias. Si tu adversario está poniendo en juego muchas unidades Vehículo sin piloto, Expropiación (Salto a la velocidad de la luz, 235) te permite hacer que se vuelvan en su contra. Jefe Azul (Salto a la velocidad de la luz, 96) es una carta única que puede ser una unidad terrestre o espacial, dependiendo de lo que decidas cuando la juegues, lo que la hace especialmente útil para cartas como Ofensiva conjunta (Salto a la velocidad de la luz, 124), que necesita una unidad en cada campo de batalla para activar todo su potencial. El mandaloriano (Salto a la velocidad de la luz, 210) y Hostigador del Espacio Mortal (Salto a la velocidad de la luz, 217) pueden ambas agotar las unidades enemigas cuando entran en juego, y si tu campo de batalla espacial está más desierto que el de tu adversario, puedes jugar Es una trampa (Salto a la velocidad de la luz, 209) para preparar todas tus unidades para otro asalto. Añade algunas de las cartas más populares de anteriores colecciones, como Almirante Ackbar (La chispa de la rebelión, 97), Disparar primero (La chispa de la rebelión, 217) y Encerrona (La chispa de la rebelión, 222), y ya tienes todas las herramientas que necesitas para pilotar el mazo de Han Solo hasta la victoria.

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Y, con eso, ya sabéis todo lo que hay que saber de las cartas que podréis encontrar en los mazos de muestra de Salto a la velocidad de la luz. Échale un vistazo a la imagen que hay sobre estas palabras para ver las listas de cartas completas de cada mazo, incluyendo todas las cartas pertenecientes a colecciones anteriores. Incluso con todo lo que hemos mostrado hoy, sigue habiendo cosas que revelar mientras continúa la cuenta atrás hasta el lanzamiento de Salto a la velocidad de la luz. Permanece atento a este espacio para leer más anticipos sobre la nueva colección en las semanas venideras.

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