Maravilloso multijugador
June 11, 2025 | Escrito por Jayson “ImpossibleGerman” Lindley
¡Hola! Si estás leyendo esto, estás de suerte, porque he venido a contaros una de las mejores formas de pasártelo en grande (y echar una risas) sentándote alrededor de una mesa con tus amigos. Tú, querido lector, deberías probar Twin Suns, el formato multijugador de Star Wars™: Unlimited, el juego de cartas coleccionables, y, si ya lo has hecho, deberías estar jugando más.

Me llamo Jayson. Tengo el placer de crear contenido para mi juego de cartas preferido, Star Wars: Unlimited, junto con buenos amigos, en nuestra página de fans. A lo largo de los años, he jugado a muchísimos juegos de cartas y tablero de Fantasy Flight Games, pero este juego en particular es especial. Muchos de mis amigos no fueron jugadores activos de JCC hasta que probaron Star Wars: Unlimited. Ha sido un gustazo ver a mi grupo de amigos meterse en este tipo de juegos y explorar de primera mano el tipo de experiencia de juego que me ha proporcionado tantos recuerdos maravillosos en la última década.
La razón por la que este juego conectó con mis colegas, a diferencia de los anteriores, es que Star Wars: Unlimited es muy fácil de entender y resulta entretenido desde las primeras partidas. Ese nivel de accesibilidad es la característica más importante del juego. El formato Twin Suns acentúa directamente esa característica, y me da la impresión de que eso es lo que atrae tanto a los jugadores novatos cuando lo prueban. Por su propia naturaleza, Star Wars: Unlimited es un juego emocionante, elegante y cautivador. Twin Suns es lo que puede hacer un formato cuando se centra en esos atributos y les da vía libre. Es Star Wars: Unlimited, pero más.
Espero que, como mis amigos y yo, hayas encontrado algo especial en Star Wars: Unlimited. Las películas, los personajes y las galaxia de Star Wars significan mucho para todos nosotros. Cuando el equipo de Fantasy Flight Games se puso en contacto conmigo para que les ayudase con un artículo, me encantó que estuviera dedicado a Twin Suns, porque realmente creo que es el formato que más se acerca a las razones por las que jugamos.
Por supuesto, queremos ser mejores jugadores. Por supuesto, queremos salir victoriosos de nuestro próximo Planetary Qualifier. Por supuesto, queremos ser quien descubra el siguiente mazo ganador de campeonatos. Las aspiración a ser mejores y la competición son parte natural de este tipo de juegos. Dicho esto, la magia del juego no se basa en ganar. Lo que hace que la mayoría de nosotros se enamore de Star Wars: Unlimited es sencillo: es la oportunidad de sentarse a una mesa junto a tus amigos para olvidarse un rato del mundo, disfrutar de una partida, y compartir entre nosotros un amor por Star Wars que, aunque solo sea durante un momento, puede hacer que nos sintamos de nuevo como niños.
Twin Suns es eso. Ahora, hablemos de algunas de sus peculiaridades y veamos algunas listas de mazos divertidas para que puedas empezar.

Espera lo inesperado
Lo primero que debes saber sobre Twin Suns es que pueden pasar cosas muy raras, y que eso es bueno.
Star Wars: Unlimited está lleno de momentos emocionantes, combos espectaculares y los tipos de jugadas que pueden hacerte rabiar por tu derrota o celebrar abiertamente tu victoria. Lo que sucede cuando se añaden más jugadores a la mezcla es que esos grandes momentos se hacen aún mayores. Un Bombardeo de pasada (La chispa de la rebelión, 173), que podría haber derrotado tres unidades en una partida de Premier, ahora elimina grandes cantidades de cartas de golpe. Un heroico Anakin Skywalker (El ocaso de la República, 12) se interna en la batalla contra aún más enemigos, listo para demostrarse a sí mismo que tiene lo necesario para ganar. La derrota de un Yoda (La chispa de la rebelión, 45) puede dar pie a una discusión de asombrosa mezquindad cuando toda la mesa luche para que se le permita robar una carta.
Recuerdo una tarde en particular en la que mi colega Jeremy terminó dando con su única copia de Reabastecimiento (La chispa de la rebelión, 126) en su mazo de Han Solo (La chispa de la rebelión, 17) y Chewbacca (La chispa de la rebelión, 3), y eso le permitió desplegar a ambos líderes cuando el resto de los mortales teníamos solo 4 recursos. Fracasé espectacularmente en mi intento de convencer a otro jugador sentado a la mesa para que me ayudase a derrotar a Han antes de que pudiese realizar el ataque que permitiría que Chewie se desplegase, así que tuvimos que sentarnos allí y quedarnos mirando, sin herramientas para intervenir, mientras la partida se descontrolaba.
¿Y qué pasó al final? Bueno... pues que Jeremy terminó siendo el primer jugador eliminado. Toda esa buena suerte solo hizo que creciese su papel como objetivo a derrotar. Y, durante todo ese proceso, desde el susto colectivo cuando jugó Reabastecimiento hasta que se desbrozó coordinadamente su parte de la mesa de juego, nos estuvimos riendo como niños chicos.
Momentos divertidos como este no son escasos ni preocupantes cuando juegas a Twin Suns. ¡Pasan continuamente! Que el número de interacciones posibles se multiplique le hace cosas raras al juego, pero no de modo que los resultados terminan pareciendo aleatorios o sin sentido. De hecho, ganar una partida de Twin Suns no suele ser una cuestión de suerte, sino de conocer bien el juego.

Prepárate para jugar con los jugadores
Llegados a este punto, puede que lo más apropiado ahora sea presentar un breve resumen de algunos de los principales cambios de reglas de Twin Suns, para después profundizar en el modo en el que estas diferencias de formato redefinen lo que significa jugar bien.
- Twin Suns es un formato multijugador, así que casi cada ataque que declares y cada carta que uses exigirá que elijas a un jugador en concreto como objetivo.
- Twin Suns termina al final de la ronda en la que un jugador ha sido eliminado, y el ganador es el jugador con más PG restantes en su base, lo que significa que protegerte tiene una importancia crucial.
- Twin Suns añade dos nuevos indicadores: el indicador de plan te permite filtrar las cartas de tu mano y el indicador de explosión inflige daño a todas las bases menos la tuya.
- Los mazos de Twin Suns tienen dos líderes, dando a cada jugador varias unidades de líder para desplegar, más aspectos con los que construir sus mazos y la oportunidad de combinar capacidades de líderes de formas sin precedente.
¿Ves a dónde apunta todo esto?
Todos estos factores aumentan el poder y potencial de cada jugador, de forma bastante significativa. Crean situaciones en las que puedes parecer muy peligroso para los demás jugadores y, si eso sucede, tus posibilidades de ganar se reducen drásticamente. Ningún mazo de Twin Suns, por bueno que sea, puede aguantar la ofensiva de tres jugadores que han decidido colectivamente que ya no pueden aceptar que tu base permanezca intacta. Si quieres sobrevivir aquí, vas a tener que hablar.
Eso cambia el modo en el que se juega de forma más sustancial que cualquier otro factor. En Twin Suns, hablar es jugar. Explicar de forma convincente por qué ese jugador debería atacar esta unidad y no esa puede ser tan importante como escoger la carta adecuada. Ni siquiera es necesario que tengas labia o que seas persuasivo para sacarle provecho a esto; algunos de los jugadores más peligrosos de Twin Suns con los que me he encontrado se limitan a señalar cosas que el resto de la mesa puede haber pasado por alto, para así distraer del llamativo problema que ellos empiezan a ser.
Por supuesto, ninguno de tus intentos de persuasión importará demasiado si no tienes las cartas para poder actuar, lo que nos lleva al siguiente tema: la construcción de mazos.

Construye tus mazos con libertad y precisión
A primera vista, puede que hacerte a la idea de crear un mazo para Twin Suns te resulte un poco intimidante. Con un mínimo de 80 cartas y un límite de una sola copia por carta, a menudo tienes que echar mano de un poco de creatividad para cerrar la lista. La buena noticia es que la naturaleza del formato en realidad te ofrece más libertad en la construcción de mazos, siempre que sigas unos sencillos principios:
- El consejo más obvio y fácil de seguir es que deberías priorizar las unidades y meter un montón de ellas; representan la mayoría de nuestra capacidad para interactuar con la mesa de juego y por tanto representan tu poder de negociación. ¡No te olvides de incluir también unidades espaciales!
- Las partidas de Twin Suns no se alargan tanto como podrías pensar y jugar varias cartas baratas es a menudo tan viable como jugar algo más grande. Por esta razón, suele ser adecuado incluir mayoritariamente cartas que no sean caras.
- Ten cuidado con incluir cartas que se activen con otras cartas específicas o que tengan efectos condicionales. Con solo una copia de carta en el mazo, es mucho más difícil realizar con éxito ese tipo de combinaciones.
- Como la condición de victoria se centra en los PG de tu base, los efectos que previenen ataques a la base o la curan merecen estar en el mazo casi sin excepción. Considera especialmente las cartas que curan y las unidades con Centinela y Recuperación.
Mientras sigas esas normas generales, tendrás la libertad de construir lo que sea que se te ocurra y conservar opciones de victoria. Twin Suns es un verdadero parque de recreo para los jugadores a los que les gusta construir sus mazos en torno a sus temáticas o personajes preferidos. A continuación presento varios mazos de ejemplo que hacen uso de algunas de mis cartas y personajes preferidos, sin perder la capacidad de resistencia necesaria para ganar partidas.

“Plataforma de lanzamiento” – Mazo de Luke Skywalker y Wedge Antilles
Me encantan los rebeldes, me encantan las naves espaciales y me encanta este mazo. Uno de los efectos secundarios de jugar en el formato Twin Suns es que, en ciertas ocasiones, los demás jugadores te dejan en paz durante un par de turnos mientras se ocupan de amenazas más inmediatas. Este mazo puede crecer sin control en un breve espacio de tiempo, creando una flota intimidante. Los adversarios que no estén preparados para tu veloz ataque espacial pueden verse incapaces de competir.
Lista de mazo de “Plataforma de lanzamiento”

“Presencia imponente” – Mazo de Director Krennic y Grand moff Tarkin
En el extremo opuesto, los imperiales tienen una sinergia increíble entre sí. Estos dos líderes se despliegan ambos con 5 recursos, lo que los permite respaldarse mutuamente, así como respaldar a sus tropas imperiales. Este mazo también cuenta con un montón de unidades Centinela para hacer que tus adversarios se lo piensen dos veces antes de elegirte como objetivo de su agresión.
Lista de mazo de “Presencia imponente”

“Señor del crimen” – Mazo de Boba Fett y Maul
Oye, ¿sabes otra cosa que mola de Twin Suns? Que las cartas que están inhabilitadas en Premier pueden estar permitidas aquí. Eso significa que podemos darle de nuevo la bienvenida a nuestro viejo amigo Boba Fett (Piensa cobrar la recompensa). Me apuesto lo que sea que a tus amigos les va a encantar volver a verle en la mesa de juego. Se une a Maul (Un rival en la oscuridad) para poner en juego un mazo centrado en los rasgos Bajos fondos y Cazarrecompensas, que dispone de las herramientas para eliminar casi cualquier objetivo de la mesa de juego. Eso sí, ten cuidado con quién compra tus servicios...
Lista de mazo de “Señor del crimen”
Lo mejor de lo mejor
Twin Suns proporciona un modo de jugar a Star Wars: Unlimited que triunfa en todos los aspectos que me importan en un juego de mesa. Os animo a que les deis una oportunidad si no lo habéis hecho ya; puede que sea el momento más divertido que paséis en toda la semana.
¡Felices partidas a todos!
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