Revelando las tramas
3 de septiembre, 2025 | Escrito por Peter Schumacher

Al final del Galactic Championship, mostramos en primicia Secretos del poder, la emocionante nueva colección de Star Wars™: Unlimited, el juego de cartas coleccionables. En esa ocasión, revelamos los dos primeros mazos de muestra que saldrían a la venta con la nueva colección. Estos mazos preconstruidos están liderados por el Canciller Palpatine y Padmé Amidala, y están aquí para preparar la llegada de la nueva colección, con perfectas demostraciones de dos de sus nuevas mecánicas primarias.E21
Al igual que en pasadas ocasiones, estos mazos incluyen algunas cartas de anteriores colecciones, para crear una experiencia de juego optimizada para quienes quieren empezar a jugar inmediatamente. Hoy vamos a profundizar en las nuevas cartas que se pueden encontrar en los mazos de muestra de Secretos del poder, así que, sin más dilación, veamos qué trae el mazo del Canciller Palpatine.

Elaborando diabólicos planes como líder de Vigilancia y Maldad, el Canciller Palpatine (Secretos del poder, 1) ilustra a la perfección el uso de Treta, la nueva palabra clave de la colección. Ya comentamos su estilo de juego en un artículo anterior, pero quizás debamos recordar que la capacidad de líder de Palpatine te permite buscar una carta con Treta en las primeras 5 cartas de tu mazo, mostrarla y después añadirla a tu mano. Una carta con Treta puede ser jugada desde tus recursos (pagando su coste) cuando despliegues a tu líder, haciendo tu turno de despliegue incluso más explosivo e impactante, ya que puedes usar Treta para jugar varias cartas a la vez. Palpatine lleva esto un paso más allá con su capacidad de unidad, que te proporciona un considerable descuento a la hora de pagar la primera carta que juegues usando Treta cuando se despliega. Esto puede hacer posible un turno devastador, cuando finalmente llegue al campo de batalla, trayendo consigo dos o tres cartas más a las que tu adversario debe enfrentarse de repente.
Naturalmente, el mazo preconstruido de Palpatine incluye una plétora de cartas de Treta para potenciar este estilo de juego, cada una con herramientas diferentes y útiles para trazar tu camino a la victoria. Cad Bane (Secretos del poder, 34) puede acabar inmediatamente con una unidad de pocos PG, mientras que Sly Moore (Secretos del poder, 33) puede reducir la potencia ofensiva de tu adversario durante toda la fase. Si tu adversario cuenta con varias amenazas sobre la mesa, jugar una Tropa de choque dogmática (Secretos del poder, 36) puede sorprenderle con un Centinela inesperado, que puede convertirse en un problema aún mayor con una Protección fortuita (Secretos del poder, 70) equipada. Si necesitas más cantidad que calidad, puedes jugar la versión de unidad del Canciller Palpatine (Secretos del poder, 82) para hacerte con algunas fichas de Espía (Secretos del poder, T01) y darles Centinela, e incluso puedes llamar a Mas Amedda (Secretos del poder, 84) para aumentar su potencia. Y, hablando de Poder, la versión líder de Palpatine no es ninguna tontería como unidad, especialmente cuando usa su Poder revelado (Secretos del poder, 123). Con tantas cartas de Treta en el mazo, es imposible que puedas jugarlas todas a la vez; afortunadamente, todo lo que tienes que hacer es declarar que «Cuándo» ya es «ahora» (Secretos del poder, 245) y podrás revelar tu Treta cuando quieras.

Aunque el mazo de Palpatine gira principalmente en torno a sus cartas de Treta, sigue necesitando ciertas herramientas para mantener al adversario ocupado mientras traza sus planes en las sombras. Afortunadamente, cuenta con un gran número de unidades Oficial a su disposición con este propósito en mente. Con solo unas cuantas fichas de Espía en juego, un Político corrupto (Secretos del poder, 79) se convierte en un incómodo obstáculo por un coste muy bajo, y Nute Gunray (Secretos del poder, 31) puede darle Centinela a cualquiera de esos Espías si el Político corrupto es derrotado. Mientras tanto, el Mayor Partagaz (Secretos del poder, 81) aumenta lentamente su potencia con cada unidad Oficial que ataque durante esa fase (incluidas las fichas de Espía), lo que le hace especialmente peligroso cuando se empareja con personajes como Dedra Meero (Secretos del poder, 87), que tiene Emboscada y crea una ficha de Espía al atacar. Por si eso no fuera suficiente, la Lanzadera de la OSI (Secretos del poder, 83) puede reemplazar una unidad derrotada con una ficha de Espía al entrar en juego, mientras que Yo soy el Senado (Secretos del poder, 92) puede crear 5 de golpe, dándote numerosos objetivos para que el Vicealmirante Rampart (Secretos del poder, 85) y Asignación de presupuestos (Secretos del poder, 124) potencien tu capacidad ofensiva. Finalmente, cuando tus fichas de Espía hayan ablandado al enemigo, llama a un Político avasallador (Secretos del poder, 241) para que termine el trabajo y te ayude a tomar el control de la batalla.
Y para que siga manteniendo ese control, el resto del mazo de Palpatine le permite manipular a sus oficiales y preparar sus planes. Cartas como Peregrina dhani (Secretos del poder, 55) y la Lanzadera del canciller (Secretos del poder, 27) pueden proporcionarte curaciones muy necesarias durante los primeros compases de la partida, y la segunda incluso puede potenciar a otra unidad con una ficha de Experiencia al ser derrotada. Estas cartas también son excelentes objetivos para la nueva mecánica de «revelación», que te obliga a mostrarle ciertos iconos a tu adversario para pagar una capacidad. Ni la Peregrina ni la Lanzadera sacarán a la luz tu plan final, así que puedes revelarlas sin problemas para usar cartas como el Crucero Arrestor clase Cantwell (Secretos del poder, 37) y Acusación de asesinato (Secretos del poder, 76), capaces ambas de eliminar del juego una amenaza clave. Sin embargo, quizás la mejor carta para revelar sea Represalia (Secretos del poder, 77), ya que le mostrarás a tu adversario exactamente lo que les pasará a sus unidades si se atreven a atacar tu base. Incluso el más decidido de los enemigos se lo pensará dos veces antes de atacar a tu base con su líder cuando la amenaza de la Represalia pende sobre su cabeza.

En el otro mazo de muestra, frente al Canciller Palpatine, tenemos a Padmé Amidala (Secretos del poder, 16), una líder de Astucia y Heroísmo. Mientras que el juego de Palpatine gira en torno a sus planes en las sombras, Padmé centra su estilo de juego en la revelación estratégica de la información. Aunque también usa de vez en cuando las Tretas, Padmé y este mazo están dedicados a la mecánica de revelación; en concreto, su capacidad de líder te permite infligir un punto de daño cuando muestres o descartes una carta de tu mano, y como revelar cartas hace que muestres cartas de tu mano, mientras más reveles, más terreno ganarás.
Teniendo eso en cuenta, no resulta sorprendente que buena parte del mazo de Padmé permita revelar o descartar cartas para obtener algún beneficio. Mina Bonteri (Secretos del poder, 94) puede proporcionar un poco de curación mientras está en juego y, al ser derrotada, puedes revelar dos iconos de Mando y uno de Heroísmo para robar una carta (e infligir 1 punto de daño, gracias a la capacidad de Padmé). Después está el Capitán Typho (Secretos del poder, 98), una sólida unidad Centinela que te permite revelar iconos de Mando y Heroísmo para obtener una pequeña curación cada vez que es atacado. Nada impide que reveles las mismas cartas una y otra vez, así que podrías curarle varias veces mientras esté en juego. Si el Capitán Typho cae, la Fuerza de seguridad de Naboo (Secretos del poder, 120) o B2EMO (Secretos del poder, 248) pueden ocupar su lugar, dándole Centinela a una unidad a cambio de revelar uno o dos aspectos, y si necesitas atacar rápidamente, Ahsoka Tano (Secretos del poder, 96) te permite revelar iconos de Mando y Heroísmo para atacar inmediatamente con otra unidad después de que ella ataque. Si no tienes las cartas necesarias para estas revelaciones, la Doncella real furtiva (Secretos del poder, 197) te deja seguir usando la capacidad de Padmé al tiempo que te ayuda a buscar lo que necesitas. De forma similar, Bail Organa (Secretos del poder, 198) puede activar también la capacidad de Padmé mientras te da una ficha de Espía para que aumentes tus tropas.
Recordemos que, cuando Padmé se encuentra en su cara de unidad, no hay límite al número de veces que puede infligir daño con su capacidad, lo que significa que si suma varias revelaciones y descartes en una misma fase su daño puede incrementarse con mucha rapidez. Esto se ve apoyado además por cartas como Acusación de corrupción (Secretos del poder, 127) y Trámites interminables (Secretos del poder, 234), que pueden eliminar del juego importantes amenazas, además del daño que permiten a Padmé infligir. Y, una vez que tengas un buen número de unidades en juego, puedes usar Con un estruendoso aplauso (Secretos del poder, 129) para potenciarlas y hacerte con la partida.

Hablando de potenciar unidades, gran parte del resto del mazo preconstruido de Padmé está dedicado a mejorar la colaboración entre ellas para alcanzar la victoria. La Lanzadera Taylander (Secretos del poder, 115) puede crear fichas de Espía para ti mientras tengas la iniciativa, lo que te da acceso a unidades Oficial que pueden mejorar el Esquife estelar Nubian (Secretos del poder, 116). C-3PO (Secretos del poder, 93) puede volver por sí mismo a tu mano para darle +2/+2 a otra unidad durante esa fase, lo que supone una potencia adicional que unidades como el Caza del Escuadrón Bravo (Secretos del poder, 199) o Hunter (Secretos del poder, 208) pueden usar para penetrar las defensas enemigas. Jar Jar Binks (Secretos del poder, 111) puede conceder también +2/+2 a una unidad durante la fase, y su palabra clave Treta significa que puede jugarse a la vez que la Astronave real de Naboo (Secretos del poder, 99) en el momento en que decidas desplegar a Padmé. Este vehículo le concede a Padmé Incursión 2 y Formidable, y cuando combinas eso con la ayuda de Jar Jar Binks o C-3PO, tu adversario no podrá seguir ignorándola. Incluso si tu adversario consigue agotar a Padmé, Mon Mothma (Secretos del poder, 103) puede hacer que ataque de todos modos, y sus considerables PG significan que puede Desarticular la conspiración (Secretos del poder, 106) y capturar a varias unidades enemigas a la vez. Solo por tener a Padmé como líder, Anakin Skywalker (Secretos del poder, 201) gana Incursión 2 y, gracias a su palabra clave Ocultación, puedes tomarte el tiempo necesario para equiparlo con Ligera sospecha (Secretos del poder, 226) para potenciar sus puntuaciones. Por último, una vez que tengas a Padmé o a Anakin potenciados, otórgales la Autoridad moral (Secretos del poder, 256) para capturar una amenaza clave y detener en seco a tu adversario.

Ahora ya conoces todas las nuevas cartas que podrás encontrar en los mazos de muestra de Secretos del poder. En la imagen superior puedes ver las listas de cartas completas de cada mazo, incluidas las cartas pertenecientes a colecciones anteriores. Incluso con todo lo que hemos mostrado hoy, sigue habiendo mucho por descubrir en esta nueva colección. Permanece atento a este espacio para conocer más novedades en las próximas semanas.
Share This Post