Enthüllte Intrigen
3. September 2025 | Verfasst von Peter Schumacher

Gegen Ende der Galactic Championships haben wir einen ersten Blick auf Meister der Intrige geworfen, das aufregende nächste Set des Sammelkartenspiels Star Wars™: Unlimited. In diesem ersten Einblick haben wir einen kurzen Vorgeschmack auf die beiden neuen Spotlight-Decks gegeben, die zusammen mit dem neuen Set veröffentlicht werden. Diese vorgefertigten Decks drehen sich um die hochrangigen Persönlichkeiten Kanzler Palpatine und Padmé Amidala und sind dazu da, das neue Set mit perfekten Vorstellungen seiner beiden wichtigsten neuen Mechaniken einzuläuten.
Genau wie bei früheren Sets enthalten diese Decks Karten aus älteren Sets, gemischt mit neuen, um ein rundes Spielerlebnis für alle zu schaffen, die sich eines schnappen und sofort losspielen möchten. Heute wollen wir uns die neuen Karten, die ihr in den Meister der Intrige-Spotlight-Decks finden könnt, genauer ansehen. Also, ohne weitere Umschweife, fangen wir mit einem Blick auf Kanzler Palpatine an!

Als Anführer der Aspekte Wachsamkeit und Niedertracht, der diabolische Pläne schmiedet, stellt Kanzler Palpatine (Meister der Intrige, 1) das neue Schlüsselwort des Sets, Intrige, in den Vordergrund. Wir haben seinen Spielstil bereits im ersten Artikel angeschnitten, aber zur schnellen Auffrischung: Palpatines Anführerfähigkeit lässt ihn die obersten 5 Karten eures Decks nach einer Karte mit Intrige durchsuchen, sie vorzeigen und auf die Hand nehmen. Eine Karte mit Intrige kann aus euren Ressourcen gespielt werden (indem ihre Kosten bezahlt werden), wann immer ihr euren Anführer einsetzt, was euren Gerufen-Zug noch explosiver und wirkungsvoller als gewöhnlich macht. Dazu kommt, dass ihr mit Intrige mehrere Karten auf einmal spielen könnt! Palpatine geht mit seiner Einheitenfähigkeit noch einen Schritt weiter, die euch einen beträchtlichen Rabatt auf die erste Karte gibt, die ihr mit Intrige spielt, wenn er eingesetzt wird. Dies kann zu einem verheerenden Zug führen, wenn er endlich das Feld betritt und zwei oder vielleicht sogar drei Karten ins Spiel bringt, mit denen euer Gegenüber plötzlich fertig werden muss!
Natürlich kommt Palpatines vorgefertigtes Deck mit einer Fülle von Intrige-Karten, um seinen Spielstil zu unterstützen, jede mit unterschiedlichen, nützlichen Werkzeugen, die euch helfen, euren Weg zum Sieg zu ebnen. Cad Bane (Meister der Intrige, 34) kann sofort eine Einheit mit niedrigen TP ausschalten, während Sly Moore (Meister der Intrige, 33) die Angriffskraft eures Gegenübers für die gesamte Phase reduzieren kann. Wenn euer Gegner / eure Gegnerin mehrere Bedrohungen auf dem Feld hat, kann das Ausspielen von Dogmatische Schocktruppler (Meister der Intrige, 36) sie mit einem unerwarteten Wachposten überraschen, der mit einer ausgerüsteten Glücksrüstung (Meister der Intrige, 70) zu einem noch größeren Problem werden kann. Wenn ihr mehr auf Quantität als auf Qualität setzt, könnt ihr die Einheitenversion von Kanzler Palpatine (Meister der Intrige, 82) spielen, um euch einige Spion-Marker (Meister der Intrige, T01) zu sichern und ihnen Wachposten zu geben, und ihr könnt sogar Mas Amedda (Meister der Intrige, 84) herbeirufen, um deren Stärke zu erhöhen. Und wo wir gerade von Stärke sprechen: Die Anführerversion von Palpatine ist als Einheit selbst kein Schwächling, besonders wenn er seine Offenbarte Stärke (Meister der Intrige, 123) entfesselt! Mit so vielen Intrige-Karten in der Tasche werdet ihr unweigerlich nicht alle auf einmal spielen können; glücklicherweise müsst ohr nur erklären, dass das Wenn ist zu einem Jetzt geworden (Meister der Intrige, 245), und ihr könnt eure Intrige enthüllen, wann immer ihr wollt!

Während sich Palpatines Deck hauptsächlich um seine Intrige-Karten dreht, wird er dennoch einige Werkzeuge benötigen, um eure:n Gegner:in zu beschäftigen, während er hinter den Kulissen seine Intrigen spinnt. Zu seinem Glück stehen ihm eine große Anzahl von Amtsträger-Einheiten zur Verfügung, die ihm genau dabei helfen. Mit nur wenigen Spion-Markern im Spiel wird ein Korrupter Politiker (Meister der Intrige, 79) zu einem lästigen Blocker für sehr geringe Kosten, und Nute Gunray (Meister der Intrige, 31) kann jedem dieser Spione Wachposten geben, falls der Politiker besiegt wird. In der Zwischenzeit gewinnt Major Partagaz (Meister der Intrige, 81) langsam an Stärke mit jeder Amtsträger-Einheit, die während der Phase angreift (einschließlich Spion-Markern) Das macht ihn besonders gefährlich, wenn er mit Einheiten wie Dedra Meero (Meister der Intrige, 87) kombiniert wird, die mit Hinterhalt ins Spiel kommt und gleichzeitig einen Spion-Marker erzeugen kann! Als ob das nicht genug wäre, kann das ISB-Shuttle (Meister der Intrige, 83) eine besiegte Einheit beim Eintritt ins Spiel durch einen Spion-Marker ersetzen, während Ich bin der Senat (Meister der Intrige, 92) 5 Marker auf einmal erzeugen kann, was euch reichlich Ziele für Vizeadmiral Rampart (Meister der Intrige, 85) und Haushaltsdebatte (Meister der Intrige, 124) gibt, um eure Angriffskraft zu steigern. Schließlich, nachdem eure Spion-Marker den Feind aufgeweicht haben, ruft Politischer Rüpel (Meister der Intrige, 241) herbei, um die Arbeit zu beenden und euch zu helfen, die Kontrolle über die Schlacht zu übernehmen!
Apropos Kontrolle: Die restlichen Karten in Palpatines Deck helfen ihm, die Schlacht unter Kontrolle zu halten, während er seine Amtsträger manipuliert und seine Pläne vorbereitet. Karten wie Pilgerin der Dhani (Meister der Intrige, 55) und Shuttle des Kanzlers (Meister der Intrige, 27) können in der Anfangsphase dringend benötigte Heilung bieten, und letzteres kann sogar eine andere Einheit auf dem Weg nach draußen mit einem Erfahrungsmarker verstärken. Diese Karten sind auch großartige Ziele für die neue „Enthüllen“-Mechanik, bei der ihr sie eurem Gegenüber zeigt, um für eine Fähigkeit zu bezahlen. Weder die Pilgerin noch das Shuttle werden euren ultimativen Plan verraten, sodass ihr sie frei für Karten wie den Cantwell-Arrestor-Kreuzer (Meister der Intrige, 37) und Wegen Mordes angeklagt (Meister der Intrige, 76) offenlegen kannst, die beide eine wichtige Bedrohung aus dem Spiel entfernen können. Die vielleicht beste Karte zum Offenlegen ist jedoch Vergeltung (Meister der Intrige, 77), da ihr sie eurem Gegner genau zeigst, was mit dessem Einheiten passieren wird, wenn sie es wagen, eure Basis anzugreifen. Selbst die standhaftesten Feinde werden zweimal darüber nachdenken müssen, eure Basis mit ihrem Anführer anzugreifen, wenn die Drohung der Vergeltung über ihnen schwebt!

Gegenüber von Kanzler Palpatine im anderen Spotlight-Deck steht Padmé Amidala (Meister der Intrige, 16), eine Anführerin der Aspekte Raffinesse und Heldentum. Wo sich Palpatines Spielstil darum dreht, im Hintergrund Pläne zu schmieden, geht es bei Padmé darum, Informationen auf wichtige, strategische Weise offenzulegen. Obwohl sie sich nicht zu schade ist, hier und da selbst eine Intrige-Karte zu verwenden, liegt Padmés Hauptaugenmerk auf der Enthüllen-Mechanik; zum Beispiel lässt ihre Anführerfähigkeit sie einen Schadenspunkt austeilen, wann immer ihr eine Karte aus eurer Hand aufdecken oder abwerft, und da das Enthüllen von Karten das Aufdecken aus der Hand erfordert, gewinnt ihr umso mehr an Boden, je mehr ihr offenlegt!
Vor diesem Hintergrund ist es keine Überraschung, dass viele der Karten in Padmés Deck sie entweder offenlegen oder abwerfen lassen, um irgendeinen Vorteil zu erzielen. Mina Bonteri (Meister der Intrige, 94) kann ein wenig Heilung bieten, während sie im Spiel ist, und bei ihrer Niederlage könnt ihr zwei Kommando- und einen Heldentum-Aspekt enthüllen, um eine Karte zu ziehen (und dank Padmés Fähigkeit einen Schadenspunkt zu verursachen). Dann gibt es Captain Typho (Meister der Intrige, 98), eine standhafte Wachposten-Einheit, die es euch ermöglicht, Kommando und Heldentum für eine kleine Heilung zu enthüllen, jedes Mal, wenn er angegriffen wird. Da euch nichts daran hindert, dieselben Karten immer wieder zu enthüllen, könntet ihr potenziell mehrere Heilungen erhalten, während Typho im Spiel ist! Wenn Typho fällt, können die Naboo-Sicherheitskräfte (Meister der Intrige, 120) oder B2EMO (Meister der Intrige, 248) einspringen und einer Einheit Wachposten verleihen, im Austausch für das Enthüllen eines oder zweier Aspekte. Wenn du schnell angreifen musst, lässt Ahsoka Tano (Meister der Intrige, 96) euch Kommando und Heldentum offenlegen, um direkt nach ihr mit einer anderen Einheit anzugreifen. Wenn ihr nicht die richtigen Karten zum Enthüllen habt, lässt eich die Unauffällige Zofe (Meister der Intrige, 197) trotzdem Padmés Fähigkeit nutzen und hilft euch gleichzeitig bei der Suche nach dem, was ihr braucht. In ähnlicher Weise kann auch Bail Organa (Meister der Intrige, 198) Padmés Fähigkeit auslösen und euch gleichzeitig einen Spion-Marker geben, um eure Streitkräfte aufzubauen.
Zur Erinnerung: Solange Padmé auf ihrer Einheiten-Seite ist, gibt es keine Begrenzung, wie oft sie mit ihrer Fähigkeit Schaden austeilen kann, was bedeutet, dass mehrere Enthüllungen und Abwürfe in derselben Phase den Schaden sehr schnell ansteigen lassen können. Dies wird durch Karten wie Wegen Korruption angeklagt (Meister der Intrige, 127) und im Bürokratische Hindernisse (Meister der Intrige, 234) noch verstärkt, die zusätzlich zu dem Schaden, den sie Padmé austeilen lassen, wichtige Bedrohungen aus dem Spiel entfernen können. Und sobald ihr eine anständige Anzahl von Einheiten im Spiel habt, könnt ihr Mit donnerndem Applaus (Meister der Intrige, 129) nutzen, um sie zu verstärken und das Spiel zu beenden.

Apropos Einheiten verstärken: Ein Großteil des restlichen vorgefertigten Decks von Padmé dreht sich darum, dass eure Einheiten zusammenarbeiten, um durch Kooperation den Sieg zu erringen. Das Taylander-Shuttle (Meister der Intrige, 115) kann Spion-Marker für euch erzeugen, während ihr die Initiative habt, was euch Zugang zu Amtsträger-Einheiten gibt, die das Nubian-Sternenskiff (Meister der Intrige, 116) verstärken können. C-3PO (Meister der Intrige, 93) kann auf eure Hand zurückkehren, um einer anderen Einheit +2/+2 für die Phase zu geben. Eine Verstärkung, die Einheiten wie der Jäger der Bravo-Staffel (Meister der Intrige, 199) und Hunter (Meister der Intrige, 208) nutzen können, um wirklich durch die feindlichen Verteidigungen zu brechen. Jar Jar Binks (Meister der Intrige, 111) kann einer Einheit ebenfalls +2/+2 für die Phase geben, und sein Intrige-Schlüsselwort bedeutet, dass er gleichzeitig mit dem Königliches Raumschiff von Naboo (Meister der Intrige, 99) gespielt werden kann, sobald du dich entscheidest, Padmé ins Feld zu führen. Das Königliche Sternenschiff verleiht Padmé Offensive 2 und Überwältigen, und wenn ihr das mit einer Verstärkung von Jar Jar oder C-3PO kombiniert, wird euer Gegner sie nicht lange ignorieren können. Selbst wenn es eure:r Gegner:in gelingt, Padmé zu erschöpfen, kann Mon Mothma (Meister der Intrige, 103) sie trotzdem angreifen lassen, und ihre soliden TP bedeuten, dass sie Die Verschwörung entlarven (Meister der Intrige, 106) und mehrere gefangene feindliche Einheiten auf einmal bewachen kann. Allein die Tatsache, dass Padmé eure Anführerin ist, bedeutet, dass Anakin Skywalker (Meister der Intrige, 201) Offensive 2 erhält, und dank seines Schlüsselworts Versteckt könnt ihr euch die Zeit nehmen, ihn mit Leiser Verdacht (Meister der Intrige, 226) auszurüsten, um seine Werte zusätzlich zu steigern. Schließlich, sobald ihr entweder Padmé oder Anakin verstärkt habt, verleihe ihnen Moralische Instanz (Meister der Intrige, 256), um eine wichtige Bedrohung gefangen zu nehmen und den Schwung eures Gegners zu stoppen!

Und damit kennt ihr nun alle neuen Karten, die ihr in den Meister der Intrige-Spotlight-Decks finden könnt. Schaut euch das Bild oben an, um die vollständige Kartenliste für jedes Deck zu sehen, einschließlich aller wiederkehrenden Karten aus den vorherigen Sets. Selbst mit allem, was wir heute gezeigt haben, gibt es noch viel, worauf man sich freuen kann, während wir auf den Start des Sets in vollem Umfang zusteuern. Haltet in den kommenden Wochen Ausschau nach weiteren Vorschauen!
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