Approfondimenti Senza Legge
28 Gennaio 2026 | Scritto da Danny Schaefer, John Leo e Joe O'Neil
Con l'avvicinarsi dell'uscita di Tempi Senza Legge, l'emozionante nuova espansione di Star Wars™: Unlimited, abbiamo voluto approfondire alcuni aspetti della progettazione del nuovo set. Dopotutto, Tempi Senza Legge è a suo modo unico, non solo perché è il prossimo set, ma anche perché è quello che viene pubblicato insieme alla prima rotazione del gioco. Con così tante cose di cui parlare, abbiamo chiesto a Danny Schaefer, John Leo e Joe O'Neil del team di design di Star Wars: Unlimited di condividere le loro opinioni. Continua a leggere per scoprire il loro punto di vista!

Puoi raccontarci qualcosa sulla nascita del settimo set del gioco, Tempi Senza Legge? Qual è il motivo che vi ha portato a scegliere come tema del set le rapine, i fuorilegge, le menti malvagie e in generale il sottobosco criminale?
John: Sin dall'inizio il team di design è stato spronato a proporre idee per i futuri set di Star Wars: Unlimited. Da amante degli elementi legati ai bassifondi presenti in Ombre sulla Galassia, volevo affrontare quei temi da una nuova prospettiva. Desideravo che il set introducesse un contratsto tra preparazione e improvvisazione. Tempi Senza Legge era il titolo provvisorio di questo set e non è mai cambiato durante lo sviluppo. La sua identità è rimasta sempre la stessa!
Joe: Questo set è nato grazie a John Leo. Sono molto felice di aver contribuito a realizzare la sua visione, anche se mi sono unito al progetto in una fase già avanzata dello sviluppo, quindi la fase di progettazione è stata curata principalmente da lui. Era un tema che John era molto entusiasta di inserire nel nostro gioco e fin dall'inizio aveva le idee piuttosto chiare.
L'uscita di Tempi Senza Legge segna la prima istanza di rotazione dei set di Star Wars: Unlimited. In che modo la consapevolezza di tale rotazione ha influenzato il processo di progettazione di questo set?
John: Quando abbiamo intrapreso questo progetto, io e gli altri designer sapevamo che questo set sarebbe stato il nostro primo "perno" di rotazione. Per questo motivo lo abbiamo affrontato con senso di responsabilità: quando le carte chiave lasciano l'ambiente di gioco, quali altre carte dovrebbero arrivare per colmare il vuoto? E, cosa ancora più importante, come può questo nuovo ambiente fiorire e acquisire nuova coerenza? Sapevamo che i segnalini Credito facevano parte di questo calcolo, così come la rotazione del primo lotto di basi rare. Il nostro obiettivo era quello di creare un nuovo ambiente che fosse fresco e audace, pur rimanendo fedele a Star Wars: Unlimited.
Joe: È stato un argomento ricorrente durante lo sviluppo. Il gioco doveva essere diverso rispetto ai primi due anni, ma dovevamo anche assicurarci di sostituire gli effetti importanti che ormai erano parte integrante dell'ecosistema. Quali eventi di rimozione vogliamo che siano utilizzati dai mazzi control? Quali sinergie tipiche vogliamo nel gioco ora che il pacchetto del tratto RIBELLE di Scintilla di Ribellione non c'è più? Era un momento emozionante nella storia del gioco in cui potevamo ridefinire il modo in cui si gioca a Star Wars: Unlimited, ma dovevamo anche assicurarci che rimanesse lo stesso gioco divertente che tutti conosciamo e amiamo.
Danny: La rotazione è un momento emozionante! Sapevamo fin dall'inizio che questo set avrebbe segnato la prima rotazione nella vita del gioco e abbiamo affrontato questo momento cruciale con determinazione, assicurandoci che il nuovo formato fosse fresco e diverso, pur mantenendo gli elementi fondamentali che sono alla base del gameplay e della composizione dei mazzi. Gran parte del lavoro preparatorio per la rotazione è stato fatto con largo anticipo, poiché abbiamo progettato le carte di Salto nell'Iperspazio, Leggende della Forza e Segreti del Potere sapendo che sarebbero potute diventare delle carte fondamentali dopo la rotazione. Ma, naturalmente, è stato durante lo sviluppo di Tempi Senza Legge che abbiamo definito veramente come sarebbe stato il nuovo formato, non solo in virtù dell'assenza delle carte che hanno caratterizzato il metagame sin dal primo set, ma anche stabilendo quali effetti avrebbero preso il loro posto.
Un ottimo esempio sono gli effetti "ramp" che mettono in gioco risorse extra, come Tecnico del Superlaser e Rifornimento. Abbiamo consapevolmente evitato di stampare effetti di questo tipo a basso costo nel secondo anno, per lasciarci la flessibilità di poterli rimuovere se lo avessimo voluto, e questa decisione ha dato i suoi frutti quando abbiamo deciso di inserire i crediti come elemento centrale di Tempi Senza Legge. Poiché i crediti offrono un percorso alternativo per giocare carte costose in anticipo rispetto al previsto, abbiamo ritenuto che fosse più salutare rinunciare per un po' alle risorse ramp a basso costo. I giocatori potranno comunque ottenere quelle carte importanti, ma il percorso per farlo sarà molto diverso dopo la rotazione.
Dinamiche simili esistono per i leader, le basi, le unità aggressive, i finisher e vari altri effetti. Tuttavia, l'esempio che avrà forse l'impatto maggiore è il cambiamento negli eventi di rimozione disponibili. I primi tre set fornivano alcune potenti risposte a una varietà di minacce. Potere del Lato Oscuro, Uccidere il Drago, Confisca, Abbindolare, Diversivo, Incursione di Bombardamento: tutte queste carte hanno contribuito a definire quali mazzi fossero effettivamente validi, mettendo sotto pressione determinate carte e strategie. Con la scomparsa di esse, l'equilibrio cambia significativamente. Sebbene esistano ancora molte rimozioni, queste hanno costi diversi o restrizioni diverse, cambiando completamente le risposte che dovrete prendere in considerazione quando componete il vostro mazzo.
Con la rotazione del primo set arriva anche il lancio del formato Eternal. Cosa possono aspettarsi i giocatori quando combineranno Tempi Senza Legge con i primi tre set del gioco?
John: L'introduzione del nostro ciclo di basi comuni è significativa in quanto consente alcune combinazioni che potrebbero non essere state verosimili nella prima rotazione. Si consideri la combo infinita preferita dai fan che combina Grande Inquisitore: A Caccia di Jedi, Darth Traya (Signora del Tradimento) e Tragica Fine di Plagueis. Normalmente, ciò richiederebbe di giocare almeno uno dei pezzi "fuori aspetto", ma con l'introduzione delle basi comuni e dei segnalini Credito di Tempi Senza Legge è possibile attivarla un po' prima e con maggiore costanza. Questo è il tipo di tessuto connettivo che può portare molto entusiasmo e profondità al formato Eternal.
Joe: In Tempi Senza Legge abbiamo progettato carte che ritenevamo accettabili in termini di potenza perché non sarebbero state nello stesso ciclo di rotazione di quelle dei primi tre set. Una volta che tutte queste carte sono state combinate insieme, anche solo un set dopo la rotazione, è possibile creare alcune combo che danno la sensazione di ottenere qualcosa che non si dovrebbe. Questo rende il formato davvero divertente e imprevedibile. Un ottimo esempio è quello di mescolare i segnalini Credito di questo nuovo set con molte delle carte ramp di Scintilla di Ribellione, come Tecnico del Superlaser e Rifornimento. È possibile mettere in gioco unità enormi molto prima di quanto fosse possibile in passato.
Danny: Non vedo l'ora di vedere cosa faranno i giocatori con il formato Eternal! Abbiamo scoperto tantissimi mazzi entusiasmanti mentre giocavamo internamente con questo formato e sono sicuro che abbiamo solo sfiorato la superficie. Ciò che mi ha davvero stupito è stata la differenza tra Eternal e il precedente formato Premier, nonostante ci sia solo un set aggiuntivo. La possibilità di combinare le carte e trovare sinergie che non erano mai state sviluppate per il Premier offre opportunità incredibilmente divertenti per la composizione dei mazzi. E le opzioni continuano ad aumentare con l'uscita di nuove carte, tra Ceneri dell'Impero, Mondi di Origine e i mazzi Twin Suns.
Alcuni dei mazzi che mi entusiasmano di più quando gioco a Eternal sono quelli che riescono a fare cose che prima non erano possibili in Star Wars: Unlimited, combinando elementi di Tempi Senza Legge con le carte dei primi set. Probabilmente il mio mazzo preferito finora è stato quello con Han Solo (Contrabbandiere Audace), che combina carte come Rifornimento con altre di Tempi Senza Legge che generano crediti per potenziare unità costose incredibilmente presto durante la partita. Non c'è niente di meglio che avere un Drago Krayt in gioco al terzo round! Mi sono anche divertito un sacco a esplorare mazzi costruiti attorno a Lama Su (Li Abbiamo Modificati Geneticamente), sfruttando l'intera selezione di unità con Tenacia economiche e potenti migliorie per concludere le partite con soli 2 o 3 attacchi.
Ma Eternal è molto più di questi mazzi combo che spingono il gioco oltre i limiti del possibile. Uno dei mazzi più interessanti che ho visto è quello di Tyler Parrott su Hera Syndulla (Spectre Due), che incorpora tutte le nuove unità SPECTRE di Tempi Senza Legge con risultati incredibili. E forse lo sviluppatore con la percentuale di vittorie più alta nelle nostre partite interne è stato Ryan Miles, che ha giocato semplice e si è limitato a usare una versione migliorata di Jango Fett (Copre la Cospirazione) con grandi classici come Tarkintown e Assalto al Triplo Oscuro.

Una delle nuove caratteristiche più interessanti di Tempi Senza Legge è l'introduzione dei segnalini Credito. Cos'ha portato alla creazione di questi segnalini e qual è stato il processo che ha portato il team a idearli e bilanciarli?
John: I segnalini Credito hanno sempre fatto parte della bozza iniziale di Tempi Senza Legge. È stato emozionante aprire lo spazio di progettazione in netto contrasto con le nostre strategie di accelerazione delle risorse esistenti. Ci siamo chiesti: "e se la strategia ramp fosse diversa?". Invece di Tecnico del Superlaser e Rifornimento, avremmo potuto vedere strategie più "esplosive" che consentirebbero di superare il proprio avversario nel breve termine, ma senza i vantaggi a lungo termine di un leader schierato in anticipo o un aumento di risorse permanente.
Joe: Una parte importante del bilanciamento dei segnalini Credito è stata prestare attenzione alla quantità di risorse accumulate in Premier e alle contromosse. Abbiamo fatto in modo che ci fossero modi per rimuovere le unità più potenti nelle prime fasi di gioco e per interagire con i segnalini Credito nemici.
Tempi Senza Legge introduce anche le prime carte "multiaspetto" del gioco. Che tipo di sfide uniche avete affrontato durante la progettazione di queste carte? Come ne avete gestito il bilanciamento?
John: La sfida più grande nella progettazione di queste carte era assicurarsi che fossero interessanti e originali. Con un nuovo spazio di progettazione come questo, volevamo assicurarci che una carta Astuzia-Vigilanza sembrasse "meritare" entrambi questi aspetti. A volte è semplice, basta fornire una parola chiave a cui quell'aspetto non può normalmente accedere: prendiamo ad esempio Geniere Sullustano (LAW, 81), la prima carta Offensiva a ottenere Imboscata dal primissimo set di Star Wars: Unlimited! A volte, tuttavia, è un po' più complicato e ci viene in mente una capacità che potrebbe davvero esistere solo in una combinazione di più aspetti. Adoro Hondo Ohnaka (LAW, 94) come esempio non solo di carta Astuzia e Vigilanza, ma anche una sorta di miscela unica di entrambe.
Joe: Gran parte dell'equilibrio del nostro gioco si basa sulla limitatezza degli usi di una carta. Più aspetti ha una carta, meno sono i mazzi in cui può essere inserita. Queste carte a 3 aspetti sono una novità assoluta per il gioco e ci consentono di provare cose che in passato non avremmo potuto fare. È anche importante riconoscere che queste carte possono essere giocate in una varietà di mazzi grazie alle nuove basi comuni. Ovviamente è un equilibrio difficile da raggiungere, ma è qualcosa a cui abbiamo prestato molta attenzione durante lo sviluppo.
Questo set presenta un'ampia rappresentanza di personaggi provenienti da tutta la saga di Star Wars. Cos'ha portato il team a scegliere quali personaggi far apparire in Tempi Senza Legge?
John: Abbiamo avuto una conversazione molto interessante con Ryan Serrano e Tyler Parrott mentre stavano progettando Segreti del Potere. Sapevamo che Tempi Senza Legge avrebbe introdotto per la prima volta leader con più aspetti ed eravamo certi di volere Saw Gerrera (LAW, 1) come primo leader Autorità-Offensiva del gioco. All'epoca, c'era un leader Saw Gerrera in Segreti del Potere e abbiamo dovuto contrattare un po' per farlo arrivare dove doveva andare.
La stessa cosa vale per Sebulba (LAW, 12).

Senza svelare troppo, cosa ti entusiasma di più di Tempi Senza Legge?
John: Poter ricostruire i miei archetipi preferiti dai playtest con delle carte belle, incredibili e piacevoli al tatto. Il mio mazzo ramp [TOP SECRET], il combo-control [TOP SECRET] e, naturalmente, [TOP SECRET].
Joe: La nuova vita che questo set dona ai vecchi leader. Credo che alcuni leader dei set precedenti, che erano stati messi da parte, diventeranno improvvisamente molto forti. Penso anche che i vecchi leader inizieranno a utilizzare nuovi aspetti che non avevano nel nostro meta passato. Adoro costruire mazzi e sono davvero entusiasta di vedere cosa aggiungeranno al pool l'introduzione dei segnalini Credito, delle carte multiaspetto e delle nuove basi comuni, e cosa inventeranno i nostri fan.
Danny: Quello che mi entusiasma di più è vedere tutti i nuovi mazzi che emergeranno nel mondo post rotazione. Anche se alcuni mazzi arena spaziale di Salto nell'Iperspazio e mazzi FORZA di Leggende della Forza hanno già riscosso successo, mi aspetto che si aprano molte più possibilità per questi archetipi una volta che la rotazione sarà entrata in vigore. Sono anche incredibilmente entusiasta dei nuovi mazzi che usciranno da Tempi Senza Legge. Il set ha alcuni dei leader più belli e innovativi che abbiamo mai creato, e ha anche alcune abilità che non mi sarei mai aspettato di vedere fino a quando John e Joe non le hanno messe su una carta. I crediti e le carte multiaspetto cambieranno così tanto il gioco che non vedo l'ora di vedere quali incredibili mazzi ne usciranno.
Ci sono altri pensieri su Tempi Senza Legge che vorresti condividere?
John: Questo è stato il primo set a cui ho partecipato dall'inizio alla fine, dall'idea iniziale alla realizzazione. È stata una vera avventura e sono davvero entusiasta di vedere come verrà accolto dalla community. Grazie per essere dei nostri!
Joe: Penso che questo sia il momento giusto per balzare dentro al gioco. Sarà una vera rinfrescata con un effetto tutto nuovo, con tante carte entusiasmanti. Sono molto orgoglioso di questo set: ha meccaniche nel complesso molto semplici, ottime per i nuovi giocatori, ma ha aggiunto moltissima profondità al nostro gioco grazie al modo in cui interagisce con il nostro sistema di aspetti preesistente. John Leo ha fatto un lavoro eccellente e sono molto felice di aver fatto parte di questo progetto con lui.
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