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Dalle Ceneri

18 Maggio 2026 | Scritto da Tyler Parrott

 

C'è davvero tanto da aspettarsi dal nostro prossimo set incentrato sull'era successiva, Ceneri dell'Impero. Talmente tanto che non riuscirò nemmeno a raccontarti tutto! Ma ho raccolto alcuni dettagli interessanti che ti daranno un'idea di cosa ci aspetta, anche se (per ora) non posso svelarti l'intera storia. Spero che questo possa alimentare qualche discussione interessante.

Dal punto di vista tematico, questa espansione ruota attorno alla caduta dell'Impero e alle sue conseguenze, il che significa che ci saranno tantissime carte IMPERIALE. Dal punto di vista delle meccaniche, invece, si tratta di un'espansione incentrata sulle migliorie, con un numero maggiore del solito e diversi modi per utilizzarle. Lo sapevi che…

Il ciclo iniziato con Tempi Senza Legge prosegue in Ceneri dell'Impero.

In questo set si trovano carte con alcuni attributi particolarmente singolari, tra cui:

  • Un'unità leader 0/3
  • Un'unità 3/3 di costo 1
  • Un'unità spaziale 15/15
  • Un'unità comune 8/4 di costo 6
  • Un'unità 1/4 con Sopraffazione

Come ci si potrebbe aspettare, in questo set ci sono più carte NUOVA REPUBBLICA che in qualsiasi altro set uscito. (Lo stesso vale per le unità MANDALORIANO, ma questo lo sapevi già).

Sebbene il set sia ricco di contenuti tratti da Il Ritorno dello Jedi, The Mandalorian, Book of Boba Fett e Ahsoka, la presenza dei segnalini Mandaloriano Corazzato implica che i fan potranno godersi anche 9 carte di Clone Wars e 11 di Rebels!

Quattro delle carte leggendarie dell'espansione formano un ciclo di migliorie entusiasmanti, potenti e innovative.

Con così tanti soldati in armatura che si aggirano ovunque, in Ceneri dell'Impero ci saranno più segnalini Scudo che in qualsiasi altro set!

Durante lo sviluppo di questo set abbiamo tenuto presente diversi leader dell'anno precedente. Troverai nuove capacità "Quando Sconfitta" per Grand'Ammiraglio Thrawn (JTL, 2), altre carte FORZA per Rey (LOF, 12) e ulteriori modi per innescare Padmé Amidala (SEC, 16).

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Sono rimasto particolarmente colpito da diversi sottotitoli di questo set, e quindi voglio mostrarteli! Molti dei miei preferiti sono troppo scontati per essere inseriti nella lista, ma ne ho raccolti una dozzina tra quelli meno ovvi in modo che tu possa provare a indovinare a chi appartengono:

  • L'Avventura Attende
  • Catturata all'Impero
  • Ha Abbandonato la Sua Vecchia Vita
  • Un Potere Oltre l'Immaginazione
  • Basta Scappare
  • Per Tutto Mandalore
  • Punta il Reattore
  • Non Vogliamo una Guerra
  • La Tua Attitudine È Inferiore
  • Rischia Tutto per una Convinzione
  • Le Presentazioni sono d'Obbligo
  • Non Ha Alcuno Scrupolo a Genuflettersi
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Ora che siamo giunti all'ottavo set, è più difficile inserire nel gioco delle "novità". Ma in questo caso ne abbiamo una: questa espansione include un personaggio molto amato dai fan che ottiene per la prima volta il tratto JEDI! Ecco alcune altre curiosità divertenti sulle carte del set:

  • Uno dei leader ha il requisito di risorse di schieramento più alto tra tutti i leader che abbiamo creato (ma non sono solo le risorse a contare ai fini del raggiungimento di tale requisito).
  • In questo set, una singola carta vanta il ritorno di una meccanica specifica.
  • Offensiva ha un nuovo leader in grado di infliggere danni diretti alle basi senza che tu debba attaccare con le unità!
  • Un personaggio di The Rising Storm (un romanzo ambientato nell'era della Alta Repubblica) ottiene la sua prima carta.
  • Un evento Malvagità di questo set ha un effetto simile a quello di una carta profondamente legata all'aspetto Astuzia.
  • Una delle carte Eroismo comuni è una ristampa funzionale di una carta Malvagità comune di un set precedente, ora con un nuovo aspetto e tratti leggermente (ma non del tutto) diversi.
  • Un personaggio apparso l'ultima volta nell'Anno 1 torna con una nuova carta, con un ruolo molto simile a quello che ricopriva in precedenza ma questa volta con un taglio più neutrale (meno eroico e malvagio).
  • Posso tentarti con un'unità MANDALORIANO, VEICOLO, SPEEDER o FORZA/DROIDE?
  • Diverse unità con Sentinella incluse nel set presentano delle particolarità interessanti: una punisce l'avversario se viene sconfitta al di fuori del combattimento, un'altra modifica le proprie capacità quando viene migliorata e una terza ha potenza pari a 0 quando attacca.
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Infine, so che i fan sono sempre ansiosi di conoscere le capacità delle carte. Posso rispondere ad alcune di queste domande… ma non posso promettere di svelarti tutto su ciascuna di queste capacità. Su quali carte pensi che si trovino e cos'altro potrebbero fare?

  • Se stai per cercare tra un numero di carte dal tuo mazzo...
  • Se stanno per essere inflitti 5 o più danni alla tua base...
  • Per questo attacco, questa unità ottiene le capacità dell'unità scartata.
  • Puoi infliggere fino a 6 danni alla tua base.
  • Questa unità può attaccare le unità in qualsiasi arena.
  • Ogni segnalino Vantaggio sulle unità amiche perde tutte le capacità.
  • Mentre l'unità con questa miglioria difende, l'attaccante perde Sopraffazione
  • I danni inflitti dalle carte BASSIFONDI amiche sono non prevenibili.
  • Questa unità ottiene ogni parola chiave seguente se...
  • ... per ogni altra unità (amica o nemica) con potenza pari a 0.
  • Mentre sono state sconfitte unità leader in questa fase...
  • Giocala gratuitamente. Essa entra in gioco pronta.
  • Tutte le unità perdono Sentinella.
  • Mentre paghi un costo, questa unità fornisce le sue icone aspetto.
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Questi sono tutti gli aneddoti che ho per te oggi! Attendo di leggere le tue considerazioni sui social quando inizierà la stagione di anteprima nelle prossime settimane.

Che queste parole possano ispirarti a provare qualcosa di nuovo!

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