Dietro Unlimited: Un Rotisserie Draft con i Game Designer
29 Gennaio 2026 | Scritto da Tyler Parrott
Quasi un anno fa, il nostro responsabile design Colin Phelps ha proposto una divertente attività di team building: un "Rotisserie Draft" utilizzando l'intero contenuto dei primi 6 set di Star Wars™: Unlimited. Come potete immaginare, per un gruppo di game designer con familiarità con i TCG, l'idea di un'esperienza di draft di alto livello utilizzando un pool di carte che avevamo progettato noi stessi era estremamente eccitante, quindi non vedevamo l'ora di iniziare! Al draft hanno partecipato dodici persone: due guide design (io e Danny), Colin (il responsabile design), sette game designer (John, Joe, MJ, Ryan Serrano, Elijah, Michael e Logan) e due sviluppatori (Ryan Miles e Jorge).
Sebbene fosse stata originariamente concepita come un'attività "divertente" all'interno del team di design e sviluppo del gioco, ho pensato che fosse abbastanza interessante da meritare un articolo dedicato, sia perché ritengo che le decisioni prese nel corso del processo siano state degne di nota, sia perché penso che il Rotisserie Draft (spesso abbreviato in "Roto Draft") sia un modo particolarmente divertente di giocare che vale la pena provare con gli amici!

Introduzione al Formato
Per chi non conoscesse il Rotisserie Draft, si tratta di una forma di Draft derivata dal fantabaseball. (Il nome specifico del formato deriva dal ristorante La Rotisserie Française, dove i pionieri della lega di fantabaseball si incontravano per effettuare il draft e confrontare i punteggi.) Fin dalla sua nascita, il Roto Draft è diventato un formato popolare per alcune community di TCG, poiché rappresenta un incrocio tra il formato limited e quello constructed che non può essere sperimentato in nessun altro modo.
Proprio come il campionato di fantabaseball che lo ha creato, un Roto Draft viene effettuato interamente a carte scoperte, con tutti i pezzi del gioco disponibili fin dall'inizio. Nel nostro caso, significava che il pool di carte che potevano essere selezionate era costituito da tutte le carte dei primi sei set, anche se tutte erano limitate a 1 sola copia. Pertanto, se un giocatore sceglieva Assaltatore della Morte (SOR, 33), nessun altro giocatore poteva scegliere quella carta, anche se era stata ristampata in Segreti del Potere. I giocatori effettuano le loro scelte in sequenza; poiché tutte le scelte del draft sono informazioni pubbliche e provengono dalla stessa riserva complessiva, è impossibile che due giocatori effettuino le loro selezioni contemporaneamente. Questa sequenza è tradizionalmente determinata in modo casuale e il vantaggio di scegliere per primo è compensato dall'utilizzo delle regole del draft a serpentina: una volta che tutti hanno effettuato una selezione, l'ordine di scelta si inverte e la persona che ha scelto per ultima può ora scegliere per prima nel round successivo. Ciò significa che il giocatore alla "fine" dell'ordine di selezione ha il vantaggio unico di poter scegliere 2 carte senza interruzioni, ma al costo di dover aspettare che tutti gli altri abbiano fatto il loro turno prima di poter scegliere di nuovo.
Nel caso del nostro draft, l'ordine di scelta è stato il seguente:

Aspettative Infrante
All'inizio del draft, ognuno aveva le proprie aspettative sulle strategie che lui e gli altri avrebbero potuto adottare. Alcuni avevano obiettivi specifici in mente, mentre altri volevano rimanere aperti a più opzioni, e tutti cercavano di accaparrarsi le carte più potenti. Ad esempio, John ed Elijah avevano piani specifici (rispettivamente un control Vigilanza-Autorità-Malvagità e un RIBELLE o JEDI Eroismo), mentre i Ryan (Serrano e Miles) hanno entrambi optato per un approccio più versatile puntando su carte particolarmente potenti che avrebbero deciso in seguito come utilizzare. Danny, invece, ha adottato un approccio molto più ponderato e cauto che univa entrambe le idee:
Danny: "La mia valutazione pre-draft consisteva principalmente nel pensare a quali strategie e carte avrebbero acquisito un valore significativo in un formato Roto Draft Singleton, in particolare uno in cui il pool di carte è diviso tra 12 giocatori. Ho individuato abbastanza rapidamente due cose che si incastravano bene: non c'erano molte unità spaziali economiche di alta qualità disponibili e le risposte ai mazzi lineari sarebbero state molto scarse (ad esempio, migliorie o rimozioni mirate per i piloti). Volevo anche costruire una strategia che fosse resiliente rispetto agli altri giocatori, avendo più opzioni per i leader e le combinazioni di aspetti. Con questo in mente, ho puntato fin dall'inizio su unità spaziali economiche e aggressive, scegliendo Ala-A della Squadriglia Verde (SOR, 141) e Nero Uno (JTL, 147). Il mio piano A era quello di puntare su Offensiva-Astuzia-Eroismo con Poe Dameron (JTL, 13) o Kazuda Xiono (JTL, 18) come leader, sfruttando le numerose unità spaziali Astuzia economiche, ma ho cambiato idea quando Michael si è assicurato Millennium Falcon (SOR, 193). Con Autorità-Eroismo disponibile, ho invece optato per Offensiva-Autorità-Eroismo, sapendo che Poe, Sabine, Wedge e Luke sarebbero stati tutti ottimi leader per me.
Sebbene la maggior parte dei partecipanti avesse una strategia in mente, molti dei dettagli di tali strategie variavano notevolmente. John, come prima scelta dell'intero draft, ha selezionato Laboratorio di Conversione Energetica (SOR, 22), una carta che tutti abbiamo concordato essere probabilmente la migliore dei primi sei set. Anche Ryan Serrano ha capito che le basi erano pedine insostituibili da assicurarsi immediatamente ed è riuscito a ottenere Tarkintown (SOR, 25) come ottava persona a scegliere. MJ e io abbiamo affrontato le nostre scelte partendo dalla teoria che ci fosse un ampio divario tra le carte migliori e peggiori di costo 2, e abbiamo quindi scelto Jar Jar Binks (SEC, 111) e Karis (LOF, 31) rispettivamente al nono e sesto slot. Logan ha scelto un leader come prima opzione, puntando con decisione sul sempre flessibile Han Solo (SHD, 13), mentre Michael ha scelto Sbarramento Soverchiante (SOR, 92) come prima carta, chiarendo immediatamente che si trattava di una "scelta ostile" per evitare che la prendesse uno di noi, e che in realtà lui non avrebbe scelto Autorità/Malvagità. Boba Fett (SOR, 15) si è piazzato al decimo posto, scelto da Colin, con alcuni giocatori sorpresi dal fatto che i leader fossero stati scelti così presto e altri dal fatto che Boba non fosse stato scelto prima. Alla fine del primo round di draft, alcune delle nostre aspettative sono state soddisfatte (Laboratorio di Conversione Energetica, Boba Fett, Cinta Kaz, Rifornimento e Punto di Rottura), mentre molte scelte sono state delle sorprese incredibili (Ala-A della Squadriglia Verde, Karis, Jar Jar Binks e Sbarramento Soverchiante che però non è mai stato giocato).

Cospirare con gli Amici
Una volta identificate le intenzioni dei giocatori attraverso le loro scelte iniziali, la selezione delle carte doveva tenere conto delle priorità degli altri. Poiché tutte le scelte venivano effettuate in un ambiente a somma zero, le carte più potenti avrebbero potuto anche aspettare fino alla fine del draft, mentre ciò che era importante prendere all'inizio erano le carte meno situazionali. E poiché le persone cercavano di adattare il loro ordine di scelta ai giocatori intorno a loro, abbiamo assistito a delle reazioni piuttosto divertenti!
Elijah: "Verso metà draft c'è stata una corsa allo spazio e sapevo che dovevo recuperare delle carte per affrontarla. Alla fine ho ottenuto più di un'opzione al riguardo, ma avevo bisogno di più unità con Sentinella!"
Altre situazioni inaspettate che si sono verificate durante il draft sono quella in cui i giocatori hanno gareggiato per sottrarsi a vicenda le rimozioni premium (Atterramento, Aprire il Fuoco, Potere del Lato Oscuro, Diversivo) e quella in cui le opinioni divergenti su quali unità fossero più insostituibili hanno costretto i giocatori a prendere direzioni opposte:
Ryan Serrano: "Mi sono concentrato fin dall'inizio sulla scelta delle bombe da usare nel mid e nel late game, perché pensavo che il loro impatto sulla partita sarebbe stato difficile da gestire in singleton. Tuttavia, le carte di costo 2 hanno iniziato a esaurirsi abbastanza rapidamente e purtroppo ho dovuto cambiare strategia e prenderle prima di quanto avrei voluto."
Ryan Miles: "Le bombe costose sono andate via molto più velocemente di quanto mi aspettassi e questo ha aumentato la mia priorità su di esse più di quanto avrei voluto. Mi sono vincolato molto presto al ramp, e visto che la quantità di unità di costo 6+ che sono andate via nei primi quattro round è stata un po' inaspettata ho sentito che dovevo iniziare a puntare su quelle che ritenevo migliori."

Ma reagire alle scelte degli altri giocatori era solo metà dell'opera. Dopotutto, la reputazione e le aspettative dei giocatori sono un fattore determinante nella scelta delle carte. Ryan Serrano ha cercato attivamente di manipolare la situazione a suo vantaggio: "Probabilmente gli altri avrebbero pensato che avrei scelto Cad Bane e mi avrebbero sottratto le carte BASSIFONDI più forti, quindi ho cercato di bluffare in quella direzione per poi scegliere Quinlan".
Il fatto di poter comunicare tra noi significava anche che potevamo influenzare il draft al di là della semplice selezione delle carte. Una volta che Colin e Elijah hanno capito che avrebbero giocato con mazzi Astuzia basati sul tratto FORZA, hanno stretto un accordo privato per evitare di prendersi a vicenda qualsiasi ricompensa di Astuzia per la meccanica del segnalino Forza fino a una fase avanzata del draft. Operando sulla base della fiducia reciproca, entrambi hanno potuto dare la priorità alle carte per cui il resto di noi avrebbe potuto competere con loro, in modo da poter avere mazzi più forti alla fine del draft.
Allo stesso modo, John ed io abbiamo capito subito che avremmo entrambi giocato con mazzi Vigilanza-Autorità-Malvagità: quattro delle sue prime cinque scelte sono state Laboratorio di Conversione Energetica, Atterramento, Darth Vader (LOF, 37) e Intervento Tempestivo (SHD, 129), mentre io ho iniziato con Karis, Potere del Lato Oscuro, Direttore Krennic (JTL, 32), per poi prendere come quinta scelta Darth Vader (SOR, 87) per passare ad Autorità. Per migliorare entrambe le nostre opzioni, abbiamo discusso brevemente quali fossero le nostre priorità e ci siamo scambiati delle brevi liste di carte da evitare, in modo da lasciarle alle fasi più avanzate del draft. Allo stesso modo, questa cospirazione ci ha permesso di costruire mazzi migliori contro il resto dei giocatori senza sabotarci l'un l'altro... Anche se l'ho fatto comunque, quando ho dimenticato che Huyang (TWI, 110) era nella lista di John e gliel'ho soffiato prima del tempo! (Lui ha reagito in modo appropriato prendendo Tenente Childsen (SOR, 35) che io avrei voluto inserire nel mio mazzo).
Ma non tutti hanno collaborato dietro le quinte. Danny e Joe, entrambi alla ricerca di carte Autorità, Offensiva ed Eroismo in diversi archetipi di mazzo, hanno gareggiato attivamente per ottenere le carte migliori per il proprio mazzo. Se avessero collaborato, forse Joe avrebbe potuto avere unità JEDI iniziali più utili come Gungi (LOF, 93) o Intercettore di Anakin (TWI, 142) e Danny avrebbe potuto avere Poe Dameron (JTL, 100) e Capolavoro di Sabine (JTL, 250), ma invece hanno trascorso molti dei primi round cercando di prevedere quale carta genericamente forte avrebbe voluto l'altro e rubandosela a vicenda. Racconta Danny: "Alla fine penso che lui abbia preso a me molte più carte di quante io ne abbia prese a lui".

Un Modo Nuovo di Giocare
Una volta completata la bozza e assegnata a ciascun giocatore la propria riserva di 42 carte, era giunto il momento di giocare l'uno contro l'altro! Poiché il Roto Draft è comunque un formato limited, abbiamo seguito tutte le normali regole dei draft: ogni mazzo doveva contenere 30 carte e i giocatori dovevano avere 1 leader e 1 base. Il leader doveva provenire dalla riserva di draft del giocatore, che nella composizione del mazzo poteva usare 1 base rara draftata o anche 1 qualsiasi base comune (il che significa che chiunque poteva usare la meccanica del segnalino Forza di Leggende della Forza, se lo desiderava).
È importante sottolineare, tuttavia, che questi incontri sarebbero stati giocati al meglio delle 3 partite e che le carte rimanenti scelte da un giocatore sarebbero state utilizzate come sideboard. Poiché tutte le nostre scelte erano rese pubbliche, potevamo comporre i nostri mazzi anche per la prima partita di ogni incontro sapendo esattamente quali carte aveva a disposizione il nostro avversario. Ciò significava che i giocatori potevano sfruttare questo fatto prima ancora dell'inizio della prima partita, poiché potevano cercare di ottimizzare il proprio mazzo per sconfiggere quel determinato avversario oppure potevano cercare di destabilizzarlo psicologicamente componendo qualcosa di leggermente diverso.
Questo livello di personalizzazione del mazzo prima di una partita e tra una partita e l'altra rendeva particolarmente importante la sideboard. Allo stesso tempo, però, la natura a somma zero del draft consentiva ai giocatori di effettuare scelte ostili più efficaci: Michael ha iniziato coraggiosamente prendendo Sbarramento Soverchiante e poi componendo un mazzo Astuzia-Eroismo, mentre io ho scelto Jango Fett (TWI, 16) per tenerlo lontano da Jorge. Altre scelte punitive includevano Abbindolare (SOR, 199), Raggio del Superlaser (SOR, 43) e Riassortimento (SOR, 252). Ma ogni scelta di questo tipo comportava un costo in termini di flessibilità del mazzo, un costo che Logan ha saputo sfruttare particolarmente bene:
Logan: "John Leo e io abbiamo giocato due partite incredibilmente serrate che ci siamo divisi, lottando per l'arena terrestre, con me che faticavo a gestire la sua combo Darth Vader/Laboratorio di Conversione Energetica e il leader Kylo Ren. Poi, nella terza partita, ho praticamente abbandonato l'arena terrestre schierando tutte le mie unità spaziali ed è stato un trionfo."

Alla fine, noi dodici abbiamo draftato i seguenti mazzi:
John Leo ha creato un mazzo control Vigilanza-Autorità-Malvagità incentrato su Kylo Ren (LOF, 1) e Laboratorio di Conversione Energetica (SOR, 22), con numerose carte di rimozione e potenti carte sinergiche con Imboscata, come Intervento Tempestivo (SHD, 129), Darth Vader (LOF, 37) e Avenger (SOR, 40).
Michael Dunsmore ha creato un mazzo tempo Astuzia-Astuzia-Eroismo guidato da Han Solo (SOR, 17) incentrato sull'arena spaziale per esercitare una pressione incessante. Millennium Falcon (SOR, 193) e Trasportatore AT Rubato (JTL, 221), supportati da Han Solo (JTL, 203) e DJ (SHD, 213), rappresentavano una minaccia molto difficile da contrastare per gli avversari.
Joe O'Neil ha draftato un mazzo Autorità-Offensiva-Eroismo FORZA che utilizzava Avar Kriss (LOF, 7) per potenziare effetti potenti come Ki-Adi-Mundi (LOF, 146), Spada da Generale (TWI, 121) e Yoda (LOF, 101). Obi-Wan Kenobi (LOF, 8) e Kit Fisto (LOF, 11) erano entrambi nella sua riserva come leader di scorta ed entrambi sono stati inseriti nel mazzo in vari momenti durante l'evento.
Logan Giannini ha creato un mazzo midrange Vigilanza-Offensiva-Eroismo con Han Solo (SHD, 13) per avere sempre un'unità da giocare. Ha puntato sulla distruzione della mano come strategia principale, con Saccheggio (SHD, 181) e Nave Trasporto di Luthen (SEC, 153) per distruggere le mani degli avversari e rimuovere qualsiasi contromossa alle sue costose bombe, da Rey (SHD, 46) a Drago Krayt (SHD, 172).
Danny Schaefer ha draftato un mazzo aggro Autorità-Offensiva-Eroismo guidato da Sabine Wren (SOR, 14) con priorità alla meccanica Pilotaggio, includendo tutti i personaggi classici come Chewbacca (JTL, 103), Luke Skywalker (JTL, 94) e Biggs Darklighter (JTL, 150). Includeva anche carte fondamentali come Karis Nemik (SEC, 148), K-2SO (SOR, 145) e Per una Causa in Cui Credo (SOR, 152) per chiudere le partite.
Tyler Parrott (il sottoscritto) ha draftato un mazzo midrange Vigilanza-Autorità-Malvagità che mirava a entrare in gioco rapidamente e a esercitare una pressione costante. Leader Supremo Snoke (LOF, 6) rappresentava una minaccia ricorrente, mentre Huyang (TWI, 110), Generale Grievous (TWI, 34) e Darth Vader (SOR, 87) minacciavano una potente offensiva.
Jorge Zhang ha creato un mazzo spaziale Autorità-Astuzia-Malvagità incentrato su Darth Vader (JTL, 6). Il mazzo aveva tutte le caratteristiche della versione constructed, con Assalto al Triplo Oscuro (SHD, 194) e Capo Victor (JTL, 85) come carte decisive, mentre Diversivo (SOR, 222) e Cambiare Idea (SOR, 224) assicuravano che nulla potesse ostacolarlo.
Ryan Serrano ha draftato un mazzo aggro basato su Asajj Ventress (TWI, 14) utilizzando Tarkintown (SOR, 25) per mantenere il vantaggio. Grazie a un leader FORZA da early game, è riuscito a sfruttare al massimo molti degli eventi FORZA più potenti: Lancio Telecinetico (SOR, 167), Strangolamento di Forza (SOR, 139) e Fulimini di Forza (SOR, 138), utilizzando i danni a sorpresa di Blaster DL-44 da Fenomeno (SHD, 174) e Attacco Furtivo (SOR, 219) per concludere le partite a suo favore.
MJ Cutts ha draftato un mazzo aggro Offensiva-Offensiva-Malvagità con Boba Fett (JTL, 9). Il mazzo presentava numerose fonti di danno, da HK-47 (LOF, 130) a Juggernaut da Guerra (JTL, 170) e, naturalmente, Devastator (JTL, 143), con l'obiettivo chiaro di sopraffare l'avversario con i danni.
Il mazzo di Colin Phelps era un Vigilanza-Astuzia-Malvagità con il leader Boba Fett (SOR, 15). Colin è subentrato nella meccanica del segnalino Forza piuttosto tardi, ma non aveva bisogno di unità FORZA perché aveva accesso a Tempio della Vergenza (LOF, 19). Questo ha reso particolarmente forti personaggi come Aurra Sing (LOF, 179), Cliente (SHD, 31) e Chirrut Îmwe (LOF, 67).
Ryan Miles ha draftato un mazzo ramp Autorità-Offensiva-Malvagità incentrato su Dryden Vos (SEC, 7). Ha puntato forte su Rifornimento (SOR, 126) e Tecnico del Superlaser (SOR, 83) come prime due scelte, per poi giocare con soddisfazione Bendu (LOF, 170), Maul (SHD, 90) e Palpatine È Tornato (SHD, 94) per chiudere le partite.
Elijah Montoya ha draftato un mazzo Vigilanza-Astuzia-Eroismo per massimizzarne il più possibile la sinergia. Obi-Wan Kenobi (TWI, 3) lo ha aiutato a mantenere le sue unità in gioco e lui ha fatto del suo meglio per giocare unità costose come Luke Skywalker (SOR, 51) e Qui-Gon Jinn (LOF, 200) con Ora Ce Ne Sono Due di Loro (TWI, 225) ogni volta che era possibile.

Trovare Miglioramenti
Ovviamente, giocare a un gioco divertente con gli amici è sempre piacevole, ma una delle cose che ho scoperto è che avevo ancora molto da imparare sul gioco! Alcuni giocatori hanno affrontato l'esperienza con l'euristica della composizione del mazzo derivata dal gioco constructed (ottimizzando le interazioni specifiche tra le carte, cercando di comporre un mazzo con un potenziale elevato, ecc.), mentre altri, me compreso, l'hanno affrontata come se fosse un formato limited ad alto potenziale (ottimizzando il mazzo in modo da applicare una pressione costante sul campo di battaglia tramite una potenza elevata, ecc). Alla fine, le persone che hanno avuto più successo hanno operato in una sorta di via di mezzo: avevano la capacità di sfruttare interazioni tra carte ad alta potenza con una ridondanza sufficiente a garantire che il loro mazzo eseguisse la sua strategia primaria in modo coerente. Il mio mazzo aveva carte potenti, ma nessuna di esse poteva vincere una partita da sola perché stavo trattando il formato come un normale draft. John, invece, ha avuto un'esperienza diversa:
John: "Sono un giocatore forte nelle strategie difensive, ma penso di aver applicato troppe euristiche dal metagame constructed invece di considerare questo draft come un formato a sé stante e insolito. Questo sembra avermi esposto alla possibilità di perdere più partite di quanto avrei voluto! La prossima volta cercherò di valutare le cose in modo più olistico."
Inoltre, come ha sperimentato Logan, "essere costretti ad approfondire più del solito il pool di carte è in grado di rivelare alcuni diamanti grezzi. Con la giusta struttura a supportarle, anche le carte apparentemente mediocri possono essere portate a un livello superiore".
Se sei una persona che ama la varietà di gioco e riflettere a fondo sulle strategie di Star Wars: Unlimited, ti consiglio di organizzare un rotisserie draft con i tuoi amici. Sarà un'esperienza divertente che ti consentirà di familiarizzare con il pool di carte, così potrai valutarle meglio in futuro!
Che queste parole possano ispirarti a provare qualcosa di nuovo!

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