Aperçu en Vitesse Lumière : Danny et Tyler
21 mars 2025
Depuis le lancement, la semaine dernière, de Passage en Vitesse Lumière, le quatrième set du jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited, vous êtes nombreux à travers le monde à découvrir ses nouvelles cartes et mécaniques. Pour vous accompagner dans cette période de découverte, nous voilà réunis aujourd’hui pour une séance de questions-réponses avec nos concepteurs Danny Schaefer et Tyler Parrott. Poursuivez votre lecture et découvrez les dessous de la conception de Passage en Vitesse Lumière !

Les trois premiers sets de Star Wars : Unlimited étaient principalement focalisés sur l’arène terrestre, et la façon dont les cartes Unité étaient « équilibrées » le reflétait bien. Quels types de défis avez-vous dû relever lors de la conception de ce set Passage en Vitesse Lumière qui est plus axé sur l’espace ?
Danny : Le principal défi était de comprendre à quoi ressemblerait un monde où les joueurs pourraient se déployer de manière fiable dans l’espace et beaucoup plus massivement qu’au sol. Bien que Passage en Vitesse Lumière augmente considérablement le nombre d’unités spatiales puissantes, nous avons maintenu l’équilibre qui fait qu’en moyenne les unités terrestres restent légèrement plus fortes. Si un deck entièrement spatial et un deck entièrement terrestre devaient s’affronter, le deck terrestre devrait être un peu plus rapide. Mais bien sûr, quelques évènements distillés à point nommé peuvent toujours faire basculer la partie !
Tyler : Nous voulions rendre les unités spatiales fortes et amusantes à jouer, mais pas d’une manière qui invaliderait les unités terrestres que nous avions déjà conçues. Il existait déjà des repères pour établir la taille des unités, mais les pilotes permettaient des démarrages tellement agressifs que les unités terrestres ne réussissaient pas nécessairement à suivre. Donc, pour la première fois, nous avons dû envisager un monde dans lequel un deck aggro spatial pourrait rivaliser avec un deck aggro terrestre, ce qui allait à l’encontre de nos objectifs initiaux qu’on avait fixés pour les deux arènes. Mais ce qui est cool avec les pilotes, c’est que leur agressivité est plus variée qu’un deck aggro normal, nous avons donc pu aborder ce casse-tête à travers la créativité et la conception de cartes. Comparativement aux précédents sets, vous verrez nettement plus d’effets « Inclinez », effets particulièrement efficaces contre les pilotes !
Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans Passage en Vitesse Lumière ? Selon vous, qu’est-ce qui sera le plus excitant pour les joueurs avec ce set ?
Danny : Ce que je préfère dans Passage en Vitesse Lumière, c’est d’utiliser des Destroyers Stellaires gigantesques, en particulier avec l’aide du leader Amiral Piett. Il y a quelque chose de vraiment plaisant à jouer une unité qui coûte 8 à 10, beaucoup plus tôt que prévu. Mes adversaires semblent souvent crispés lorsqu’ils se rendent compte qu’ils vont jouer contre Piett. J’aime aussi beaucoup les Pilotes et la possibilité de décider exactement quand et comment les utiliser. Il y a tant de moments où vous devez choisir entre un style de jeu à forte prise de risque mais à forte récompense et un style plus posé et plus traditionnel, mais qui met en valeur la maîtrise de votre propre deck et de celui de votre adversaire.
Tyler : Pour moi, la chose la plus excitante, c’est, bien sûr, les pilotes ! Les pilotes font partie des personnages les plus emblématiques de Star Wars, et nous voulions vraiment les faire briller en les rendant cools et uniques. Les petites histoires que vous pouvez raconter en associant vos pilotes et vos vaisseaux sont tellement amusantes ! C’est la première fois que nous avons vraiment l’occasion de mettre en avant des personnages qui montrent le meilleur d’eux-mêmes dans un cockpit : Poe Dameron, Wedge Antilles, Major Vonreg, et bien d’autres. Et pour les personnes qui sont plus axées sur le jeu, le défi stratégique de savoir quand et comment utiliser des pilotes devrait finir de les convaincre. J’ai vu tellement de joueurs passer par les étapes : « mon pilote est une amélioration », puis « Il me faut jouer mon pilote en tant qu’unité terrestre », ou encore « jouer mon pilote en tant qu’unité terrestre ici est un avantage stratégique » et qui finissent par « les boucliers de mon adversaire sont baissés, je joue une amélioration pour le punir » à mesure que leur compréhension de la stratégie de pilotage évolue. C’en est génial !
Avec l’ajout du mot-clé Pilotage, des dégâts indirects et une concentration accrue sur l’arène spatiale, comment pensez-vous que Passage en Vitesse Lumière va faire basculer le métagame du format Premier ?
Danny : Je m’attends à ce que Passage en Vitesse Lumière ait un impact spectaculaire sur le format Premier, en raison de l’arrivée de puissantes unités spatiales et des Pilotes. Bien que nous ayons déjà vu des decks centrés principalement sur l’arène spatiale, ce set passe à la vitesse supérieure avec de redoutables decks spatiaux qui peuvent mettre fin à la partie très rapidement s’ils ne sont pas contrés. Les decks qui jouent sur la longueur devront trouver des moyens d’interagir avec ces unités spatiales et ces Pilotes, en établissant une présence dans l’espace et en ayant de quoi gérer des unités et des améliorations. Vous pouvez ignorer l’arène spatiale, mais vous le faites à vos risques et périls !
Tyler : Tout ce que les joueurs connaissent du métagame du format Premier va changer. Des archétypes de deck qui n’auraient pas pu être imaginés auparavant sont désormais non seulement possibles, mais aussi très puissants. Même les decks qui ne se concentrent que sur l’espace vont sembler extrêmement différents après Passage en Vitesse Lumière, parce que la façon dont ils vont interagir avec le gameplay de Star Wars : Unlimited va être très différente. Je m’attends à ce que les decks aggro soient adaptables et explosifs, je m’attends à ce que les decks contrôle privilégient la suppression des améliorations, et globalement, je m’attends à ce que les joueurs prennent désormais l’arène spatiale au sérieux lors de la construction de leurs decks.
Avoir des cartes qui peuvent fonctionner comme des unités ou des améliorations crée une dynamique intéressante dans les formats limités. Quel genre d’informations pouvez-vous donner aux joueurs qui veulent utiliser des cartes Pilote en Draft et/ou en Scellé ?
Danny : La flexibilité des Pilotes est particulièrement visible en Draft et Scellé. Comme Passage en Vitesse Lumière a beaucoup d’unités spatiales, les parties au format limité se concentrent souvent autour de l’arène spatiale avec relativement peu d’unités au sol. Jouer un Pilote en tant qu’unité terrestre peut parfois être la clé pour faire basculer la partie en votre faveur !
Tyler : Mon conseil pour les joueurs qui veulent faire du Draft avec Passage en Vitesse Lumière n’est pas de savoir comment jouer leurs pilotes (ils se rendront compte assez tôt qu’on ne peut pas ignorer l’arène terrestre dans ce set), mais plutôt comment jouer contre des pilotes. Vous devez être sûr d’avoir un plan pour le moment où votre adversaire va jouer une unité spatiale 6/6 ou 8/8. Parfois, cela signifie avoir un gigantesque vaisseau spatial avec un pilote, assez puissant pour ne faire qu’une bouchée de tout ce que votre adversaire construit de son côté. Parfois, cela signifie avoir des évènement de retrait comme Coup au But ! ou Tourelle Dorsale. Parfois, cela signifie avoir des effets temporaires, comme l’inclinaison provoquée par la carte Tonneau ou de quoi prévenir des gros dégâts avec des jetons Bouclier ou une Fermeture du Portail-Bouclier. Et parfois, cela signifie cibler les véhicules avec un Abattre ou le Fireball avant qu’ils ne soient pilotés.

Quelle est votre unité Véhicule préférée dans Passage en Vitesse Lumière ? Quelle est votre carte Pilote préférée ?
Danny : C’est tellement difficile de n’en choisir qu’une seule !
Pour mon Véhicule préféré, je dirais le Devastator, simplement parce que je prends plaisir à construire des decks autour de cette unité. J’adore le sortir plus tôt que prévu en utilisant les 4 dégâts pour stabiliser la situation, avant d’enchaîner avec un Bombardement Planétaire.
Ma carte Pilote préférée, mais encore une fois de peu, je dirais Chewbacca. J’aime le fait qu’il résiste face à certaines cartes que les adversaires utilisent spontanément pour contrer les premiers Pilotes qui arrivent sur la table, comme Libérer le Terrain ou Pouvoir du Côté Obscur. Et en milieu de partie, il peut être une unité compliquée à gérer en tant que 5/6 avec sa protection.
Mention honorable à mon leader Pilote préféré, Poe Dameron, qui a une capacité de déplacement des plus amusantes. Je l’ai vu sauter entre des vaisseaux, aller dans l’arène terrestre avec Éjection, se redresser avec BB-8 et utiliser Sacrifice Héroïque sur le vaisseau auquel il était attaché pour des déploiements surprises. Mon seul problème, c’est que je n’arrive pas à décider si j’aime le jouer avec l’affinité Commandement ou Ruse.
Tyler : Mon Véhicule préféré est sans aucun doute l’IG-2000 (Aggressor de l’Assassin). Il a l’air si modeste, et la première fois que je l’ai vu, je me suis moqué de lui - il ne pouvait franchement pas être assez excitant ou puissant pour être rare ! Mais comme j’avais tort. Cette capacité Une fois jouée dépasse constamment mes attentes et son mot-clé Débordement en fait l’unité parfaite à renforcer avec un Pilote !
Quant à mon Pilote préféré, c’est probablement Anakin Skywalker (J’Vais Tenter une Vrille). En tant qu’amélioration +2/+3 avec un coût de 2, son niveau est extrêmement élevé, mais son texte est suffisamment étrange pour inviter le joueur à être créatif. Quel intérêt de le renvoyer dans sa main avec des statistiques naturellement si élevées ? Sa valeur de puissance est suffisante pour me donner envie de le mettre dans mes decks, à tel point que je me retrouve à faire tout mon possible pour trouver des cas particuliers pour l’optimiser le plus possible, et cela se traduit par un gameplay amusant. Et son illustration est incroyable ! Regardez comme il est mignon, il semble faire tellement d’effort pour se concentrer !
Maintenant que Passage en Vitesse Lumière est sorti, quels trucs et astuces les joueurs devraient-ils garder à l’esprit en découvrant ce nouveau set ?
Danny : Comme je l’ai mentionné dans une des réponses précédentes, assurez-vous d’être prêt contre des decks spatiaux agressifs et d’avoir suffisamment de répondant pour les gérer. Il peut être tentant de se contenter de mettre 3 exemplaires de Confiscation ou d’Embrouille dans votre deck et de se sentir ainsi à l’abri des Pilotes, mais contre de nombreux decks arène spatiale/Pilote, cela ne suffira pas : vous aurez besoin d’un plan plus ambitieux pour faire face à leurs multiples angles d’attaque. Et en général, sachez que vous allez devoir faire face à des parties plus explosives. Pas seulement des Pilotes qui permettent une attaque 6/6 au round 2, mais aussi des decks ramp qui font tourner le jeu encore plus vite avec Transport Ravitailleur ou Thrawn qui double la capacité Une fois éliminée de Cobb Vanth. Bienvenue dans ce nouveau monde passionnant !
Tyler : Quel que soit le deck que vous construisez, le plus important est de ne pas ignorer l’arène spatiale. Les menaces auxquelles vous allez être confronté une fois Passage en Vitesse Lumière sorti sont puissantes et immédiates. Vous devez avoir un plan sur la manière de gérer un Poe Dameron qui vous attaque à 5 au round 2, ou pour un deck Amiral Piett qui joue une unité Vaisseau Capital au round 4. Peut-être qu’il vous faut vous battre pour le contrôle de l’arène spatiale, ou peut-être jouer dans l’arène terrestre et utiliser des tactiques de blocage pour éviter de vous faire submerger. Mais quel que soit ce plan, vous devez avoir un plan.
Cela étant dit, n’oubliez pas que les Pilotes peuvent être des unités ! J’ai bêtement perdu des parties en laissant mon adversaire jouer dans l’arène terrestre une unité Pilote 3/4 de coût 3, en me disant que mon deck n’avait pas de quoi empêcher cette unité d’infliger 9 ou 12 dégâts à ma base, juste parce que j’étais trop occupé à me battre dans l’espace.
Y a-t-il d’autres réflexions sur Passage en Vitesse Lumière que vous aimeriez partager ?
Danny : J’ai vraiment hâte que les joueurs mettent la main sur ce set et commencent à construire des decks ! Après avoir établi une base de référence la première année, Passage en Vitesse Lumière est le premier set où j’ai l’impression que nous repoussons brutalement les limites et ouvrons les portes plus que jamais. Nous avons trouvé beaucoup de decks sympas et excitants à construire, mais je suis sûr que les joueurs nous surprendront comme toujours.
Tyler : C’est le premier set où nous nous sommes vraiment penchés sur un thème qui bouleverse fondamentalement la façon dont les joueurs s’engagent dans le jeu. Nous y avions mis le doigt avec Crépuscule de la République, et maintenant nous y sommes jusqu’au coude avec les batailles spatiales qui se jouent au premier plan, avec en tête d’affiche des pilotes qui mènent le combat. J’ai hâte de voir quelles innovations les joueurs apporteront à la construction de leur deck, et à quel niveau d’exigence ces mécaniques vont les soumettre !
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