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Légendes Parmi les Légendes

1er juillet 2025 | Rédigé par Jayson Lindley, Tyler Fultz, et Justin Allen

 

Salut à vous tous !

Jayson, Tyler et Justin vont vous parler aujourd'hui de quelques-unes de nos cartes légendaires préférées du cinquième set de Star Wars™: Unlimited, Légendes de la Force !

L'un des bons côtés de la création de contenu collectif est d'aborder un sujet en tant qu'équipe, car nous avons tendance individuellement à nous exprimer différemment. Chacun d'entre nous a des objectifs différents lors de la construction de decks, des approches différentes les jours de tournoi et apprécie des choses différentes dans Star Wars : Unlimited. Chaque sortie de set a apporté son lot de cartes qui a attiré notre attention pour diverses raisons. Nous pensons que l'une des meilleures choses à propos du jeu est l'apport régulier de cartes et de mécaniques pensées pour nous, les joueurs, et nos styles de jeu préférés. Nous sommes sûrs que cela est également vrai pour vous.

Alors... qui veut découvrir des cartes légendaires avec nous ?

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Le choix de Jayson

Dès les premiers jours d'Étincelle de Rébellion, les joueurs ont eu un aperçu clair de l'un des points clés mis en avant lors de la conception des cartes : la carte ayant un coût de 7 ressources.

Une chose est sûre, il existe quelque chose d'intéressant pour chaque niveau de coût, et il est important de pouvoir évaluer chaque carte dans ce contexte. Mais quelque chose de spécial se produit spécifiquement lorsqu'on atteint les 7 ressources, où les options premium commencent vraiment à devenir les pierres angulaires d'archétypes entiers. C'est en quelque sorte le début de l'extrémité supérieure de la courbe des coûts, abritant certaines des meilleurs cartes pour faire basculer la partie en votre faveur, telles que Han Solo (Étincelle de Rébellion, 198), Dark Vador (Étincelle de Rébellion, 87), Luke Skywalker (Étincelle de Rébellion, 51), Maul (Ombres de la Galaxie, 90), Enfys Nest (Crépuscule de la République, 198)... Je pourrais continuer, mais vous voyez l'idée. Ce sont quelques-unes des cartes les plus emblématiques du jeu.

Alors, imaginez ma joie d'apprendre que mon personnage Star Wars préféré de tous les temps rejoignait ces rangs sacrés.

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Regardez-moi ça ! J'ai hâte de sortir l'un de ces Bad Boys d'un booster. L'illustration est spectaculaire, ses traits lui permet de s'intégrer dans une variété de decks mais, surtout, il offre le genre de statistiques que vous attendez pour une unité ayant un coût de 7 ressources. L'arrivée de Qui-Gon Jinn (Légendes de la Force, 200) peut et va renverser des situations mal engagées, tout comme il le fait dans les films !

Avec une puissance de 7 et Embuscade, il est fort probable que Qui-Gon sera capable d'éliminer une menace dès son entrée en jeu. Ses 5 PV sont certes légers, mais il est livré avec un plan B : si Qui-Gon tombe, il élimine une deuxième menace sur-le-champ. Dans Star Wars : Unlimited, la course aux ressources est si serrée que souvent vous ne vous souciez pas de l'endroit où une unité se retrouve lorsqu'elle quitte le jeu. En la retirant simplement du jeu, vous avez augmenté votre avantage de ressources. Cela signifie que l'effet « Une fois éliminée » de Qui-Gon n'est pas atténué de manière significative parce qu'il a remis une unité dans le deck au lieu de la défausser. D'une façon ou d'une autre, entre cet effet et Embuscade, vous avez éliminé deux menaces importantes de la table.

Et tout ça s'il n'est utilisé qu'une seule fois ! Malheur à votre adversaire si Qui-Gon survit à cette attaque initiale en Embuscade et parvient à exploiter cette puissance de 7 une deuxième fois. Son sous-titre résume tout, il n'est pas là pour perdre son temps.

La sagesse et la prévoyance de Qui-Gon étaient des éléments déterminants de son personnage, mais en plus de ces qualités, il était un Maître Jedi redoutable et expérimenté qui a été envoyé pour gérer certaines des situations les plus critiques auxquelles le Conseil a dû faire face. Tout cela est décrit sur cette carte, et en tant que grand fan du personnage, je ne peux être qu'enthousiaste à l'idée de traquer ces légendaires et de les intégrer dans mon premier nouveau deck de ce set.

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Les choix de Tyler

D'accord, Jayson adore Qui-Gon Jinn ! Il y a une tonne de personnages incroyables qui passent leur temps sous les feux de la rampe dans Légendes de la Force, mais l'une des choses qui me plaît le plus, c'est de voir comment des mécaniques spécifiques sont développées.

La guérison des unités était une de mes obsessions dès les premiers jours précédents la sortie de Star Wars : Unlimited. L'idée que je pourrais jouer des unités avec des valeurs de PV élevées, attaquer avec elles, puis soigner tous leurs dégâts pour répéter ce cycle est ma « baleine blanche » pour la construction de mes decks. Il y a eu quelques cartes de soins efficaces par le passé, telles que Elle Lie Toutes Choses (Étincelle de rébellion, 75), Rey (Ombres de la Galaxie, 46) et Redemption (Étincelle de Rébellion, 52). Mais celles-ci n'ont jamais tout à fait atteint le niveau de durabilité et de répétabilité pour faire de mes rêves une réalité.

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Et voilà Grogu (Légendes de la Force, 246) qui débarque ! Grogu coûte 3 ressources, avec des stats à 1/6 et le mot-clé Dissimulée qui le rendra difficile à éliminer et lui donnera la possibilité d'utiliser sa mini capacité Elle Lie Toutes Choses plusieurs fois. Je suis particulièrement impatient d'essayer notre ami à trois doigts avec Han Solo (Ombres de la Galaxie, 13). Non seulement il peut sortir Grogu pour deux ressources, mais chaque unité dont il réduira le coût lors des tours suivants pourront alors agir comme un Raid Audacieux !

En plus de Han, il y a un certain nombre d'unités qui s'infligent des dégâts et qui seront ravis d'utiliser la capacité de Grogu. Pensez à utiliser un X-Wing de l'Escadron Red (Passage en Vitesse Lumière, 51) pour piocher une carte ET infliger deux dégâts à un adversaire. Vous pouvez employer la même tactique avec Attaché de la Garde Royale (Crépuscule de la République, 59) ou Ski Speeder Délabré (Passage en Vitesse Lumière, 248). N'oubliez pas que toute unité endommagée par une capacité Embuscade peut également bénéficier du pouvoir de Grogu. Il n'y a pas de meilleur moyen de tirer parti des unités aux PV élevés que de les associer à Grogu.

Je ne pouvais pas m'arrêter à une seule carte ! Les joueurs ont attendu patiemment, et avec Légendes de la Force est venu le temps des SABRES LASER !

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Les sabres laser sont l'une des armes les plus emblématiques de l'histoire du cinéma, et Cin Drallig (Légendes de la Force, 150) est notre première unité à entrer en jeu en étant équipée d'un sabre laser. Avec tous les nouveaux sabres de Légendes de la Force, il en a désormais dix-sept à sa disposition. Et, grâce au mot important « gratuitement » de son texte, il peut profiter de n'importe lequel d'entre eux tout en ignorant les pénalités d'affinité !

Cependant, tous ces sabres ne seront pas utiles de la même manière à notre Cin, et il y en a quatre dont il profitera probablement le plus. Le Sabre Laser Jedi (Étincelle de Rébellion, 54) et le Sabre Laser Déchu (Étincelle de Rébellion, 137) tirent parti de son trait Force, ce qui lui permet d'infliger des blessures supplémentaire à chaque attaque. Il en va de même pour le Sabre Laser de Kylo Ren (Légendes de la Force, 40) qui le rendra invulnérable aux puissants effets d'inclinaison comme Mort, Il ne Me Sert à Rien (Étincelle de Rébellion, 186). Il y a aussi le très populaire Sabre de Général (Crépuscule de la République, 121) qui, grâce au trait Jedi de Cin, peut réduire le coût de vos unités, permettant potentiellement à une unité ayant un coût de 2 de rejoindre Cin le tour où il est joué.

La pente la plus raide à gravir pour Cin est son coût, mais ce Sabre de Général, ainsi que le polyvalent Jedi Consulaire (Légendes de la Force, 94), donneront aux decks Héroïsme-Commandement de puissants outils pour devancer la courbe des coûts dans Légendes de la Force. Imaginez une séquence où le joueur monte en puissance une fois (avec, disons, Réapprovisionnement (Étincelle de Rébellion, 126)) puis utilise l'un de ces outils pour lâcher un Cin alors que son adversaire est toujours à cinq ressources. Ce ne serait pas compliqué à faire !

Enfin, Légendes de la Force contient une carte pour vous récompenser d'avoir rempli votre deck de tous les sabres laser dont Cin aurait besoin pour être efficace : Lancer de Sabre Laser (Légendes de la Force, 176) ! S'il vous arrive d'en piocher trop, vous pourrez les lancer sur votre adversaire pour infliger des dégâts supplémentaires. Avec cet effet puissant qui appartient à la même affinité que lui, Cin Drallig est prêt à croiser (et lancer) les lames !

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Le choix de Justin

Je ne sais pas pour vous, mais rien ne signifie plus « Star Wars » que l'impressionnant et menaçant Dark Vador prêt à détruire ses ennemis ! Lorsqu'on m'a demandé de choisir les cartes légendaires qui m'attiraient le plus dans Légendes de la Force, je me suis immédiatement tourné vers Vador. Les concepteurs ont effectué un travail formidable jusqu'à présent pour renforcer les personnages préférés des fans de Star Wars !

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La dernière version de Dark Vador (Légendes de la Force, 37) est livrée avec ce qui est essentiellement deux puissantes capacités « Une fois jouée »… si nous pouvons trouver un moyen de lui donner Embuscade. Dark Vador entre en jeu avec un jeton Bouclier, et sa puissante capacité En attaque peut instantanément éliminer une unité si vous séquencez correctement les choses. Ces puissantes capacités s'ajoutent à de solides statistiques et à un coût en ressources de 6 très raisonnable.

Du point de vue de sa valeur, regardons une carte d'Ombres de la Galaxie, La Chute du Rival (Ombres de la Galaxie, 79). Pour 6 ressources, je peux jouer cette carte et éliminer n'importe quelle unité en jeu (y compris les unités leader). Un effet puissant, mais pour le format Premier, cette carte n'a pas beaucoup été vue en jeu compétitif à cause de son coût élevé et de sa cible unique. Maintenant... si nous pouvons donner Embuscade à Dark Vador, il a exactement le même effet que La Chute du Rival, pour exactement le même coût, et vous obtenez une unité de puissance 5 avec 6 PV, ou une unité protégée de puissance de 5 avec quelques dégâts dessus, selon l'ordre dans lequel vous résolvez vos capacités « Une fois jouée ».

Value town, bébé ! Il s'agit de l'un des meilleurs rapports qualité/prix pour une carte de ce coût. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à lui donner ce mot-clé Embuscade. La réponse la plus courante apprise par les joueurs lors de l'année écoulée de Star Wars : Unlimited, c'est d'utiliser l'affinité Commandement. Cela vous permet d'intégrer le Laboratoire de Conversion d'Énergie (Étincelle de Rébellion, 22) comme base, ou de jouer Intervention Opportune (Ombres de la Galaxie, 129) pour permettre à Vador de tendre une embuscade et d'éliminer 2 menaces adverses. C'est l'énorme retournement de situation que vous recherchez lorsque vous avez atteint les 6-7 ressources.

Même si nous n'arrivons pas à trouver un moyen d'envoyer Dark Vador rapidement dans la mêlée, nous sommes tout de même bien content de pouvoir le jouer à 6 ressources en lui mettant un bouclier. Si l'on ajoute le déploiement de notre leader au même moment, nous présentons deux menaces auxquelles notre adversaire doit faire face et auxquelles il ne sera pas facile de répondre. Je n'ai aucun doute que Dark Vador sera une carte légendaire que tous les joueurs de Premier rechercheront !

Légendes de la Force va être un ajout passionnant au pool de cartes de Star Wars : Unlimited ! Nous avons tous trouvé de nombreuses raisons d'être enthousiastes à la vue de ces nouvelles options inspirantes, et nous avons hâte d'être avec vous pour tout découvrir le 11 juillet 2025.

Amusez-vous bien !

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