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Mise à jour du Compendium

La sortie de notre nouveau set, Ombres de la Galaxie, coïncide avec la toute première mise à jour du Compendium de Star Wars™: Unlimited. Aussi avons-nous demandé à notre « amiral des règles », Ryan Serrano de vous présenter les modifications apportées à ce document, ainsi que les raisons qui ont motivé ces changements. Poursuivez votre lecture et découvrez ce qui vous attend lorsqu’Ombres de la Galaxie sera disponible !

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Salut à tous ! La sortie de chaque set nécessitera une mise à jour du Compendium des Règles. Pourquoi ? Pour intégrer les nouvelles capacités et interactions entre les cartes que vous découvrirez dans le set, mais aussi pour corriger les erreurs débusquées au cours des mois précédents. Cela nous offre en plus une belle opportunité, celle de nous pencher sur les remarques que nous font remonter les joueurs à travers le monde, lorsqu’il s’agit de comprendre et d’interpréter tel ou tel point de règles. Aussi attendez-vous à trois types de mise à jour dans cette version 2.0 du Compendium : ajout de nouvelles règles, amélioration de la compréhension, ajustements de règle. Je vais développer chacun de ces points ci-dessous.

Ajout de nouvelles règles

Vous retrouverez aux sections 7.5.13 et 7.5.14, les règles concernant les nouveaux mots-clés Prime et Contrebande. Ces deux mots-clés apportent leur lot de changements, ce qui a nécessité d’adapter par moment d’autres sections du Compendium. Avec le mot-clé Prime, c’est la première fois qu’une capacité appartenant à une de vos unités est résolue par votre adversaire. Aussi devions-nous modifier quelques entrées du Compendium pour en tenir compte et inclure le concept de « contrôle » des capacités. Avec le mot-clé Contrebande, c’est la première fois qu’une capacité vous permet de jouer des cartes de votre zone Ressources. Nous avons donc mis à jour certaines règles concernant la façon de jouer les cartes et la gestion des cartes face cachée (dont certaines sont liées à une autre modification mentionnée ci-après).

Les sections 8.34 et 8.35 ajoutent les règles expliquant la nouvelle mécanique de capture et clarifient la résolution des capacités introduites par la tournure « pour chaque », qui a soulevé de nombreuses questions de la part des joueurs.

Amélioration de la compréhension

Je ne reviendrai pas ici sur chacune des modifications, mais en résumé, nous avons corrigé un certain nombre d’erreurs et réécrit quelques phrases trop souvent soumises  à interprétation, ceci afin de faciliter la compréhension globale du document. Attendez-vous à d’autres améliorations futures, toutes basées sur les retours des joueurs, car nous avons à cœur de clarifier ce Compendium à chacune de ses mises à jour !

J’aimerais cependant m’arrêter sur une section en particulier : la section 7. Capacités et Effets. Après mûres réflexions, nous avons décidé de modifier la façon dont nous présentions et expliquions « les actions imbriquées ». En observant la manière dont les joueurs se sont emparés des règles et les ont concrètement appliquées pendant leurs parties, nous avons découvert que le terme « imbriqué », qui était utilisé aussi bien pour parler d’« actions imbriquées » que de « capacités imbriquées », induisait les joueurs en erreur lors de la résolution des capacités qui déclenchent des actions. C’est pour cette raison que nous avons refondu cette section en évitant d’employer le terme « action imbriquée », et ajouté une nouvelle entrée (la 7.1.6) qui présente les « capacités qui modifient les actions », puis adapté les entrées 7.6.11-12 pour clarifier plus spécifiquement ce qu’est une « capacité imbriquée ». Notez que les règles concernant le fonctionnement de ce type de capacités n’ont pas changé. Nous espérons juste que la nouvelle présentation de ces explications facilitera la compréhension de ces situations de jeu !

Ajustement de règle

Un ajustement mineur des règles a été fait, applicable dès que ce document sera téléchargeable : on considère désormais que les unités leader entrent en jeu lors de leur déploiement et quittent le jeu quand elle sont éliminées. La décision de changer une règle n’est pas prise à la légère, mais dans ce cas, nous pensons que ce fonctionnement sera plus efficace et intuitif pour les joueurs. Depuis la sortie d’Étincelle de Rébellion, nous avons vu de nombreux joueurs qui pensaient que les unités leader entraient/quittaient le jeu comme les autres unités, et être totalement déstabilisés lorsqu’on leur disait que ce n’était pas le cas. À l’origine, cette idée de considérer que les leaders étaient toujours en jeu devait les rendre facile à utiliser, on peut dire que cette règle est complètement passée à côté du but recherché.

Nous avons donc pensé que la sortie d’Ombres de la Galaxie était le moment idéal pour appliquer ce changement. Jusqu’à maintenant les seules cartes qui prenaient en compte les entrées/sorties d’unités étaient Boba Fett : Récolte des Primes (leader) et Boba Fett : Désintégrateur (unité). Cependant le nombre de cartes impactées ne va cesser d’augmenter, et intégrer ce changement dès maintenant nous permettra d’être plus flexible avec les sets à venir. D’autant plus qu’avec Ombres de la Galaxie, il est possible de faire entrer en jeu des unités grâce au mot-clé Contrebande ou de capturer des unités en jeu (ce qui dans les deux cas, fait entrer/quitter le jeu à une carte, en la retournant face visible ou face cachée). Ce changement de règle renforce la cohérence de l’infrastructure du jeu, en faisant des unités leader des unités comme les autres. En résumé, dès qu’une carte face cachée située dans une zone en jeu est retournée pour faire apparaître sa face visible, cette carte entre en jeu (et inversement, quand une carte face visible est retournée face cachée, elle quitte le jeu).

Nous n’avons pas l’intention de souvent modifier les règles fondamentales du jeu, mais si nous identifions un changement indispensable, nous souhaitons pouvoir vous le communiquer dès que possible et vous en expliquer les raisons. Nous espérons que vous trouverez, tout comme nous, que cet ajustement de règle améliorera votre expérience ludique !

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