Assemblare una Flotta
28 maggio 2025 | Scritto da Ben Weiner
Il set attuale di Star Wars™: Unlimited TCG, Salto nell'Iperspazio, introduce la meccanica della parola chiave Pilotaggio che permette ai giocatori di avere a portata di mano l'intera galassia di Star Wars. Questo favorisce il passaggio da quella che era prevalentemente una battaglia di terra tra personaggi iconici a una battaglia stellare con una nuova schiera di piloti, caccia, cargo da trasporto, navi ammiraglie e altri veicoli. Questo set ha quasi raddoppiato il pool di unità spaziali, aggiungendo ben 91 nuove navi, oltre a 40 carte PILOTA.
Diamo un'occhiata ad alcune delle navi più popolari che i giocatori hanno utilizzato finora nei loro mazzi e vediamo come potrebbero evolversi ora con l'aggiunta di queste nuove carte!

Millennium Falcon
Fin dall'inizio, Star Wars: Unlimited ha messo in campo quella che è forse l'astronave più iconica della galassia, Millennium Falcon (SOR, 193). Indipendentemente da come Luke o Rey la definirebbero, questa prima versione è tutt'altro che un pezzo di ferraglia. La potenza pari a 3 e i 4 PF di Millennium Falcon, in aggiunta a un costo di sole 3 risorse, lo rendono una minaccia significativa che non può essere ignorata; inoltre, la sua capacità di entrare in gioco pronto può sorprendere qualsiasi avversario, sia prendendolo di sorpresa nei primi round, sia come azione finale per chiudere una partita.
Questa versione di Millennium Falcon è già stata utilizzata in partite di alto livello in molteplici contesti, e ora Han Solo (JTL, 203) rende Millennium Falcon ancora più formidabile. I bonus alla potenza e ai PF sono ovviamente ottimi e in linea con le due risorse necessarie per giocare Han come miglioria PILOTA, ma il vero vantaggio è la sua capacità di poter attaccare immediatamente con Millennium Falcon, che permette di risparmiare un'azione. Inoltre, ciliegina sulla torta, l'unità in difesa subisce i danni per prima, il che significa che Millennium Falcon migliorato può eliminare un'unità con 5 PF rimanenti senza farsi nemmeno un graffio.

Firespray di Fett
Firespray di Fett (SOR, 184) è una delle preferite dai giocatori e viene spesso definita la nave cacciatrice di taglie più temuta della galassia. È stata un'unità spaziale significativa con cui fare i conti sin dall'inizio del gioco: si adattava facilmente ai mazzi con entrambi i leader specificatamente menzionati nel nome, Boba Fett (SOR, 15) e Jango Fett (TWI, 16), prima della loro sospensione. Ora guadagna alcuni vantaggi enormi, poiché può essere pilotata da ben due versioni di Boba Fett di Salto nell'Iperspazio.
La nuova versione leader di Boba Fett (JTL, 9) rende Firespray di Fett semplicemente enorme. Una volta raggiunte 6 risorse, la nave può essere giocata, diventa immediatamente pronta e, con la tua prossima azione, Boba Fett può salire a bordo del suo già temuto mezzo di trasporto per aggiungere altri 4 punti sia alla potenza che ai PF, potenziando l'unità migliorata in una bestia 9/10 che ora è anche un'unità leader. Infliggere 4 danni in più, da suddividere tra le unità che preferisci, non è che la ciliegina sulla torta. Dopodiché, attaccare la base del tuo avversario o eliminare quasi tutte le altre unità spaziali sarà un infame divertimento.
Se non vuoi usare Boba Fett come leader, hai comunque un'ottima opportunità per migliorare Firespray di Fett utilizzando la sua nuova versione unità. Questa nuova versione di Boba Fett (JTL, 189) fornisce un bel bonus sia alla potenza che ai PF, il che significa che la nave diventa un'unità 7/9. Inoltre, dato che Firespray di Fett è un'unità TRASPORTO, puoi anche infliggere 2 danni a un'unità allo stesso tempo!

Ala-A della Squadriglia Verde
Ala-A della Squadriglia Verde (SOR, 141) è stata una delle migliori unità da primo round che un mazzo Eroismo-Offensiva potesse giocare. 2 risorse per un'unità con potenza 1 e 3 PF sono già di per sé ragionevoli, ma, con l'aggiunta di Incursione 2, Ala-A della Squadriglia Verde diventa un'unità importante con cui fare i conti sin dall'inizio della partita, specialmente se abbinata a carte RIBELLE sinergiche, come Tenente di Flotta (SOR, 240) che le conferisce un bonus aggiuntivo in attacco durante il secondo round.
La nuova versione leader di Poe Dameron (JTL, 13) condivide l'aspetto Offensiva e si combina molto bene con Ala-A della Squadriglia Verde. Giocando quest'ultima nel primo round, puoi assegnarle Poe Dameron come miglioria nel secondo, potenziando il piccolo caccia fino a 3 di potenza e 4 PF. In combinazione con una base Astuzia, le due risorse rimanenti potrebbero essere utilizzate per Colpo a Sorpresa (SOR, 220). L'attacco risultante colpirebbe la base di un avversario con 8 danni... nel secondo round!
Un altro grande pilota che può saltare nella cabina di pilotaggio di Ala-A della Squadriglia Verde nel secondo round è Chewbacca (JTL, 103). L'unità migliorata risultante ha potenza 4, 7 PF, può attaccare per 6 danni con la sua capacità Incursione 2 ed è resistente a molte carte che il tuo avversario userebbe per cercare di sconfiggerla o rimetterla nella tua mano.

Avenger
Quando ti siedi di fronte al tuo avversario e lui estrae un leader Malvagità-Vigilanza dal suo portamazzo, sai immediatamente che il tuo piano dev'essere quello di vincere prima che entri in gioco Avenger (SOR, 40). Questa nave ammiraglia è stata la colonna portante di ogni mazzo che intendesse mettere pressione nei round di gioco più avanzati.
Il testo di Avenger recita: "Quando Giocata/Quando Attacca: Un avversario sceglie 1 unità non leader che controlla. Sconfiggi quell'unità". Ciò significa che la tua capacità di mantenere in gioco Avenger può essere importante tanto quanto giocarla. Dove Ammiraglio Ozzel ha fallito come capitano dell'Avenger, Iden Versio (JTL, 36) può davvero brillare. Iden Versio trasforma Avenger in una vera rappresentazione della potenza dell'Impero, conferendogli la protezione extra di un segnalino Scudo, oltre a più potenza e PF.
Puoi fare un ulteriore passo in avanti agendo sotto l'autorità del leader Ammiraglio Piett (JTL, 5), che può far costare 1 o 2 risorse in meno tutte le tue unità NAVE AMMIRAGLIA.

TIE Silencer di Kylo
TIE Silencer di Kylo (SHD, 135) ha fatto irruzione sulla scena all'uscita del secondo set. I mazzi Malvagità, fino a quel momento privi di unità spaziali aggressive a basso costo, hanno improvvisamente avuto a disposizione un nuovo fantastico giocattolino.
Non abbiamo ancora una carta PILOTA Kylo Ren, ma abbiamo suo nonno. Darth Vader (JTL, 142) può saltare sul TIE Silencer per creare una letale minaccia a partire dal secondo round. Aumentando la potenza della nave a 6 e i suoi PF a 5, Darth Vader offre anche un vantaggio extra con la sua capacità che permette all'unità spaziale migliorata di infliggere 1 danno quando attacca; ciò le consente di eliminare un'unità avversaria con un massimo di 7 PF, ovvero una potenza di fuoco sufficiente per abbattere Home One (SOR, 102) o sfondare le difese di Bright Hope (SOR, 99).

Bright Hope
A proposito di Bright Hope: sin dall'inizio del gioco non c'è stata unità spaziale RIBELLE migliore in grado di proteggere la tua base e altre unità spaziali con Sentinella. Con 6 PF, è spesso in grado di resistere a più attacchi prima di essere sconfitta.
Un semplice Pilota Astromeccanico (JTL, 57) può aiutare a mantenere in vita Bright Hope ancora più a lungo. Dopo che quest'ultima ha subito il primo attacco, Pilota Astromeccanico non solo può curare parte dei danni subiti dalla nave ribelle, ma anche potenziarla con 3 PF aggiuntivi. Se il piccolo droide aiutante si trova sulla Bright Hope senza aver subito danni, servirebbero dei potenti Star Destroyer per abbattere il trasporto con un solo attacco.

Rosso Cinque
Rosso Cinque è uno dei nomi più riconoscibili dell'intera galassia di Star Wars. Ora Rosso Cinque (JTL, 151) entra nella mischia di Star Wars: Unlimited, e non sarebbe completo senza il suo pilota, Luke Skywalker (JTL, 12).
La sinergia tra questo caccia e il suo pilota è davvero incredibile. All'inizio della partita, la capacità da leader di Luke Skywalker può essere attivata dopo che Rosso Cinque ha effettuato un attacco. Ma è quando controlli 6 risorse che inizia il vero divertimento: Luke Skywalker può essere schierato come pilota su Rosso Cinque, aumentandone la potenza a 7 e i PF a 9. Poiché è possibile scegliere l'ordine di innesco delle capacità "Quando Attacca" delle due carte, Luke può infliggere 3 danni a un bersaglio e poi Rosso Cinque può aggiungerne 2 allo stesso bersaglio (che ora è danneggiato) o scegliere un'altra unità danneggiata.
Ulteriori vantaggi di questa divertente combo sono che Luke Skywalker proteggerà Rosso Cinque, rendendolo un'unità leader, e lui stesso sarà difficile da sconfiggere dato che la maggior parte delle capacità delle carte nemiche sono completamente inefficaci contro di lui.
È possibile completare il tutto aggiungendo R2-D2 (JTL, 245) in qualsiasi momento per potenziare ancora di più Rosso Cinque!

Capo Victor
Capo Victor (JTL, 85) incalza da vicino Rosso Cinque, con Darth Vader (JTL, 6) al fianco di Gregario Victor Due (JTL, 84) e Gregario Victor Tre (JTL, 86) nel tentativo di respingere l'attacco ribelle alla Morte Nera.
Proprio come Luke Skywalker e Rosso Cinque, Darth Vader ha un'eccellente sinergia con Capo Victor. La sua capacità da leader ti permette di creare un segnalino Caccia TIE ogni turno in cui attacchi con un'unità non segnalino. Capo Victor dà poi a ciascuna di queste unità +1/+1. Schierare a 6 risorse Darth Vader su Capo Victor lo rende un'unità con potenza 7 e PF 9, proprio come Rosso Cinque con Luke Skywalker. Inoltre, Darth Vader porta con sé anche 2 segnalini Caccia TIE, che vantano potenza 2 e 2 PF ciascuno grazie alla capacità di Capo Victor. E sono proprio i Caccia TIE necessari per portare i suoi gregari nella mischia, assemblando una flotta piuttosto consistente che i ribelli saranno costretti ad affrontare.
Luke Skywalker avrà anche portato a casa la vittoria in Star Wars: Una Nuova Speranza, ma, con Capo Victor e la sua flotta di Caccia TIE guidati da Darth Vader, forse potrai cambiare il corso degli eventi!

Salto nell'Iperspazio aggiunge molte interazioni divertenti a Star Wars: Unlimited, ricreando l'emozionante scontro tra l'ammiraglio Ackbar e l'ammiraglio Piett, con le loro rispettive flotte e una posta in palio elevatissima. Ora puoi assemblare la tua flotta e assumere il comando nella battaglia tra le stelle!
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