Dans les coulisses d’Unlimited : Un draft inversé avec les concepteurs du jeu
29 janvier 2026 | Rédigé par Tyler Parrott
Il y a presqu'un an, notre responsable éditorial Colin Phelps nous a proposé une activité de team-building originale : un « draft inversé » avec la totalité du contenu des 6 premiers sets de Star Wars™: Unlimited. Comme vous pouvez l'imaginer, pour un groupe de concepteurs de jeux habitués aux JCC, le concept d'un draft très technique avec des cartes que nous avions conçues nous a immédiatement plu. Nous avons donc eu envie de très vite commencer l'aventure ! Ce draft comprenait 12 participants : les deux auteurs principaux (Danny et moi), Colin qui est responsable de l'équipe, sept concepteurs (John, Joe, MJ, Ryan Serrano, Elijah, Michael et Logan) et deux développeurs (Ryan Miles et Jorge).
Bien que cette activité ait eu pour objectif principal de faire passer un bon moment à l'équipe, j'ai considéré qu'elle était assez intéressante pour vous la partager dans un article : à la fois parce que je trouve que les décisions que nous avons prises peuvent donner lieu à des discussions captivantes, mais aussi parce que je considère qu'un draft inversé (ou « en serpentin ») est une façon de jouer particulièrement amusante, que vous aurez peut-être envie d'essayer avec vos amis.

Introduction au Format
Pour ceux qui ne connaissent pas le draft inversé, il s'agit d'une forme de draft issue du fantasy baseball (le terme anglais « rotisserie draft » a pour origine le nom d'un restaurant, La Rotisserie Française, où des pionniers de la ligue de fantasy baseball se retrouvaient pour effectuer des drafts et comparer leurs scores). Depuis, le draft inversé est devenu un format populaire dans les communautés de JCC, car il permet d'associer le système de draft à un format construit, ce qui ne peut être mis en place avec aucun autre système de jeu.
Tout comme dans le fantasy baseball, un draft inversé se fait entièrement face visible, avec chaque élément de jeu disponible dès le départ. Dans notre cas, les cartes que nous pouvions drafter étaient toutes celles des six premiers sets, mais avec un seul exemplaire de chacune d'entre elles. Ainsi, lorsqu'un joueur choisissait un Death Trooper (Étincelle de Rébellion, 33), aucun autre joueur ne pouvait acquérir cette carte, même si elle était également présente dans Secrets du Pouvoir. Les joueurs effectuaient leur sélection à tour de rôle et tous leurs choix étaient des informations publiques. Comme la sélection était effectuée parmi un seul et même ensemble de cartes, il n'était pas possible que deux joueurs fassent leur choix simultanément. Le joueur qui commence à drafter est généralement déterminé au hasard et l'avantage d'être le premier à choisir est compensé par la méthode du draft en serpentin : une fois que chacun a sélectionné une carte, l'ordre dans lequel les joueurs font leur choix est inversé : le joueur qui a été le dernier à choisir, devient le premier pour le round de sélection suivant. Ainsi, le joueur qui s'est retrouvé à la « fin » du draft obtient l'avantage de choisir deux cartes d'affilée, mais il doit ensuite attendre que tous les autres aient fait leur choix pour pouvoir sélectionner une nouvelle carte.
Dans notre cas, nous avons effectué le draft dans l'ordre suivant :

Espoirs Brisés
À mesure que le draft avançait, chacun faisait des prévisions au sujet de sa propre stratégie, mais aussi de celle des autres participants. Certains avaient des objectifs précis, tandis que d'autres comptaient plutôt saisir les opportunités qui se présentaient, mais tout le monde cherchait à récupérer les cartes les plus puissantes. Par exemple, John et Elijah avaient des projets bien précis (respectivement un deck contrôle Vigilance-Commandement-Infâmie et un deck héroïque Rebelle ou Jedi), tandis que les Ryans (Serrano et Miles) avaient tous deux opté pour une approche plus ouverte et ciblaient des cartes qui sortaient davantage du lot et présentaient des pouvoirs particuliers dont ils décideraient de l'utilisation plus tard. Quant à Danny, il a choisi une approche bien plus réfléchie qui combinait ces deux démarches :
Danny : « J'ai commencé par effectuer une évaluation avant de commencer le draft, principalement en me demandant quelles stratégies et quelles cartes étaient plus intéressantes seules dans un format de draft inversé, en particulier un draft où les cartes seraient réparties entre 12 joueurs. J'ai identifié assez rapidement deux facteurs qui pouvaient s'imbriquer : il n'y avait pas assez d'unités spatiales à la fois bon marché et puissantes pour tout le monde, et les cartes permettant de contrer les decks linéaires seraient trop rares (notamment les cartes de retrait d'améliorations et de pilotes). Je voulais également élaborer une stratégie qui pourrait s'adapter à celle des autres joueurs, en disposant de plusieurs options pour les leaders et combinaisons d'affinités. En gardant ces idées à l'esprit, j'ai commencé par prendre des unités spatiales peu coûteuses et agressives : A-Wing de l'Escadron Vert (Étincelle de Rébellion, 141) et Black One (Passage en Vitesse Lumière, 147). Mon plan A consistait à opter pour les affinités Agressivité-Ruse-Héroïsme avec Poe Dameron (Passage en Vitesse Lumière, 13) ou Kazuda Xiono (Passage en Vitesse Lumière, 18) comme leader, en profitant des nombreuses unités spatiales bon marché de l'affinité Ruse, mais j'ai changé mon fusil d'épaule quand Michael a pris le Faucon Millenium (Étincelle de Rébellion, 193). Les affinités Commandement et Héroïsme ayant été délaissées, j'ai plutôt décidé de partir sur un deck aggro Agressivité-Commandement-Héroïsme, en sachant que Poe, Sabine, Wedge et Luke constitueraient de bonnes options de leader pour moi. »
La plupart des participants avaient une stratégie en tête dès le départ, mais certains détails de leurs plans ont ensuite grandement changé. John, qui a été le tout premier à choisir une carte, a sélectionné Laboratoire de Conversion d'Énergie (Étincelle de Rébellion, 22), carte que nous considérions tous comme étant probablement la meilleure des six sets. Ryan Serrano avait également identifié les bases comme étant des éléments de jeu les plus essentiels, donc à récupérer rapidement. Il a réussi à prendre Tarkintown (Étincelle de Rébellion, 25) lorsque son tour est venu de faire son choix, en 8e position. MJ et moi avons sélectionné nos cartes en nous appuyant sur la théorie selon laquelle il existait un écart important entre la meilleure et la plus faible carte de coût 2, et nous avons donc respectivement pris Jar Jar Binks (Secrets du Pouvoir, 111) et Karis (Légendes de la Force, 31) en 9e et 6e position. Logan a choisi un leader dès son premier choix, en plaçant sa confiance en Han Solo (Ombres de la Galaxie, 13), une carte très adaptable. Michael a quant à lui pris Barrage Dévastateur (Étincelle de Rébellion, 92) dès son premier choix, tout en indiquant clairement qu'il s'agissait d'un choix destiné à empêcher les autres participants de prendre cette carte et qu'il ne comptait pas jouer les affinités Commandement et Infâmie. Boba Fett (Étincelle de Rébellion, 15) n'a pas été sélectionné avant que le 10e joueur, Colin, ne se l'approprie, ce qui a surpris nombre de participants, étonnés à la fois de la vitesse à laquelle certains leaders sont partis et du temps qu'a tenu Boba sans être choisi. À la fin du premier round de draft, nous avons pu constater que le choix de certaines cartes correspondait à ce à quoi nous nous attendions (Laboratoire de Conversion d'Énergie, Boba Fett, Cinta Klaz, Réapprovisionnement et Point de Bascule) tandis que d'autres choix constituaient des surprises (A-Wing de l'Escadron Vert, Karis, Jar Jar Binks et un Barrage Dévastateur qui ne sera pas joué).

Petits Complots entre Amis
Une fois que les intentions des joueurs étaient clarifiées avec leur premier choix, nous avons été obligés de prendre en compte les priorités de nos adversaires lors des rounds suivants. Comme tous les choix étaient effectués dans le cadre d'un jeu à somme nulle, même les cartes les plus puissantes pouvaient rester longtemps disponibles tant que personne ne les prenait, tandis qu'il devenait important de sélectionner rapidement les cartes les plus polyvalentes. Les participants rectifiaient continuellement la priorité de leurs choix en fonction des adversaires qui les entouraient, ce qui a donné lieu à des réactions hilarantes !
Elijah : « Une accélération dans la recherche de cartes spatiales a eu lieu vers le milieu du draft, et je savais qu'il me fallait des cartes pour faire face à la situation. J'ai fini par multiplier les interactions afin de lutter contre ce phénomène, mais j'avais besoin de toujours plus d'unités Sentinelles ! »
Parmi les scènes inattendues qui ont eu lieu pendant le draft, on peut également signaler le moment où les participants se sont affrontés pour prendre des cartes permettant des éliminations rapides (Mettre au Tapis, Ouvrir le Feu, Pouvoir du Côté Obscur, Guet-Apens) et celui où les opinions divergeaient à propos des unités les plus essentielles à avoir. Après discussion, certains joueurs ont changé d'avis :
Ryan Serrano : « Je me suis concentré assez tôt sur des cartes qui auraient des répercussions importantes en milieu et fin de partie, parce que je me suis dit que leur impact important serait difficile à gérer en l'absence de combos. Mais les cartes de coût 2 ont commencé à partir assez vite, donc j'ai dû changer de cap et les sélectionner plus vite que prévu. »
Ryan Miles : « Les cartes chères sont parties beaucoup plus vite que je ne l'aurais pensé, et j'ai dû réorienter mes priorités sur elles plus tôt que je ne l'aurais souhaité. Comme nous avons sélectionné de telles cartes très tôt, la quantité d'unités de coût 6 ou plus récupérées lors des 4 premiers rounds m'a surpris, et j'ai eu l'impression que je devais sauter immédiatement sur celles que je considérais comme les meilleures. »

Mais les réactions aux choix des autres joueurs n'ont pas été les seuls événements intéressants de cette expérience. Ce que nous connaissions des façons de jouer des autres et ce que nous nous attendions à les voir faire constituaient des facteurs importants dans la sélection de certaines cartes spécifiques que nous pensions devoir prendre en priorité. Ryan Serrano a tenté de manipuler activement ce facteur à son avantage : « Mes adversaire ont probablement pensé que j'allais foncer sur Cad Bane et se sont jetés sur les cartes Pègre les plus puissantes pour m'empêcher de les prendre. J'ai tout fait pour leur faire croire que j'allais dans cette direction, mais j'ai finalement choisi Quinlan. »
Le fait que nous puissions discuter entre nous signifiait également que nous pouvions influencer les choix des autres lors du draft. Lorsqu'il est devenu évident que Colin et Elijah allaient tous les deux jouer des decks Ruse autour du trait Force, ils se sont mis d'accord pour éviter de prendre les cartes Ruse particulièrement efficaces avec la mécanique du jeton Force, jusqu'à un moment ultérieur du draft. En confiance grâce à leur accord, ils ont pu tous deux prioriser les cartes pour lesquelles ils étaient en compétition avec le reste d'entre nous, afin de pouvoir construire des decks plus puissants à la fin du draft.
Le cas de John et moi était similaire. Nous avons rapidement identifié que nous allions tous les deux jouer des decks Vigilance-Commandement-Infâmie : ses quatre premiers choix sur cinq étaient Laboratoire de Conversion d'Énergie, Mettre au Tapis, Dark Vador (Légendes de la Force, 37) et Intervention Opportune (Ombres de la Galaxie, 129) tandis que j'ai commencé par prendre Karis, Pouvoir du Côté Obscur et Directeur Krennic (Passage en Vitesse Lumière, 32), puis un Dark Vador (Étincelle de Rébellion, 87), qui m'a permis d'accéder à l'affinité Commandement. Afin d'améliorer nos chances à tous les deux, nous avons rapidement discuté de nos priorités respectives et avons échangé une courte liste de cartes que nous voulions que l'un et l'autre évitent, afin de les garder pour plus tard. Cette coalition nous a permis de construire de meilleurs decks que nos adversaires sans se saboter l'un l'autre… bien que je l'aie tout de même fait en oubliant que Huyang (Crépuscule de la République, 110) se trouvait sur la liste de John et en lui usurpant plus tôt que nous en avions convenu ! (Il s'est vengé à juste titre en sélectionnant le Lieutenant Childsen (Étincelle de Rébellion, 35) vers lequel je tentais d'orienter mon deck.)
Mais tous les participants n'ont pas établi d'alliances secrètes. Danny et Joe, qui avaient tous deux choisi les affinités Commandement, Agressivité, ainsi que des cartes Héroïsme dans des archétypes de decks différents, se sont activement battus pour les meilleures cartes à intégrer dans ce type de decks. S'ils avaient coopéré, peut-être que Joe aurait pu s'emparer de Jedi utiles qui sont vite partis comme Gungi (Légendes de la Force, 93) ou Intercepteur d'Anakin (Crépuscule de la République, 142) et Danny aurait pu s'approprier Poe Dameron (Passage en Vitesse Lumière, 100) et Chef d'Œuvre de Sabine (Passage en Vitesse Lumière, 250), mais ils ont au contraire passé la plupart des premiers rounds à essayer de prévoir quelles cartes fortes l'autre allait prendre pour se les attribuer avant. Danny l'a finalement résumé ainsi : « Au final, je pense qu'il a pris beaucoup plus de cartes qui m'intéressaient que je n'en ai prises qui lui auraient plu. »

Une Façon de Jouer Innovante
Une fois le draft terminé, chaque joueur possédait un deck de 42 cartes. Il était donc temps de lancer la partie ! Comme le draft inversé reste un format limité, nous avons suivi toutes les règles normales du draft : chaque deck contenait 30 cartes et les joueurs devaient posséder un leader et une base. Le leader devait venir de la réserve de cartes du joueur et chacun pouvait utiliser des bases rares qu'il avait récupérées lors du draft, mais toute base commune pouvait être utilisée lors de la construction du deck (ce qui signifie que les joueurs pouvaient utiliser la mécanique du jeton Force de Légendes de la Force s'ils le souhaitaient).
Nous avons toutefois souligné deux points importants : les parties allaient se jouaient en deux manches gagnantes (Bo3) et les cartes qui restaient dans la réserve d'un joueur constitueraient son sideboard. Comme tous nos choix étaient connus de tous, nous avons pu construire nos decks, même pour la première partie de chaque ronde, en sachant ce qui se trouvait dans la réserve de nos adversaires. Les participants se sont donc lancés dans une guerre psychologique avant même que la première partie ne commence, essayant soit d'optimiser leur deck pour vaincre l'adversaire qu'ils allaient affronter, soit d'intimider ce dernier avec une stratégie légèrement différente.
Comme les decks atteignaient un très haut niveau de personnalisation avant et entre chaque partie, le contenu du sideboard des joueurs était particulièrement important. Mais en même temps, la nature à somme nulle du draft signifiait que les joueurs pouvaient effectuer plus efficacement des choix destinés à déranger leurs adversaires. Le premier choix courageux de Michael a consisté à prendre Barrage Dévastateur, puis à construire un deck Ruse-Héroïsme. Quant à moi, j'ai récupéré Jango Fett (Crépuscule de la République, 16) afin d'empêcher Jorge de le prendre. D'autres choix effectués pour priver de cartes un autre joueur ont inclus : Embrouille (Étincelle de Rébellion, 199), Tir de Superlaser (Étincelle de Rébellion, 43) et Ravitaillement (Étincelle de Rébellion, 252). Mais chacun de ces choix avait pour conséquence de minimiser l'adaptabilité des decks concernés, ce que Logan a particulièrement utilisé à bon escient :
Logan : « John Leo et moi avons joué deux parties très serrées, et nous en avons gagné une chacun. Nous nous sommes battus dans l'arène terrestre, où j'ai dû faire face à son combo Dark Vador/Laboratoire de Conversion d'Énergie et au déploiement de son leader Kylo Ren. Ensuite, lors de la troisième partie, j'ai pratiquement abandonné l'arène terrestre pour faire entrer toutes les unités spatiales que j'avais dans mon sideboard, ce qui m'a permis de lui mettre une raclée ! »

Voici une brève présentation des decks de chacun des 12 joueurs à la fin du draft :
John Leo a choisi un deck contrôle Vigilance-Commandement-Infâmie basé sur Kylo Ren (Légendes de la Force, 1) et Laboratoire de Conversion d'Énergie (Étincelle de Rébellion, 22), contenant de nombreuses et puissantes cartes de retrait en synergie avec Embuscade, comme Intervention Opportune (Ombres de la Galaxie, 129), Dark Vador (Légendes de la Force, 37) et Avenger (Étincelle de Rébellion, 40).
Michael Dunsmore a quant à lui opté pour un deck tempo Ruse-Ruse-Héroïsme avec pour leader Han Solo (Étincelle de Rébellion, 17) et s'est concentré sur l'arène spatiale afin de mettre son adversaire sous une pression constante. Le Faucon Millenium (Étincelle de Rébellion, 193) et Transport Blindé Volé (Passage en Vitesse Lumière, 221), avec le soutien d'Han Solo (Passage en Vitesse Lumière, 203) et de DJ (Ombres de la Galaxie, 213) ont constitué des menaces que ses adversaires ont eu du mal à contrer.
Joe O'Neil a fait le choix d'un deck Force Commandement-Agressivité-Héroïsme et du leader Avar Kriss (Légendes de la Force, 7) avec l'objectif de faciliter le déclenchement de puissants effets comme celui de Ki-Adi-Mundi (Légendes de la Force, 146), du Sabre de Général (Crépuscule de la République, 121) et de Yoda (Légendes de la Force, 101). Obi-Wan Kenobi (Légendes de la Force, 8) et Kit Fisto (Légendes de la Force, 11) se trouvaient également tous deux dans sa réserve comme leaders de secours, et Joe les a plusieurs fois intégré à son deck.
Logan Giannini a décidé de jouer un deck midrange Vigilance-Agressivité-Héroïsme avec comme leader Han Solo (Ombres de la Galaxie, 13) afin de toujours avoir une unité à jouer. Sa stratégie principale a consisté à perturber la main adverse, grâce à des cartes comme Pillage (Ombres de la Galaxie, 181) et Transport de Luthen (Secrets du Pouvoir, 153). Grâce à ces cartes, il a pu déstabiliser les mains de ses adversaires et éliminer les éventuelles cartes qui pourraient contrer ses cartes les plus chères comme Rey (Ombres de la Galaxie, 46) et le Dragon Krayt (Ombres de la Galaxie, 172).
Danny Schaefer a construit un deck aggro Commandement-Agressivité-Héroïsme ayant pour leader Sabine Wren (Étincelle de Rébellion, 14) et privilégiant la mécanique du Pilotage. Son deck comprenait de puissantes cartes comme Chewbacca (Passage en Vitesse Lumière, 103), Luke Skywalker (Passage en Vitesse Lumière, 94) et Biggs Darklighter (Passage en Vitesse Lumière, 150). Il incluait également des cartes incontournables comme Karis Nemik (Secrets du Pouvoir, 148), K-2SO (Étincelle de Rébellion, 145) et Pour une Cause en Laquelle Je Crois (Étincelle de Rébellion, 152) afin de s'assurer de garder l'avantage jusqu'à la fin.
Tyler Parrott (votre serviteur) a constitué un deck midrange Vigilance-Commandement-Infâmie avec pour objectif de mettre la pression dès le début des parties, mais aussi tout au long de ces dernières. Le Suprême Leader Snoke (Légendes de la Force, 6) constituait une menace constante, tandis que Huyang (Crépuscule de la République, 110), le Général Grievous (Crépuscule de la République, 34) et Dark Vador (Étincelle de Rébellion, 87) risquaient à tout moment de lancer une redoutable offensive.
Quant à Jorge Zhang, il a opté pour un deck Commandement-Ruse-Infâmie avec Dark Vador (Passage en Vitesse Lumière, 6) comme leader. Ce deck, doté de toutes les qualités de sa version du format construit, contenait Assaut Triples Ténèbres (Ombres de la Galaxie, 194) et Victor Leader (Passage en Vitesse Lumière, 85) qui lui ont permis d'effectuer des attaques fulgurantes, tandis que les cartes Guet-Apens (Étincelle de Rébellion, 222) et Changer d'Avis (Étincelle de Rébellion, 224) lui garantissaient que rien ne lui ferait obstacle.
Ryan Serrano a choisi un deck agressif avec Asajj Ventress (Crépuscule de la République, 14) et a utilisé Tarkintown (Étincelle de Rébellion, 25) pour garder une longueur d'avance. Grâce à ce leader Force de début de partie, il a pu maximiser la plupart des événements Force les plus puissants : Projection de Force (Étincelle de Rébellion, 167), Étranglement de Force (Étincelle de Rébellion, 139) et Éclairs de Force (Étincelle de Rébellion, 138). Il s'est également servi des dégâts surprises infligés par les cartes Blaster DL-44 de Virtuose (Ombres de la Galaxie, 174) et Attaque Surprise (Étincelle de Rébellion, 219) pour vaincre ses adversaires.
MJ Cutts a sélectionné un deck aggro Agressivité-Agressivité-Infâmie avec comme leader Boba Fett (Passage en Vitesse Lumière, 9). Il s'est octroyé diverses cartes infligeant des dégâts comme HK-47 (Légendes de la Force, 130), Juggernaut de Guerre (Passage en Vitesse Lumière, 170), ou encore le Devastator (Passage en Vitesse Lumière, 143), avec pour objectif assumé de venir à bout de ses adversaires en leur infligeant des dégâts.
Colin Phelps a opté pour un deck Force Vigilance-Ruse-Infâmie et a choisi Boba Fett (Étincelle de Rébellion, 15) comme leader. Colin s'est tourné vers la mécanique du jeton Force assez tard, mais n'avait pas besoin d'unités Force car la carte Temple de la Vergence (Légendes de la Force, 19) rendait des cartes comme Aurra Sing (Légendes de la Force, 179), Le Client (Ombres de la Galaxie, 31) et Chirrut Îmwe (Légendes de la Force, 67) particulièrement efficaces.
Ryan Miles a choisi un deck ramp Commandement-Agressivité-Infâmie articulé autour de Dryden Vos (Secrets du Pouvoir, 7). Il a décidé de prendre des risques avec Réapprovisionnement (Étincelle de Rébellion, 126) et Technicien du Superlaser (Étincelle de Rébellion, 83) comme premiers choix, puis il s'est fait un plaisir de jouer Bendu (Légendes de la Force, 170), Maul (Ombres de la Galaxie, 90) et Retour de Palpatine (Ombres de la Galaxie, 94) pour mettre fin aux parties.
Elijah Montoya a décidé de jouer avec un deck Force Vigilance-Ruse-Héroïsme et de maximiser les synergies. Obi-Wan Kenobi (Crépuscule de la République, 3) l'a aidé à garder ses unités en jeu et il a essayé, à chaque fois que c'était possible, de faire entrer en jeu à un coût réduit des cartes chères comme Luke Skywalker (Étincelle de Rébellion, 51) et Qui-Gon Jinn (Légendes de la Force, 200) grâce à Voilà qu'Ils Sont Deux (Crépuscule de la République, 225).

Comment Améliorer les Choses
Bien sûr, se lancer dans un draft avec ses amis constitue sans aucun doute la promesse de passer un bon moment, mais m'a également permis de découvrir que j'avais encore beaucoup à apprendre ! Certains des joueurs ont appréhendé l'expérience en se fondant sur leur savoir-faire dans la construction de deck au format construit (en optimisant des interactions de cartes spécifiques et en essayant d'en augmenter le potentiel, etc.), tandis que d'autres, moi y compris, ont plutôt considéré qu'il s'agissait d'un format limité à haut niveau de puissance (nous avons donc cherché à mettre en permanence la pression avec une puissance minimale élevée, etc.). Enfin, ceux qui ont obtenu le plus de victoires ont choisi une approche mêlant ces deux points de vue : ils sont partis sur des interactions de cartes puissantes avec assez de répétitions pour s'assurer que leur deck permettait de mettre en place de façon cohérente la stratégie primaire pour lequel il était construit. Mon deck possédait de puissantes cartes, mais aucune d'entre elles ne pouvait chambouler une partie, car j'ai appréhendé le format comme un draft normal. John, quant à lui, n'a pas eu la même expérience :
John : « Je suis fort en stratégies défensives, mais je pense que j'ai appliqué trop d'approches heuristiques liées au metagame du Construit, au lieu de considérer ce draft comme un format à part et inhabituel. Cette approche m'a valu plus de défaites que je n'aurais souhaité ! La prochaine fois, j'adopterai une approche plus holistique. »
Comme a pu le constater Logan, « Être forcé de plonger plus profondément dans la réserve de cartes a vraiment révélé des diamants bruts. Associées à des cartes appropriées, même les cartes qui semblaient médiocres sont devenues plus qu'utiles ! »
Si vous aimez les variantes de jeu et que vous avez analysé en profondeur la stratégie de Star Wars : Unlimited, je me dois de vous recommander de tester le draft inversé avec vos amis. Cette expérience sociale vous plaira à coup sûr. De plus, en vous familiarisant avec toutes les cartes existantes, vous les évaluerez encore mieux pour vos futures parties !
Laissez-vous tenter par cette nouvelle expérience !

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