Un Aperçu de Sans Foi Ni Loi
28 janvier 2026 | Rédigé par Danny Schaefer, John Leo et Joe O'Neil
La sortie de Sans Foi Ni Loi (le prochain set de Star Wars™: Unlimited) approchant, nous souhaitons vous faire quelques confidences sur la conception de ce nouvel opus. Sans Foi Ni Loi est un set unique pour deux raisons : il s'agit bien évidemment d'un nouveau set inédit, mais sa sortie correspond également à la première rotation du jeu ! Pour évoquer ces deux thèmes, nous avons demandé à Danny Schaefer, John Leo et Joe O'Neil, qui appartiennent tous les trois à l'équipe de concepteurs de Star Wars : Unlimited, de partager leurs premières réflexions sur ce nouveau set. Voyons ce qu'ils ont à nous raconter !

Pouvez-vous nous donner une idée de la façon dont est né le septième set de la gamme, Sans Foi Ni Loi ? Qu'est-ce qui vous a poussés à vous concentrer sur les braquages, les casses, les hors-la-loi, les génies criminels, etc. ?
John : tous les membres de l'équipe de conception ont été invités à partager des idées sur les futurs sets de Star Wars : Unlimited. En tant que fan de ce qui avait trait à la pègre dans Ombres de la Galaxie, je voulais envisager ce thème sous un nouvel angle. Je souhaitais aussi que ce set permette de marquer une différence entre préparation et improvisation. Sans Foi Ni Loi est le titre que nous avons choisi dès le début de nos réflexions, et il n'a jamais changé au cours du développement. Cet opus a gardé son identité jusqu'au bout !
Joe : Ce set est né grâce à John Leo. C'est bien sa vision que nous avons concrétisée et que j'ai aidé à réaliser, car j'ai rejoint le projet un peu plus tard. Les premières idées viennent donc principalement de lui. C'est un thème auquel John tenait particulièrement et qu'il souhaitait voir représenté dans le jeu, il avait donc une vision bien précise dès le départ.
La sortie de Sans Foi Ni Loi correspond à la première rotation de Star Wars : Unlimited. En quoi ce facteur a-t-il influencé le processus de création du set ?
John : En avançant sur ce projet, mes collègues et moi-même savions que ce serait notre premier moment charnière dans la gamme, en raison de la rotation. Nous avons donc travaillé en gardant à l'esprit que nous avions d'importantes responsabilités : lorsque des cartes importantes quittent le jeu, il faut trouver des nouveautés en mesure de remplir le vide laissé. Il était également important de déterminer comment ce nouvel environnement allait s'épanouir et développer son propre caractère. Nous savions que nous devions intégrer les jetons Crédit à ce calcul, de même que la rotation du premier lot de bases rares. Nous avions donc pour objectif de créer un environnement différent où les joueurs pourraient sentir le renouveau et jouer avec plus d'audace, tout en gardant, sans concession, l'ambiance unique de Star Wars : Unlimited.
Joe : Pendant le processus de développement, nos conversations ont été principalement animées par un seul et même sujet : comment faire sentir aux joueurs une différence par rapport aux deux années précédentes, tout en nous assurant de remplacer les effets importants qui constituent la trame de la mécanique du jeu ? Quels événements de retrait souhaitions-nous voir dans les decks Contrôle ? Quelles synergies voulions-nous développer dans le jeu alors que le trait Rebelle d'Étincelle de Rébellion disparaissait ? Ce moment de l'histoire du jeu était vraiment passionnant, car nous avons pu redéfinir comment Star Wars : Unlimited allait se jouer, mais nous devions aussi nous assurer que le jeu reste cet objet ludique palpitant que nous aimons tant.
Danny : La rotation est un moment particulièrement exaltant ! Nous savions depuis le début que ce set allait marquer la gamme en introduisant sa première rotation, et nous avons appréhendé ce moment pivot en nous investissant énormément dans cet opus. Nous voulions nous assurer que le nouveau format ferait souffler un vent de renouveau sur le jeu et y apporterait des différences, tout en conservant les éléments fondamentaux de l'expérience de jeu et de la construction de deck. Le travail préparatoire pour cette rotation avait été effectué bien à l'avance, car nous avions conçu des cartes de Passage en Vitesse Lumière, Légendes de la Force et Secrets du Pouvoir en étant conscients qu'elles pourraient devenir des cartes incontournables après la rotation. Mais bien sûr, une grande avancée dans le développement de Sans Foi Ni Loi a été le moment où nous avons défini quel en serait le nouveau format : pas uniquement en fonction de l'absence de cartes ayant défini le metagame depuis le tout premier set, mais en établissant aussi quels effets allaient les remplacer.
Un bon exemple sont les effets « ramp », qui mettent en jeu des ressources supplémentaires, comme ceux des cartes Technicien du Superlaser et Réapprovisionnement. Nous avons sciemment évité d'imprimer ces effets bon marché lors de la deuxième année du jeu afin de garder la possibilité de les sortir lors de la rotation, et cette décision s'est révélée être la bonne lorsque nous avons décidé que les Crédits seraient un élément central de Sans Foi Ni Loi. Les Crédits étant une voie alternative pour jouer des cartes coûteuses plus tôt que prévu, nous avons pensé qu'il serait plus sain de lever le pied sur les effets « ramp » pendant un petit moment. Les joueurs pourront toujours acquérir de grosses cartes, mais la façon d'y parvenir sera très différente après la rotation.
Une dynamique similaire existe pour les leaders, les bases, les unités agressives, les finisseurs et divers autres effets. Un exemple d'un tel impact sur le jeu est le changement des événements de retrait disponibles : les trois premiers sets ont fourni de puissantes réponses à diverses menaces. Les cartes Pouvoir du Côté Obscur, Abattre le Dragon, Confiscation, Embrouille, Guet-apens et Bombardement permettaient de définir quels decks étaient vraiment viables, car elles mettaient la pression sur certaines cartes et stratégies. La situation est très différente une fois ces cartes sorties du jeu. Bien que de nombreuses cartes de retrait existent encore, elles apparaissent à différents moments de la courbe des coûts avec des restrictions différentes, ce qui modifie complètement les réponses à y apporter lors de la construction de votre deck.
La première rotation n'est pas la seule nouveauté, les joueurs vont également pouvoir découvrir le format Eternal. À quoi doivent-ils s'attendre s'ils mélangent les cartes de Sans Foi Ni Loi avec celles des trois premiers sets ?
John : L'introduction de nos nouvelles bases communes a du sens en ce qu'elle permet des combinaisons qui n'auraient pas été plausibles auparavant. Prenons par exemple le combo infini préféré des fans qui consiste à combiner le Grand Inquisiteur : Traqueur de Jedi, Darth Traya : Seigneur de la Trahison et La Tragédie de Plagueis. Normalement, cela nécessiterait de jouer au moins une des cartes « hors affinité », mais avec l'introduction des bases communes et des jetons Crédit de Sans Foi Ni Loi, ce combo peut sortir plus tôt et de façon un peu plus régulière. C'est ainsi que s'assemble la trame du format Eternal, c'est ce qui suscitera l'intérêt des joueurs et amènera de la profondeur au format.
Joe : Dans Sans Foi Ni Loi, il existe des cartes que nous considérons comme acceptables en termes de niveau de pouvoir, car elles ne se trouvent pas dans le même environnement de jeu que certaines cartes des trois premiers sets. Lorsque vous utilisez ces cartes ensemble, les combos réalisés donnent la sensation d'effectuer quelque chose que vous ne devriez pas. Cela rend le format Eternal amusant et imprévisible. Utiliser à la fois les Crédits de ce nouveau set et des cartes d'accélération de ressources comme le Technicien du Superlaser et Réapprovisionnement d'Étincelle de Rébellion en est un parfait exemple. Vous pouvez mettre en jeu de grosses unités encore plus tôt que ce que vous pouviez faire auparavant.
Danny : Je suis très impatient de voir comment les joueurs s'approprieront le format Eternal ! Nous avons découvert de très nombreux decks passionnants en l'essayant en interne, et je suis sûr que nous en avons à peine effleuré les innombrables possibilités. Ce qui m'a vraiment impressionné, c'est la sensation différente ressentie en jouant au format Eternal par rapport au format Premier, même en y ajoutant qu'un seul set supplémentaire pour le moment. La capacité de combiner des cartes et de trouver des synergies qui n'avaient jamais été développées pour le format Premier crée des opportunités de construction de deck incroyablement intéressantes. Et les options ne feront que se multiplier à mesure que de nouvelles cartes sortiront avec Cendres de l'Empire, Mondes Natals et les decks Twin Suns.
Les decks que j'aime le plus construire dans le format Eternal sont ceux qui me donnent des possibilités qui n'existaient pas auparavant dans Star Wars : Unlimited, en combinant des éléments de Sans Foi Ni Loi avec des cartes des premiers sets. Mon deck préféré jusqu'à présent a probablement été celui contenant Han Solo (Contrebandier Audacieux) associé à des cartes comme Réapprovisionnement, mais aussi aux cartes générant des Crédits de Sans Foi Ni Loi, afin de payer des unités chères très tôt au cours de la partie. Rien n'est plus jubilatoire que de jouer un Dragon Krayt au round 3 ! J'avais également une tonne de decks très sympa construits autour de Lama Su (Nous Avons Modifié leur Génome) qui utilisaient de nombreuses unités bon marché ayant Aplomb, ainsi que de puissantes améliorations qui permettaient de finir la partie en effectuant seulement 2 ou 3 attaques.
Mais le format Eternal ne se limite pas aux decks orientés sur des combos qui repoussent les limites du possible. L'un des decks les plus cools que j'ai vu est celui de Tyler Parrott lorsqu'il a pris Hera Syndulla (Spectre Deux) et toutes les nouvelles unités Spectre de Sans Foi Ni Loi, pour un résultat incroyable. Et le joueur ayant probablement obtenu le plus de victoires lors de nos parties en interne a été Ryan Miles, qui a préféré faire simple et se contenter de jouer une version améliorée de Jango Fett (Occulte la Conspiration) avec des classiques très appréciées comme Tarkintown et Assaut Triple Ténèbres.

L'une des nouveautés les plus remarquables de Sans Foi Ni Loi est l'introduction des jetons Crédit. Qu'est-ce qui a mené à la création de ce jeton, et comment l'équipe l'a-t-elle conçu et équilibré ?
John : Les jetons Crédit ont toujours fait partie du pitch initial de Sans Foi Ni Loi. C'était plaisant d'élargir les possibilités de conception qui venaient en contradiction directe avec nos stratégies habituelles d'accélération de ressources. Nous nous sommes demandé : « Et si les decks ramp étaient différents ? ». À la place de Technicien du Superlaser et de Réapprovisionnement, nous pouvions penser à des stratégies « explosives » plus sensationnelles qui permettraient aux joueurs de prendre de l'avance sur leurs adversaires à court terme, mais sans les avantages à long terme d'un déploiement précoce du leader et d'une accélération permanente.
Joe : Une composante importante de l'équilibrage des jetons Crédit consistait à être prudent avec la quantité d'accélération de ressources en format Premier, ainsi qu'avec les moyens de riposte. Nous nous sommes assurés qu'il était possible d'éliminer les unités les plus puissantes assez tôt et qu'il existait des moyens d'interagir avec les jetons Crédit ennemis.
Sans Foi Ni Loi introduit également pour la première fois des cartes à affinités multiples. À quels types de défis avez-vous été confrontés lorsque vous avez conçu ces cartes ? Comment avez-vous fait pour les équilibrer ?
John : Le plus grand défi lors de la conception de ces cartes était de s'assurer qu'elles seraient intéressantes et apporteraient du renouveau aux joueurs. Avec un tel champ des possibles, nous voulions nous assurer qu'une carte Ruse-Vigilance donnait bien l'impression de « mériter » ces deux affinités. Parfois, c'est assez simple : il suffit d'octroyer à la carte un mot-clé auquel cette affinité n'a normalement pas accès. Par exemple, le Sapeur Sullustéen (Sans Foi Ni Loi, 81) est la première carte Agressivité à être dotée d'Embuscade depuis le tout premier set de Star Wars : Unlimited. Parfois, cela a été un peu plus compliqué, par exemple lorsque nous tombions sur une capacité qui ne pouvait exister qu'avec une combinaison d'affinités. J'adore donner Hondo Ohnaka (Sans Foi Ni Loi, 94) comme exemple de carte qui ne semble pas appartenir qu'à l'une ou l'autre de ses affinités, mais qui est un mélange unique de Ruse et de Vigilance.
Joe : Une grande partie de l'équilibrage du jeu est fondée sur l'étroitesse des utilisations d'une carte. Plus une carte dispose d'affinités, moins elle peut s'intégrer dans des decks différents. Les cartes ayant 3 affinités constituent une première dans ce jeu et nous ont permis de pousser des concepts que nous n'avions pas pu développer auparavant. On peut également constater que ces cartes peuvent être jouées dans une grande diversité de decks grâce aux nouvelles bases communes. Il s'agit bien sûr d'un équilibrage difficile, mais nous y avons prêté beaucoup d'attention pendant le développement du set.
Ce set contient de nombreux personnages de la franchise Star Wars. Qu'est-ce qui a déterminé votre choix pour tel ou tel personnage ?
John : Nous avons eu une conversation passionnante avec Ryan Serrano et Tyler Parrott lorsqu'ils concevaient Secrets du Pouvoir. Nous savions que Sans Foi Ni Loi introduirait pour la première fois des leaders ayant plusieurs affinités, et nous étions certains que nous voulions que Saw Gerrera (Sans Foi Ni Loi, 1) soit le premier leader Commandement-Agressivité de ce set. À ce moment, il existait déjà un Saw Gerrera dans Secrets du Pouvoir, et nous avons dû longuement discuter de ce que nous voulions faire de cette nouvelle carte.
Il en a été de même pour Sebulba (Sans Foi Ni Loi, 12).

Sans trop spoiler, qu'est-ce qui a suscité chez vous le plus d'enthousiasme concernant Sans Foi Ni Loi ?
John : Sans doute le fait de pouvoir construire mes archétypes favoris des périodes de test, en utilisant les splendides cartes finales, aux illustrations et rendus très réussis. Mes decks ramp [censuré], combo-contrôle [censuré] et bien sûr, [censuré].
Joe : Pour moi, c'est la nouvelle vie que ce set donne aux anciens leaders. Certains leaders des précédents sets qui sont passés inaperçus sont soudainement devenus plus puissants. Je me dis également que les anciens leaders vont se frotter à de nouvelles affinités qui n'existaient pas dans les metas précédents. J'aime construire des decks et je suis impatient de voir ce que l'ajout des jetons Crédits, des cartes ayant plusieurs affinités et des nouvelles bases communes aura comme conséquence sur le pool de cartes et de ce qu'en feront les fans du jeu.
Danny : Ce qui m'emballe le plus est de voir tous les nouveaux decks qui émergeront dans l'environnement post-rotation. Certains decks Force destinés à l'arène spatiale de Passage en Vitesse Lumière et de Légende de la Force ont déjà connu un grand succès, mais je m'attends à ce que de nombreuses nouvelles possibilités naissent pour ces archétypes une fois la rotation effectuée. Je suis également très enthousiaste à propos des nouveaux decks de Sans Foi Ni Loi. Ce set contient les leaders les plus cools et les plus innovants que nous ayons jamais conçus, et vous y trouverez aussi des capacités que je ne m'attendais pas à voir dans notre jeu jusqu'à ce que John et Joe les mettent sur des cartes. Les Crédits et les affinités multiples changent énormément le jeu, et je suis impatient de voir les decks incroyables qui en découleront.
Avez-vous autre chose à partager avec les fans à propos de Sans Foi Ni Loi ?
John : Il s'agit du premier set dans lequel j'ai été impliqué du début à la fin, du pitch conceptuel jusqu'à la publication des cartes. Je l'ai vécu comme une véritable épopée, et je suis impatient de connaître la réception du set par la communauté. Merci aux joueuses et joueurs !
Joe : Je pense qu'il s'agit du bon moment pour découvrir le jeu. Vous ressentirez de nouvelles sensations avec toutes ces cartes passionnantes. Je suis très fier de ce que nous avons fait pour ce set. Ses mécaniques sont plutôt simples dans l'ensemble, ce qui est parfait pour de nouveaux joueurs, mais ce set y ajoute beaucoup de profondeur grâce à la façon dont il s'articule avec le système d'affinités préexistant. John Leo a vraiment réussi son coup et je suis ravi d'avoir pu participer à ce projet à ses côtés.
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