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Conçu pour le Multijoueur

11 février 2026 | Rédigé par Peter Schumacher

 

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En novembre dernier, lors de notre In-Flight Report au PAX Unplugged, nous vous avons révélé l'arrivée prochaine des premiers Decks Twin Suns pour le jeu de cartes à collectionner Star Wars™: Unlimited. Ces decks préconstruits sont entièrement optimisés pour le merveilleux et chaotique format multijoueur qu'est le Twin Suns. Chaque deck est constitué d'un duo de leaders emblématiques de l'époque de la Guerre des Clones.

Aujourd'hui, nous vous proposons un premier aperçu de chacun de ces Decks Twin Suns ! Mais avant de plonger dans le vif du sujet, nous voulons clarifier un point : chacun de ces decks contient plusieurs cartes inédites, toutes spécialement créées pour ces produits. Ces nouvelles cartes sont identifiables par le code de set « TS26 » en bas à droite et ne seront pas légales pour le format Premier. Cela dit, elles seront légales pour le format Eternal et, bien sûr, pour le Twin Suns !

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Négociations Agressives

Pour commencer, nous avons le deck Négociations Agressives construit autour des leaders Anakin Skywalker (Twin Suns 2026, 2) et Padmé Amidala (Twin Suns 2026, 4). La stratégie de ce deck consiste à foncer dans la mêlée avec beaucoup d'unités, tout en les protégeant lorsqu'elles lancent leurs attaques implacables contre vos adversaires. Les capacités de la face Leader d'Anakin et de Padmé reposent sur l'entrée en jeu d'au moins deux unités amies pendant la même phase (ce qui inclut le déploiement de leaders et la création de jetons Unité !). Naturellement, cela signifie que les unités qui créent des jetons Soldat Clone — comme l'Atterrisseur d'Assaut TABA (Twin Suns 2026, 23) ou les classiques Frères de Cuve (Crépuscule de la République, 144) — font des merveilles ici, vous permettant d'activer immédiatement les capacités d'Anakin et de Padmé en ayant joué une seule carte.

Grâce à Padmé, vous pourrez utiliser immédiatement ces unités, en leur permettant d'attaquer des ennemis, même si elles sont inclinées. Cela fonctionne particulièrement bien avec des unités dotées de capacités qui se déclenchent lors d'une attaque, comme le Capitaine Typho (Crépuscule de la République, 46), et c'est encore mieux si vous avez en jeu une unité comme Obi-Wan Kenobi (Twin Suns 2026, 40) pour donner Récupération 1 à toutes vos autres unités République. Pendant ce temps, la capacité d'Anakin vous permet d'accorder un jeton Bouclier à toute unité amie qui est entrée en jeu lors de cette phase, une capacité que vous pouvez déclencher avant celle de Padmé pour vous assurer que cette unité restera en bonne santé après avoir attaqué une unité ennemie. Sinon, vous pouvez donner le jeton Bouclier à une unité ayant Sentinelle — à un Reek dans l'Arène (Twin Suns 2026, 44) ou à des Gardes de la Rotonde du Sénat (Secrets du Pouvoir, 63) non-endommagés par exemple — pour aider à bloquer plusieurs attaques de vos adversaires.

S'agissant d'un deck Twin Suns, il ne serait pas complet sans quelques cartes capables de rendre le jeu multijoueur encore plus chaotique. Vous voulez accélérer le jeu ? Jouez uneSurenchère Galactique (Twin Suns 2026, 56) pour augmenter les ressources de tout le monde d'un seul coup, et ainsi permettre à toute la table de jouer ses « grosses » cartes plus rapidement. Si vous voulez quelque chose d'encore plus chaotique, lorsque vous jouez C-3PO(Twin Suns 2026, 15), donnez-en immédiatement le contrôle à l'un de vos adversaires. Bien sûr, cela signifie que techniquement vous lui avez donné une unité gratuite, mais à l'aide de sa capacité d'Action, vous ou les autres adversaires pouvez l'incliner pour infliger des dégâts à n'importe quelle unité terrestre. Tout cela mène à une situation chaotique — et comique — où personne ne sait sur qui C-3PO va tirer !

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Maître et Apprentie

Là où Anakin et Padmé enchaînent les assauts implacables avec leurs Négociations Agressives, le Comte Dooku (Twin Suns 2026, 1) et Asajj Ventress (Twin Suns 2026, 7), les leaders de Maître et Apprentie, adoptent une approche plus subtile et élégante de la victoire en manipulant vos adversaires, alors que vous rassemblez progressivement vos forces pour une fin de partie en apothéose. Face Leader, le Comte Dooku peut accorder à deux joueurs au choix (y compris vous) un peu de soins et un jeton Droïde de combat. Vos adversaires seront moins enclins à vous cibler puisque vous leur offrez des droïdes et réparez leur base, ce qui laissera le temps à Asajj Ventress de se préparer pour la bataille décisive. Tout Droïde de Combat que vous créez pour vous-même frappera un peu plus fort grâce à la capacité de la face Leader de Ventress, et après l'avoir déployée, les jetons qui ont attaqué à cette phase permettront à l'unité leader Ventress d'être encore plus puissante.

Avec tous ces Droïdes de Combat à disposition, vous serez à la recherche de moyens de les générer à partir de votre deck. La capacité de l'unité leader Dooku peut vous apporter un flux constant de droïdes, mais dans ce deck préconstruit il existe aussi d'autres options pour constituer votre armée. De nouvelles cartes comme Conseil Séparatiste (Twin Suns 2026, 49) rejoignent des classiques comme Poggle le Bref (Crépuscule de la République, 80) et Escorte de Droïdes de Combat (Crépuscule de la République, 229), tandis que des unités comme Dark Sidious (Twin Suns 2026, 13) et Commando Séparatiste (Crépuscule de la République, 180) jouent sur le trait Séparatiste de vos troupes.

Bien sûr, il faut du temps et des ressources pour constituer une armée de droïdes, et vos adversaires ne vont pas rester les bras croisés à vous regarder faire. C'est pourquoi le deck Maître et Apprentie propose aussi de nombreux outils pour forger des alliances temporaires avec vos adversaires — ou les tromper pour qu'ils se retournent les uns contre les autres ! Barriss Offee (Twin Suns 2026, 78) peut accorder un jeton Expérience à une unité ennemie pendant son attaque, vous permettant d'augmenter la force de vos adversaires chaque fois qu'ils attaquent quelqu'un d'autre que vous. Le Client (Ombres de la Galaxie, 31) peut faire de l'unité d'un autre joueur une cible prioritaire pour la table, car 5 points de soin représentent une offre attrayante dans un mode multijoueur comme celui-ci. Dans le même ordre d'idées, Lom Pyke (Twin Suns 2026, 51) peut accorder cette guérison à tous vos adversaires, tandis qu'une de vos unités gagnera 2 jetons Expérience à chaque fois que quelqu'un acceptera cette offre. Enfin, si un adversaire joue une menace particulièrement féroce, vous pouvez négocier avec les autres joueurs pour payer le prix d'un Assassinat par Kouhun (Twin Suns 2026, 33), vous permettant d'éliminer cette menace avant qu'elle ne devienne un problème pour l'un d'entre vous !

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Contre toute Attente

Alors que la stratégie du deck Maître et Apprentie consiste à dérouler soigneusement votre plan, le deck Contre Toute Attente adopte l'approche inverse. Dans ce deck, les leaders Rex (Twin Suns 2026, 6) et Ahsoka Tano (Twin Suns 2026, 8) optent pour l'improvisation, en s'appuyant sur des cartes Événement pour se sortir d'impasses et arracher la victoire d'une manière que personne ne pouvait prédire, pas même eux ! Au prix du redressement d'une unité ennemie — n'importe quelle unité ennemie, qu'il s'agisse d'une faible unité de votre rival ou d'une grosse unité d'un de vos alliés — Rex peut vous accorder une réduction sur le coût du prochain événement que vous allez jouer. Jouer cet événement peut alors déclencher la capacité de la face Leader d'Ahsoka, vous permettant potentiellement de jouer une seconde carte au cours de la même action.

Les événements étant à l'honneur dans le deck Contre Toute Attente, il n'est donc pas surprenant qu'il soit rempli d'événements très utiles. De nouvelles cartes comme Fourvoyer (Twin Suns 2026, 81) et Éviter l'Arrestation (Twin Suns 2026, 82) se combinent avec des classiques comme Ouvrir le Feu (Étincelle de Rébellion, 172) et Embrouille (Étincelle de Rébellion, 199) pour créer un ensemble d'événements capable de répondre à n'importe quelle situation. Avec les capacités de Rex et Ahsoka, vous pourriez enchaîner plusieurs de ces événements à la suite et faire basculer la partie avant que vos adversaires n'aient le temps de réagir.

En parlant de réactions, bien que les capacités de Rex et Ahsoka mettent en avant les événements, d'autres cartes du deck permettent de réagir rapidement aux menaces ennemies. Des unités classiques comme Chasseur Fang de Neutralisation (Ombres de la Galaxie, 166) et Loth-Chat (Légendes de la Force, 207) offrent des capacités Une fois jouée qui peuvent temporairement atténuer une menace, tandis que le nouveau Fives (Twin Suns 2026, 34) permet de réutiliser ces capacités — voire d'en copier une d'un ennemi ! Côté amélioration, la Paire de DC-17 de Rex (Twin Suns 2026, 63) fonctionne merveilleusement bien entre les mains de Rex lui-même, lui permettant de se redresser une fois par round après avoir redressé une unité ennemie, ce qui vous permet potentiellement d'utiliser sa capacité à deux reprises ou simplement de frapper très fort deux fois de suite. À l'inverse, les Sabres Laser d'Ahsoka (Twin Suns 2026, 35) reprennent la capacité de la leader, en vous permettant de donner un jeton Bouclier à un ennemi en échange d'une réduction de coût pour votre prochain événement. Cela s'ajoute bien sûr aux réductions accordées par les capacités de Rex et d'Ahsoka eux-mêmes, vous donnant finalement accès à toujours plus d'options pour affronter vos adversaires.

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Frères de Sang

Enfin, mais non des moindres, nous avons le deck Frères de Sang avec les leaders Maul (Twin Suns 2026, 3) et Savage Opress (Twin Suns 2026, 5) ! Dans ce deck, l'attaque par débordement est le maître-mot, comme en témoignent les capacités des deux frères. Pour commencer, il y a Savage, qui peut passivement accorder Débordement à plusieurs unités amies. C'est très utile en début de partie, où face à de faibles PV des unités comme Mercenaires en Temps de Guerre (Twin Suns 2026, 54) et Mercenaire Sacrifiable (Sans Foi Ni Loi, 159) peuvent infliger des dégâts significatifs.

Là où la capacité de Savage brille vraiment, c'est lorsqu'on l'associe à celle de son frère Maul. Au prix d'un point de dégâts, Maul peut accorder un jeton Expérience à toute unité ayant au moins un mot-clé, et puisque Débordement est un mot-clé, cela signifie que toute unité actuellement renforcée par Savage peut l'être encore plus par Maul. Si une unité possède déjà un ou plusieurs mots-clés — comme Septième Sœur (Étincelle de Rébellion, 133) ou Gar Saxon (Twin Suns 2026, 21) — alors elle peut même être affectée plusieurs fois par la capacité de Maul, tant qu'elle possède moins d'Expérience que de mots-clés. Puisque chaque jeton Expérience augmente la puissance d'attaque de l'unité à laquelle il est attaché, cela rend le Débordement de la capacité de Savage d'autant plus dangereux, car désormais n'importe laquelle de vos unités pourrait être une source potentielle de dégâts pour la base de vos adversaires.

Comme on peut s'y attendre, le reste du deck est conçu pour tirer parti des capacités des frères. Des unités avec Aplomb comme Loyaliste de la Death Watch (Ombres de la Galaxie, 136) et Bo-Katan Kryze (Twin Suns 2026, 65) bénéficient du double du bonus de puissance de la capacité de Maul, ce qui les rend particulièrement efficaces en début de partie. Pendant ce temps, si Savage accorde Débordement à une unité Embuscade comme le Croiseur Léger Corporatiste(Passage en Vitesse Lumière, 225) ou Ziton Moj (Twin Suns 2026, 29), vous pourriez prendre un adversaire au dépourvu en éliminant une unité affaiblie et en endommageant sa base avec une frappe rapide et brutale. Pour couronner le tout, une fois que vous pouvez déployer à la fois Maul et Savage, faites-les frapper en tandem en tant que Frères (Twin Suns 2026, 59) pour infliger deux attaques débordantes en même temps !

Chaos Multijoueur

Avec ces quatre decks Twin Suns, vos parties multijoueur de Star Wars : Unlimited vont gagner en intensité et en plaisir. Pour chaque deck, nous avons encore beaucoup de cartes à vous montrer. Surveillez donc les prochaines publications en attendant la sortie de ces decks, prévue pour le mois de mai 2026 !

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