En cours de construction
Nous vous l’avons déjà dit à maintes reprises, Star Wars™: Unlimited est un jeu de cartes à collectionner aux possibilités illimitées, et c’est dans la construction de votre propre deck que vous allez pleinement ressentir cette infinité de possibilités. Cependant, c’est souvent plus facile à dire qu’à faire ! Il existe tant de decks différents à construire, comment allez-vous déterminer celui qui vous conviendra ?
Pas d’inquiétude ! Aujourd’hui, nous allons aborder des méthodes de construction de decks pour jouer en format Construit (c’est le format principal du jeu), et vous partager quelques conseils et astuces des concepteurs du jeu Danny Schaefer, Tyler Parrot et Jeremy Zwirn !

Pour faire simple, tous vos decks ont besoin d’un leader, d’une base et d’au moins 50 cartes (mélange d’unités, d’évènements et d’améliorations) qui constitueront votre pioche. Vous ne pouvez pas inclure plus de 3 exemplaires d’une même carte dans votre deck, mais à part cela, il n’existe aucune autre restriction à ce que vous pouvez mettre dans votre deck. Lors des tournois, vous pouvez également préparer une réserve (sideboard) de 10 cartes au maximum. Il s’agit de cartes supplémentaires qui peuvent être ajoutées ou échangées avec les cartes de votre deck, entre chaque partie d’une ronde de tournoi. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas inclure un leader ou une base dans votre réserve, mais qu’à part ça, toute autre carte est bonne à prendre !
Puisque les règles de construction de deck sont si peu contraignantes, les affinités sont là pour donner une orientation à votre deck. Nous en avions parlé dans un article précédent, votre leader fournit 2 icônes d’affinité et votre base en fournit 1, ce qui vous donne un total de 3 icônes d’affinité à partir desquelles vous allez développer votre deck. Par exemple, si votre leader est Leia Organa (Étincelle de Rébellion, 9) et que votre base est la Tour de l’Administrateur (Étincelle de Rébellion, 29), votre deck a accès aux icônes d’affinité Commandement (vert), Héroïsme (blanc) et Ruse (jaune). Rappelez-vous, si vous tentez de jouer une carte qui dispose d’icônes d’affinités qui ne sont pas fournies par votre leader ou votre base, vous devez payer 2 ressources supplémentaires pour chaque icône manquante (ce coût supplémentaire est appelé la « pénalité d’affinité »). Si dans le deck de Leia ci-dessus, vous incluez Sabine Wren (Étincelle de Rébellion, 142), elle vous coûterait 2 ressources supplémentaires à jouer, puisque votre deck a accès à l’affinité Héroïsme (blanc) mais pas à celle de l’Agressivité (rouge). Cela dit, il existe des leaders comme Hera Syndulla (Étincelle de Rébellion, 8) dont les capacités permettent d’ignorer la pénalité d’affinité de certaines cartes, ce qui pourrait modifier votre façon de créer votre deck.
Tout ceci nous amène à notre première grande question concernant la construction de decks personnalisés : par où commencer ? Les réponses sont nombreuses, aussi voyons ce qu’en disent nos concepteurs.
Danny : « Commencez par décider de la stratégie que vous voulez mettre en œuvre. Par exemple, vous pourriez construire votre deck pour tenter d’optimiser la capacité de votre leader ou bien vous pourriez vous fixer un objectif plus général comme “être agressif et attaquer aussi vite que possible” ou “accélérer ma production de ressources pour pouvoir déployer mon leader et jouer des unités coûteuses le plus tôt possible”. Une fois que vous avez décidé de la direction que vous souhaitez donner à votre deck, choisissez les affinités et le leader qui répondront le mieux à votre objectif. »
Tyler : « Un point de départ évident est de choisir comme leader un personnage qu’on aime et de construire son deck autour de lui. Ou bien, si vous découvrez deux cartes dont les capacités se complètent, elles peuvent former une solide fondation à votre deck : ajoutez-y d’autres cartes qui fonctionnent bien avec ces dernières, puis choisissez un leader qui va optimiser les forces de ses combos. »
Jeremy : « Les leaders font partie intégrante du jeu Star Wars : Unlimited, donc choisir un leader est un bon point de départ. Il vous donnera une idée des cartes que vous pourriez inclure dans votre deck. Par exemple, Leia Organa est nettement plus efficace si vous avez beaucoup d’unités Rebelle dans votre deck. »

Il semblerait bien que nos concepteurs aient tous considéré que le choix d’un leader était la première étape de la construction d’un deck. Cela permet de mieux définir l’orientation de votre deck. Mais les leaders sont nombreux ! Comment nos concepteurs déterminent-ils le leader le plus efficace pour leurs decks ?
Tyler : « C'est Star Wars ! Jouez donc votre personnage préféré ! Sinon, si vous construisez votre deck autour d’un style de jeu particulier ou d’une combinaison de cartes, je vous suggère de chercher un leader qui entre en synergie avec les cartes que vous avez déjà sélectionnées. Des leaders à faible coût de déploiement sont destinés à rejoindre le combat rapidement, soit pour exercer une pression immédiate, soit pour éliminer les unités terrestres adverses à faible coût. Mais attention, ces leaders ont souvent un impact plus faible sur la partie que les leaders qui mettent plus de temps à être déployés ! »
Jeremy : « Vous souhaiterez parfois jouer un de vos personnages favoris, et d’autres fois construire un deck à partir d’une capacité de leader qui vous plaît. Par exemple, Directeur Krennic (Étincelle de Rébellion, 1) a une capacité intéressante : chaque unité amie endommagée a +1 en puissance. Cela peut vous inciter à ajouter à votre deck de nombreuses unités qui ont le mot-clé Sentinelle pour obliger votre adversaire à les blesser, et à ajouter aussi des unités qui ont le mot-clé Aplomb afin qu’elles aient un bonus de puissance encore plus élevé ! »
Ok, nous avons donc choisi un leader et savons quel style de jeu nous souhaitons développer. Mais comment trouver le bon équilibre entre les unités, les événements et les améliorations que nous allons inclure dans notre deck ?
Danny : « Le nombre d’unités dépend énormément de l’archétype du deck, mais vous devriez généralement inclure une majorité d'unités pour réussir à triompher. Personnellement, j’ai construit des decks agressifs avec plus de 45 unités, mais j'ai aussi construit des decks contrôles avec seulement une vingtaine d’unités. »
Tyler : « Je dirais moi-aussi que la plupart des decks doivent être composés principalement d’unités. J’essaie généralement d’avoir environ 35 unités et 15 cartes autres que des unités, mais il m'est arrivé de descendre jusqu'à 25 unités dans un deck contrôle en mode attentiste, ou de monter jusqu’à 44 unités dans un deck proactif “attaque à tout-va”. Cela peut aussi dépendre des affinités que vous avez choisies : par exemple, les decks Commandement voudront généralement inclure plus d’unités, tandis que les decks Ruse incluront plus d’événements. N’oubliez pas que si vous avez peu d’unités, vous devrez vous assurer que les événements et les améliorations de votre deck seront capables d’éliminer ou de bloquer les unités de votre adversaire, car laisser une arène sans unité dedans est le meilleur moyen de perdre la partie ! »
Il semble donc qu’une bonne moyenne est d’inclure environ 35 cartes d'unité dans son deck, les 15 cartes restantes étant des événements et des améliorations. Bien sûr, vous devrez faire des ajustements en fonction du style de jeu souhaité, mais ces chiffres sont une bonne base de travail !

Maintenant que nous avons abordé les bases de la construction de decks, allons un peu plus loin. Dans un jeu comme Star Wars : Unlimited, il est facile de se laisser tenter par nos cartes préférées de notre collection et de vouloir toutes les inclure dans un même deck. Voyons ce que les concepteurs ont à dire au sujet des « pièges » à éviter lorsque vous souhaitez ajouter des cartes à votre deck.
Danny : « Donnez la priorité aux débuts de partie. Si vous n’avez rien à faire au premier round, vous risquerez de prendre beaucoup de retard pour la suite. C’est pourquoi, j’aime inclure entre 12 à 15 cartes de coût 1 ou 2 à mon deck. Dans les decks agressifs, je monte à beaucoup plus, car commencer la partie avec deux unités de coût 1 peut vous aider à prendre de l’avance, puis à rester en tête. »
Tyler : « N’ignorez pas l’espace ! De nombreux decks agressifs peuvent remporter la partie en profitant d’une arène spatiale non défendue. En général, je m’arrange pour avoir au moins 10 unités spatiales dans mon deck. De plus, même si les événements et les améliorations peuvent être des atouts efficaces, le jeu tourne principalement autour des unités. Considérez les cartes autres que vos unités comme le “petit plus” qui vous permettra de tirer parti de situations de jeu particulières, et non comme un socle à la stratégie de votre deck. »
Jeremy : « D’une manière générale, n’incluez pas trop de cartes au coût très élevé. Assurez-vous aussi d’avoir suffisamment d’unités de coûts 2 et 3 : une bonne moyenne est d’en avoir respectivement 12 et 8. »

Vous devriez désormais être au point pour aborder la construction d’un deck de Star Wars : Unlimited. Toutefois, si vous êtes toujours en quête d'inspiration, nous avons demandé aux concepteurs quels étaient leurs types de decks préférés :
Danny : « J'aime la variété dans mes decks. Bien qu’il soit plus facile de jouer des decks qui tiennent un seul et même rôle (par exemple, un deck agressif axé sur l’attaque de la base ou un deck contrôle qui se focalise sur les unités ennemies), je préfère souvent des decks plus polyvalents. J’aime pouvoir évaluer l’évolution de l’affrontement et adopter différents rôles en fonction du deck et des cartes piochées par mon adversaire. Même dans mes decks plus linéaires, je recherche le bon équilibre entre unités terrestres et spatiales et des événements interactifs pour avoir différentes options de jeu disponibles. »
Tyler: « L’un de mes decks préférés dans Étincelle de Rébellion est un deck agressif Soldat qui met fin à la partie avec Dark Vador (Étincelle de Rébellion, 10). Au début, on a l’impression que j’essaie de gagner la partie rapidement avec de petites unités à faible coût – ce qui arrive souvent ! – mais je continue d’accumuler des ressources jusqu’à 7 pour pouvoir déployer Dark Vador. Même si mon adversaire parvient à survivre à la nuée de mes Stormtroopers, Vador arrivera généralement à l’achever. »
« Le plus souvent, j’ai tendance à privilégier des decks “midrange” dans toutes les parties que je joue. C’est-à-dire que j’aime établir une pression précoce avec de nombreux moyens pour perturber les plans de mon adversaire, ce qui fait de Jyn Erso (Étincelle de Rébellion, 18) un de mes leaders de prédilection. Plus je peux amoindrir mon adversaire avec Étincelle de Rébellion (Étincelle de Rébellion, 200) et contrôler les arènes avec le débuff protecteur de Jyn, plus je vais le déstabiliser suffisamment et trouver une faiblesse à exploiter. »
« De plus, je pense que beaucoup de joueurs vont sous-estimer la puissance de Chewbacca (Étincelle de Rébellion, 3) en tant que leader d’un deck contrôle. J’ai obtenu de nombreuses victoires avec lui, car il transforme toutes mes unités à faible coût en véritables barrages, ce qui me laisse le temps d'atteindre la fin de la partie avec des unités coûteuses telles que Luke Skywalker (Étincelle de Rébellion, 51) pour pouvoir alors prendre le dessus sur mon adversaire. »
Jeremy : « Je construis tout type de deck et les joue tous. Je préfère tout de même les decks qui peuvent s'installer sur la durée. On peut dire que je suis plutôt un joueur axé sur le contrôle. »

Voilà, c'est fait ! Vous devriez désormais être au point pour commencer à construire vos propres decks pour Star Wars : Unlimited. Avant de nous quitter, Danny et Tyler ont quelques conseils supplémentaires à vous transmettre :
Danny : « la stratégie que vous allez mettre en place influencera grandement votre courbe des coûts. Certains decks veulent s’arrêter à 5 ressources et ne rien jouer qui coûterait plus cher que ça. D’autres peuvent aller jusqu’à 8, 9 ressources ou plus, et incluent une sélection de cartes puissantes et coûteuses qui peuvent gagner la partie à elles seules. N’ayez donc pas peur d’ajouter à votre deck quelques cartes puissantes, même si elles ne sont utiles que dans de rares cas particuliers. Si une carte permet de gagner la partie dans une configuration donnée, il peut être intéressant d’en inclure quelques exemplaires même si cette carte est inutile face à d’autre decks, vous aurez toujours la possibilité d’en faire une ressource si elle devait ne pas vous servir. »
Tyler : « Star Wars : Unlimited est un jeu où il faut expérimenter. Si vous avez une idée qui ne fonctionne pas du premier coup, cela ne veut pas dire qu’elle est mauvaise ! Prêtez attention à la façon dont vous perdez et essayez d’ajuster votre deck pour améliorer les probabilités d’obtenir les cartes dont vous avez besoin. L’une des raisons pour lesquelles nous avons conçu ce jeu de telle façon qu’il puisse se jouer vite, c’est pour que les joueurs puissent enchaîner plusieurs parties en un seul après-midi et ainsi avoir le temps d’affiner leurs decks au fur et à mesure des parties. »
Et vous, quel type de deck allez-vous construire ? Nous avons hâte que vous puissiez commencer à explorer les multitudes de possibilités que vous propose Star Wars : Unlimited, dès le 8 mars 2024 !
Remarque : les visuels des cartes ci-dessus correspondent à la version anglaise du jeu. Le jeu sera disponible en anglais, français, italien, allemand et espagnol lors de sa sortie mondiale le 8 mars 2024. Les visuels des cartes seront bientôt mis à jour sur le site web dans leur langue respective.
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