Faire Sauter les Probabilités
Pas plus tard que le mois dernier, nous vous avons donné un premier aperçu de Passage en Vitesse Lumière, ainsi que des nouveaux types de produit qui feront leur apparition avec l'arrivée de ce set. Rappelez-vous, parmi ces nouveaux produits se trouvent des Decks de Démarrage individuels, qui remplacent le Kit de Démarrage - Deux Joueurs auquel vous étiez habitués. Chaque deck préconstruit est désormais vendu séparément et inclut quelques cartes des sets précédents en plus de cartes appartenant au nouveau set, afin de proposer une expérience de jeu plus optimisée à tous ceux qui veulent juste prendre un deck et l'utiliser immédiatement.
Examinons aujourd'hui de plus près les cartes que vous trouverez dans les Decks de Démarrage de Passage en Vitesse Lumière. Commençons par jeter un coup d'œil à Boba Fett !
Boba Fett (Passage en Vitesse Lumière, 9) se présente en tant que leader Agressivité/Infâmie et ses capacités reflètent les deux nouvelles mécaniques du set. Nous les avons déjà décrites dans un article précédent, mais résumons-les : la capacité de leader de Boba lui permet d'infliger des « dégâts indirects », c'est-à-dire des dégâts qui ne peuvent pas être annulés et que votre adversaire devra assigner lui-même à sa base ou à ses unités. Ces dégâts indirects peuvent s'accumuler progressivement, mais vous pourrez également déployer Boba en tant qu'Amélioration Pilote pour infliger une rafale de dégâts en une seule fois (et dans cas, c'est vous qui déciderez à qui assigner ces dégâts).
Cette mécanique d'infliger des dégâts en dehors des combats se retrouve tout au long du deck préconstruit de Boba Fett. Pour commencer, le deck comporte de nombreuses sources de dégâts indirects, obligeant votre adversaire à faire des choix difficiles. Gardez à l'esprit que, puisque les dégâts indirects sont des dégâts non liés au combat, Boba Fett peut déclencher ses propres dégâts indirects en réponse à l'une de vos unités qui en infligerait de son côté ! Stormtrooper du Premier Ordre (Passage en Vitesse Lumière, 132), Starhopper Zygérien (Passage en Vitesse Lumière, 183) et Bombardier TIE (Passage en Vitesse Lumière, 237) sont tous d'excellentes unités à faible coût que vous pouvez jouer dès le premier round, ce qui vous permet de mettre la pression sur votre adversaire avec des tirs indirects dès le début de la partie. Ces cartes se combinent parfaitement avec des unités comme Le Dévoué Général Pryde (Passage en Vitesse Lumière, 133) et l'Aggressor en Chasse (Passage en Vitesse Lumière, 165), le premier vous accordant un avantage supplémentaire lorsque des dégâts indirects sont infligés tandis que le second en augmente la quantité à infliger. Vous pouvez faire appel à l'emblématique Firespray de Fett (Passage en Vitesse Lumière, 240) pour infliger régulièrement des dégâts supplémentaires, et si vous êtes d'humeur taquine, demandez à Dengar (Passage en Vitesse Lumière, 139) de le piloter pour infliger 5 dégâts indirects à chaque fois qu'il attaque !
Bien qu'ils ne puissent pas être prévenus, les dégâts indirects ont la particularité de permettre à votre adversaire de choisir comment les répartir. Heureusement, d'autres cartes du deck de Boba Fett lui permettent d'avoir un peu plus de contrôle sur la répartition des dégâts ou de rendre les décisions de votre adversaire encore plus difficile à prendre. Par exemple, Pas de Désintégration (Passage en Vitesse Lumière, 144) peut amener n'importe quelle unité non-leader à seulement 1 PV restant, transformant tout dégât indirect en un coup mortel. Votre adversaire ne pourra pas assigner plus de 1 dégât indirect à cette unité, ce qui l'empêchera d'absorber d'autres dégâts qui finiront sur ses autres unités ou sa base. Si vous voulez avoir un contrôle total sur la répartition de vos dégâts, vous pouvez faire appel à IG-2000 (Passage en Vitesse Lumière, 140), à la version unité de Boba Fett (Passage en Vitesse Lumière, 189) ou à une Impulsion Électromagnétique (Passage en Vitesse Lumière, 230) pour cibler précisément qui vous voulez.
Avec tous ces dégâts infligés en pagaille, le reste du deck de Boba Fett est bien équipé pour achever les troupes survivantes de votre adversaire. IG-88 (Passage en Vitesse Lumière, 141) bénéficie d'un bonus de puissance considérable lorsqu'une unité ennemie est endommagée (et peut accorder ce même bonus à une unité Véhicule s'il est joué en tant qu'amélioration Pilote), tandis que Bossk (Passage en Vitesse Lumière, 187) peut piloter son Hound's Tooth (Passage en Vitesse Lumière, 185) pour incliner une unité ennemie, puis lui infliger 7 dégâts avant qu'elle n'ait une chance de riposter ! Enchaînez avec un Lancer de Grenade (Crépuscule de la République, 171), un Raid Audacieux (Ombres de la Galaxie, 178) ou la version du Firespray de Fett du premier set (Étincelle de Rébellion, 184), et votre adversaire aura du mal à résister à l'attaque implacable de Boba Fett !
L'autre Deck de Démarrage met en vedette le leader Han Solo (Passage en Vitesse Lumière, 17). Cette version de Han a les affinités Ruse/Héroïsme et son deck est un peu insolite ! Chaque carte du deck préconstruit de Han a un coût impair, afin de créer une bonne synergie avec ses capacités inhérentes. La face Leader de Han vous permet de révéler la carte du dessus de votre deck et d'effectuer une attaque boostée avec l'une de vos unités, à condition que cette unité et la carte révélée aient des coûts impairs différents. Lorsque vous déployez Han en tant qu'amélioration Pilote, il peut redresser une ressource pour chaque unité amie ou amélioration amie dont le coût est impair, ce qui vous permet potentiellement de redresser toutes vos ressources d'un coup !
Ce style de jeu « les impairs comptent » se poursuit avec les autres cartes du deck. Des unités comme la Navette Tydirium (Passage en Vitesse Lumière, 200) et BoShek (Passage en Vitesse Lumière, 215) défaussent des cartes de votre deck, vous accordant un avantage si les cartes défaussées ont un coût impair. Étant donné que toutes les cartes du deck de Han ont un coût impair, cela signifie que vous avez cent pour cent de chance d'obtenir les avantages proposés par ces unités. De même, l'événement Moi et les Probabilités (Passage en Vitesse Lumière, 208) défausse des cartes de votre deck, mais aussi celles du deck de votre adversaire, et inflige des dégâts en fonction du nombre de cartes à coût impair ainsi défaussées. Comme toutes les cartes de Han ont des coûts impairs, vous infligerez toujours un minimum de 3 dégâts avec cet événement, avec la possibilité de monter jusqu'à 6 dégâts !
Bien sûr, le fait que tout soit lié au coût impair n'est pas la seule caractéristique du deck de Han. Alors que le deck de Boba Fett se concentre sur les dégâts indirects, le deck de Han met en avant le nouveau mot-clé Pilotage, ainsi que des cartes qui interagissent avec les améliorations Pilote. Tout d'abord, le fidèle compagnon de Han, Chewbacca (Passage en Vitesse Lumière, 103), qui peut protéger n'importe quel véhicule qu'il pilote des effets de retrait. Le toujours très emblématique Faucon Millenium (Passage en Vitesse Lumière, 249) apprécie particulièrement l'aide de Chewie, car il peut avoir plus d'une amélioration Pilote à la fois et gagne +1 de puissance pour chacun de ses pilotes. Vous pourriez y attacher R2-D2 (Passage en Vitesse Lumière, 245) en tant qu'autrePilote bonus, puis ajouter Nien Nunb (Passage en Vitesse Lumière, 93) pour apporter un bonus total impressionnant de +10 en puissance et +6 en PV au Faucon Millenium ! Il convient également de noter que la capacité de Nien Nunb s'adapte à toutes les unités et améliorations Pilote que vous contrôlez, pas seulement celles avec lesquelles il partage un cockpit, donc même si vous avez un Pilote de l'Escadron Dagger (Passage en Vitesse Lumière, 196) ou un BoShek en tant que piétons ou embarqués dans d'autres véhicules, Nien Nunb peut continuer à propulser le Faucon Millenium vers des sommets inégalés. Complétez vos synergies d'amélioration Pilote avec Leia Organa (Passage en Vitesse Lumière, 97) dans son rôle de commandant, et vous obtiendrez une flotte prête à éliminer vos ennemis.
Le reste du deck de Han regorge de petites astuces pour l'aider à s'adapter à toutes sortes d'imprévus. Si votre adversaire aligne un tas d'unités Véhicule sans pilote, Réquisitionner (Passage en Vitesse Lumière, 235) l'une d'entre elles vous permettra de l'utiliser contre lui. Blue Leader (Passage en Vitesse Lumière, 96) est une carte unique qui peut être une unité spatiale ou une unité terrestre selon ce que vous décidez lorsque vous la jouez, ce qui la rend particulièrement utile pour des cartes comme Assaut en Tandem (Passage en Vitesse Lumière, 124), qui a besoin d'une unité dans chaque arène pour avoir un véritable impact. Le Mandalorien (Passage en Vitesse Lumière, 210) et le Tirailleur de l'Espace Funeste (Passage en Vitesse Lumière, 217) peuvent tous deux incliner les unités ennemies lorsqu'ils entrent en jeu, et si votre arène spatiale semble un peu démunie face à votre adversaire, vous pouvez jouer C'est un Piège (Passage en Vitesse Lumière, 209) pour préparer toutes vos unités spatiales à un nouveau tour de combat. Ajoutez à cela quelques incontournables des sets précédents, tels que Amiral Ackbar (Étincelle de Rébellion, 97), Tirer en Premier (Étincelle de Rébellion, 217) et Guet-Apens (Étincelle de Rébellion, 222), et vous avez tous les atouts nécessaires pour « piloter » le deck de Han Solo à la victoire !
Et voilà, vous connaissez maintenant toutes les nouvelles cartes des Decks de Démarrage de Passage en Vitesse Lumière. Consultez l'image ci-dessus pour voir la liste complète des cartes qui composent chaque deck, y compris toutes les cartes reprises des sets précédents. Même avec tout ce que nous avons dévoilé aujourd'hui, il y a encore des tas de choses à découvrir alors que le compte à rebours du lancement du set est désormais amorcé. Restez sur le qui-vive pour découvrir toujours plus d'infos dans les semaines à venir !
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