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Construit par des Maîtres

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Nous ne sommes plus qu’à quelques mois de la sortie officielle de Star Wars™: Unlimited ! Dans l’attente de ce moment, nous avons demandé à Danny Schaefer, Tyler Parrott et Jeremy Zwirn, les concepteurs du premier set Étincelle de Rébellion, de nous présenter leurs decks préférés qu’ils ont pu construire lors des tests du jeu. 

Regardons ce qu’ils ont à partager !

Danny Schaefer : Han Solo Agressivité

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Ce deck est un deck Midrange/Tempo explosif ayant beaucoup de synergies, afin de maximiser la capacité du leader Han Solo (Étincelle de Rébellion, 17). Le deck se déleste de cartes pour obtenir des ressources supplémentaires en début de partie, dans l’espoir de contrôler la table à son avantage et de prendre un départ rapide. En milieu de partie, le deck compense son retard de cartes, en jouant de puissantes unités de coûts 6 et 7 plus tôt que prévu. Idéalement, le deck peut s’adapter pour une approche plus agressive contre des decks lents, ou pour jouer contrôle contre des adversaires rapides.

La principale force de ce deck est son potentiel de jeu explosif. Dans le meilleur des cas, on peut mettre en jeu une unité de coût 7 Mace Windu (Étincelle de Rébellion, 149) ou l’unité Han Solo (Étincelle de Rébellion, 198) dès le 3ème round et dominer complètement l’arène terrestre. Et même lorsque cela ne se passe pas comme ça, ce deck peut régulièrement jouer ces cartes au round 5 - ou obtenir un avantage majeur en début de partie, en jouant des unités pour une valeur combinée de 7 ressources au cours des deux premiers rounds. Et si vous affrontez un adversaire qui a un jeu accès sur le contrôle, ce deck dispose de nombreux moyens d’infliger des dégâts en fin de partie, grâce au Millennium Falcon (Étincelle de Rébellion, 193), Mace Windu, Pour une Cause en Laquelle Je Crois(Étincelle de Rébellion, 152) et K-2SO (Étincelle de Rébellion, 145).

La faiblesse du deck est son irrégularité. Il dispose de nombreux combos intéressants, mais parfois vous jouez un Vous Êtes Mon Seul Espoir (Étincelle de Rébellion, 246) sans aucun résultat, ou vous piochez vos cartes de type contrôle alors que vous auriez vraiment besoin d’un début de partie agressif.

Les premières versions de ce deck étaient axées sur les combos, avec des unités plus chères et plus de moyens de les faire entrer tôt en jeu, avec un événement particulier que nous ne spoilerons pas aujourd’hui. J’ai même brièvement joué une version dotée de l’affinité Commandement qui utilisait Réapprovisionnement pour mettre en jeu des cartes de coût 7 encore plus rapidement ! En fin de compte, le deck a fonctionné plus efficacement en retirant certains de ces éléments au profit de cartes agressives plus fiables.

La raison pour laquelle j’aime ce deck est qu’il est plein de combos et de synergies qui se cumulent, voici mes préférés : 

La capacité de Han vous permet de jouer à la fois R2-D2 (Étincelle de Rébellion, 236) et C-3PO (Étincelle de Rébellion, 238) dès le premier round, annulant immédiatement le désavantage de la carte transformée en ressource par Han et vous permettant de piocher plus de cartes au round suivant. Même si les droïdes ne sont pas très menaçants, jouez un Red Trois (Étincelle de Rébellion, 144) derrière peut les transformer en attaquants significatifs.

Ezra Bridger (Étincelle de Rébellion, 192) tient un peu le même rôle, puisque dès le round 1, il peut rapidement servir à remplacer les cartes que Han utilisent comme ressources.

R2, C-3PO et Ezra vous permettent de regarder la carte du dessus de votre deck, ce qui est idéal pour utiliser Vous Êtes Mon Seul Espoir. Dans le cas idéal, dès le round 2, vous voyez le Black One (Étincelle de Rébellion, 147) sur votre deck et pouvez immédiatement le jouer grâce à la capacité de Han et un Vous Êtes Mon Seul Espoir, rajoutant ainsi des cartes à votre main en plus d’avoir désormais une unité spatiale 4/4 en jeu.

Mais la meilleure façon de jouer Vous Êtes Mon Seul Espoir est peut-être Pour une Cause en Laquelle Je Crois. Jouez cette dernière au round 2 pour révéler les 4 cartes du dessus de votre deck en espérant y trouver une carte de coût 7 (Mace ou Han), puis placez cette carte de coût 7 en troisième position sur le dessus de votre deck, afin de pouvoir l’utiliser au prochain round avec Vous Êtes Mon Seul Espoir.

Quelle que soit l’issue du début de partie, le deck vise toujours un quatrième round explosif, en déployant Han Solo. Vous devriez commencer le round avec 5 ressources en jeu et au moins 2 cartes en main, dont l’une est une unité Mace ou Han. Utilisez la capacité du leader Han pour atteindre 6 ressources, puis déployez-le et attaquez pour atteindre 7 ressources, ce qui vous permettra de jouer votre carte de coût 7 deux rounds plus tôt que prévu et de prendre le contrôle de l’arène terrestre !

Et bien sûr, un deck Han ne serait pas complet sans le Faucon Millenium. Les cartes fonctionnent parfaitement ensemble. Han vous permettant de jouer le Faucon au round 1, puis d’utiliser une deuxième fois votre ressource supplémentaire pour payer la pénalité du Faucon avant de perdre cette ressource supplémentaire au début de la phase d’action suivante. Entre le Faucon, Red Trois et l’A-Wing de l’Escadron Vert (Étincelle de Rébellion, 141), vous avez de quoi lancer rapidement une attaque spatiale dévastatrice qui prendra de nombreux adversaires au dépourvu.

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Tyler Parrott : Légion de Vador

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J’ai toujours aimé constituer et jouer des armées. Quand je jouais aux précédents jeux Star Wars, je concevais souvent un deck rempli d’unités Soldat (généralement des stormtroopers, puisque l’Empire en a tellement en réserve) et je tentais ma chance. Mon armée de soldats serait-elle efficace ou pas ? Quand mon tour est venu de faire un jeu, j’ai souhaité que cet archétype de deck ait de quoi tenir la route. Voici donc mon deck Soldat, qui utilise toutes sortes d’avantages liés à ce trait pour tenter d’infliger des dégâts à la base de l’adversaire le plus vite possible.

Le leader Dark Vador (Étincelle de Rébellion, 10) prend le commandement d’une légion de soldats dans ce deck Agressif/Midrange. L’idée principale est d’optimiser le Général Tagge (Étincelle de Rébellion, 80) pour en faire une source d’augmentation de statistiques ; vous le faites en jouant quelques unités Soldat à faible coût, puis en jouant Tagge pour les rendre plus fortes et plus difficiles à tuer. Certaines des unités agressives les plus puissantes du premier set obtiennent des avantages grâce à leur trait Impérial ou Rebelle. Et des cartes comme le Général Veers (Étincelle de Rébellion, 230) et le TIE Advanced (Étincelle de Rébellion, 231) octroieront des bonus aux unités Impérial. Plusieurs cartes du deck sont en quelque sorte interchangeables en tant qu’unités Impérial et Soldat de faible coût, et le but est d’en jouer le plus possible et le plus rapidement possible, afin qu’elles soient plus nombreuses que les unités ennemies lorsqu’elles attaquent la base.

Ce deck a quelques particularités amusantes. L’une est thématique : Benthic "Deux-Tubes"Étincelle de Rébellion, 156) et Insurgé Partisan (Étincelle de Rébellion, 159) sont des unités de Soldat peu coûteuses qui s’inscrivent parfaitement dans la stratégie du deck, mais comme ce sont aussi des unités Rebelle, elles suscitent souvent des regards amusés de la part de vos adversaires lorsqu’elles se battent aux côtés du Seigneur Noir des Sith. Une autre bizarrerie est liée à la mécanique de jeu : c’est un deck agressif de type nuée mais qui cherche également à atteindre les 7 ressources nécessaires au déploiement de son leader. Il a donc fallu faire des ajustements dans la construction du deck, car la nécessité de continuer à placer des cartes en ressource (pour déployer Vador) est contradictoire avec le fait de vouloir jouer une nuée d’unités peu coûteuses. C’est pourquoi le deck intègre Je Suis Ton Père (Étincelle de Rébellion, 233) et un seul Grand Moff Tarkin (Étincelle de Rébellion, 84) afin de pouvoir recharger sa main quand elle se vide vers le milieu de partie.

Bien que ce deck puisse être joué avec le leader Grand Moff Tarkin (Étincelle de Rébellion, 7), j’ai trouvé que Vador était plus efficace (et aussi plus thématique selon moi). Les decks agressifs d’affinité Héroïsme utilisent souvent Sabine Wren (Étincelle de Rébellion, 14) comme leader, pour déstabiliser en permanence l’adversaire grâce à ses dégâts directs constants. Dark Vador fait la même chose dans ce deck. Comme beaucoup de cartes sont peu coûteuses, vous pourrez souvent utiliser Vador pour infliger des dégâts à la base ennemie et la mettre sous pression pour terminer rapidement la partie (généralement en votre faveur). De plus, grâce aux dégâts infligés par Vador aux unités, vous pouvez achever les attaquants de votre adversaire qui cherchent à éliminer vos unités, et l’empêcher de s’installer durablement pendant que vous déployez votre prochaine vague. Avoir une unité de puissance 5 qui entre en jeu redressée au round 6 implique le plus souvent que mon adversaire aura eu le temps de s’installer et d’éliminer toutes mes unités de Soldat... jusqu’à ce que Vador arrive à la toute fin et l’achève avec une seule grosse attaque.

Les cartes de ce deck qui ne sont pas des unités ont pour principaux objectifs d’infliger des dégâts ou d’inverser une situation défavorable. Étranglement de Force (Étincelle de Rébellion, 139) et Intercepteur Impérial (Étincelle de Rébellion, 132) aident à éliminer la présence adverse sur la table ; Poursuivre le Combat (Étincelle de Rébellion, 169) permet d’effectuer une attaque inattendue ; et Tir de Précision (Étincelle de Rébellion, 168), une carte pour laquelle j’ai investi beaucoup d’efforts, aussi bien pour son titre ironique que pour sa puissance effective, permet à un Soldat d’infliger de nombreux dégâts très rapidement, même en présence d’un défenseur Sentinelle. Ce deck n’est sans doute pas le plus puissant du métagame, mais il est thématique, très efficace avec un joueur expérimenté, et est entièrement composé de cartes Communes et Peu Communes !

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Jeremy Zwirn : Boba Fett Double Ruse

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Il s’agit d’un deck Tempo qui repose sur des unités agressives pour mettre la pression sur votre adversaire, tout en inclinant ses unités ou en les renvoyant dans sa main, afin de le ralentir. Son leader Boba Fett (Étincelle de Rébellion, 15) est capable de redresser vos ressources, ce qui vous permettra de prendre l’avantage sur votre adversaire en jouant plus de cartes, plus rapidement. Ce deck peut également cibler la main de l’adversaire avec Rusé (Étincelle de Rébellion, 203) et Bodhi Rook (Étincelle de Rébellion, 201) ; lui faire défausser une carte maîtresse de sa main peut très vite faire basculer la partie en votre faveur. D’une manière générale, vous chercherez à attaquer la base de votre adversaire plutôt que ses unités, puis inclinerez ses unités pour qu’il ne puisse pas répliquer. Si besoin, vous pouvez aussi vous battre pour le contrôle des arènes à l’aide de cartes comme Jedha City (Étincelle de Rébellion, 28), Boba Fett (Étincelle de Rébellion, 179), Tirer en Premier (Étincelle de Rébellion, 217) et des unités dotées du mot-clé Protégée.

La force de ce deck est qu’il est rapide et constant. Il peut gérer à la fois l’arène terrestre et l’arène spatiale. Des cartes comme Rusé et Mort, Il ne Me Sert à Rien (Étincelle de Rébellion, 186) lui donnent les moyens d’écarter les dangers venant des decks aggro. Par contre, il est faiblard sur les fins de parties, aussi les decks Contrôle ayant plein de façons d’éliminer vos cartes et disposant d’unités Sentinelle seront des adversaires redoutables.

La plupart des cartes de ce deck sont présentes depuis sa première itération. À l’origine, il était conçu comme un deck Midrange avec une courbe de coût plus haute, mais je voulais la baisser et utiliser plus régulièrement les ressources redressées par Boba, j’ai donc ajouté des unités moins chères à jouer.

Certaines de mes ouvertures préférées avec ce deck sont de jouer un Droïde Sonde Viper (Étincelle de Rébellion, 228) au premier round, puis Bodhi Rook au round 2, ou encore deux Chasseur TIE/ln (Étincelle de Rébellion, 225) au round 1, puis le Général Veers (Étincelle de Rébellion, 230) au round 2.

Lorsque la conception d’un set touche à sa fin, nous organisons un ou deux tournois avec nos collègues pour tester les decks que nous pensons les plus forts. Pour le premier de ces tournois, je suis resté invaincu avec une version de ce deck. Le deck a tellement bien tourné que nous avons dû modifier et équilibrer plusieurs cartes après le tournoi.

Si je devais résumer ce deck avec un seul mot, ce serait : Désintégration.

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