Les Affinités du Crépuscule : Héroïsme
La date de sortie de Crépuscule de la République, le troisième set épique de Star Wars™: Unlimited, est de plus en plus proche ! Pour vous faire patienter, nous voulions jeter un coup d’œil aux affinités de ce set et vous présenter leur principale mécanique. En raison de la nature de la Guerre des Clones et de son conflit emblématique entre la République Galactique et l’Alliance Séparatiste, nous avons décidé de diviser ces « présentations d’affinités » en deux articles : l’un portera sur les cartes rattachées à l’Héroïsme et l’autre sur les cartes rattachées à l’Infâmie. L’article d’aujourd’hui se focalisera sur l’Héroïsme. Sans plus tarder, voyons ce que proposent les affinités placées du côté de l’Héroïsme dans Crépuscule de la République !
Comme nous l’avons évoqué dans l’article de présentation du Crépuscule de la République, l’une des nouvelles mécaniques de ce set tourne autour du mot-clé Coordination. Ce mot-clé n’est disponible que sur certaines cartes République, aussi de nombreuses cartes héroïques de ce set proposent des capacités qui incarnent le style de jeu « la force du nombre », simulé par la Coordination.
Commençons par l’affinité Agressivité. De nombreuses cartes Héroïsme ayant cette affinité ont pour but de vous procurer un « avantage de cartes » et de prolonger la durée du conflit pour y parvenir. Des cartes comme Frères de Cuve (Crépuscule de la République, 144) vous apportent deux unités pour le prix d’une. Cela vous permet potentiellement d’abattre deux unités ennemies et/ou d’obliger votre adversaire à dépenser par deux fois des ressources pour répondre à la menace ; de plus, cela ne vous aura coûté qu’une seule action ! Cette approche « deux pour un » est également observable avec une unité telle que la Canonnière de Basse Altitude (Crépuscule de la République, 149), qui peut non seulement éliminer une unité lorsqu’elle entre en jeu, mais qui est également dangereuse par elle-même, pouvant mettre votre adversaire dans une situation délicate.
Dans le même ordre d’idées, l’affinité Commandement (associée à Héroïsme) requiert d’avoir beaucoup de place sur la table. Cependant, alors que l’affinité Agressivité se focalise sur l’avantage de cartes, le Commandement se concentre sur le fait d’avoir de nombreuses unités polyvalentes qui peuvent entrer en synergie avec vos autres unités. Echo (Crépuscule de la République, 90) est une unité à faible coût ayant une capacité de Coordination toute simple mais efficace qui augmente ses statistiques tant qu’elle est active. Jouez-le au premier tour, puis une autre unité à faible coût au deuxième tour, et vous vous retrouvez avec le parfait candidat sur lequel utiliser la capacité Une fois jouée de l’Officier Tactique de la République (Crépuscule de la République, 91), qui vous permet potentiellement d’infliger 6 dégâts à la base de votre adversaire !
On retrouve également ce type de polyvalence dans l’affinité Ruse. La plupart des cartes Héroïsme ayant cette affinité vous permettent d’être réactif face aux manigances de vos adversaires et vous donnent des outils pour vous adapter du tac au tac. R2-D2 (Crépuscule de la République, 193) peut vous aider à obtenir une carte plus utile à la situation du moment, tandis qu’Esprit Créatif (Crépuscule de la République, 200) peut incliner une unité ennemie tout en vous offrant un jeton Soldat Clone, vous permettant éventuellement d’activer vos capacités Coordination. Il est difficile de passer à côté de ce genre d’effets si rentable !
Enfin, nous avons la Vigilance. Alors que les autres affinités ont toutes une stratégie tournant autour de la collaboration entre les unités, les cartes Héroïsme-Vigilance tentent de conserver toutes ces unités dans l’arène. Des cartes comme Défenseur de Kashyyyk (Crépuscule de la République, 44) peuvent soigner les dégâts de vos autres unités, ce qui permet à des unités telles que Chevalier de la République (Crépuscule de la République, 49) de rester plus longtemps en jeu et d’utiliser davantage leur capacité. Bien sûr, garder vos unités en vie plus longtemps signifie également que vos capacités Coordination resteront actives plus longtemps, ce qui colle parfaitement à la stratégie de la République, quelles que soient les affinités que vous choisissez d’utiliser.
En mettant l’accent sur le mot-clé Coordination et sur les nombreuses synergies entre ses unités, il est clair que la République accorde une grande importance au travail d’équipe dans Crépuscule de la République. Rendez-vous dans les semaines à venir pour lire notre article sur le camp Séparatiste !
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