Ombres et Affinités
La date de sortie d’Ombres de la Galaxie, le deuxième set de Star Wars™ : Unlimited, est de plus en plus proche ! C’est pourquoi nous voulons mettre en lumière quelques-unes des caractéristiques de ce nouveau cycle qui permettent de le démarquer de son prédécesseur. Et quoi de mieux pour commencer que de parler des affinités, piliers incontournables de la construction de deck !

Tournons-nous vers l’affinité Vigilance. Dans Ombres de la Galaxie, la Vigilance accorde une grande importance au mot-clé Aplomb et sur les moyens d’infliger des dégâts à ses propres unités pour bénéficier de ses bonus. (Pour la petite histoire, le mot-clé Aplomb ne devait apparaître à l’origine que dans Ombres de la Galaxie, mais pendant la phase de développement les concepteurs ont fini par en glisser quelques-uns dans Étincelle de Rébellion.) Le vaisseau First Light (Ombres de la Galaxie, 36) reflète particulièrement bien cette thématique. Non seulement cette unité spatiale Vigilance/Infâmie donne Aplomb à toutes les unités amies non-leader, mais elle possède également le mot-clé Contrebande, dont nous avons déjà parlé dans un article précédent. Dans le cas du First Light, une partie de son coût de contrebande consiste à infliger 4 dégâts à une unité amie, et puisque toutes les autres unités amies non-leader vont également gagner Aplomb, cela signifie que vous pouvez tirer un avantage de ces 4 dégâts en les convertissant en puissance supplémentaire.
Du côté de l’affinité Héroïsme, nous avons le Gentil Géant (Ombres de la Galaxie, 48). Plutôt que d’infliger des dégâts à des alliés, cette unité Wookie a tout intérêt à subir des dégâts elle-même. En plus d’un Aplomb associé à un grand nombre de PV, la capacité En attaque du Gentil Géant lui permet de soigner une autre unité d’un nombre de PV égal au nombre de dégâts qu’il a subis, ce qui en fait une unité épatante pour la ligne de front.
Dans ce set, en plus de la mécanique Aplomb, une plus grande importance est accordée aux unités Mandalorien à travers les affinités Vigilance et Agressivité. Les unités Mandalorien tirent de nombreux bénéfices des améliorations, en particulier l’obtention de bonus supplémentaires tant qu’une amélioration leur est attachée. Par exemple, le Disciple de la Voie (Ombres de la Galaxie, 56) gagne +1/+1 dès qu’il a une amélioration sur lui. Ainsi un seul jeton Expérience sur lui comptera comme s’il en avait deux ! Du côté de l’Agressivité, les Challengers du Clan (Ombres de la Galaxie, 169) gagnent Débordement lorsqu’ils sont améliorés ; c’est terriblement efficace associé à leur Raid 3 ! Donnez-leur un jeton Bouclier ou Expérience, et ils pourront s’occuper de nombreux ennemis en toute facilité.
Il existe aussi des unités Mandalorien spécialisées dans l’élimination des améliorations de vos adversaires, comme Ketsu Onyo (Ombres de la Galaxie, 147) par exemple. Cette combattante féroce est peu chère à jouer et son mot-clé Saboteur en plus de sa capacité (éliminer une amélioration de faible coût) vont pousser votre adversaire à y réfléchir à deux fois avant d’améliorer ses unités !
L’affinité Agressivité cherche aussi à optimiser la chasse aux Primes. Par exemple avec la carte Rivaux Envieux (Ombres de la Galaxie, 171), une unité Chasseur de Primes dotée d’une capacité récurrente permettant d’infliger des dégâts aux ennemis ayant une Prime sur eux. N’oubliez pas que si votre adversaire possède une unité ayant une Prime, vous pouvez réclamer cette prime chaque fois que cette unité est éliminée ou capturée !

En parlant de primes et de capture, c’est justement autour de ces deux mécaniques que l’affinité Commandement a été développée dans Ombres de la Galaxie. Plusieurs unités de ce set disposent du mot-clé Prime dans leur boîte de texte, afin de « compenser » leurs statistiques hors normes. Prenez, par exemple le Déserteur Clone (Ombres de la Galaxie, 95), ses statistiques sont fantastiques pour son coût et il a même Récupération 1. Mais une fois éliminé ou capturé, votre adversaire piochera une carte !
Bien sûr, votre adversaire pourrait lui aussi jouer des unités dotées du mot-clé Prime, et c’est là que des unités comme le Chasseur Réputé (Ombres de la Galaxie, 117) sont utiles. Ce Chasseur de Primes bénéficie d’une réduction de coût lorsque votre adversaire contrôle une unité ayant Prime, ce qui le rend extrêmement rentable au regard de ses statistiques, lorsque vous le jouez au bon moment. Si vous disposez de 5 ressources et si votre adversaire a une unité ayant Prime, vous pourriez jouer le Chasseur Réputé lors d’un de vos tours, puis Faire Prisonnier (Ombres de la Galaxie, 131) au tour suivant, pour capturer l’unité ennemie et réclamer sa prime ! Étant donné que de nombreuses unités dotées du mot-clé Prime ont tendance à avoir un faible coût, le fait de pouvoir effectuer ce combo tôt dans la partie pourrait aider à faire basculer la bataille en votre faveur !
Dernière affinité, mais pas des moindres, la Ruse. Dans Ombres de la Galaxie, cette affinité met elle aussi l’accent sur la capture. L’événement Poursuite Acharnée (Ombres de la Galaxie, 232) vous permet de capturer un ennemi dont le coût est inférieur ou égal au coût de votre unité qui capture, avec un bonus supplémentaire si votre unité a le trait Chasseur de Primes. D’un autre côté, L3-37 (Ombres de la Galaxie, 197) peut secourir une carte capturée sans avoir besoin d’éliminer l’unité qui la garde. Si la carte secourue est une unité, celle-ci revient immédiatement en jeu (inclinée) sous votre contrôle, ce qui vous rapporte deux unités en ayant effectué qu’une seule action. Mieux encore, L3-37 peut entrer en jeu en contrebande, ce qui signifie que vous disposez d’un sauvetage disponible à tout moment en cas de besoin, ce qui pourrait sérieusement perturber les plans de votre adversaire.
L3-37 illustre également un trait mis en avant avec l’affinité Ruse : les unités Pègre. Comme souvent, de nombreuses unités Ruse ont des capacités Une fois jouée assez gênantes et dans ce set, beaucoup d’entre elles disposent également du trait Pègre. Dans Ombres de la Galaxie, il existe plusieurs cartes ayant la capacité de renvoyer dans votre main des unités amies Pègre, ce qui vous permet de réutiliser leur capacité Une fois jouée. Prenons par exemple l’événement Ma Klounkee (Ombres de la Galaxie, 229), il vous permet de renvoyer dans votre main une de vos unités Pègre et en plus d’infliger 3 dégâts à une unité. En gardant cela à l’esprit, vous pouvez jouer L3-37 pour secourir une carte capturée par votre adversaire, puis utiliser Ma Klounkee pour renvoyer L3-37 dans votre main et infliger 3 dégâts à l’unité qui gardait votre carte capturée. Vous avez secouru votre carte, infligé des dégâts et vous avez un L3-37 de disponible au cas où votre adversaire capturerait une autre de vos cartes.

Notre série de présentation d’Ombres de la Galaxie bat son plein. Aujourd’hui, nous n’avons fait qu’effleurer la surface de ce que chaque affinité a à offrir dans ce deuxième set de Star Wars : Unlimited. Avec encore de nombreuses cartes à découvrir, attendez-vous à voir les rôles des affinités continuer à évoluer au cours des prochaines semaines.
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