Un Message de l’Équipe
31 décembre 2025 | Rédigé par l'Équipe Star Wars™: Unlimited
Deux ans.
C'est incroyable de penser que le jeu de cartes à collectionner Star Wars™: Unlimited est sorti, il y a déjà presque deux ans. Alors que nous nous remémorons cette deuxième année incroyable, et que nous attendons avec impatience les événements à venir en 2026, nous avons demandé aux membres de l'équipe de vous partager quelques mots, afin de conclure ce chapitre du jeu. Poursuivez votre lecture et découvrez ce que chacun d'eux a à dire !

Jorge Zhang :
Merci d'avoir foi en nous, vos amis de l'équipe de conception de Star Wars : Unlimited ! Sérieusement, je vous suis très reconnaissant pour votre confiance et votre soutien tout au long de cette deuxième année de vie du jeu. Voir toute votre créativité a été pour moi un grand moment. Lors de divers événements au cours de l'année passée, j'ai vraiment apprécié toutes ces personnes venues me parler de leur super deck. L'Année 3 va apporter encore plus de choses formidables, y compris ma carte préférée du jeu, et j'ai hâte de voir ce que vous en ferez !

Elijah Montoya :
WAOUH ! C'est fou de penser que je fais partie de l'équipe Star Wars : Unlimited depuis plus d'un an maintenant ! Lors de cette première année chez Fantasy Flight Games, j'ai eu le plaisir de rencontrer une tonne de fans incroyables. Je peux vous dire qu'ici, en interne, tout le monde tient absolument à vous proposer le meilleur jeu possible. Je suis tellement impatient de vous voir découvrir ce que nous avons préparé. Des cartes vraiment vicieuses arrivent, croyez-moi.
Je souhaite dire un sincère merci à nos joueurs. Voir votre amour pour le jeu est un merveilleux carburant qui me motive chaque jour. Le Regional Qualifier de Minneapolis est l'un de mes plus beaux souvenirs de joueur de Star Wars : Unlimited cette année. J'ai passé deux jours d'affilée à jouer en Twin Suns, toute la journée, chaque jour, mais ne vous inquiétez pas — c'était par choix. Au début, je pensais ne jouer que le premier jour, mais je prenais un tel plaisir à jouer avec vous que cela m'a poussé à continuer.
Ensuite, je dois saluer la féroce compétition que j'ai vue lors du premier Galactic Championship, non seulement sur la scène principale mais aussi sur les tables autour de moi. J'ai apporté une cloche pour que les gens la fassent résonner quand ils me battaient dans un duel de concepteurs, et cette cloche a beaucoup sonné ! Merci encore à tous ceux qui m'ont écrasé ce week-end-là. C'est agréable d'être ainsi vaincu par tant d'entre vous !
J'ai hâte de jouer contre encore plus de joueurs comme vous à l'avenir.

Mercedes Opheim de l'équipe de création visuelle :
Passage en Vitesse Lumière a propulsé le jeu à un autre niveau sur le plan visuel !
Avec l'arrivée de l'édition Carbonite, nos équipes de Conception Graphique et Artistique ont atteint de nouveaux sommets. L'introduction des cartes Prestige a représenté un sacré défi et une formidable opportunité de monter en niveau sur le plan technique, en s'attaquant pour la première fois aux cartes sérialisées et à l'emploi de multiples traitements esthétiques. Les illustrations se déployant sur plusieurs cartes aux traitements métallisés représentaient une belle opportunité thématique mais exigeaient une solide collaboration entre des équipes qui avaient rarement travaillé aussi étroitement auparavant.
Au lancement des Légendes de la Force et des Secrets du Pouvoir, notre méthodologie était parfaitement réglée – et la créativité a explosé ! Diptyques, triptyques, cartes aux arrière-plans partagés, renégats holographiques et affiches de propagandes audacieuses ont établi de nouveaux standards incroyables. Durant cette période, les équipes artistiques se sont transformées en une puissante entité, et j'ai eu l'honneur de les accompagner à travers tout ce processus.
Un immense merci aux fans qui nourrissent notre imagination. Vous avez vu ce que nous sommes capable de faire – mais attendez juste de voir la suite.

MJ Cutts :
Au cours de ces deux dernières années, au-delà de la satisfaction créative ou compétitive, j'ai ressenti plein de reconnaissances envers Star Wars : Unlimited car le jeu me rappelle de parler aux gens. Je fais régulièrement des drafts chez moi, et quel ancrage ! Ces rencontres mensuelles permettent de garder le lien et m'assurent de voir des amis très occupés par ailleurs.
Tout ce côté social et positif vient aussi de la communauté, bien sûr. À Vegas, j'ai partagé de délicieux repas et de plaisantes conversations avec plusieurs podcasteurs. J'ai mangé des cookies avec un fan qui se trouvait également être vegan et boulanger professionnel. Et en tant que concepteur principal du set à venir Homeworlds (Mondes Natals), j'ai pu assisté à cette scène incroyable : voir un testeur devenir vert et s'écrier « Je n'ai jamais été aussi excité de perdre ! »
C'est grâce à ce jeu que j'ai amassé autant de souvenirs à chérir. Alors, merci à tous ces joueurs sympathiques, et espérons que l'année prochaine je pourrai me faire encore plus d'amis et de souvenirs.

Joe O'Neil :
Cette année de Star Wars : Unlimited a été surréaliste. Le jeu semble mieux établi, nous avons été plus nombreux ce qui a permis de bâtir une communauté dévouée et j'ai eu la chance de m'engager dans cette communauté et d'y contribuer activement.
Dès que j'ai commencé à travailler sur Légendes de la Force, j'ai su que sa sortie serait un événement majeur pour moi. C'est une grande réussite personnelle, mais c'est également incroyable de voir ce que ce set représente pour les fans ; je ne me suis jamais senti aussi proche d'eux qu'aujourd'hui. J'ai adoré voir la communauté réagir à de grandes révélations telles que Dark Vador (Légendes de la Force, 37) ou Dark Revan (Légendes de la Force, 17), d'avoir certains fans me dire que Gungi (Légendes de la Force, 93) est leur nouveau personnage préféré, et surtout, qu'ils adorent jouer avec d'autres fans et perdre contre tous ces decks cools et créatifs.
Il m'est difficile de choisir les moments forts de l'année, car il y en a tellement. Travailler avec John Leo sur ce set en fait certainement partie. Légendes de la Force ne serait pas aussi puissant, percutant et amusant sans son influence, et j'espère que mon influence sur son bébé, Sans Foi Ni Loi, aura le même impact. Le Galactic Championship a donné également lieu à de nombreux moments forts. Toute l'équipe de conception a regardé la finale qui s'est avérée être un passionnant match très serré. J'ai été surpris aussi de voir à quel point il était amusant de s'impliquer dans l'aspect « échanges » avec la communauté. Mon objectif était d'obtenir à terme un exemplaire de chaque showcase de Légendes de la Force, ce que je pensais être trop difficile à accomplir. Je suis arrivé au Galactic Championship avec 4 showcases et j'en suis reparti avec 14. C'était un excellent moyen d'entrer en contact avec tant de personnes différentes et de collectionner des souvenirs de ces expériences.
Ce qui est encore plus excitant, c'est de savoir qu'il y a encore beaucoup d'autres choses incroyables à venir, et j'ai hâte de les découvrir à nouveau avec la communauté.

John Leo :
On me demande toujours : « Qu'est-ce que vous aimez le plus dans le fait d'être un concepteur de jeu ? » Ma réponse est toujours la même : les gens. Chaque fois que je vais dans une nouvelle ville et que je joue à Star Wars : Unlimited, je demande à mon adversaire de me signer une carte. Une base, une carte commune de sa collection, ce qu'il veut. Chaque joueur de Star Wars : Unlimited a une histoire, et j'en connais beaucoup par cœur : Anthony, qui a découvert le jeu à un moment de sa vie où il avait plus que jamais besoin d'appartenir à une communauté ; Hannah, dont le deck contrôle est la terreur de la scène occasionnelle du Wisconsin ; Kat, qui travaille dans une boutique de jeu au Royaume-Uni et collectionne les cartes mettant en scène ses personnages préférés ; Paul, 9 ans, qui m'a démoli dans un duel de concepteurs en France alors qu'aucun de nous ne partageait la même langue. Pour moi, ces souvenirs sont un témoignage des liens que j'ai tissés à travers ce jeu. Demandez-moi de vous montrer ma collection un de ces jours.
En fait, nous n'avons pas tissé des liens qu'avec des fans. Souvent, cela prend la forme de longues soirées de playtests jusque tard dans la nuit avec le légendaire Jeremy Zwirn, ou boire du café à grandes gorgées avec Joe O'Neil pendant que l'on travaille sur Légendes de la Force. (Pensez-vous vraiment que l'unité Anakin Skywalker (Légendes de la Force, 70) a pu être conçue par des individus non-dopés à la caféine ?) Ou boire encore plus de café avec Joe pendant que nous travaillions sur Sans Foi Ni Loi. (Si vous avez apprécié les concepts de cartes de Légendes de la Force mais que vous les souhaiteriez un peu plus [CENSURÉ], nous en avons plein en réserve pour vous.)
Pour moi, la fin de l'année rime souvent avec bilan et perspectives. J'ai hâte de voir ce jeu franchir de nouvelles étapes, avec ses nouveaux sets de 2026, Sans Foi Ni Loi, Cendres de l'Empire, Homeworlds, Icons, qui vont tous, nous le pensons, être des réussites commerciales. Nous allons découvrir des cartes incroyables produites par l'esprit créatif de l'équipe, des personnages cools, de superbes illustrations, des mécaniques enivrantes, mais ce que j'attends le plus, c'est de pouvoir jouer avec vous, vous les joueurs. Un jeu n'est qu'un prétexte permettant aux gens de s'asseoir face à face. Alors à bientôt !

Michael Dunsmore :
Un énorme merci à l'ensemble des joueurs et fans de Star Wars : Unlimited. C'est incroyable de voir comment la communauté s'est développée. Pour moi, le moment fort de l'année a été le premier Galactic Championship. J'ai eu la chance de passer la majeure partie du week-end à jouer avec vous, à rencontrer des gens merveilleux et à écouter leur fabuleuse histoire autour de Star Wars : Unlimited, comme celle de cet homme capable d'entrer en contact avec son frère autiste en jouant à ce jeu, ou ce cosplayer qui avait amoureusement associé son deck et tous ses accessoires de jeu à son costume.
Bien que Secrets du Pouvoir, avec ses fascinantes options permettant aux joueurs d'interagir avec leurs adversaires, soit à ce jour l'un de mes sets préférés, je suis très enthousiaste à l'idée de ce qui nous attend pour la troisième année du jeu. Nous continuons de développer ce qui fait de Star Wars : Unlimited ce jeu de grande qualité, tout en trouvant des moyens inédits de surprendre tous nos fans avec du contenu passionnant et d'explorer davantage les multiples façons de jouer à ce jeu.

Ryan Serrano :
À tous ceux qui ont soutenu Star Wars: Unlimited tout au long de ces deux dernières années, des créateurs de contenus aux titans des Planetary Qualifiers, en passant par les fans occasionnels qui jouent sur le coin de la table de cuisine : merci, merci, merci ! C'est un sacré privilège que de concevoir ce jeu pour une telle base de joueurs passionnés et imaginatifs. J'ai adoré voir autant de decks différents chaque semaine.
J'ai peine à croire que nous avons publié Secrets du Pouvoir en novembre dernier. C'est le premier set que j'ai co-dirigé avec Tyler et cela me semble toujours aussi irréel de voir des gens ouvrir des boosters et jouer avec des cartes sur lesquelles j'ai posé des mots. Je suis tellement excité à l'idée de vous partager l'été prochain mon tout premier set, Cendres de l'Empire. Chaque set est de plus en plus perfectionné en termes d'illustration et de mécanique et je suis tellement heureux de ne plus avoir à garder pour moi toutes ces belles choses.
Il y a un million de petits moments qui ont rendu ces premiers sets spéciaux pour moi, qu'il s'agisse de dénouer des points de règles compliqués ou de voir de jeunes fans concevoir leurs propres cartes avec du papier et des crayons. Je vous quitte en citant mes propres mots : une des raisons pour lesquelles je savais que ce jeu avait quelque chose de spécial, c'est qu'après avoir été embauché, j'ai remarqué que les concepteurs du jeu, eux-mêmes, voulaient tous continuer à jouer même après nos journées de travail ! Je suis heureux d'annoncer qu'en 2026, même après avoir doublé la taille de notre équipe, nous jouerons toujours à Star Wars : Unlimited, et nous espérons que vous vous joindrez à nous pour de nombreuses années encore !

Tyler Parrott :
Nous y voilà, déjà la fin de la deuxième année de vie de Star Wars : Unlimited. Et je dirais même que c'est plus que ça, puisque notre périple markéting et démonstration a commencé dès 2023. Merci à vous de nous avoir accompagné toutes ces années et je suis impatient de vous voir découvrir la suite.
Je me sens aujourd'hui particulièrement reconnaissant, avec la sortie de Secrets du Pouvoir car j'ai attendu si longtemps avant de partager ce set avec vous. C'est une idée que je souhaitais développer depuis le début du jeu, un set qui tournerait autour des complots et autres machinations. Voir mon idée pleinement concrétisée (en grande partie grâce à l'aide et à la diligence de Ryan Seranno et du reste de l'équipe) dans les mains des joueurs est si gratifiant ! J'espère que vous prenez plaisir à contrecarrer les plans de vos adversaires et à déverser sur eux vos propres complots patiemment ourdis.
Alors que nous entrons dans la nouvelle année avec Sans Foi Ni Loi, Cendres de l'Empire, Homeworlds et Icons, vous allez découvrir de nouveaux casse-têtes passionnants à résoudre, de toutes nouvelles cartes pour vos personnages préférés (anciens et nouveaux !) et un tout nouveau métagame qui a beaucoup évolué depuis Étincelle de Rébellion. C'est fou de penser à tout le chemin parcouru depuis que Danny, Jeremy et moi avons conçu les prémices de ce jeu. J'ai un faible pour les Cendres de l'Empire et Icons, car j'ai été plus impliqué dans la conception de ces sets, mais j'ai aussi des coups de cœur dans chacun des sets qui sortira l'année prochaine. J'ai hâte de découvrir les vôtres !
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