Secrets of Limited Play
17 de diciembre, 2025 | Escrito por Dan Green
Desde el lanzamiento de Star Wars™: Unlimited el año pasado, los jugadores han disfrutado de una gran variedad de formas de experimentar la emocionante estrategia del juego y su intensa acción, desde los torneos Premier más competitivos hasta las noches de juego informal disfrutando de Twin Suns con amigos. Pero, además de construir su propio mazo para esos modos de juego, muchos jugadores también han tenido la oportunidad de enamorarse de los formatos limitados del juego en su tienda local o en convenciones más grandes. Ya sea explorando una nueva expansión con otros en el evento de prerelease de mazo cerrado de una tienda local o acumulando tickets para el panel de premios en los eventos paralelos de preselección de un Sector Qualifier, estos formatos limitados desafían a los jugadores a pensar rápido y construir un mazo solo con lo que abren o seleccionan de los sobres a disposición de los participantes. Esa restricción crea un formato en el que todos los jugadores empiezan en igualdad de condiciones, y la habilidad y el conocimiento del juego son fundamentales para el éxito.
La Temporada Uno del programa de Juego Organizado de Star Wars: Unlimited comenzó con Leyendas de la Fuerza, que incluyó nuestro primer gran evento con formato limitado: el Sector Qualifier de Filadelfia, donde 473 jugadores se enfrentaron en un formato cerrado con 6 sobres el primer día, en el que los mejores jugadores pasaron a un torneo de preselección el segundo día para poner a prueba su temple de otra manera. Aunque algunos podrían estar preocupados porque su suerte a la hora de abrir sobres jugase un papel importante en el evento, los resultados del Sector Qualifier de Filadelfia fueron claros: jugadores de alta capacidad y alto rendimiento llegaron consistentemente al Día 2 y al Top 8, en lo que supone un ejemplo de la validez del formato como prueba de habilidad y estrategia.
Y ahora, mientras nos acercamos sigilosamente a la temporada competitiva de Secretos del poder, es el momento perfecto para que los jugadores reflexionen más profundamente que nunca sobre los formatos limitados del juego. Con más eventos clasificatorios limitados por venir, los jugadores deseosos de poner a prueba su habilidad pueden empezar a prepararse desde el evento de prerelease de su tienda local, aprendiendo qué funciona y qué no por primera vez con otros jugadores. Asistir a eventos locales de mazo cerrado o de preselección es una forma segura de perfeccionar aún más esas habilidades, pero, para ayudarte a empezar el proceso, vamos a profundizar en algunas de las estrategias básicas de los formatos limitados de Secretos del poder para que puedas aprovechar al máximo tu primera experiencia.
La (palabra) clave del éxito
Con cada nueva colección llegan una serie de nuevas palabras clave y mecánicas, y Secretos del poder cuenta con varias. Algunos formatos limitados pueden girar completamente en torno a estos elementos, como hizo Leyendas de la Fuerza con el rasgo de Fuerza y la ficha de La Fuerza. Pero con Secretos del poder es más probable que dependa de las cartas entre las que puedes elegir, salvo por algunas peculiaridades a tener en cuenta. Vamos a profundizar en cada una de las nuevas mecánicas principales para determinar a qué debemos estar atentos.

Treta
Valoro mucho las cartas con Treta en Secretos del poder; tener la capacidad de jugarlas comprimidas en tu acción de darle la vuelta al líder, y sin reducir el tamaño de la mano o los recursos, resulta muy potente desde casi todos los ángulos que puedas imaginar. Cartas como Protección fortuita (Secretos del poder, 70) pueden garantizar que tu líder se quede para hacer algo de daño, al tiempo que Hondo Ohnaka (Secretos del poder, 140) puede dar a tus unidades un montón de capacidad de impacto adicional, mientras que ponerlo en juego mediante una Treta te ahorra una acción, facilitando que tomes la iniciativa en el siguiente turno y amenaces con infligir aún más daño. En el formato cerrado, meteré en mi mazo casi todas las cartas de Treta que encajen con mis mejores aspectos, mientras que en preselección estaré atento a los ataques más poderosos. Cinta Kaz (Secretos del poder, 172) probablemente inclinará muchas partidas a tu favor, mientras que sencillas cartas comunes como Poder revelado (Secretos del poder, 123) seguirán resultando más eficientes de lo que podría pensarse con líderes ya peligrosos como Cassian Andor (Secretos del poder, 12).
Si tienes la suerte de hacerte con algunas cartas de Treta raras o legendarias en estos formatos, ya estarás más cerca de la victoria, porque son algunas de las cartas de la colección que pueden darle un vuelco a la partida en cualquier momento. Como el ataque es el principal modo de controlar la mesa de juego en los formatos limitados, el Canciller Palpatine (Secretos del poder, 82) casi puede garantizar que tu líder dure un turno más, y en cualquier caso representa unos aplastantes 6 puntos de daño por 3 recursos cuando tu adversario no es capaz de lidiar con los Espías. En el campo de batalla espacial, la carta legendaria Vigilia (Secretos del poder, 50) puede resultar tan determinante para la partida y tan difícil de derrotar que merece la pena posponer el despliegue de una líder de 6 recursos como Leia Organa (Secretos del poder, 4) para poder defenderse de ella.

Revelar
Los efectos con revelar son tan buenos como tu capacidad para elegir el momento en el que usarlos, así que cuando consideramos la mecánica desde el punto de vista del formato limitado, vemos que sus principales repercusiones se mostrarán en la construcción de mazos y las decisiones tácticas de cada turno. Cartas como Mina Bonteri (Secretos del poder, 94) serán totalmente jugables incluso si no pueden cumplir los requisitos de revelación gracias a sus sólidas puntuaciones, pero la capacidad de revelar puede modificar tu forma de decidir qué cartas usas como recurso y qué cartas juegas cada turno para intentar sacarles ese rendimiento adicional. Por otra parte, hay que estar atento al ciclo de eventos de «Acusación de», como Acusación de asesinato (Secretos del poder, 76), ya que se requieren más cartas de ese aspecto en el mazo y en la mano para poder usarlos. Esto significa que no son realmente jugables fuera de su aspecto, y que son todavía más difíciles de jugar cuando no se encuentran en tus aspectos más dominantes cuando estás construyendo el mazo.
La incapacidad para jugar estas cartas de forma efectiva puede parecer algo menor, pero muchas de las herramientas de la colección están sujetas a numerosas condiciones. Por ejemplo, la principal opción de rareza común para derrotar unidades con Vigilancia es Represalia (Secretos del poder, 77), que requiere que la unidad objetivo ya haya sufrido daño, lo que la hace mucho menos práctica que opciones pasadas como Vencer (La chispa de la rebelión, 78) y Caída del rival (Sombras de la galaxia, 79). Las cartas que pueden expulsar de la mesa de juego una unidad capaz de terminar la partida antes de que ataque son mucho más limitadas, así que querrás asegurarte de jugar suficientes cartas de Mando para que puedas jugar Acusación de corrupción (Secretos del poder, 127), lo que debería tener su peso a la hora de seleccionar estas cartas en un torneo.

Oficiales
Un elemento predominante en esta colección es el rasgo Oficial, con el que cuentan muchas unidades; hay numerosas unidades y eventos que producirán excelentes resultados si juegas las suficientes. A diferencia del rasgo Fuerza de Leyendas de la Fuerza, no será algo que afecte a casi todos los mazos, especialmente en preselección, pero hay algunas cartas monstruosas que te afectarán mucho cuando las veas. Esto hará la estrategia más potente en los aspectos en los que haya las mejores recompensas, aunque verás otros aspectos aparecer de vez en cuando para hacer posible el uso de ciertas cartas.
El Mando es definitivamente el aspecto más dedicado a las unidades con el rasgo Oficial, con la infrecuente Dignatarios reconocidos (Secretos del poder, 102) dándole a los mazos de Heroísmo una cantidad aterradora de curación en potencia con la que darle la vuelta a una partida a tu favor. Mientras tanto, los mazos de Mando-Maldad tendrán a Mas Amedda (Secretos del poder, 84) para dotar de un enorme valor al momento en el que le des la vuelta a tu líder (y muchos líderes son también unidades Oficial). Ambas tendrán que apoyarse en cartas como Convocar al Senado (Secretos del poder, 128) para rebuscar en el mazo y posibilitar estas potentes jugadas, así que se está conformando como una estrategia peligrosa cuando hay suerte con las cartas, especialmente cuando un jugador encuentra en un sobre una potente carta legendaria como Reina Amidala (Secretos del poder, 101), que puede evitar el daño siempre que sigan llegando unidades Oficial a la mesa de juego.

Fichas de Espía
Por último, las dos fichas de Secretos del poder son la de Experiencia, que vuelve, y la de Espía (Secretos del poder, T01), que se presenta en esta colección: una unidad terrestre neutral de Poder 0 y 2 PG con Incursión 2. A excepción de Vigilancia, todos los aspectos cuentan con fichas de Espía, y aunque puedan parecer un poco débiles ante los ataques, encajan bien en las estrategias arquetípicas de los tres aspectos que las crean (más sobre esto en un momento).
Como unidad 0/2, los Espías son un elemento realmente interesante en preselección, donde pueden ser barridas de la mesa de juego a costa solo de hacer al adversario perder el tiempo. Pero esta pérdida es real, ya que los jugadores que se distraigan de los ataques a la base para intentar acabar con los Espías pueden quedar relevados al segundo puesto en la carrera por infligir daño, así que el modo en el que se interactúe con las fichas de Espía puede poner a prueba a cualquiera tanto en torneos de mazo cerrado como de preselección.
Si bien la pobre Vigilancia quedó fuera del juego de espías, tampoco hay que sentirlo demasiado, ya que este aspecto lo compensa con una increíble producción de fichas de Experiencia. Poderes especiales (Secretos del poder, 40), por ejemplo, es una carta que está destinada a originar las mejores historias del formato sobre unidades totalmente fuera de control.
Comprender los aspectos
Una vez consideradas todas las mecánicas principales, es hora de ahondar un poco más. Cada colección de Star Wars: Unlimited está diseñada con el juego limitado en mente, y parte del proceso de diseño es concebir los modos en los que cada aspecto primario se jugarán en el entorno limitado y diseñar las numerosas cartas de la colección de modo que cumplan esos papeles. Los líderes comunes (los que más fácilmente se encontrarán en preselección) proporcionan buenos indicativos de las sinergias que podrás crear en tu mazo, mientras que los líderes raros suelen centrarse en elementos más específicos de las cartas o simplemente no se han diseñado para los formatos limitados. En cualquier caso, si estás buscando ser más competitivo en estos formatos, conocer los arquetipos de la colección y sus líderes comunes es crucial para tomar las decisiones adecuadas a la hora de abrir sobres o analizar conjuntos cerrados de cartas.

Agresividad
La Agresividad se centra en infligir daño, ¿no? En Secretos del poder, le dimos giros bastante únicos a los conceptos de Heroísmo y Maldad, que intentan infligir daño cada uno a su manera:
Castigo: El giro temático de Maldad puede verse en su líder común, Dedra Meero (Secretos del poder, 10). Aunque dejar que el adversario tome decisiones no es siempre lo óptimo, la Agresividad se puede ver en cartas como Droide asesino de cacería (Secretos del poder, 134), que castigarán al adversario por dejar daño en sus unidades, mientras que cartas como Negociaciones agresivas (Secretos del poder, 179) e incluso la cara de unidad de Dedra le castigan por darte cartas.
Sacrificio: El líder Luthen Rael (Secretos del poder, 13) inspira a los jugadores de Heroísmo a que hagan sacrificios por la causa, permitiéndote seguir dañando la base o unidades enemigas cuando tus unidades caen en combate. En las cartas de Heroísmo hay un buen montón con fuertes capacidades Cuando se derrote, como la de Coalición del Borde Interior (Secretos del poder, 154), mientras que las unidades comunes como los Sabuesos corellianos (Secretos del poder, 170) recompensan al jugador por atacar y limpiar la mesa de juego, proporcionando una amenaza potente y preparada.

Mando
El área de dominio de Mando siempre han sido las unidades (grandes y muchas), así que resulta adecuado que los arquetipos del aspecto en Secretos del poder se correspondan con esta idea:
Enjambre: Con líderes como el Coronel Yularen (Secretos del poder, 6) comprimiendo las acciones, cartas como Kino Loy (Secretos del poder, 114) pueden convertirse en una amenaza en poco tiempo, y las cartas comunes básicas de Mando como Lanzadera de la OSI (Secretos del poder, 83) pueden llenar de unidades la mesa de juego. Este arquetipo también hace buena pareja con las posibilidades para crear Espías en Astucia y Agresividad, y la utilidad genérica del Coronel Yularen líder le convierte en una buena elección para los mazos que quieran terminar las partidas con autoridad.
Oficiales: Como mencionamos antes, los mejores resultados de mazos centrados en Oficiales se encuentran en Mando, al igual que algunas de las amenazas de final de partida más caras. Con el respaldo de cartas ligeras que crean el soporte para las jugadas posteriores, como Batería droide GNK (Secretos del poder, 110) y Senadora inspiradora (Secretos del poder, 261), estos mazos pueden alcanzar puntuaciones superiores y jugar partidas de duración media o larga. Mon Mothma (Secretos del poder, 9), de rareza común, puede ser la base de un mazo de este tipo, al tiempo que te permite usar muchas unidades Oficial de otros aspectos sin penalización alguna.

Astucia
¡La Astucia es agotadora! Bueno, o al menos esa es su intención en Secretos del poder. La Astucia siempre ha sido el aspecto de las respuestas temporales y de adelantarse en la curva de costes, y podemos ver esto reflejado de dos formas principales en esta colección:
Agotar para controlar: Con el líder común de Heroísmo C-3PO (Secretos del poder, 15), los mazos de Astucia pueden controlar el ritmo de la partida. La condición necesaria para que el líder agote puede cumplirse de varias formas; obviamente, atacar o jugar nuevas unidades funciona fantásticamente, pero cartas como Burócrata de ordenanzas (Secretos del poder, 216) pueden mejorar tu control de los recursos del adversario, al tiempo que abren tu capacidad para congelar los campos de batalla y, cuando esto no recibe respuesta, terminar con la capacidad del adversario para mantener el ritmo de la curva de recursos.
Agotar para atacar: La Maldad está mucho más interesada en acelerar el ritmo de juego que en ralentizarlo, al menos cuando tiene al frente al líder común Sly Moore (Secretos del poder, 14). De forma similar a C-3PO, el requisito de Sly se puede cumplir con todos los métodos de agotar propios de este aspecto, pero lo realmente interesante es infligir mucho más daño, no sufrir menos daño. Cartas como Nave monoplaza al acecho (Secretos del poder, 189) serán sin duda habituales en estos mazos, ya que ayudan a cumplir el requisito para crear Espías por un lado y a preparar el control de la mesa de juego por otro.

Vigilancia
Si bien la Vigilancia es considerado un aspecto de control en Premier, en los formatos limitados está menudo más interesado en tener simplemente una presencia superior sobre la mesa de juego y adquirir valor al durar más que las unidades del adversario. Vemos de nuevo eso aquí, con líderes que animan a tener altos valores de PG y defender el fuerte turno tras turno.
Construcción: El líder común de Heroísmo es Leia Organa (Secretos del poder, 4), que supone ciertas dificultades como centro de un mazo, ya que los jugadores tendrán que equilibrar sus aspectos de forma un poco más cuidadosa para cumplir con su requisito de revelar otro aspecto. Pero, cuando logras sacar este mazo adelante, consigues sacar a relucir el efecto de líder de «dale una ficha de Experiencia a una unidad» más directo que hemos creado, ya que no está limitado por puntuaciones o rasgos. Las unidades baratas que pueden jugarse por debajo de su curva de costes, como Consejero populista (Secretos del poder, 41) e Inversora chandrilana (Secretos del poder, 43), pueden convertirse rápidamente en amenazas y defensas, y los jugadores que tengan la suerte de hacerse con Cassian Andor (Secretos del poder, 42) le darán a su adversario poco tiempo para encontrar una respuesta adecuada, antes de que resulte realmente difícil sacarlo de la mesa de juego.
Demolición: Por otro lado, Jabba el Hutt (Secretos del poder, 2) pone de relieve cómo se pueden aprovechar las unidades de Vigilancia de muchos PG para infligir más daño. Mientras que cualquier unidad con puntuaciones decentes puede atacar para resultar rentable, la carta común Soldado de la muerte (Secretos del poder, 30), que regresa en esta colección, se jugará de forma habitual para tener un impacto inmediato en la mesa de juego y preparar las capacidades de Jabba. Con su temprano volteo al llegar a los 5 recursos, y su ofrecimiento de ayuda a cambio solo de dañar unidades enemigas, Jabba está destinado a convertirse en una de las mayores amenazas del formato.
Es cierto que estos no son los únicos arquetipos que vas a encontrar si te detienes a identificar todas las pautas de diseño de la colección: por ejemplo, el líder raro Lama Su (Secretos del poder, 3), puede verse elevado en los formatos de preselección, cuando tienes mucho más control sobre la cantidad de mejoras que se puede jugar junto a él. De todos modos, esperamos que te este artículo te prepare para encontrar sinergias entre las cartas disponibles y construir así mazos más potentes.
Desentraña los secretos
Si comprendes bien el funcionamiento de los líderes y arquetipos más comunes en los formatos limitados, y tienes una idea de cuáles son las cartas más útiles con las que construir mazos sólidos, los Secretos del poder no serán tan secretos para ti, y estarás más preparado para hacerte con la victoria en tu próximo evento de formato limitado en un Planetary Qualifier o Sector Qualifier. Tus adversarios serán tan duros como siempre, pero recuerda centrarte en los fundamentos de tu juego, estar abierto a aprender y, sobre todo, disfrutar de las ilimitadas posibilidades del formato limitado.
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