Logotipo De Star Wars: Unlimited
ES

Hechos para multijugador

11 de febrero, 2026 | Escrito por Peter Schumacher

 

SWHA_003_6_Article_First_Look_Boxes_ce97ca3f8c.png

El pasado noviembre, durante nuestro In-Flight Report de las PAX Unplugged, revelamos la llegada de los mazos para Twin Suns al juego de cartas coleccionables Star Wars™: Unlimited. Estos mazos preconstruidos están totalmente optimizados para el caótico y maravilloso formato multijugador Twin Suns, y cada uno de ellos incluye a un emblemático par de líderes de la era de las Guerras Clon.

Hoy, estamos aquí para ofreceros un primer vistazo a cada uno de estos mazos para Twin Suns y que sepáis todo lo que pueden ofrecer. Pero, antes de meternos de lleno en eso, hay una cosa que queremos dejar clara: cada uno de estos mazos contiene varias cartas totalmente nuevas que fueron creadas para estos productos. Estas cartas nuevas están todas marcadas con el código «TS26» y no serán válidas para el formato Premier. Dicho esto, sí serán válidas para el formato Eternal y, por supuesto, Twin Suns.

SWHA_003_6_Article_First_Look_Splash_Anakin_Padme_c6a473ff74.png

Negociaciones agresivas

Para empezar, tenemos el mazo Negociaciones agresivas, que incluye como líderes a Anakin Skywalker (Twin Suns 2026, 2) y Padmé Amidala (Twin Suns 2026, 4). Este mazo está dedicado a entrar en combate con muchas unidades, protegiendo a tus fuerzas mientras atacan sin descanso a tus adversarios. Las capacidades de líder tanto de Anakin como de Padmé dependen de que al menos dos unidades aliadas entren en juego en la misma fase, pero esto incluye el despliegue de líderes y la creación de fichas de unidad. Naturalmente, esto significa que las unidades que crean fichas de Soldado clon, como la Cañonera LAAT de desembarco (Twin Suns 2026, 23) o la clásica Hermanos de remesa (El ocaso de la República, 144), funcionan de maravilla aquí, dejándote aplicar las capacidades de Anakin y Padmé con la jugada de una sola carta.

Padmé hace posible que uses inmediatamente esas unidades, atacando a sus enemigos incluso cuando están agotadas. Esto funciona particularmente bien con unidades que poseen capacidades basadas en los ataques, como el Capitán Typho (El ocaso de la República, 46), y todavía mejor si tienes una unidad como Obi-Wan Kenobi (Twin Suns 2026, 40) sobre la mesa para dotar a todas tus demás unidades República de Recuperación 1. Por su parte, la capacidad de Anakin te permite otorgar una ficha de Escudo a cualquier unidad aliada que haya entrado en juego esta fase, lo que podrías activar antes de la capacidad de Padmé para asegurarte de que conserven la salud incluso después de atacar a las unidades enemigas. De forma alternativa, puedes darle la ficha de Escudo a una unidad con Centinela, como el Reek del coliseo (Twin Suns 2026, 44) o unos Comandos de la Cámara del Senado (Secretos del poder, 63) que no hayan sido dañados, para que ayuden a bloquear varios ataques de tus adversarios.

Ahora bien, estamos hablando de un mazo para Twin Suns, así que no estaría completo sin algunas cartas que aporten un poco de caos adicional a las partidas multijugador. ¿Quieres que el juego se acelere? Juega Carrera armamentista galáctica (Twin Suns 2026, 56) para incrementar de golpe los recursos de todo el mundo, haciendo posible que cualquiera juegue antes cartas de alto coste. Para hacerte idea de lo locas que pueden ser las partidas, cuando juegas a C-3PO (Twin Suns 2026, 15) le cedes su control inmediatamente a uno de tus adversarios. Sí, técnicamente esto significa que le has regalado una unidad, pero gracias a su capacidad de Acción, tú o tu otro adversario podéis agotarlo después para infligir daño a cualquier unidad terrestre que queráis. Todo esto lleva a una situación caótica (y cómica), en la que nadie sabe quién va a ser el próximo en recibir un disparo de C-3PO.

SWHA_003_6_Article_First_Look_Splash_Asajj_Dooku_0ec01500b5.png

Aprendiz y maestro

A diferencia del incesante asalto de Anakin y Padmé en Negociaciones agresivas, los líderes Conde Dooku (Twin Suns 2026, 1) y Asajj Ventress (Twin Suns 2026, 7) de Aprendiz y maestro siguen una estrategia más sutil y elegante, manipulando a sus adversarios al tiempo que acumulan fuerzas sin parar para el final de la partida. En su cara de líder, Dooku puede beneficiar a 2 jugadores cualesquiera (uno de los cuales puedes ser tú) con un poco de curación y una ficha de Droide de combate para usar más adelante. Tus adversarios se sentirán menos inclinados a atacarte mientras les estés dando droides y reparando sus bases, lo que le da a Asajj Ventress el tiempo que necesita para prepararse y librar la lucha final. Cualquier Droide de combate que hayas creado para ti hará un poco más de daño gracias a la capacidad de la cara de líder de Ventress, y cuando la despliegues como unidad, esas fichas que atacaron pueden ayudar a su vez a Ventress a golpear también con más fuerza.

Con esta estrategia centrada en los Droides de combate, querrás incorporar muchas formas de generarlos en tu mazo. La capacidad de unidad de Dooku puede proporcionarte un suministro constante de droides, pero no es la única opción en este mazo preconstruido. Nuevas cartas como el Consejo Separatista (Twin Suns 2026, 49) se unen a clásicos como Poggle el Menor (El ocaso de la República, 80) y Escolta de droides de combate (El ocaso de la República, 229), mientras que unidades como Darth Sidious (Twin Suns 2026, 13) y el clásico Comando separatista (El ocaso de la República, 180) se aprovechan de la sinergia natural Separatista que emerge del proceso.

Por supuesto, para levantar un ejército de droides se necesitan tiempo y recursos, y es poco probable que tus adversarios se sienten a ver sin más cómo lo haces. Por eso, el mazo Aprendiz y maestro incluye numerosas herramientas para forjar alianzas temporales con tus adversarios, o para engañarlos y que se vuelvan el uno contra el otro. Barriss Offee (Twin Suns 2026, 78) puede conceder una ficha de Experiencia a una unidad enemiga mientras está atacando, lo que te permite potenciarla cuando atacan a otro jugador. El cliente (Sombras de la galaxia, 31) puede hacer que una unidad de otro jugador sea el blanco prioritario, ya que 5 puntos de curación son una oferta tentadora en un modo de juego multijugador como este. De modo similar, Lom Pyke (Twin Suns 2026, 51) puede ofrecer esa curación a todos tus adversarios, aunque una de tus unidades gana 2 fichas de Experiencia cada vez que alguien acepta tu oferta. Por último, si un adversario juega una amenaza particularmente desagradable, puedes negociar con su rival para que pague el precio de un Asesinato con kouhun (Twin Suns 2026, 33), que te permite eliminar esa amenaza antes de que sea un problema para cualquiera de los dos.

SWHA_003_6_Article_First_Look_Splash_Rex_Ahksoka_07fbbc1818.png

Contra toda adversidad

Mientras que el mazo Aprendiz y maestro está dedicado por completo a la implementación de un plan maestro, el mazo Contra toda adversidad toma el enfoque opuesto. En este mazo, los líderes Rex (Twin Suns 2026, 6) y Ahsoka Tano (Twin Suns 2026, 8) se muestran expertos en adaptarse a cualquier situación, dependiendo de cartas de evento para sacarles las castañas del fuego y conseguir victorias que nadie habría pronosticado, ni siquiera ellos mismos. A costa de preparar una unidad enemiga (cualquier unidad enemiga, ya sea una débil ficha de unidad o uno de sus pesos pesados), Rex puede conseguirte un descuento en el siguiente evento que juegues. Jugar ese evento puede entonces activar la capacidad de la cara de líder de Ahsoka, que te permite potencialmente jugar una segunda carta en la misma acción.

Debido al énfasis de Rex y Ahsoka en los eventos, no debe resultar una sorpresa que el mazo Contra toda adversidad esté lleno a rebosar de algunos de los mejores. Útiles nuevas cartas como Despistar (Twin Suns 2026, 81) y Eludir el arresto (Twin Suns 2026, 82) combinan bien con clásicos como Abrir fuego (La chispa de la rebelión, 172) y Embaucar (La chispa de la rebelión, 199) para terminar conformando un conjunto de eventos capaces de responder a cualquier situación. Con las capacidades de Rex y Ahsoka, podrías terminar jugando varios de esos eventos en una rápida sucesión, lo que podría cambiar las tornas de la partida antes de que tus adversarios pudieran reaccionar.

Hablando de reacciones, si bien las capacidades de Rex y Ahsoka están centradas en los eventos, esas no son las únicas cartas de este mazo que pueden proporcionar respuestas rápidas a las amenazas enemigas. Unidades clásicas como el Caza Colmillo neutralizador (Sombras de la galaxia, 166) y el Gato de Lothal (Leyendas de la Fuerza, 207) ofrecen prácticas capacidades Cuando se juegue que pueden mitigar temporalmente una amenaza, mientras que la nueva carta Cincos (Twin Suns 2026, 34) te permite sacarles un uso adicional a esas capacidades, o incluso copiar las de los enemigos. En lo que respecta a las mejoras, los Blásteres DC-17 de Rex (Twin Suns 2026, 63) son letales en manos de su propietario, permitiéndole prepararse una vez por ronda después de que se prepare una unidad enemiga, lo que potencialmente te permite usar dos veces esta capacidad, o simplemente atacar dos veces seguidas con toda su fuerza. Por su parte, los Sables de luz de Ahsoka (Twin Suns 2026, 35) reflejan las capacidades de su compañero, permitiéndote darle una ficha de Escudo a un enemigo a cambio de obtener un descuento en tu siguiente evento. Esto, por supuesto, se suma a los descuentos proporcionados por las capacidades de Rex y Ahsoka, lo que en última instancia te da acceso a todavía más opciones para lidiar con las amenazas que te presenten tus adversarios.

SWHA_003_6_Article_First_Look_Savage_Maul_6272432e2b.png

Hermanos de sangre

Por último, pero no por ello menos importante, tenemos el mazo Hermanos de sangre, con Maul (Twin Suns 2026, 3) y Savage Opress (Twin Suns 2026, 5) al frente como líderes. La temática de este mazo es «ofensiva abrumadora», tal como resulta evidente por las capacidades de los hermanos. En primer lugar, tenemos a Savage, que puede otorgar pasivamente la palabra clave Formidable a varias unidades aliadas. Esto resulta especialmente útil al principio de la partida, para que unidades con pocos PG como Mercenarios en tiempos de guerra (Twin Suns 2026, 54) y Mercenario prescindible (Una época sin ley, 159) puedan infligir daño de forma efectiva.

Sin embargo, la capacidad de Savage resulta más aterradora que nunca cuando se combina con la de su hermano Maul. A costa de sufrir un punto de daño, Maul puede conceder una ficha de Experiencia a cualquier unidad que tenga al menos una palabra clave, y como Formidable es una, esto significa que cualquier unidad que esté potenciada en ese momento por Savage puede ser potenciada aún más por Maul. Si una unidad ya tiene por sí misma una o más palabras clave, como La Séptima Hermana (La chispa de la rebelión, 133) o Gar Saxon (Twin Suns 2026, 21), pueden incluso ser objetivo de la capacidad de Maul varias veces, siempre que tengan menos Experiencia que palabras clave. Como las fichas de Experiencia aumentan la potencia de ataque de las unidades a las que están vinculadas, eso hace a su vez que el Formidable de la capacidad de Savage resulte mucho más peligroso, ya que ahora cualquiera de tus unidades podría ser una fuente de daño potencial para las bases de tus adversarios.

Como es de esperar, el resto del mazo está construido para aprovechar las capacidades de los hermanos. Unidades con Tesón como Leal a la Guardia de la Muerte (Sombras de la galaxia, 136) y Bo-Katan Kryze (Twin Suns 2026, 65) reciben el doble de aumento por la capacidad de Maul, haciéndolas particularmente potentes en los primeros compases de la partida. Por otra parte, si Savage dota de Formidable a una unidad con Emboscada como Crucero ligero corporativo (Salto a la velocidad de la luz, 225) o Ziton Moj (Twin Suns 2026, 29), podrías coger desprevenido a un adversario eliminando una unidad debilitada y dañado su base con un ataque repentino y brutal. Para ponerle la guinda al pastel, una vez que puedas desplegar tanto a Maul como a Savage, haz que formen equipo como Hermanos (Twin Suns 2026, 59) para efectuar dos abrumadores ataques a la vez.

Caos multijugador

Con el lanzamiento de estos mazos para Twin Suns, tus partidas multijugador de Star Wars: Unlimited solo pueden crecer en intensidad y diversión. Todavía quedan muchas cartas de cada uno de estos mazos por enseñar, así que no te pierdas los anuncios de las próximas semanas, mientras contamos el tiempo que queda hasta la puesta a la venta de los mazos, este mayo.

Compartir Esta Noticia