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Choque de ideales

En el evento de Gen Con de este año pudimos ver por primera vez El ocaso de la República, la tercera colección de Star Wars™: Unlimited. En aquella ocasión, se mostraron brevemente los mazos de inicio preconstruidos de la Caja de inicio para dos jugadores El ocaso de la República, en los que aparecen como líderes Ahsoka Tano y el General Grievous.

Hoy queremos profundizar en los contenidos de ambos mazos, así como en el desarrollo de su juego y las cartas que contienen. Así que, sin más dilación, empecemos centrando nuestra atención en Ahsoka Tano.

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Tal como mencionamos en un artículo anterior, Ahsoka Tano (El ocaso de la República, 11) luce una de las nuevas palabras clave de la colección, Coordinación. Estas capacidades se activan cuando controlas tres o más unidades, así que naturalmente el juego de Ahsoka se basa en tener muchos aliados a la vez sobre la mesa de juego. Su cara no desplegada puede potenciar el ataque de una unidad aliada mientras que su cara desplegada aumenta su propio poder, pero ambas capacidades solo se activan cuando hay al menos tres unidades aliadas en juego (recuerda que Ahsoka cuenta como una de estas unidades cuando está desplegada).

Para que sus capacidades de Coordinación se activen cuanto antes, el mazo incluye muchas unidades de bajo coste, que puede jugar a menudo y desde el principio de la partida. Hay unidades sencillas y baratas, como Soldado de la 501 (EODLR, 141), Leal a Dendup (EODLR, 159), Soldado clon de la fase I (EODLR, 241) o ARC-170 de la República (EODLR, 111), en las que puede confiar durante las primeras rondas de la partida. Algunas de las unidades de bajo coste de su mazo tienen incluso sus propias capacidades de Coordinación, como Incondicional de la 332 (EODLR, 240), Echo (EODLR, 90), Guardia de Coruscant (EODLR, 106), Clon con arma pesada (EODLR, 158) y Comando de la República (EODLR, 243). En cuanto tengas tu tercera unidad en juego, todas las capacidades de Coordinación de tus unidades se activan al mismo tiempo, lo que permite a tus tropas apoyarse entre sí y presionar en su ataque junto a la propia Ahsoka.

Naturalmente, dado el énfasis de la Coordinación en su mazo, los oponentes de Ahsoka tendrán que centrarse sin duda en retirar sus unidades del juego y mantener a raya estas capacidades. Afortunadamente, su mazo también incluye los medios para reconstruir su ejército de forma rápida y eficiente. Cartas como Hermanos de remesa (EODLR, 144) y Dejarse caer (EODLR, 251) pueden proporcionarte dos unidades a partir de una sola jugada de carta, Capitán Rex (EODLR, 97) puede proporcionarte tres, y Shaak Ti (EODLR, 94) puede proporcionarte una nueva unidad cada ronda. En las etapas avanzadas de la partida, Tranquility (EODLR, 246) puede devolverte una de tus unidades y además proporcionarte un descuento en las unidades de República que juegues, facilitando el que siempre tengas aliados suficientes como para mantener en funcionamiento tus capacidades de Coordinación.

El resto del mazo de Ahsoka está construido en base a la idea de tener muchas unidades con las que trazar tus planes de combate. Los Libertadores de la 501 (EODLR, 109) pueden curar tu base si controlas otra unidad de República, el Oficial táctico de la República (EODLR, 91) te permite atacar con una unidad de República al tiempo que la potencia, y el Almirante Yularen (EODLR, 92) confiere +1 PG a todas tus unidades de Heroísmo para que se mantengan en pie un poco más. Mientras que tengas al menos tres unidades en juego, puedes llamar al Comandante clon Cody (EODLR, 114) para potenciar a todas las demás unidades y hacer que ganen Formidable, y después usar Liderazgo alentador (EODLR, 126) para hacer aun más fuertes a tus unidades.

Incluso si no tienes en juego ninguna de tus unidades caras, el mazo de Ahsoka te ofrece numerosas herramientas para ayudarte en los compases intermedios y finales de la partida. Utiliza un Ataque sincronizado (EODLR, 99) para acabar con una unidad enemiga que te esté dando problemas, o lanza un Ataque con granada (EODLR, 171) para repartir un poco de daño entre las fuerzas enemigas (lo que resulta particularmente efectivo contra las fichas de Droide de combate). Equipa el Sable de padawan de Ahsoka (EODLR, 248) para potenciarla y ataca inmediatamente, o llama a Hevy (EODLR, 163) para infligir un daño devastador en las filas enemigas. El mentor de Ahsoka, Anakin Skywalker (EODLR, 147), puede ayudar a robar algunas cartas adicionales para que así consigas las herramientas que necesitas, y cuando los PG de tu base bajen, puedes utilizar el Interceptor de Anakin (EODLR, 142) para infligir un daño sustancial en el espacio, o volar en un Interceptor ligera Eta-2 (EODLR, 244) para reparar tu base. Sea cual sea el camino que tomes, el mazo de Ahsoka te permite ser flexible y adaptarte a la situación, y una vez que actives tus capacidades de Coordinación, estarás listo para hacer daño de verdad.

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En el otro bando de la Caja de inicio para dos jugadores tenemos al General Grievous (EODLR, 15). Este notorio general separatista cuenta con legiones de droides bajo su mando, y su estilo de juego refleja esta situación. Su cara no desplegada le permite dotar de Centinela a una unidad Droide durante la fase, y su cara desplegada puede hacer lo mismo, aparte de potenciar el ataque de esa misma unidad. Como es de esperar, esto significa que su mazo tiene muchas unidades Droide que puede sacrificar de muchas formas posibles.

Muchas de esas unidades Droide cuestan muy poco, como Caza estelar droide (EODLR, 228), Comando separatista (EODLR, 180) y Superdroide de combate (EODLR, 230). Por otra parte, el mazo de Grievous también puede crear una multitud de fichas de Droide de combate (EODLR, T01) por medio de cartas como Despliegue de droides (EODLR, 237), Poggle el Menor (EODLR, 80), Guardián del general (EODLR, 83) y Caza estelar subyugador (EODLR, 112). Sea cual sea el método que decidas emplear, sacar unidades Droide pronto permite a Grievous concederles Centinela y proteger su base mientras sus otras unidades de bajo coste pasan a la ofensiva.

Hablando de sus otras unidades, la nave personal de Grievous, el Desalmado (EODLR, 179), puede infligir un daño considerable para ser una unidad de coste 1, mientras que el Senador independiente (EODLR, 206) puede neutralizar amenazas enemigas. Si una unidad a la que Grievous ha dotado de Centinela cae, el Equipo de seguridad de droides B1 (EODLR, 207) puede ocupar su lugar. Una sola jugada de A las puertas (EODLR, 190) crea tres fichas de Droide de combate listas para la lucha en un instante, y después el Jefe de formación de magnaguardias (EODLR, 82) puede permitir que Grievous ataque con dos de ellos a la vez. Combina eso con Kraken (EODLR, 84) potenciando a todas las fichas de unidad aliadas, y de repente tu oponente se las tiene que ver con un ataque realmente serio.

No debería resultar sorpresa alguna que un general tan despiadado como Grievous cuente con un mazo que también gira en torno a la nueva mecánica de Sacrificio, con excelentes resultados. Varias cartas de bajo coste como Vanguardia obediente (EODLR, 104), Mensajero de la Confederación (EODLR, 79) o Escolta de droides de combate (EODLR, 229) proporcionan beneficios cuando son derrotadas, haciendo que merezca la pena usarlas como Sacrificio para jugar una carta de coste alto al principio de la partida. También podrías vincular un Droide asignado (EODLR, 218) a unidades «prescindibles» o de bajo coste, como una ficha de Droide de combate, para que resulte más eficiente en caso de Sacrificio.

En cuanto a las unidades surgidas del Sacrificio, van desde opciones estratégicas como Droide táctico comandante (EODLR, 184) y Almirante Trench (EODLR, 86), a pesos pesados como Tridroide de supresión (EODLR, 217), Tanque de fuego rápido (EODLR, 233) y Supertanque separatista (EODLR, 87). Aunque no incluye la palabra clave Sacrificio, el Ciclópodo de Grievous (EODLR, 236) también puede jugarse con un descuento cuando está vinculado al propio Grievous, concediéndole al general una significativa mejora de potencia que lo iguala con otras unidades fuertes de este mazo.

A partir de los compases intermedios de la partida, los oponentes de Grievous intentarán eliminar tantas de sus unidades como les resulte posible, para evitar que ponga en juego sus amenazas más peligrosas antes de tiempo gracias a los sacrificios. El mazo del general también está preparado para esta eventualidad, ya que dispone de varias opciones para controlar el ritmo del combate en su favor. La carta Producción clandestina (EODLR, 257) puede darte dos cartas si controlas incluso una sola ficha de Droide de combate. Por el ínfimo coste de agotar una unidad aliada (como una ficha de Droide de combate), Persecución (EODLR, 221) puede agotar a la unidad más problemática del oponente, sin gastar un solo recurso. Presión política (EODLR, 222) puede frustrar los planes del oponente o proporcionarte dos fichas más de Droide de combate que puedes sacrificar. Si tienes un exceso de unidades (ya sean fichas o no), lánzate a una Disputa despiadada (EODLR, 238) para arrinconar a tu oponente, e incluso si este consigue limpiar la mesa de juego en momentos posteriores de la partida, Mano Invisible (EODLR, 234) puede ofrecerte otras cuatro fichas de Droide de combate para que las uses como veas conveniente.

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Con esto, ya sabes qué cartas puedes encontrar en la Caja de inicio para dos jugadores El ocaso de la República. Mira la imagen de arriba para ver las listas de cartas de cada mazo. Incluso con todas las cartas que hemos revelado hoy, puedes apostar lo que quieras a que tenemos muchas más sorpresas que mostrar antes de que llegue la fecha de lanzamiento de la colección. ¡Espera más anticipos en las próximas semanas!

 

Written by Peter Schumacher

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