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Creando una flota

28 de mayo de 2025 | Escrito por Ben Weiner

 

La actual colección del juego de cartas coleccionables Star Wars™: Unlimited, Salto a la velocidad de la luz presenta la nueva mecánica de Pilotaje, que permite a los jugadores tener todo el Universo Star Wars al alcance de la mano. Ayuda a pasar de lo que era predominantemente una batalla entre personajes emblemáticos en tierra a un enfrentamiento espacial entre nuevos pilotos, cazas, transportes, naves de línea y otros vehículos. Esta colección casi ha doblado el número de unidades espaciales existentes al añadir unas impresionantes 91 nuevas naves, a las que además se suman 40 cartas de Piloto.

Veamos algunas de las naves más populares que los jugadores han estado usando en sus mazos a lo largo de la vida del juego y cómo pueden evolucionar con la llegada de estas nuevas cartas.

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Halcón Milenario

Desde el principio, Star Wars: Unlimited nos dejó jugar con la que quizás sea la nave más famosa de la galaxia, el Halcón Milenario (La chispa de la rebelión, 193). Digan lo que digan Luke Skywalker y Rey al respecto, esta primera versión de la nave no tiene nada de chatarra. Sus 3 de Poder y sus 4 PG por solo tres recursos la convierten en una importante amenaza que no puede ser ignorada, y la capacidad para entrar en juego preparada puede sorprender a cualquier adversario, ya sea adelantándote en los inicios de la partida o como acción final para terminar un enfrentamiento.

Esta versión del Halcón Milenario ya ha estado presente en los más altos niveles competitivos, y ahora Han Solo (Salto a la velocidad de la luz, 203) hace esta nave aún más formidable. Las bonificaciones a Poder y PG están bien, claro, y son acordes a los dos recursos que cuesta jugar a Han Solo como mejora de Piloto, pero su verdadero beneficio es la capacidad para atacar con el Halcón Milenario inmediatamente, lo que ahorra una acción. La guinda de este pastel es que la unidad defensora sufre su daño en primer lugar, lo que significa que un Halcón Milenario mejorado puede eliminar a una unidad con 5 PG restantes sin sufrir un arañazo.

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Firespray de Fett

El Firespray de Fett (La chispa de la rebelión, 184) es una de las preferidas por los jugadores y a menudo es considerada la nave de cazarrecompensas más temida de la galaxia. Es una nave que destacó significativamente desde el nacimiento del juego. Encaja fácilmente en mazos con cualquiera de los dos líderes que menciona específicamente, Boba Fett (La chispa de la rebelión, 15) y Jango Fett (El ocaso de la República, 16), antes de su inhabilitación. Ahora, obtiene algunas ventajas importantes al ser pilotado por las dos versiones de Boba Fett presentes en Salto a la velocidad de la luz.

La nueva versión de líder de Boba Fett (Salto a la velocidad de la luz, 9) convierte el Firespray de Fett en un monstruo. Una vez que llegas a los seis recursos, la nave se despliega, se prepara inmediatamente y después, con tu siguiente acción, Boba Fett puede subirse a su temido vehículo para sumar otros 4 puntos a su Poder y PG, convirtiendo la unidad mejorada en una bestia 9/10 que también es una unidad de líder. La capacidad de infligir 4 puntos de daño encima de eso, repartidos como quieras entre unidades, es un simple extra, llegados a ese punto. Después de eso, atacar la base de tu adversario o eliminar casi cualquier otra unidad espacial es una experiencia siniestramente divertida.

Si no quieres usar a Boba Fett como líder, sigues teniendo otra magnífica opción para mejorar el Firespray de Fett con su nueva versión de unidad. Esta versión de Boba Fett (Salto a la velocidad de la luz, 189) potencia sustancialmente el Poder y los PG de la nave, convirtiéndola en una unidad 7/9. Después, como es un Transporte, también puedes infligir 2 de daño a una unidad al mismo tiempo.

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Ala-A del Escuadrón Verde

El Ala-A del Escuadrón Verde (La chispa de la rebelión, 141) ha sido una de las mejores unidades de primera ronda que un mazo de Heroísmo-Agresividad podía jugar. Dos recursos por una unidad de Poder 1 y 3 PG está bien, pero con el añadido de Incursión 2, se convierte en una unidad que tomarse en serio en los primeros momentos de la partida, especialmente cuando encuentra sinergia con cartas Rebelde como Teniente de la flota (La chispa de la rebelión, 240), que le proporcionan una bonificación adicional al ataque durante la segunda ronda.

La nueva versión de líder de Poe Dameron (Salto a la velocidad de la luz, 13) tiene el correspondiente aspecto de Agresividad y una gran facilidad para formar combos. Si juegas el Ala-A en la primera ronda, puedes vincularle a Poe como mejora en la segunda ronda, que potencia el pequeño caza hasta 3 de Poder y 4 PG. Emparejado con una base de Astucia, los dos recursos restantes podrían usarse para un Pillar por sorpresa (La chispa de la rebelión, 220). Tras sumar todas las bonificaciones, el ataque resultante infligiría 8 puntos de daño a la base enemiga, ¡en la segunda ronda!

Otro gran piloto que podría saltar a la cabina del Ala-A del Escuadrón Verde en la segunda ronda es Chewbacca (Salto a la velocidad de la luz, 103). La unidad mejorada resultante tiene Poder 4, 7 PG, puede atacar infligiendo 6 de daño con su capacidad Incursión 2, y es invulnerable a muchas de las cartas que tu adversario podría usar para derrotarla o devolverla a tu mano.

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Vengador

Cuando te sientas frente a tu adversario y este saca de su caja de mazos un líder de Maldad-Vigilancia, sabes inmediatamente que tu plan de juego debe ser ganar antes de que el Vengador (La chispa de la rebelión, 40) entre en juego. Esta nave de línea ha sido el cimiento sobre el que se ha construido cualquier mazo que quiera que la partida se prolongue todo lo posible.

El texto del Vengador dice «Cuando se juegue/Al atacar: Un adversario elige una unidad que controle y que no sea líder. Derrota a esa unidad.». Eso significa que tu capacidad para mantener en juego al Vengador puede ser tan importante como tu capacidad para ponerlo en juego. Donde el antiguo Almirante Ozzel fracasó como capitán del Vengador, Iden Versio (Salto a la velocidad de la luz, 36) puede lucirse de verdad. Iden convierte el Vengador en una verdadera representación del poder del Imperio, dotando a la nave de una ficha de Escudo, así como de un Poder y unos PG aumentados.

Puedes ir un paso más allá jugando bajo el mando del Almirante Piett (Salto a la velocidad de la luz, 5) como tu líder, que puede reducir en uno o dos el coste de todas las unidades Nave de línea que juegues.

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Silenciador TIE de Kylo

El Silenciador TIE de Kylo (Sombras de la galaxia, 135) llegó al juego con la salida de la segunda colección. Los mazos de Maldad a los que les habían faltado unidades espaciales agresivas de bajo coste hasta ese momento se encontraron repentinamente con un nuevo juguete en sus manos.

Todavía no tenemos una carta de Kylo Ren Piloto, pero tenemos a su abuelo. Darth Vader (Salto a la velocidad de la luz, 142) puede subirse al Silenciador TIE para crear una presencia increíblemente amenazante en la mesa de juego al comienzo de la segunda ronda. Además de potenciar el Poder de la nave hasta 6 y sus PG hasta 5, Vader también aporta su capacidad para que la unidad espacial mejorada inflija 1 de daño al atacar, lo que hace posible que derrote unidades enemigas con hasta 7 PG, lo que basta para derribar Hogar Uno (La chispa de la rebelión, 102) o aplastar las defensas de Esperanza Brillante (La chispa de la rebelión, 99).

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Esperanza Brillante

Hablando de Esperanza Brillante, no ha habido mejor unidad espacial Rebelde que esta, capaz de proteger tu base y otras unidades espaciales con Centinela desde el principio de la partida. Con 6 PG, a menudo es capaz de aguantar varios ataques antes de ser derrotada.

Un simple Piloto astromecánico (Salto a la velocidad de la luz, 57) puede ayudar a que Esperanza Brillante prolongue su existencia. Cuando Esperanza Brillante sufra su primer ataque, el astromecánico no solo puede curar parte de ese daño, sino que también puede potenciar la nave con 3 PG adicionales. Si el pequeño ayudante droide está en un Esperanza Brillante sin ningún daño, van a ser necesarios potentes destructores estelares para derrotar al transporte en un solo ataque.

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Rojo Cinco

«Rojo Cinco» es uno de los distintivos de llamada más reconocibles del Universo Star Wars. Ahora Rojo Cinco (Salto a la velocidad de la luz, 151) se une a la batalla en Star Wars: Unlimited, y no estaría completo sin su piloto, Luke Skywalker (Salto a la velocidad de la luz, 12).

La sinergia entre este caza y su piloto es realmente increíble. En los primeros compases de la partida, la capacidad de líder de Luke puede activarse después de que Rojo Cinco realice un ataque. Pero es al llegar a los seis recursos cuando empieza la verdadera diversión. Luke puede desplegarse como piloto en Rojo Cinco, subiendo su Poder a 7 y sus PG a 9. Como puedes decidir el orden en el que se activan los efectos Al atacar de las dos cartas, Luke puede infligir 3 de daño a un objetivo y después Rojo Cinco puede sumar sus 2 puntos de daño al mismo objetivo (que está ahora dañado) o elegir otra unidad dañada.

Las ventajas adicionales de este divertido combo de dos cartas son que Luke ayuda a proteger Rojo Cinco haciéndola una unidad líder, y él mismo es complicado de derrotar, ya que la mayoría de las capacidades de las cartas del adversario son totalmente inútiles contra él.

Puedes completar el combo sumándole a R2-D2 (Salto a la velocidad de la luz, 245) en cualquier momento para potenciar Rojo Cinco un poco más todavía.

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Jefe Victor

El Jefe Victor (Salto a la velocidad de la luz, 85) sigue de cerca el rastro de Rojo Cinco, con Darth Vader (Salto a la velocidad de la luz, 6) junto a Piloto de flanco Victor Dos (Salto a la velocidad de la luz, 84) y Piloto de flanco Victor Tres (Salto a la velocidad de la luz, 86) intentando rechazar el ataque rebelde a la Estrella de la Muerte.

Al igual que sucede con Luke y Rojo Cinco, Darth Vader tiene una excelente sinergia con Jefe Victor. Su capacidad de líder te permite crear una ficha de Caza TIE cada turno en el que ataques con una unidad que no sea ficha. El Jefe Victor les otorga después a estas unidades un +1/+1. Desplegar Vader con seis recursos en Jefe Victor la hace una unidad de Poder 7 y 9 PG, al igual que Rojo Cinco con Luke. Además de esto, Darth Vader también trae 2 fichas de Caza TIE, que tienen Poder 2 y 2 PG gracias a la capacidad de Jefe Victor. Esos son suficientes Cazas TIE como para llamar a la batalla a sus pilotos de flanco, creando una verdadera flota a la que los rebeldes tendrán que enfrentarse.

Puede que Luke se saliese con la suya en La guerra de las galaxias, pero con el Jefe Victor y una flotilla de Cazas TIE lideradas por Darth Vader, quizás el final sea diferente en esta ocasión.

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Con Salto a la velocidad de la luz llegan a Star Wars: Unlimited muchas interacciones divertidas. Cumple a la perfección su objetivo de llevar a la mesa de juego la emoción de un enfrentamiento entre el Almirante Ackbar y el Almirante Piett y sus respectivas flotas, con el futuro de la galaxia en juego. Ahora, tú también podrás crear tu propia flota y liderarlas en una batalla entre las estrellas.

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