Aspectos y Créditos
21 de enero | Escrito por Peter Schumacher

En noviembre, echamos un primer vistazo a Una época sin ley, la nueva y emocionante colección del juego de cartas coleccionables Star Wars™: Unlimited. En esa ocasión, mostramos algunas de las novedades de la colección, incluyendo el nuevo par de mazos de muestra que la acompañan. Estos mazos preconstruidos tienen al frente a Leia Organa y Jabba el Hutt, y están aquí para inaugurar la nueva colección destacando lo que hace especial a Una época sin ley.
Como ocurre con todos los mazos de muestra, estos mazos incluyen cartas de colecciones anteriores mezcladas con las nuevos para ayudar a crear una experiencia más optimizada para quien quiera comprar uno y empezar a jugar inmediatamente. Hoy vamos a analizar más en profundidad todas las nuevas cartas que puedes encontrar en los mazos de muestra de Una época sin ley, así que, sin más preámbulos, ¡empecemos con Leia!

Reforzando a sus aliados como líder de Mando y Heroísmo, Leia Organa (Una época sin ley, 10) llega con un estilo de juego que resalta uno de los elementos centrales de la nueva colección. Como explicamos en el anterior artículo sobre el tema, Una época sin ley presenta las primeras cartas multiaspecto del juego, y en su lado de líder, Leia encarna esto proporcionando a una unidad un aumento de Poder y PG que escala conforme al número de aspectos diferentes que tiene. Esto funciona muy bien con unidades como Lando Calrissian (Una época sin ley, 108), cuyas decentes puntuaciones se vuelven de repente mucho más amenazantes gastando un par de recursos. Este tipo de interacción se ve aún más potenciada por la capacidad de unidad de Leia, que puede otorgar a una unidad (cualquier unidad) una ficha de Experiencia por cada aspecto diferente que controles. Como Leia tiene todos los aspectos no de Maldad en su mazo preconstruido, eso significa que podrías conceder nada menos que cinco fichas de Experiencia a una unidad de tu elección cuando Leia se despliegue con la preparación adecuada.
Este tema de reforzar tus unidades se mantiene en el resto del mazo de Leia. Unidades como el Teniente de Scarif (Una época sin ley, 142), Jyn Erso (Una época sin ley, 67) y C-3PO (Una época sin ley, 152) proporcionan herramientas adicionales para otorgar fichas de Experiencia a tus unidades, mientras que Han Solo (Una época sin ley, 37) y el Carguero ligero flamante (Una época sin ley, 147) pueden potenciarse a sí mismos. El evento Causa común (Una época sin ley, 167) puede imitar la capacidad del lado de unidad de Leia (aunque solo temporalmente), Disfraz de Leia (Una época sin ley, 111) puede otorgar un Escudo a una unidad de tu elección, y una vez que tengas a alguien suficientemente potenciado, puedes golpear a tu oponente con No queda nada que temer (Una época sin ley, 41) y eliminar a una de sus unidades en un instante.

Todos estos aumentos de poder y PG están bien, pero no significan nada sin una buena unidad a la que dárselos. Por suerte, unidades como Vigía lepi (Una época sin ley, 38) y Marines de la unidad de Massassi (Una época sin ley, 146) son unidades sólidas de bajo coste que resultan excelentes como objetivos para ser potenciados al principio de la partida, mientras que a mitad o final de partida puedes dar esas mejoras a personajes como Ezra Bridger (Una época sin ley, 35) o Zeb Orellios (Una época sin ley, 45), convirtiéndolos en problemas que tu oponente no puede ignorar. Cinta Kaz (Una época sin ley, 105) puede obtener un valor adicional de las fichas de Experiencia, concediéndose Centinela mientras está mejorada, y Bodhi Rook (Una época sin ley, 104) puede otorgar Centinela a cualquier unidad Rebelde aliada, dándote una forma de mantener a salvo tus unidades potenciadas. Por último, si tienes problemas para encontrar a la unidad que necesitas para la situación, acude a R2-D2 (Una época sin ley, 145), Rogue One (Una época sin ley, 119) o al evento Reunir un equipo (Una época sin ley, 166) para que te ayuden a localizarlos.
Tener un mazo centrado en potenciar unidades y aprovechar el control de varios aspectos diferentes ayuda a Leia a destacar entre sus iguales, pero también plantea un problema particular: para optimizar completamente un mazo para una líder como Leia, querrás incluir tantos aspectos como sea posible en ese mazo. Lo que, por supuesto, significa que en algún momento tendrás que lidiar con la penalización por aspecto. Por suerte, cada base común de Una época sin ley ofrece una forma de ignorar una penalización por aspecto una vez por partida, y la base común del mazo de Leia, Palacio de daimio (Una época sin ley, 20), no es una excepción. Bases como esta te animan a romper las normas de la construcción de mazos que normalmente te limitarían, y permiten que una líder multifacética como Leia brille de verdad.

Mientras que la Leia líder se centra en reforzar a sus aliados, el Jabba el Hutt líder (Una época sin ley, 15) se centra en reforzar su propia fortuna. En esta aparición como líder de Astucia y Maldad, Jabba muestra la otra nueva característica principal de Una época sin ley, las fichas de Crédito (Una época sin ley, T01). Estas fichas especiales casi pueden considerarse "recursos temporales", aunque en realidad no cuentan como parte del número de recursos que controlas (por lo que no pueden usarse para desplegar antes a tu líder). En cambio, siempre que pagues recursos, ya sea para jugar una carta o usar una capacidad, puedes derrotar cualquier número de fichas de Crédito que controles para darte un descuento de 1 recurso para esa carta/capacidad por cada ficha de Crédito que derrotes. La capacidad del lado de líder de Jabba te permite crear una ficha de Crédito a cambio de un recurso y de devolver una unidad de Bajos fondos a tu mano, lo que te permite invertir en un potente estado de juego en los compases intermedios o finales de la partida, cuando el lado de unidad de Jabba te permite gastar Créditos para dar Emboscada a cualquiera de tus unidades de Bajos fondos.
Con capacidades como esas, lo natural es que quieras muchas unidades de Bajos fondos en tu mazo, y el mazo preconstruido de Jabba no decepciona. Salacious Crumb (Una época sin ley, 210) es la jugada perfecta para el primer turno de Jabba, ya que tener a Jabba como líder significa que Crumb entra en juego preparado. Como solo cuesta un recurso, puedes jugar a Salacious Crumb, atacar con él en tu siguiente turno y luego usar el recurso restante para devolverlo a tu mano y crear una ficha de Crédito con la habilidad líder de Jabba. Y así, de golpe, entras en la segunda ronda con lo que son efectivamente cuatro recursos a tu disposición, aunque quizá quieras guardar esa ficha de Crédito para más adelante...

Hay varias otras unidades de bajo coste de Bajos fondos en el mazo de Jabba que también pueden ayudarte a acumular créditos. El Contrabandista de especia del Sindicato (Una época sin ley, 136) no es solo una unidad de Bajos fondos en sí misma, sino que también puede ayudarte a encontrar a otra, como una Patrulla del Sol Negro (Una época sin ley, 211) o un Cabalista del Sol Negro (Una época sin ley, 249), para tu próxima jugada. Bib Fortuna (Una época sin ley, 134) es una elección especialmente valiosa, ya que puede crear una ficha de Crédito al entrar en juego y es también una unidad de Bajos fondos que Jabba puede devolver a su mano para obtener una segunda ficha de Crédito. Para ayudarte a tener suficientes recursos adicionales con los que usar la capacidad de líder de Jabba, puedes desplegar su barcaza de vela, la Khetanna (Una época sin ley, 158), para reducir los costes de tus unidades de Bajos fondos. Si tienes una ficha de Crédito de sobra, esto funciona especialmente bien con el Pirata weequay (Una época sin ley, 231), permitiéndole atacar por encima de sus posibilidades antes de que Jabba lo devuelva a la mano para obtener otra ficha de Crédito. Y con un evento práctico como El hacha olvida (Una época sin ley, 246), que te permite devolver a su propietario a una unidad enemiga, puedes usar la capacidad de Jabba sin preocuparte por dejar tu base demasiado expuesta.
Por supuesto, Jabba solo puede crear una ficha de Crédito por ronda, así que querrás algún medio adicional para aumentar tus fondos antes de desplegar a tu líder. Por suerte, el mazo de Jabba incluye varios medios alternativos para generar créditos. El método más sencillo es el evento Créditos sin marcar (Una época sin ley, 244), que te permite crear una ficha de Crédito en el acto. Otro método más repetible es derrotar unidades con el Firespray de Fett (Una época sin ley, 252), lo que resulta más que factible gracias al acceso de la nave a Emboscada. Si generar una sola ficha de Crédito te resulta demasiado lento, puedes hacer negocios con tu adversario usando el Bermellón (Una época sin ley, 215), que podría hacerte ganar un montón de Créditos de golpe, o una jugada gratis, si no te importa darle algunos Créditos a tu adversario. De forma similar, el evento Jugar a dos bandas (Una época sin ley, 170) te permite intercambiar unidades con tu adversario, otorgando potencialmente varias fichas de Crédito a quien reciba la unidad de menor coste. En una colección titulada Una época sin ley, no es de extrañar que la lealtad sea barata, ¡y que lo único en lo que puedas confiar sean los créditos contantes y sonantes!
Así que ya has superado las primeras rondas, y ahora estás listo para desplegar a Jabba con un montón de fichas de Crédito a tu disposición. ¿En qué puedes gastarlos? Para empezar, una unidad potente de Bajos fondos como el Rancor de Jabba (Una época sin ley, 216) sin duda se beneficiaría de obtener Emboscada gracias a la capacidad de unidad de Jabba. Con un exceso de recursos y fichas de Crédito, puedes usar la capacidad de Jabba para conceder Emboscada a Boba Fett (Una época sin ley, 214), permitiéndole infligir hasta 6 de daño a unidades terrestres independientemente de cuál ataque. Si añades la capacidad de 4-LOM (Una época sin ley, 65), ¡puedes usar la capacidad de Boba Fett una tercera vez en la misma ronda!

Todo esto suena genial, pero ¿y si quieres algo aún más intenso? ¿Y si pudieras conceder Emboscada a algo tan grande como El sarlacc de Carkoon (Una época sin ley, 163), que puedes sacar de tu mazo en cualquier momento gracias a la acción épica de la base única del mazo de Jabba, La Gran Fosa de Carkoon (Una época sin ley, 23)? Bueno, desafortunadamente, el Sarlacc no tiene el rasgo de Bajos fondos, así que no vale para la capacidad de Jabba... ¡a menos que juegues a Malakili (Una época sin ley, 212) y lo conviertas en una unidad de Bajos fondos! Así, de repente, tienes una monstruosidad 8/9 con Emboscada a tu disposición. Y lo mejor es que con solo cuatro fichas de Crédito puedes jugar tanto a Malakili como al Sarlacc en la misma ronda en la que despliegues a Jabba. Ya le des Emboscada al Sarlacc con la capacidad de Jabba o simplemente lo uses junto con eventos como Derechazo (Una época sin ley, 168) para hacerlo aún más letal, ten por seguro que tu adversario te temerá el momento en el que reveles al horror del Mar de las Dunas.

Con eso, ya conoces todas las cartas nuevas que puedes encontrar en los mazos de muestra de Una época sin ley. Consulta la imagen de arriba para ver la lista completa de cartas de cada mazo, incluyendo todas las cartas de colecciones anteriores. Hoy hemos mostrado mucho, pero aún queda más por venir mientras esperamos el lanzamiento completo de la colección en marzo. ¡Permanece atento a más avances en las próximas semanas!
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