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Für den Mehrspielermodus gemacht

11. Februar 2026 | Verfasst von Peter Schumacher

 

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Bereits im November, während unseres In-Flight Reports auf der PAX Unplugged, haben wir enthüllt, dass die erste Welle von Twin Suns Decks für das Star Wars™: Unlimited Sammelkartenspiel erscheint. Diese vorgefertigten Decks sind vollständig für das chaotische und wunderbare Twin Suns Mehrspielerformat optimiert, und jedes von ihnen enthält ein ikonisches Anführerpaar aus der Ära der Klonkriege.

Heute sind wir hier, um einen ersten Blick auf jedes dieser Twin Suns Decks und was sie zu bieten haben zu werfen! Aber bevor wir eintauchen, möchten wir eines klarstellen: Jedes dieser Decks enthält mehrere brandneue Karten, die speziell für diese Produkte entwickelt wurden. Diese neuen Karten sind alle mit dem Set-Code „TS26“ gekennzeichnet und werden für das Premier-Format nicht legal sein. Allerdings werden sie für Eternal und – natürlich – Twin Suns legal sein!

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Aggressive Verhandlungen

Den Anfang macht das Deck „Aggressive Verhandlungen“ mit den Anführenden Anakin Skywalker (Twin Suns 2026, 2) und Padmé Amidala (Twin Suns 2026, 4). In diesem Deck geht es darum, mit vielen Einheiten ins Getümmel zu stürmen und deine Streitkräfte vor Schaden zu schützen, während sie einen unerbittlichen Angriff auf deine Gegner entfesseln. Sowohl Anakins als auch Padmés Anführer-Fähigkeiten basieren darauf, dass mindestens 2 befreundete Einheiten in derselben Phase ins Spiel kommen, aber das schließt das Ausspielen von Anführern und das Erzeugen von Token-Einheiten mit ein. Natürlich bedeutet das, dass Einheiten, die Klonkrieger-Token erzeugen – wie der TFAT/i-Truppentransporter (Twin Suns 2026, 23) oder die klassischen Chargenbrüder (Niedergang der Republik, 144) – hier Wunder wirken und es euch ermöglichen, die Fähigkeiten von Anakin und Padmé mit nur einer ausgespielten Karte sofort zu aktivieren.

Padmé lässt euch diese Einheiten sofort nutzen, indem sie ihnen erlaubt, Gegner anzugreifen, selbst wenn sie erschöpft sind. Das funktioniert besonders gut mit Einheiten, die angriffsbasierte Fähigkeiten haben, wie Captain Typho (Niedergang der Republik, 46), und es funktioniert noch besser, wenn ihr eine Einheit wie Obi-Wan Kenobi (Twin Suns 2026, 40) auf dem Feld habt, um all eure anderen Republik-Einheiten Wiederherstellen 1 zu gewähren. Währenddessen lässt euch Anakins Fähigkeit einer befreundeten Einheit, die in dieser Phase ins Spiel kam, einen Schild-Marker geben, was ihr vor Padmés Fähigkeit auslösen könnt, um sicherzustellen, dass sie gesund bleiben, selbst nachdem sie eine gegnerische Einheit angegriffen haben. Alternativ könnt ihr den Schild-Marker einer Einheit mit Wachposten geben – wie dem Reek in der Arena (Twin Suns 2026, 44) oder unbeschädigten Wachen der Senatsrotunde (Meister der Intrige, 63) – um mehrere Angriffe eurer Gegner zu blockieren.

Nun, dies ist ein Twin Suns Deck, was bedeutet, es wäre nicht komplett ohne einige Karten, die ein Mehrspieler-Spiel mit noch mehr Chaos füllen können. Wollt ihr das Spiel beschleunigen? Spielt Galaxisweite Eskalation (Twin Suns 2026, 56), um die Ressourcen für alle auf einmal zu erhöhen, sodass der ganze Tisch die teureren Karten früher spielen kann. Wenn ihr etwas noch Chaotischeres wollt: Wenn ihr C-3PO (Twin Suns 2026, 15) spielt, gebt du sofort die Kontrolle über ihn an einen eurer Gegner:innen ab. Sicher, das bedeutet, ihr habt ihnen technisch gesehen eine kostenlose Einheit gegeben, aber dank seiner Aktionsfähigkeit könnt ihr oder eure anderen Gegner:innen ihn später erschöpfen, um einer beliebigen Bodeneinheit Schaden zuzufügen. All dies führt zu einer chaotischen – und komischen – Situation, in der niemand weiß, auf wen C-3PO als Nächstes schießen wird!

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Schülerin und Meister

Wo Anakin und Padmé in „Aggressive Verhandlungen“ mit einem unerbittlichen Angriff vorpreschen, verfolgen die Anführer Count Dooku (Twin Suns 2026, 1) und Asajj Ventress (Twin Suns 2026, 7) von „Schülerin und Meister“ einen subtileren und eleganteren Weg zum Sieg, indem sie eure Gegner manipulieren, während sie stetig an Stärke für ein mächtiges spätes Spiel gewinnen. Auf seiner Anführerseite kann Count Dooku 2 beliebigen Spielern am Tisch (einer davon könntet ihr sein) etwas Heilung und einen Kampfdroiden-Token für späteren Gebrauch gewähren. Eure Gegner werden weniger geneigt sein, euch anzugreifen, während ihr ihnen Droiden gebt und ihre Basis repariert, was Asajj Ventress Zeit gibt, sich vorzubereiten, bis die Fassade fällt und der wahre Kampf beginnt. Jeder Kampfdroide, den ihr für euch selbst erzeugt, kann dank Ventress' Anführer-Fähigkeit etwas härter zuschlagen, und wenn ihr sie als Einheit ruft, können diese Token, die angegriffen haben, Ventress helfen, selbst härter zuzuschlagen.

Mit einem solchen Fokus auf Kampfdroiden wirst du viele Möglichkeiten wollen, sie in deinem Deck zu generieren. Dookus Einheitenfähigkeit kann dir einen stetigen Strom von Droiden geben, aber er ist nicht die einzige Quelle in diesem vorgefertigten Deck. Neue Karten wie der Rat der Separatisten (Twin Suns 2026, 49) gesellen sich zu Klassikern wie Poggle der Geringere (Niedergang der Republik, 80) und Kampfdroiden-Eskorte (Niedergang der Republik, 229), um eure Streitkräfte aufzubauen, während Einheiten wie Darth Sidious (Twin Suns 2026, 13) und der klassische Separatistenkommando (Niedergang der Republik, 180) die natürliche Separatisten-Synergie nutzen, die dabei entsteht.

Natürlich braucht es Zeit und Ressourcen, um eine Armee von Droiden aufzubauen, und eure Gegner:innen werden wahrscheinlich nicht einfach nur zusehen. Deshalb kommt das „Schülerin und Meister“-Deck auch mit vielen Werkzeugen, um vorübergehende Allianzen mit euren Gegner:innen zu schmieden – oder sie dazu zu bringen, sich gegeneinander zu wenden. Barriss Offee (Twin Suns 2026, 78) kann einer gegnerischen Einheit einen Erfahrungs-Marker geben, während sie angreift, sodass ihr die Stärke eurer Gegner:innen erhöhen könnt, wann immer sie jemand anderen als euch angreifen. Der Klient (Schatten der Galaxis, 31) kann die Einheit eines anderen Spielers zu einem vorrangigen Ziel für den Tisch machen, da 5 Heilungspunkte ein verlockendes Angebot in einem Mehrspielermodus wie diesem sind. In ähnlicher Weise kann Lom Pyke (Twin Suns 2026, 51) diese Heilung all euren Gegnern gewähren, obwohl eine eurer Einheiten jedes Mal 2 Erfahrungs-Marker erhält, wenn jemand dieses Angebot annimmt. Schließlich, wenn ein Gegner eine besonders fiese Bedrohung spielt, könnt ihr mit seinem Rivalen verhandeln, den Preis für ein Kouhun-Attentat (Twin Suns 2026, 33) zu zahlen, sodass ihr diese Bedrohung eliminieren könnt, bevor sie für einen von euch zum Problem wird!

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Gegen alle Widrigkeiten

Wo es im „Meister und Schüler“-Deck darum geht, sorgfältig einen Masterplan auszuarbeiten, verfolgt das „Gegen alle Widrigkeiten“-Deck den entgegengesetzten Ansatz. In diesem Deck geht es bei den Anführern Rex (Twin Suns 2026, 6) und Ahsoka Tano (Twin Suns 2026, 8) darum, sich spontan anzupassen und sich auf Ereigniskarten zu verlassen, um aus brenzligen Situationen herauszukommen und den Sieg auf eine Weise zu erringen, die niemand vorhersagen konnte, nicht einmal sie selbst. Auf Kosten des Bereitmachens einer gegnerischen Einheit – irgendeiner gegnerischen Einheit, sei es die schwache Marker-Einheit eines Rivalen oder der schlagkräftige Kämpfer eines potenziellen Verbündeten – kann Rex euch einen Rabatt auf das nächste Ereignis gewähren, das ihr spielt. Das Spielen dieses Ereignisses kann dann Ahsokas Anführer-Fähigkeit auslösen, was euch potenziell ermöglict, eine zweite Karte in derselben Aktion zu spielen.

Aufgrund der Betonung von Rex und Ahsoka auf Ereignisse ist es keine Überraschung, dass das „Gegen alle Widrigkeiten“-Deck voll von guten ist. Praktische neue Karten wie In die Irre führen (Twin Suns 2026, 81) und Der Festnahme entgehen (Twin Suns 2026, 82) kombinieren sich mit nützlichen Klassikern wie Feuer eröffnen (Der Funke einer Rebellion, 172) und Austricksen (Der Funke einer Rebellion, 199) zu einer Reihe von Ereignissen, die auf jede Situation reagieren können. Mit den Fähigkeiten von Rex und Ahsoka könntet ihr mehrere dieser Ereignisse in schneller Folge spielen und möglicherweise das Momentum des Spiels wenden, bevor einer eurer Gegner reagieren kann.

Apropos Reaktionen: Während die Fähigkeiten von Rex und Ahsoka stark auf Ereignisse ausgerichtet sind, sind dies nicht die einzigen Karten in diesem Deck, die schnelle Antworten auf gegnerische Bedrohungen bieten können. Klassische Einheiten wie der Deaktivierender Fangjäger (Schatten der Galaxis, 166) und die Loth-Katze (Legenden der Macht, 207) bieten praktische Wenn gespielt-Fähigkeiten, die eine Bedrohung vorübergehend abschwächen können, während der neue Fives (Twin Suns 2026, 34) euch erlauben kann, diese Fähigkeiten erneut zu nutzen – oder sogar eine von einem Gegner zu kopieren! Auf der Aufwertungsseite funktionieren Rex' DC-17-Pistolen (Twin Suns 2026, 63) wunderbar in den Händen von Rex selbst, da sie ihm erlauben, sich einmal pro Runde nach dem Bereitmachen einer gegnerischen Einheit bereitzumachen, was euch potenziell zwei Nutzungen seiner Fähigkeit ermöglicht – oder ihn einfach zweimal hintereinander richtig hart zuschlagen lässt. Auf der anderen Seite ahmen Ahsokas Lichtschwerter (Twin Suns 2026, 35) die Fähigkeiten ihres Partners nach, indem sie euch erlauben, einem Gegner einen Schild-Marker zu geben, im Austausch für einen Rabatt auf euer nächstes Ereignis. Dies stapelt sich natürlich mit den Rabatten, die durch die Fähigkeiten von Rex und Ahsoka selbst gewährt werden, und gibt euch letztendlich Zugang zu noch mehr Optionen, um mit allem fertig zu werden, was eure Gegner:innen euch entgegenwerfen.

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Blutsbrüder

Zu guter Letzt haben wir das „Blutsbrüder“-Deck mit den Anführern Maul (Twin Suns 2026, 3) und Savage Opress (Twin Suns 2026, 5)! In diesem Deck ist überwältigende Offensive das A und O, wie aus den Fähigkeiten der Brüder ersichtlich wird. Zuerst haben wir Savage, der passiv mehreren befreundeten Einheiten Überwältigen gewähren kann. Das ist bereits im frühen Spiel nützlich, wo niedrige Lebenspunkte bedeuten, dass Einheiten wie Söldner in Kriegszeiten (Twin Suns 2026, 54) und Entbehrlicher Söldner (Gesetzlose Zeiten, 159) effizienten Schaden austeilen können.

Wo Savages Fähigkeit jedoch wirklich glänzt, ist, wenn sie sich mit der seines Bruders Maul verbindet. Auf Kosten eines Schadenspunktes kann Maul jeder Einheit, die mindestens ein Schlüsselwort hat, einen Erfahrungs-Marker geben, und da Überwältigen ein Schlüsselwort ist, bedeutet dies, dass jede Einheit, die derzeit von Savage verstärkt wird, von Maul noch weiter gestärkt werden kann. Wenn eine Einheit bereits ein oder mehrere eigene Schlüsselwörter hat – wie Siebte Schwester (Der Funke einer Rebellion, 133) oder Gar Saxon (Twin Suns 2026, 21) – dann kann sie sogar mehrmals von Mauls Fähigkeit anvisiert werden, solange sie weniger Erfahrung als Schlüsselwörter hat. Da jeder Erfahrungs-Marker die Angriffskraft der Einheit erhöht, an die er angehängt ist, macht das wiederum das Überwältigen von Savages Fähigkeit umso gefährlicher, da nun jede deiner Einheiten eine potenzielle Schadensquelle für die Basen deiner Gegner sein könnte.

Wie zu erwarten, ist der Rest des Decks darauf ausgelegt, die Fähigkeiten der Brüder zu nutzen. Einheiten mit Schneid wie Loyalist der Death Watch (Schatten der Galaxis, 136) und Bo-Katan Kryze (Twin Suns 2026, 65) erhalten durch Mauls Fähigkeit einen doppelten Kraftschub, was sie im frühen Spiel besonders potent macht. Wenn Savage einer Einheit mit Hinterhalt wieLeichter Kreuzer der Konzerne (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 225) oder Ziton Moj (Twin Suns 2026, 29) Überwältigen gewährt, könntet ihr einen Gegner überraschen, indem ihr eine geschwächte Einheit ausschaltst und seine Basis in einem schnellen und brutalen Schlag beschädigt. Um das Ganze abzurunden, sobald ihr sowohl Maul als auch Savage ausspielen könnt, lasst sie als Brüder (Twin Suns 2026, 59) im Tandem zuschlagen, um zwei überwältigende Angriffe auf einmal auszuteilen!

Mehrspieler-Chaos

Mit der Einführung dieser vier Twin Suns Decks werden eure Mehrspieler-Partien von Star Wars: Unlimited nur an Intensität und Spaß zunehmen. Es gibt noch viele weitere Karten aus jedem dieser Decks zu zeigen, also haltet in den kommenden Wochen Ausschau nach weiteren Vorschauen, während wir auf die Veröffentlichung der Decks im Mai hinarbeiten!

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