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Hinter Unlimited: Ein Rotisserie-Draft mit Spieledesignern

29. Januar 2026 | Verfasst von Tyler Parrott

 

Vor fast einem Jahr schlug unser Spieldesign-Manager Colin Phelps eine unterhaltsame Teambuilding-Aktivität vor: einen „Rotisserie-Draft“ mit dem gesamten Inhalt der ersten 6 Sets von Star Wars™: Unlimited. Wie ihr euch vorstellen könnt, war die Idee eines Draft-Erlebnisses mit hohem spielerischem Anspruch, bei dem ein Haufen Karten verwendet wird, die wir selbst entworfen hatten, für eine Gruppe von Spieledesignern, die mit TCGs vertraut waren, extrem aufregend. Wir konnten es also kaum erwarten, loszulegen! Zwölf von uns nahmen am Draft teil: zwei Design-Leiter (ich und Danny), Colin, der Teammanager, sieben Spieledesigner (John, Joe, MJ, Ryan Serrano, Elijah, Michael und Logan) und zwei Spieleentwickler (Ryan Miles und Jorge).

Obwohl es ursprünglich als reine „Spaß“-Aktivität innerhalb des Design- und Entwicklungsteams des Spiels gedacht war, fand ich es interessant genug, um es in einem Artikel zu beleuchten – sowohl weil ich denke, dass die getroffenen Entscheidungen diskussionswürdig sind, als auch weil ich glaube, dass ein Rotisserie-Draft (oft als „Roto-Draft“ abgekürzt) eine besonders unterhaltsame Art ist, das Spiel zu spielen, die ihr mit euren Freunden ausprobieren könnt!

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Eine Einführung in das Format

Für diejenigen, die mit dem Rotisserie-Draft nicht vertraut sind: Es ist eine Form des Draftens, die vom Fantasy-Baseball abgeleitet ist. (Der spezifische Name des Formats stammt vom Restaurant La Rotisserie Française, wo sich die Pioniere der Fantasy-Baseball-Liga trafen, um zu draften und ihre Ergebnisse zu vergleichen.) Seit seiner Einführung ist der Roto-Draft zu einem beliebten Format für einige TCG-Communitys geworden, da er eine Schnittmenge zwischen Draft und Constructed-Spiel darstellt, die in keinem anderen Format erlebt werden kann.

Genau wie in der Fantasy-Baseball-Liga, die es erfunden hat, wird ein Roto-Draft vollständig offen durchgeführt, wobei alle Spielkomponenten von Anfang an verfügbar sind. In unserem Fall bedeutete das, dass der Pool an Karten, die gedraftet werden konnten, jede Karte aus den ersten sechs Sets umfasste, obwohl alle auf eine einzige Kopie beschränkt waren. Wenn also ein Spieler Todestruppler (Der Funke einer Rebellion, 33) wählte, konnte kein anderer Spieler diese Karte wählen, obwohl sie in Meister der Intrige neu aufgelegt wurde. Die Spieler treffen ihre Auswahl nacheinander; da alle Draft-Picks öffentliche Informationen sind und aus demselben Gesamtpool stammen, ist es unmöglich, dass zwei Spieler gleichzeitig eine Auswahl treffen. Diese Reihenfolge wird traditionell zufällig bestimmt, und der Vorteil, als Erster zu wählen, wird durch die Anwendung von „Snake-Draft“-Regeln ausgeglichen: Sobald jeder eine Auswahl getroffen hat, kehrt sich die Pick-Reihenfolge um, und die Person, die als Letzte gewählt hat, darf nun in der folgenden Runde als Erste wählen. Das bedeutet, dass die Spieler am „Ende“ der Draft-Reihenfolge den einzigartigen Vorteil haben, zwei Karten ohne Unterbrechung wählen zu können, aber auf Kosten dessen, dass sie warten müssen, bis alle anderen an der Reihe waren, bevor sie wieder wählen dürfen.

Im Fall unseres Drafts war die Reihenfolge der Picks wie folgt:

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Erwartungen zerschmettert

Vor dem Draft hatte jeder seine eigenen Erwartungen, welche Strategien er und andere verfolgen würden. Einige hatten spezifische Ziele im Kopf, während andere offen bleiben wollten, und jeder war auf die mächtigsten Karten aus. Zum Beispiel hatten John und Elijah spezifische Pläne (Wachsamkeit-Kommando-Niedertracht-Kontrolle bzw. heroische Rebellen oder Jedi), während die Ryans (Serrano und Miles) beide einen offeneren Ansatz wählten und auf bestimmte Power-Ausreißer abzielten, für die sie später eine Verwendung finden würden. Danny hingegen verfolgte einen viel durchdachteren und überlegteren Ansatz, der beide Ideen vereinte:

Danny: Meine Bewertung vor dem Draft bestand hauptsächlich darin, darüber nachzudenken, welche Strategien und Karten in einem Singleton-Roto-Draft-Format – insbesondere einem, bei dem der Kartenpool auf 12 Spieler aufgeteilt ist – deutlich wertvoller werden. Ich habe ziemlich schnell zwei Dinge identifiziert, die gut zusammenpassten: Es gibt nicht sehr viele hochwertige, billige Raumeinheiten, und die Antworten auf lineare Decks wären sehr dünn gesät (d. h. Karten gegen Upgrades oder gezielte Entfernung für Piloten). Ich wollte auch eine Strategie entwickeln, die gegenüber anderen Draftern widerstandsfähig ist, indem ich mehrere Optionen für Anführer und Aspektkombinationen habe. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf habe ich frühzeitig meinen Anspruch auf billige, aggressive Raumeinheiten geltend gemacht, indem ich A-Flügler der Grün-Staffel (Der Funke einer Rebellion, 141) und dann Schwarz Eins (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 147) gewählt habe. Mein Plan A war, Aggression-Raffinesse-Heldentum mit Poe Dameron (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 13) oder Kazuda Xiono (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 18) als meinem Anführer zu spielen und die zahlreichen billigen Raumeinheiten in Raffinesse auszunutzen, aber ich bin davon abgewichen, als Michael den Millennium Falcon (Der Funke einer Rebellion, 193) nahm. Da Kommando-Heldentum offen war, habe ich mich stattdessen auf Aggression-Kommando-Heldentum-Aggro verlegt, wissend, dass Poe, Sabine, Wedge und Luke alle solide Anführeroptionen für mich wären.“

Während die meisten mit einer Strategie im Kopf kamen, waren die Details dieser Strategien sehr unterschiedlich. John, mit dem ersten Pick des gesamten Drafts, wählte Energiekonverter-Labor (Der Funke einer Rebellion, 22) – etwas, von dem wir alle weitgehend übereinstimmten, dass es wahrscheinlich die beste Karte in den ersten sechs Sets war. Ryan Serrano erkannte ebenfalls, dass Basen die unersetzlichsten Spielkomponenten waren, die man früh nehmen sollte, und konnte sich Tarkintown (Der Funke einer Rebellion, 25) als 8. Person sichern. MJ und ich gingen unsere Picks mit der Theorie an, dass es eine große Lücke zwischen den besten und den schwächsten 2-Kosten-Karten gab, und nahmen Jar Jar Binks (Meister der Intrige, 111) und Karis (Legenden der Macht, 31) an unseren 9. bzw. 6. Plätzen. Logan nahm einen Anführer als seinen ersten Pick und legte sich stark auf den immer flexiblen Han Solo (Schatten der Galaxis, 13) fest, und während Michael Überwältigendes Kreuzfeuer (Der Funke einer Rebellion, 92) als seinen ersten Pick nahm, machte er sofort sehr deutlich, dass dies als „Hate-Pick“ gedacht war, um es vom Rest von uns fernzuhalten, und dass er nicht Kommando/Niedertracht draften würde. Boba Fett (Der Funke einer Rebellion, 15) schaffte es bis zum 10. Platz, als Colin ihn aufhob, wobei einige Drafter überrascht waren, wie früh Anführer überhaupt genommen wurden, und andere schockiert, dass Boba nicht früher gewählt worden war. Am Ende der ersten Runde der Picks wurden einige unserer Erwartungen erfüllt (Energiekonverter-Labor, Boba Fett, Cinta Kaz, Neue Lieferung und Bruchpunkt), während viele Picks wilde Überraschungen waren (A-Flügler der Grün-Staffel, Karis, Jar Jar Binks und ein ungespieltes Überwältigendes Kreuzfeuer).

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Verschwörung mit Freunden

Sobald die ersten Picks die Absichten der Spieler offenbarten, mussten die Kartenauswahlen die Prioritäten der anderen Spieler berücksichtigen. Da alle Picks in einer Nullsummenumgebung gemacht wurden, konnten selbst die mächtigsten Karten bis spät im Draft warten, wenn niemand anderes sie wollte, während flexiblere Karten wichtig wurden, um sie früh zu nehmen. Und weil die Leute versuchten, ihre Pick-Reihenfolge an die Spieler um sie herum anzupassen, führte das zu einigen ziemlich unterhaltsamen Reaktionen!

Elijah: „Irgendwann in den mittleren Runden gab es einen Ansturm auf den Weltraum, und ich wusste, dass ich einige Karten finden musste, um damit umzugehen. Ich habe am Ende früh mehr Interaktion geschnappt, um dagegen anzukämpfen, aber ich brauche immer noch mehr Wachposten-Einheiten!“

Andere unerwartete Sequenzen, die während des Drafts auftraten, waren eine, bei der die Spieler darum wetteiferten, sich gegenseitig Premium-Removal wegzunehmen (Ausschalten, Feuer eröffnen, Die dunkle Seite der Macht, Auflauern), und eine andere, bei der die unterschiedlichen Meinungen darüber, welche Einheiten am unersetzlichsten waren, die Spieler zwangen, in entgegengesetzte Richtungen zu schwenken:

Ryan Serrano: „Ich habe mich früh darauf konzentriert, Mid- bis Late-Game-Bomben zu draften, weil ich dachte, dass ihr hoher Einfluss auf das Spiel in einem Singleton-Format schwer zu handhaben sein würde. Die 2-Drops wurden jedoch ziemlich schnell knapp, also musste ich leider früher als gewollt darauf umschwenken, sie zu nehmen.“

Ryan Miles: „Teure Bomben gingen viel schneller weg, als ich erwartet hatte, und das hat meine Priorität für sie mehr erhöht, als ich eigentlich wollte. Nachdem ich mich so früh auf Ramp festgelegt hatte, war die Anzahl der 6+-Kosten-Einheiten, die in den ersten vier Runden weggingen, etwas unerwartet, und ich hatte das Gefühl, ich müsste anfangen, auf die zu springen, die ich für die besten hielt.“

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Aber auf die Picks der anderen Spieler zu reagieren, war nur die halbe Miete. Schließlich sind der Ruf der Spieler und vorgefasste Erwartungen ein großer Faktor bei der Priorisierung bestimmter Kartenauswahlen. Ryan Serrano versuchte aktiv, dies zu seinem Vorteil zu manipulieren: „Die Leute würden wahrscheinlich annehmen, dass ich auf Cad Bane gehe, und mir früh starke Unterwelt-Karten wegschnappen, also hoffte ich, in diese Richtung zu täuschen und am Ende bei Quinlan zu landen.“

Die Tatsache, dass wir miteinander reden konnten, bedeutete auch, dass wir den Draft auch außerhalb unserer Kartenauswahl beeinflussen konnten. Als sowohl Colin als auch Elijah klar wurde, dass sie Raffinesse-Macht-Merkmal-Decks spielen würden, trafen sie eine private Vereinbarung, keine der Raffinesse-Payoffs für die Machtmarker-Mechanik bis später im Draft zu nehmen. Im Vertrauen auf ihre Vereinbarung konnten beide die Karten priorisieren, um die der Rest von uns mit ihnen konkurrieren würde, sodass sie beide am Ende des Drafts stärkere Decks haben konnten.

Auf ähnliche Weise erkannten John und ich schnell, dass wir beide Wachsamkeit-Kommando-Niedertracht-Decks spielen würden: Vier seiner ersten fünf Picks waren Energiekonverter-Labor, Ausschalen, Darth Vader (Legenden der Macht, 37) und Rasches Einschreiten (Schatten der Galaxis, 129), während ich mit Karis, Die dunkle Seite der Macht, Director Krennic (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 32) begann und mir dann einen fünften Pick Darth Vader (Der Funke einer Rebellion, 87) schnappte, um mich in Kommando zu positionieren. Um unsere beiden Chancen zu verbessern, besprachen wir kurz unsere Prioritäten und tauschten eine kurze Liste von Karten aus, die wir uns gegenseitig nicht wegnehmen wollten, damit wir sie für später im Draft aufheben konnten. Auf die gleiche Weise ermöglichte uns diese Verschwörung, bessere Decks gegen die restlichen Drafter zu bauen, ohne uns gegenseitig zu sabotieren … obwohl ich das auch tun würde, als ich vergaß, dass Huyang (Niedergang der Republik, 110) auf Johns Liste stand und ich ihn ihm früher wegschnappte, als wir versprochen hatten! (Er revanchierte sich angemessen, indem er den Lieutenant Childsen (Der Funke einer Rebellion, 35) nahm, auf den ich mein Deck ausgerichtet hatte.)

Aber nicht jeder kooperierte hinter den Kulissen. Danny und Joe, die beide prominent Kommando-, Aggression- und Heldentum-Karten in verschiedenen Deck-Archetypen verfolgten, konkurrierten aktiv um die besten Karten für ihr Deck. Hätten sie kooperiert, hätte Joe vielleicht nützlichere frühe Jedi wie Gungi (Legenden der Macht, 93) oder Anakins Abfangjäger (Niedergang der Republik, 142) haben können und Danny hätte Poe Dameron (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 100) und Sabines Meisterwerk (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 250) haben können, aber stattdessen verbrachten sie viele der frühen Runden damit, vorherzusagen, welche allgemein starke Karte der andere wollen würde, und sie sich gegenseitig wegzunehmen. Wie Danny erzählt: „Am Ende glaube ich, hat er mir viel mehr Picks weggenommen als ich ihm.“

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Eine frische Art zu spielen

Sobald der Draft abgeschlossen war und jeder Spieler seine jeweiligen Pools von 42 Karten hatte, war es Zeit, gegeneinander zu spielen! Da ein Roto-Draft immer noch ein Limited-Format ist, befolgten wir alle normalen Regeln für das Draft-Spiel: Jedes Deck würde 30 Karten enthalten und die Spieler bräuchten einen Anführer und eine Basis. Der Anführer musste aus dem Draft-Pool eines Spielers stammen, und ein Spieler konnte eine seltene Basis verwenden, die er gedraftet hatte, aber jede gewöhnliche Basis konnte beim Deckbau verwendet werden (was bedeutet, dass jeder die Machtmarker-Mechanik aus Legenden der Macht verwenden konnte, wenn er wollte).

Wichtig ist jedoch, dass diese Spiele als Best-of-Three-Matches gespielt wurden und die restlichen Karten, die ein Spieler gedraftet hatte, als sein Sideboard fungierten. Da alle unsere Picks als öffentliche Informationen gemacht wurden, konnten wir unsere Decks sogar für das erste Spiel jedes Matches mit vollem Wissen darüber bauen, was unser Gegner in seinem Pool hatte. Das bedeutete, dass die Spieler schon vor dem ersten Spiel Psychospielchen miteinander spielen konnten, da sie versuchen konnten, entweder ihr Deck zu optimieren, um diesen spezifischen Gegner zu besiegen, oder sie konnten versuchen, ihren Gegner auszutricksen und etwas leicht anderes zu bauen.

Dieses Maß an Deck-Anpassung vor und zwischen den Spielen bedeutete, dass der Inhalt des Sideboards eines Spielers besonders wichtig war. Aber gleichzeitig bedeutete die Nullsummen-Natur des Drafts auch, dass die Spieler effektiver „hate-draften“ konnten: Michael begann kühn damit, Überwältigendes Kreuzfeuer zu nehmen und dann ein Raffinesse-Heldentum-Deck zu bauen, und ich machte einen gezielten Pick von Jango Fett (Niedergang der Republik, 16), um ihn von Jorge fernzuhalten. Andere Hate-Draft-Picks waren Austricksen (Der Funke einer Rebellion, 199), Superlaser-Schuss (Der Funke einer Rebellion, 43) und Vorräte auffüllen (Der Funke einer Rebellion, 252). Aber jeder Hate-Draft-Pick ging auf Kosten der Flexibilität eines Decks, Kosten, die Logan besonders gut nutzte:

Logan: „John Leo und ich spielten zwei unglaublich knappe Spiele, die wir uns teilten, und kämpften um die Bodenarena, wobei ich Schwierigkeiten hatte, mit seiner Darth Vader/Energiekonverter-Labor Kombo und dem Einsatz seines Kylo Ren-Anführers fertig zu werden. Dann, für das dritte Spiel, gab ich die Bodenarena im Wesentlichen auf, boardete alle meine Raumeinheiten ein, und das Spiel war ein haushoher Sieg.“

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Am Ende haben wir zwölf die folgenden Decks gedraftet:

John Leo draftete ein Wachsamkeit-Kommando-Niedertracht-Kontrolldeck, das um Kylo Ren (Legenden der Macht, 1) und Energiekonverter-Labor (Der Funke einer Rebellion, 22) aufgebaut war und viele Removal- und mächtige Ambush-Synergiekarten wie Rasches Einschreiten (Schatten der Galaxis, 129), Darth Vader (Legenden der Macht, 37) und Avenger (Der Funke einer Rebellion, 40) enthielt.

Michael Dunsmore draftete ein Raffinesse-Raffinesse-Heldentum-Tempodeck unter der Führung von Han Solo (Der Funke einer Rebellion, 17), das sich darauf konzentrierte, die Weltraumarena zu nutzen, um unerbittlichen Druck auszuüben. Der Millennium Falcon (Der Funke einer Rebellion, 193) und Gestohlener AT-Schlepper (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 221), unterstützt von Han Solo (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 203) und DJ (Schatten der Galaxis, 213), stellten Bedrohungen dar, gegen die sich die Gegner nur sehr schwer stabilisieren konnten.

Joe O'Neil draftete ein Kommando-Aggression-Heldentum-Machtdeck, das Avar Kriss (Legenden der Macht, 7) nutzte, um große Effekte wie Ki-Adi-Mundi (Legenden der Macht, 146), Klinge des Generals (Niedergang der Republik, 121) und Yoda (Legenden der Macht, 101) auszuspielen. Obi-Wan Kenobi (Legenden der Macht, 8) und Kit Fisto (Legenden der Macht, 11) waren beide als Ersatzanführer in seinem Pool und wurden beide an verschiedenen Stellen während des Spiels ins Deck genommen.

Logan Giannini draftete ein Wachsamkeit-Aggression-Heldentum-Midrange-Deck, das Han Solo (Schatten der Galaxis, 13) nutzte, um immer eine Einheit zum Spielen zu haben. Er setzte stark auf Hand-Disruption als primäre Strategie, mit Brandschatzen (Schatten der Galaxis, 181) und Luthens Frachtschiff (Meister der Intrige, 153), um die Hände der Gegner zu zerfetzen und jegliches Gegenspiel für seine teuren Bomben zu entfernen, von Rey (Schatten der Galaxis, 46) bis zum Krayt-Drache (Schatten der Galaxis, 172).

Danny Schaefer draftete ein Kommando-Aggression-Heldentum-Aggro-Deck unter der Führung von Sabine Wren (Der Funke einer Rebellion, 14), das die Pilot-Mechanik priorisierte, einschließlich aller üblichen Hits wie Chewbacca (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 103), Luke Skywalker (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 94) und Biggs Darklighter (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 150). Es enthielt auch essentialle Karten wie Karis Nemik (Meister der Intrige, 148), K-2SO (Der Funke einer Rebellion, 145) und Für eine Sache, die es wert ist (Der Funke einer Rebellion, 152), um sicherzustellen, dass er Spiele beenden konnte.

Tyler Parrott (meine Wenigkeit) draftete ein Wachsamkeit-Kommando-Niedertracht-Midrange-Deck, das darauf abzielte, früh aufs Brett zu kommen und konstanten Druck auszuüben. Oberster Anführer Snoke (Legenden der Macht, 6) sorgte für eine beständige Bedrohung, wobei Huyang (Niedergang der Republik, 110), General Grievous (Niedergang der Republik, 34) und Darth Vader (Der Funke einer Rebellion, 87) eine starke Offensive androhten.

Jorge Zhang draftete ein Kommando-Raffinesse-Niedertracht-Weltraumdeck, das um Darth Vader (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 6) aufgebaut war. Es hatte alle Tricks, die die Constructed-Version des Decks hat, mit Dreifachschatten (Schatten der Galaxis, 194) und Victor Eins (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 85) als entscheidenden Schlägen, während Auflauern (Der Funke einer Rebellion, 222) und Sinneswandel (Der Funke einer Rebellion, 224) sicherstellten, dass ihm nichts im Weg stand.

Ryan Serrano draftete ein aggressives Asajj Ventress (Niedergang der Republik, 14) Deck, das Tarkintown (Der Funke einer Rebellion, 25) nutzte, um die Nase vorn zu haben. Mit einem frühen Macht-Anführer konnte er viele der mächtigsten Macht-Ereignisse maximieren – Machtwurf (Der Funke einer Rebellion, 167), Macht-Würgegriff (Der Funke einer Rebellion, 139) und Macht-Blitze (Der Funke einer Rebellion, 138) – und nutzte Überraschungsschaden von Erstklassiger DL-44-Blaster (Schatten der Galaxis, 174) und Schleichangriff (Der Funke einer Rebellion, 219), um Spiele zu seinen Bedingungen zu beenden.

MJ Cutts draftete ein Aggression-Aggression-Niedertracht-Aggro-Deck mit Boba Fett (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 9). Es hatte reichlich Schadensquellen von HK-47 (Legenden der Macht, 130) über War Juggernaut (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 170) bis hin zur Devastator (Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit, 143) mit dem einfachen Ziel, den Gegner mit Schaden zu überwältigen.

Colin Phelps draftete ein Wachsamkeit-Raffinesse-Niedertracht-Machtdeck mit Boba Fett (Der Funke einer Rebellion, 15) als Anführer. Sie stiegen ziemlich spät in die Machtmarker-Mechanik ein, aber sie brauchten keine Macht-Einheiten, weil sie Zugang zum Tempel der Vergenz (Legenden der Macht, 19) hatten. Das machte Leute wie Aurra Sing (Legenden der Macht, 179), Der Klient (Schatten der Galaxis, 31) und Chirrut Îmwe (Legenden der Macht, 67) für sie besonders stark.

Ryan Miles draftete ein Kommando-Aggression-Niedertracht-Ramp-Deck, das um Dryden Vos (Meister der Intrige, 7) aufgebaut war. Er legte sich mit Neue Lieferung (Der Funke einer Rebellion, 126) und Superlaser Techniker (Der Funke einer Rebellion, 83) als seinen ersten beiden Picks stark fest und war dann glücklich, Bendu (Legenden der Macht, 170), Maul (Schatten der Galaxis, 90) und Palpatines Rückkehr (Schatten der Galaxis, 94) zu spielen, um Spiele zu beenden.

Elijah Montoya draftete ein Wachsamkeit-Raffinesse-Heldentum-Machtdeck, das die Synergie so weit wie möglich maximierte. Obi-Wan Kenobi (Niedergang der Republik, 3) half, seine Einheiten im Spiel zu halten, und er versuchte sein Bestes, teure Einheiten wie Luke Skywalker (Der Funke einer Rebellion, 51) und Qui-Gon Jinn (Legenden der Macht, 200) mit Jetzt sind es schon zwei davon (Niedergang der Republik, 225) ins Spiel zu schummeln, wann immer es möglich war.

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Verbesserungen finden

Natürlich ist es immer eine gute Zeit, ein lustiges Spiel mit Freunden zu entwerfen, aber eine der Sachen, die ich entdeckte, war, dass ich noch viel zu lernen hatte! Einige der Spieler gingen mit Deckbau-Heuristiken aus dem Constructed-Spiel in die Erfahrung (Optimierung spezifischer Karteninteraktionen, Versuch, auf eine hohe Leistungsobergrenze hinzuarbeiten usw.), während andere, einschließlich mir, es wie ein hochkarätiges Limited-Format angingen (Optimierung für konstanten Druck auf dem Spielfeld mit einer hohen Leistungsuntergrenze usw.). Letztendlich hatten die Leute, die den größten Erfolg hatten, irgendwo in der Mitte agiert: Sie hatten die Fähigkeit, mit starken Karteninteraktionen abzugehen, mit genug Redundanz, um sicherzustellen, dass ihr Deck seine primäre Strategie konsequent ausführte. Mein Deck hatte mächtige Karten, aber keine von ihnen konnte ein Spiel aus dem Nichts stehlen, weil ich das Format zu sehr wie einen normalen Draft behandelte. John hingegen hatte eine andere Erfahrung:

John: „Ich bin ein starker Spieler von defensiven Strategien, aber ich glaube, ich habe zu viele Heuristiken aus dem Constructed-Metagame angewendet, anstatt diesen Draft als sein eigenes ungewöhnliches Format zu behandeln. Das scheint mich anfällig dafür gemacht zu haben, mehr Spiele zu verlieren, als mir lieb ist! Nächstes Mal werde ich die Dinge ganzheitlicher bewerten.“

Und wie Logan erlebte: „Gezwungen zu sein, tiefer als normal in den Kartenpool einzutauchen, offenbart wirklich einige Rohdiamanten. Mit dem richtigen Rahmen um sie herum können selbst Karten, die auf dem Papier mittelmäßig erscheinen, zu mehr als nur brauchbar erhoben werden.“

Wenn du jemand bist, der Spielvielfalt und tiefgründiges Nachdenken über die Strategie von Star Wars: Unlimited genießt, muss ich dir empfehlen, einen Rotisserie-Draft mit deinen Freunden zu machen. Es wird eine lustige soziale Erfahrung sein, die dich zwangsläufig vertrauter mit dem Kartenpool macht, sodass du Karten in Zukunft besser bewerten kannst!

Bis zum nächsten Mal, mögest du dich inspiriert fühlen, etwas Neues auszuprobieren.

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