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Untergehende Zwillingssonnen

Mit dem bevorstehenden Release von Niedergang der Republik wird es bald drei Sets von Star Wars™: Unlimited geben. Das bedeutet natürlich, dass sich für Premier-Decks viele neue Möglichkeiten eröffnen werden, aber auch das andere Constructed-Format, Twin Suns, wird viele Neuerungen erfahren.

Heute ist MJ Cutts vom Star Wars: Unlimited-Designteam hier, um euch einen Einblick zu geben, wie das Twin Suns-Format mit der Veröffentlichung des dritten Sets des Spiels wachsen und sich entwickeln wird. Lasst uns sehen, was MJ zu sagen hat!

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Was denkst du als Game Designer über das Twin Suns-Format?

Wir wussten von Anfang an, dass Twin Suns ein breites Spektrum an Spielertypen an einen Tisch bringen muss. Es ist sowohl das „größte“ Format, das Star Wars: Unlimited hat, als auch ein Format, das dem Anspruch des Spiels an ein schnelles, flüssiges Gameplay gerecht wird. Wir wollten zwei Aspekte unter einen Hut bringen – Twin Suns zu einer aufregenden, ungewöhnlichen Spielwiese für unsere Fans machen und ein zugängliches Format schaffen, das für neue Spieler nicht zäh oder verwirrend ist. Das war unsere größte Herausforderung und ich bin sehr stolz auf das Ergebnis, das wir erreicht haben. Ich bin zuversichtlich, dass Twin Suns exponentiell größer und phantasievoller werden wird, je mehr Karten dazukommen, ohne jemals unter seinem eigenen Gewicht zusammenzubrechen.

Wie wird sich Twin Suns durch die neuen Karten aus Niedergang der Republik verändern?

Niedergang der Republik ist das letzte Set, das wir veröffentlichen, bevor die Mindestgröße eines Twin-Suns-Decks auf die endgültige Zahl von 80+ Karten angehoben wird. In der Zwischenzeit gibt es etliche große Neuerungen für das Format! Macht-Decks werden zum Beispiel viel mehr Einheiten mit dem Merkmal Macht erhalten, was für mehr Synergien sorgt. Außerdem erreichen wir eine kritische Masse an Doppel-Aspekt-Karten (Karten mit zwei Kommando-Symbolen oder zwei Aggression-Symbolen usw.), die meiner Meinung nach eine 2-1-Kombination von Anführer- und Basis-Aspekten spannend und lohnenswert machen. Ich kann definitiv sagen, dass es mindestens eine Karte mit doppeltem Aggression-Aspekt gibt, die mein Designerkollege Joe gerne spielt …

Zudem gibt es ein paar spezielle Karten, die völlig neue Möglichkeiten für den Twin Suns-Deckbau eröffnen. Eine dieser Karten, Die Invasion von Christophsis (Niedergang der Republik, 78), ist die erste Karte, die es einem Heldentum-Decks ermöglicht, alle gegnerischen Einheiten vom Tisch zu entfernen, ohne einen anderen Aspekt mit reinzunehmen. Eine weitere Karte wurde noch nicht gezeigt, aber ich kann schon einen Hinweis geben: Einer unserer seltenen Anführer in diesem Set wird völlig neue Möglichkeiten für den Deckbau bieten, die bei Twin Suns besonders stark sind, wenn sie mit einem anderen Anführer kombiniert werden.

Hast du ein paar Deckbau-Tipps und -Tricks für Twin Suns mit den ersten drei Sets?

Hier sind ein paar Tipps, die ich jedem neuen Twin Suns-Spieler geben würde, bevor er sein erstes Deck mit Niedergang der Republik baut:

  • Das Set hat einige seltene Basen, die sich auf das Kontrollieren von Anführer-Einheiten beziehen. In einem Format, in dem es doppelt so viele Anführer gibt, können diese Basen den doppelten Nutzen bringen!
  • Denke daran, dass Kartenfähigkeiten, die sich auf „einen Gegner“ beziehen, dir die Wahl lassen, welcher Gegner betroffen sein soll. Dies kann riskante Fähigkeiten von mächtigen Einheiten wie Jesse (Niedergang der Republik, 145) in ein Geschenk für einen potenziellen Verbündeten verwandeln.
  • Bei Twin Suns ist es noch viel wichtiger, schnell Basisschaden zu verursachen. Wenn dein Deck nicht so viele Möglichkeiten hat, Einheiten spielbereit zu machen, versuche, Hinterhalt und Überwältigen zu kombinieren, um auf diesem Weg Basisschaden zuzufügen. Der Anführer Maul (Niedergang der Republik, 9) und die Einheit Gor (Niedergang der Republik, 118) sind zwei Karten, die für diese Strategie sehr gut geeignet sind.
  • Vergiss nicht die Karten aus früheren Sets, auch wenn du sie vorher nicht mochtest oder nicht in deinen Decks unterbringen konntest. Es könnte an überraschenden Stellen neue Synergien geben. Spiele Bombardierung aus Der Funke einer Rebellion, bevor du den Anführer Mace Windu (Niedergang der Republik, 13) rufst, und du wirst sehen, was ich meine!

Welches ist dein liebstes Twin Suns-Deck mit Karten aus den ersten drei Sets?

Eines meiner Lieblingsdecks aus dem ersten Jahr von Twin Suns ist ein Deck mit den Anführern Yoda (Niedergang der Republik, 4) und Rey mit einer Kommando-Basis. Das ist ein Deck mit zwei Wachsamkeit-Symbolen, die – wie ich in meinen Tipps oben erwähnt habe – mittlerweile von noch mehr Doppel-Wachsamkeit-Karten genutzt werden können. Das Deck nutzt dieses zweite Wachsamkeit-Symbol, um den Streiter der Herzogin (Niedergang der Republik, 54) zu spielen, eine Einheit, deren mächtige Wachposten-Fähigkeit viel einfacher zu aktivieren ist, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.

Niedergang der Republik bringt auch einige starke neue „Win-Cons“ (Karten, die dabei helfen können, Spiele zu beenden und den Sieg zu erringen). Eine dieser Karten, Klon-Commander Cody (Niedergang der Republik, 114), ist eine Einheit, die plötzlich deine gesamte Armee verstärken kann und so die Mathematik am Ende der Runde zu deinen Gunsten verändert (oder sogar einen Gegner ausschaltet, bevor die anderen Spieler wissen, dass du es kannst)! Ein weiterer dieser starken Finisher ist die Anführerkarte Yoda. Yoda ist ein Anführer, der bei 7 gerufen werden kann, und die Fähigkeit hat, dein Deck nach den Karten zu filtern, die du gerade brauchst. Er ist jedoch nicht nur dazu da, um auf Situationen zu reagieren. Wenn Yoda gerufen wird, kann er potenziell jede beliebige Einheit im Spiel besiegen und ist zudem eine Anführer-Einheit mit hohem TP-Wert und viel Wiederherstellen. Yodas Fähigkeit, Spiele zu drehen und die beste Einheit des Gegners vom Tisch zu nehmen, ist die größte Stärke dieses Decks. Aber es erfordert gutes Timing und viel Geschick, um es mit Erfolg zu spielen.

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Die Veröffentlichung von Niedergang der Republik steht kurz bevor. Während wir die Tage herunterzählen und weitere Karten vorstellen, können sich die Spielerinnen und Spieler darauf freuen, neue Decks sowohl für Premier als auch für Twin Suns zu bauen. Freut euch darauf zu sehen, wie sich Twin Suns entwickelt, wenn Niedergang der Republik am 8. November offiziell erscheint!

 

Written by Peter Schumacher

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