Gesetzlose Einblicke
28. Januar 2026 | Verfasst von Danny Schaefer, John Leo und Joe O'Neil
Während wir uns der Veröffentlichung von Gesetzlose Zeiten – dem aufregenden nächsten Set von Star Wars™: Unlimited – nähern, wollten wir einige Einblicke in das Design des neuen Sets erhalten. Schließlich befindet sich Gesetzlose Zeiten in der einzigartigen Position, nicht nur das nächste Set für das Spiel zu sein, sondern auch das Set, das zusammen mit der ersten Rotation des Spiels veröffentlicht wird. Da es so viel zu besprechen gab, baten wir Danny Schaefer, John Leo und Joe O'Neil vom Star Wars: Unlimited-Designteam, ihre Gedanken mit uns zu teilen. Lest weiter, um zu erfahren, was sie zu sagen hatten!

Könnt ihr uns einige Einblicke geben, wie das siebte Set des Spiels, Gesetzlose Zeiten, entstanden ist? Was hat dazu geführt, dass das Thema des Sets auf Raubüberfälle, Gesetzlose, kriminelle Superhirne usw. ausgerichtet ist?
John: Ziemlich früh wurde das Designteam eingeladen, Ideen für zukünftige Star Wars: Unlimited-Sets vorzuschlagen. Als Liebhaber der Unterweltelemente von Schatten der Galaxis wollte ich diese Themen aus einer neuen Perspektive angehen. Ich wollte, dass das Set einen Kontrast zwischen Vorbereitung und Improvisation einführt. Gesetzlose Zeiten war der Arbeitstitel für dieses Set und hat sich während der gesamten Entwicklung nie geändert. Seine Identität hat sich nie geändert!
Joe: Dieses Set ist John Leo zu verdanken. Es war seine Vision, bei deren Verwirklichung ich sehr gerne geholfen habe; ich bin tatsächlich etwas später in der Entwicklung zum Projekt gestoßen, also war die Konzeptionsphase hauptsächlich er. Es ist ein Thema, das John unbedingt in unser Spiel bringen wollte, und er hatte von Anfang an eine ziemlich klare Vision.
Die Veröffentlichung von Gesetzlose Zeiten markiert die erste Set-Rotation für Star Wars: Unlimited. Wie hat das Wissen um diese Rotation den Designprozess für dieses Set beeinflusst?
John: Als wir dieses Projekt angingen, wussten meine Mit-Designer und ich, dass dieses Set unser erstes Rotations-„Scharnier“ sein würde. Daher gingen wir mit einem Gefühl der Verantwortung an die Sache heran: Wenn wichtige Grundpfeiler die Umgebung verlassen, welche Karten sollten dann kommen, um die Lücke zu füllen? Und vor allem, wie kann diese frische Umgebung aufblühen, wie kann sie eine neue Textur bekommen? Wir wussten, dass Kredit-Marker Teil dieser Kalkulation waren, ebenso wie die Rotation der ersten seltenen Basen. Unser Ziel war es, eine neue Umgebung zu schaffen, die sich frisch und kühn anfühlt, aber dennoch unverkennbar Star Wars: Unlimited bleibt.
Joe: Das war während der Entwicklung ein ständiges Gesprächsthema für uns. Das Spiel sollte sich anders anfühlen als in den ersten beiden Jahren, aber wir müssen auch sicherstellen, dass wir wichtige Effekte ersetzen, die mittlerweile fest im Gefüge des Spiels verankert sind. Welche Entfernungs-Events sollen Kontrolldecks spielen? Welche typenbasierten Synergien wollen wir im Spiel haben, jetzt, da das Rebellen-Merkmalspaket aus Der Funke einer Rebellion weg ist? Es ist eine aufregende Zeit in der Geschichte des Spiels, in der wir neu definieren können, wie sich Star Wars: Unlimited spielt, aber wir müssen auch sicherstellen, dass es dasselbe unterhaltsame Spiel bleibt, das wir alle kennen und lieben.
Danny: Eine Rotation ist ein aufregender Moment! Wir wussten von Anfang an, dass dieses Set die erste Rotation im Leben des Spiels markieren würde, und gingen diesen entscheidenden Moment mit Bedacht an, um sicherzustellen, dass sich das neue Format frisch und anders anfühlt, während grundlegende Elemente, die für das Gameplay und den Deckbau zentral sind, erhalten bleiben. Ein Großteil der Vorarbeit für die Rotation wurde tatsächlich weit im Voraus geleistet, als wir Karten in Jump to Lightspeed, Legends of the Force und Secrets of Power mit dem Wissen entwarfen, dass sie nach der Rotation zu wichtigen Karten werden könnten. Aber natürlich haben wir erst bei der Entwicklung von Gesetzlose Zeiten wirklich definiert, wie das neue Format aussehen würde – nicht nur durch das Fehlen von Karten, die das Metagame seit dem ersten Set definiert haben, sondern auch durch die Festlegung, welche Effekte an ihre Stelle treten würden.
Ein gutes Beispiel sind „Ramp“-Effekte, die zusätzliche Ressourcen ins Spiel bringen, wie Superlaser Techniker und Neue Lieferung. Wir haben bewusst vermieden, solche Effekte in Jahr zwei zu niedrigen Kosten zu drucken, um uns die Flexibilität zu lassen, sie bei Bedarf aus der Rotation zu nehmen. Diese Entscheidung hat sich ausgezahlt, als wir uns für Kredite als Kernelement von Gesetzlose Zeiten entschieden haben. Da Kredite einen alternativen Weg bieten, teure Karten vorzeitig zu spielen, hielten wir es für am gesündesten, eine Weile auf billige Ressourcen-Ramps zu verzichten. Spielende werden immer noch in der Lage sein, an diese großen Karten zu kommen, aber der Weg dorthin sieht nach der Rotation ganz anders aus.
Ähnliche Dynamiken gibt es bei Anführern, Basen, aggressiven Einheiten, Finishern und verschiedenen anderen Effekten. Das Beispiel, das vielleicht den größten Einfluss haben wird, ist jedoch die Änderung der verfügbaren Entfernungs-Events. Die ersten drei Sets boten einige mächtige Antworten auf eine Vielzahl von Bedrohungen. Die dunkle Seite der Macht, Tötet den Drachen, Konfiszieren, Austricksen, Auflauern, Bombardierung – diese Karten haben alle dazu beigetragen zu definieren, welche Decks tatsächlich spielbar waren, indem sie Druck auf bestimmte Karten und Strategien ausübten. Die Kalkulation ändert sich erheblich, wenn diese Karten weg sind. Obwohl es immer noch viele Entfernungsmöglichkeiten gibt, kommen sie an unterschiedlichen Punkten der Kostenkurve oder mit anderen Einschränkungen, was die Antworten, die man beim Deckbau berücksichtigen muss, komplett verändert.
Mit der ersten Set-Rotation startet auch das Eternal-Format. Was können Spieler erwarten, wenn sie Gesetzlose Zeiten mit den ersten drei Sets des Spiels mischen?
John: Die Einführung unseres Zyklus von gewöhnlichen Basen ist bedeutsam, da sie einige Kombinationen ermöglicht, die in der ersten Rotation möglicherweise nicht machbar waren. Denken Sie an die bei den Fans beliebte unendliche Kombo, die Großinquisitor, Jagt die Jedi, Darth Traya: Lord des Verrats und Die Tragödie von Darth Plagueis kombiniert. Normalerweise müsste man mindestens eine der Karten „außerhalb des Aspekts“ spielen, aber mit der Einführung der gewöhnlichen Basen und Kredit-Marker von Gesetzlose Zeiten kann sie etwas früher und mit etwas mehr Konsistenz ausgespielt werden. Das ist die Art von Zusammenspiel, die dem Eternal-Format viel Spannung und Tiefe verleihen kann.
Joe: Es gibt Karten, die wir in Gesetzlose Zeiten entworfen haben und deren Stärke wir für akzeptabel hielten, weil sie nicht im selben Rotationszyklus wie Karten aus den ersten drei Sets sein würden. Wenn diese Karten gemischt werden, selbst nur ein Set nach der Rotation, kann man einige Kombos machen, bei denen man das Gefühl hat, mit etwas davonzukommen, was man nicht sollte. Das macht das Format wirklich unterhaltsam und unvorhersehbar. Das Mischen von Kredit-Markern aus diesem neuen Set mit vielen der Ramp-Karten wie Superlaser Techniker und Neue Lieferung aus Der Funke einer Rebellion ist ein großartiges Beispiel. Man kann riesige Einheiten viel früher ins Spiel bringen als je zuvor.
Danny: Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was die Spieler mit dem Eternal-Format anstellen werden! Wir haben intern so viele aufregende Decks gefunden, als wir das Format gespielt haben, und ich bin sicher, wir haben nur an der Oberfläche gekratzt. Was mich wirklich erstaunt hat, war, wie anders sich Eternal im Vergleich zum vorherigen Premier-Format anfühlte, selbst mit nur einem zusätzlichen Set. Die Möglichkeit, Karten zu kombinieren und Synergien zu finden, die nie für Premier entwickelt wurden, führt zu einigen unglaublich unterhaltsamen Deckbau-Möglichkeiten. Und die Optionen erweitern sich nur, da weiterhin mehr Karten veröffentlicht werden, zwischen Asche des Imperiums, Homeworlds (Anm. d. Übersetzers: Deutscher Setname noch nicht final) und den Twin Suns-Decks.
Einige der Decks, die mich beim Bauen für Eternal am meisten begeistern, sind diejenigen, die Dinge tun können, die in Star Wars: Unlimited noch nie zuvor möglich waren, indem sie Elemente aus Gesetzlose Zeiten mit Karten aus den ersten paar Sets kombinieren. Mein bisheriges Lieblingsdeck war wahrscheinlich das Spielen von Han Solo (Verwegenener Schmuggler) und die Kombination von Karten wie Neue Lieferung mit den Kredit-generierenden Karten aus Gesetzlose Zeiten, um teure Einheiten unglaublich früh im Spiel auszuspielen. Nichts fühlt sich besser an, als in Runde 3 einen Krayt Drache im Spiel zu haben! Ich hatte auch eine Menge Spaß dabei, Decks zu erkunden, die um Lama Su (Wir haben ihre Genstruktur modifiziert) herum gebaut sind und die volle Auswahl an preiswerten Hartnäckig-Einheiten und mächtigen Upgrades nutzen, um das Spiel oft mit nur 2 oder 3 Angriffen zu beenden.
Aber Eternal ist so viel mehr als diese kombo-orientierten Decks, die die Grenzen des Möglichen ausloten. Eines der coolsten Decks, die ich gesehen habe, ist Tyler Parrotts Interpretation von Hera Syndulla (Spectre-2), die all die neuen Spectre-Einheiten aus Gesetzlose Zeiten mit unglaublichem Effekt einbezieht. Und der Entwickler mit der vielleicht höchsten Gewinnrate in unseren internen Spielen war Ryan Miles, der es einfach hielt und einfach eine verbesserte Version von Jango Fett (Vertuscht die Verschwörung) mit klassischen Favoriten wie Tarkintown und Dreifachschatten spielte.

Eines der glänzenden neuen Merkmale von Gesetzlose Zeiten ist die Einführung des Kredit-Markers. Was führte zur Schaffung dieses Markers, und wie ging das Team bei dessen Design und Balancing vor?
John: Kredit-Marker waren immer Teil des ursprünglichen Konzepts für Gesetzlose Zeiten. Es fühlte sich aufregend an, den Designraum als direkten Kontrast zu unseren bestehenden Strategien zur Ressourcenbeschleunigung zu öffnen. Wir dachten: „Was wäre, wenn Ramp anders aussehen würde?“ Anstelle von Superlaser Techniker und Neue Lieferung könnten wir mehr „explosive“, sprunghafte Strategien sehen, die einen kurzfristig vor den Gegner bringen, aber ohne die langfristigen Vorteile eines früheren Anführer-Einsatzes und permanenter Beschleunigung.
Joe: Ein großer Teil des Balancings des Kredit Markers bestand darin, vorsichtig mit der Menge an Ressourcen-Ramping in Premier sowie mit dem Gegenspiel umzugehen. Wir haben sichergestellt, dass es Möglichkeiten gibt, frühe riesige Einheiten zu entfernen, sowie Möglichkeiten, mit feindlichen Kredit-Markern zu interagieren.
Gesetzlose Zeiten führt auch die ersten „Multi-Aspekt“-Karten des Spiels ein. Welche einzigartigen Herausforderungen habt ihr beim Design dieser Karten gemeistert? Wie seid ihr beim Balancing vorgegangen?
John: Die größte Herausforderung beim Design dieser Karten war sicherzustellen, dass sie sich interessant und frisch anfühlen. Mit einem neuen Designraum wie diesem wollten wir sicherstellen, dass sich eine Raffinesse-Wachsamkeit-Karte so anfühlt, als hätte sie sich beide Aspekte „verdient“. Manchmal ist es so einfach wie die Bereitstellung eines Schlüsselworts, auf das der Aspekt normalerweise nicht zugreifen kann: Schaut euch Sullustanischer Sprengmeister (Gesetzlose Zeiten, 81) als Beispiel für die erste Aggressions-Karte an, die seit dem allerersten Set von Star Wars: Unlimited Hinterhalt erhält! Manchmal ist es jedoch etwas komplizierter, und wir entwickeln eine Fähigkeit, die wirklich nur in einer Kombination mehrerer Aspekte existieren könnte. Ich liebe Hondo Ohnaka (Gesetzlose Zeiten, 94) als Beispiel für eine Karte, die sich nicht nur raffiniert und wachsam anfühlt, sondern wie eine einzigartige Mischung aus beidem.
Joe: Ein großer Teil der Balance unseres Spiels basiert darauf, wie eng die Einsatzmöglichkeiten einer Karte sind. Je mehr Aspekte eine Karte hat, desto weniger Decks kann sie aufnehmen. Diese 3-Aspekt-Karten sind eine Premiere für das Spiel und ermöglichen es uns, Dinge auszuprobieren, die wir in der Vergangenheit nicht getan hätten. Es ist auch wichtig zu erkennen, dass diese Karten dank der neuen gewöhnlichen Basen in einer Vielzahl von Decks gespielt werden können. Es ist natürlich ein schwieriger Balanceakt, aber etwas, dem wir während der Entwicklung viel Aufmerksamkeit geschenkt haben.
Dieses Set hat eine breite Vertretung von Charakteren aus der gesamten Star Wars-Franchise. Was hat das Team dazu bewogen, zu entscheiden, welche Charaktere in Gesetzlose Zeiten erscheinen sollen?
John: Es gab ein großartiges Gespräch mit Ryan Serrano und Tyler Parrott, als sie Meister der Intrige entwarfen. Wir wussten, dass Gesetzlose Zeiten zum ersten Mal Multi-Aspekt-Anführer einführen würde, und wir waren uns sicher, dass wir Saw Gerrera (Gesetzlose Zeiten, 1) als ersten Kommando-Aggression-Anführer des Spiels haben wollten. Zu der Zeit gab es einen Saw Gerrera-Anführer in Meister der Intrige, und wir haben ein wenig gefeilscht, um ihn dorthin zu bekommen, wo er hingehörte.
Außerdem Sebulba (Gesetzlose Zeiten, 12).

Ohne zu viel zu verraten, was an Gesetzlose Zeiten begeistert euch am meisten?
John: Meine Lieblings-Archetypen aus dem Playtesting mit wunderschöner, greifbarer, erstaunlicher Pappe nachbauen zu können. Mein [zensiert]-Ramp-Deck, [zensiert]-Kombo-Kontrolle und natürlich [zensiert].
Joe: Das neue Leben, das dieses Set alten Anführern einhaucht. Ich denke, einige Anführer aus früheren Sets, die die Leute übersehen haben, werden plötzlich ziemlich stark werden. Ich denke auch, dass alte Anführer neue Aspekte spielen werden, die sie in unserem vergangenen Meta nicht hatten. Ich liebe Deckbau und bin so gespannt zu sehen, was die Hinzufügung von Kredit-Markern, Multi-Aspekt-Karten und den neuen gewöhnlichen Basen zum Pool beiträgt und was unsere Fans sich einfallen lassen werden.
Danny: Worauf ich mich am meisten freue, ist, all die neuen Decks zu sehen, die in einer Welt nach der Rotation entstehen. Während einige Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit-Weltraumarena-Decks und Legenden der Macht Macht-Merkmal-Decks bereits Erfolg hatten, erwarte ich, dass sich für diese Archetypen nach der Rotation noch viel mehr Möglichkeiten eröffnen werden. Ich bin auch unglaublich gespannt auf die neuen Decks, die aus Gesetzlose Zeiten hervorgehen werden. Das Set hat einige der coolsten und innovativsten Anführer-Designs, die wir je gemacht haben, und es hat auch einige Fähigkeiten, von denen ich wirklich nie erwartet hätte, dass wir sie machen würden, bis John und Joe sie auf eine Karte gebracht haben. Kredite und Multi-Aspekt verändern das Spiel so sehr, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche unglaublichen Decks sich herauskristallisieren werden.
Gibt es noch weitere Gedanken zu Gesetzlose Zeiten, die ihr teilen möchtet?
John: Dies war das erste Set, an dem ich von Anfang bis Ende beteiligt war, vom Konzeptvorschlag bis zur Auslieferung. Es war eine wahre Reise, und ich bin so gespannt, wie die Community es aufnehmen wird. Danke fürs Spielen!
Joe: Ich denke, dies ist eine so gute Zeit, um ins Spiel einzusteigen. Es wird sich frisch anfühlen mit vielen aufregenden Karten. Ich bin sehr stolz darauf, wie dieses Set geworden ist. Es hat insgesamt sehr einfache Mechaniken, großartig für neue Spieler, aber es hat dank der Art und Weise, wie es mit unserem bereits bestehenden Aspektsystem zusammenspielt, so viel zur mechanischen Tiefe unseres Spiels beigetragen. John Leo hat einen Volltreffer gelandet und ich bin so froh, Teil dieses Projekts mit ihm gewesen zu sein.
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