Lezioni di Twin Suns
28 Maggio 2026 | Scritto da Tyler Fultz
Ognuno di noi si è avvicinato a Star Wars™: Unlimited in modi diversi e divertenti. Forse un amico ti ha fatto conoscere il gioco mostrandoti i suoi mazzi Premier (speriamo che sia stato gentile e ti abbia lasciato vincere la prima partita!); o forse hai acquistato uno spotlight deck precostruito con il tuo eroe o malvagio preferito per portarlo a un torneo; o ancora potresti aver scoperto Star Wars: Unlimited grazie al set introduttivio Intro Battle: Hoth. Spero anche che tu abbia avuto modo di provare gli eccellenti formati Draft o Sealed! Qualunque sia il modo in cui ti sei avvicinato al gioco, le modalità di gioco sono sempre di più e oggi voglio parlarti di una delle mie preferite: Twin Suns. Fantasy Flight Games lancerà i Twin Suns deck questo maggio; saranno pronti da giocare appena aperta la confezione, e oggi cercherò di aiutarti a tirare fuori da quei mazzi il massimo del divertimento!

Cominciamo dalle basi. Una partita a Twin Suns si differenzia dalle altre partite di Star Wars: Unlimited per alcuni aspetti fondamentali:
- Innanzitutto, si tratta di una modalità multiplayer pensata per 3 o 4 giocatori, anziché i soliti 2.
- In secondo luogo, i mazzi sono molto diversi. Le partite di Twin Suns si giocano con mazzi da 80 carte, non più di 1 copia per ogni carta e DUE leader invece di uno. Come al solito, dovrai scegliere anche una carta base. I leader e la base possono appartenere a qualsiasi aspetto, a condizione che non si mescolino gli aspetti Eroismo e Malvagità.
- In terzo luogo, l'azione di "passare" in Twin Suns non è consentita, al contrario di ciò che avviene normalmente. Inoltre, quando si effettua l'azione di "prendere l'iniziativa", oltre all'iniziativa stessa il giocatore può scegliere tra una serie di gettoni aggiuntivi. I due gettoni esclusivi di Twin Suns sono il gettone esplosione, che infligge 1 danno alla base di ciascun avversario, e il gettone piano, che consente di pescare 1 carta e poi di collocare 1 carta dalla mano in fondo al proprio mazzo.
- In quarto e ultimo luogo, una partita a Twin Suns si conclude in modo diverso rispetto a una classica a due giocatori. La prima volta che un giocatore viene sconfitto, ovvero quando i PF della sua base vengono ridotti a 0, il giocatore che lo ha sconfitto può curare 5 danni alla propria base. La sconfitta di quel giocatore dà inoltre il via all'ultimo round della partita! Il giocatore che termina l'ultimo round con più PF rimanenti sulla sua base vince la partita.
Ma la cosa più importante che devi sapere su Twin Suns è che è DIVERTENTE! Le chiacchiere tra i giocatori e le pescate imprevedibili danno vita a partite piene di interazioni esilaranti, occasioni mancate per un soffio e risultati inaspettati di cui tu e i tuoi amici parlerete per settimane. Sembra divertente, vero? E lo è sul serio! Ma non tutte le strategie che potresti aver imparato nella tua prima partita a Star Wars: Unlimited sono applicabili qui. Proprio come la coppia di stelle da cui prende il nome, il formato di Twin Suns si trova in un'orbita completamente diversa. Parliamo quindi di come si svolge una partita di Twin Suns e di come puoi sfruttare alcune strategie di base per avere la meglio!
1. Comunica! Quando si gioca una normale partita di Star Wars: Unlimited tra due giocatori, puoi lasciar parlare le carte e quasi tutto quello che giochi rappresenta automaticamente una minaccia per il tuo avversario. Ma, in una partita a Twin Suns, i tuoi avversari non sanno chi hai intenzione di attaccare. Quella potente unità che hai appena giocato potrebbe danneggiarli (se li attacca) o aiutarli (se attacca un avversario), quindi sii chiaro riguardo i tuoi piani! Far conoscere agli altri le tue intenzioni e ottenere la loro collaborazione farà la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
2. Presta attenzione alle dinamiche del tavolo. Cosa intendo per "dinamiche del tavolo"? Mi riferisco alla tendenza che hanno i giocatori, nelle partite multigiocatore, a tenersi d'occhio a vicenda. Nessuno vuole lasciare che il giocatore in testa rimanga tale! Aspettati che, se un giocatore si porta in vantaggio con molte unità in gioco o con meno danni alla propria base rispetto agli altri giocatori, verrà contrastato. Di solito, questo significa che i giocatori entrano nel round finale del gioco con un numero simile di unità e livelli simili di PF della base. Quindi non stressarti se ti sembra di essere indietro all'inizio della partita; in genere le cose si riequilibrano.
3. Non diventare un bersaglio. Quella "dinamica del tavolo" di cui abbiamo appena parlato ti si ritorcerà contro con tutta la sua forza se dai nell'occhio. Hai curato un sacco di danni alla tua base a metà partita? Ora sei un bersaglio. Hai giocato un'unità potente come Juggernaut da Guerra (JTL, 170), che ha una capacità pazzesca per Twin Suns? Ora sei un bersaglio. A volte vale la pena fare mosse meno potenti solo per non finire nel mirino degli altri giocatori.
4. Raggiungi il picco al momento giusto. Se sei riuscito a seguire le regole sopra indicate, probabilmente sei arrivato a quello che immagini sarà l'ultimo round della partita. Probabilmente le basi dei giocatori hanno subito 15 o più danni ed è ora di tentare il tutto per tutto e sfoderare le tue carte più potenti. Forse è il momento di schierare una potente unità con Sentinella come Commando Crudeli (SEC, 86) o un evento che infligge danni di massa come Incursione di Bombardamento (SOR, 173). Questo significa anche che è ora di schierare i tuoi leader! Dato che entrambi entrano in gioco pronti all'azione, avrai molto più controllo sul round finale della partita. Se li schieri troppo presto, c'è la possibilità che vengano sconfitti prima di poter influenzare l'esito della partita.
5. Non sottovalutare le carte a basso costo. Dato che in una partita a Twin Suns non è possibile utilizzare l'azione di "passare" per guadagnare tempo, le carte a basso costo sono più potenti di quanto lo sarebbero in una normale partita a 2 giocatori. Se riesci a compiere più azioni in un round rispetto ai tuoi avversari, alla fine della partita avrai le risorse necessarie per determinarne l'esito. Ricorda, devi schierare le tue unità e capacità più potenti all'ultimo momento possibile, in modo che gli altri giocatori non possano contrastarti.
6. Tieni da parte cure e danni inaspettati. Nei momenti finali della partita, quando i giocatori rimasti si contendono la vittoria, dovrai fare molti calcoli. I giocatori conteranno i danni alle basi, la potenza delle unità rimaste e cercheranno di capire chi è in grado di vincere. In questi momenti, i danni o gli effetti di cura inaspettati possono fare la differenza. Potresti giocare Attacco Furtivo (SOR, 219) per far entrare in gioco un Raider Spietato (SOR, 134) e infliggere danni alle basi di due avversari, portandoti improvvisamente in vantaggio. Oppure potresti giocare Liberatori della 501a (TWI, 109) per curare 3 danni, rendendo la tua base leggermente più resistente delle loro. Usare le carte in mano per scombinare i calcoli finali può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
Tutte queste tecniche ti daranno un vantaggio sui tuoi amici la prossima volta che deciderai di giocare una partita. Ma dove puoi trovare un mazzo per metterle alla prova? Beh, non occorre cercare oltre: i Twin Suns deck in uscita a maggio sono proprio quello che fa per te! Con questi mazzi precostruiti pronti per giocare, avrai l'occasione perfetta per buttarti subito nella mischia.
Ciascuno dei quattro Twin Suns deck è incentrato su una coppia di personaggi iconici dell'era delle Guerre dei Cloni. Il Conte Dooku e la sua alleata sith Asajj Ventress schierano eserciti di droidi per minacciare la Repubblica in un potente mazzo basato su Vigilanza-Astuzia-Autorità. Maul e il suo alleato Savage Opress sfruttano una serie di parole chiave e unità potenziate per dominare con Offensiva-Autorità-Astuzia. Anakin Skywalker e Padmé Amidala contano sul supporto dei loro soldati clone per attivare potenti effetti in Offensiva-Autorità-Vigilanza. Infine, Ahsoka Tano e Rex presentano un mix di eventi scontati a rotazione libera per improvvisare la loro strada verso la vittoria con Offensiva-Astuzia-Vigilanza. Vediamo come ogni mazzo può impiegare le strategie indicate sopra per spianarsi la strada verso la vittoria!

Maestro e Apprendista: Conte Dooku e Asajj Ventress
Questo mazzo offre vari modi per ribaltare le dinamiche del tavolo a tuo favore, a partire dal leader Conte Dooku (TS26, 1). La sua abilità di curare la tua base e un avversario a tua scelta è un modo efficace per aiutare i tuoi alleati e, allo stesso tempo, generare i tuoi segnalini Droide da Battaglia (TS26, 1). Questi droidi sono particolarmente utili in una partita di Twin Suns perché raramente attirano l'attacco di un avversario, ma ti offrono un ottimo modo per creare azioni aggiuntive. Questo ti permette di temporeggiare e di tenere in serbo grandi giocate per una fase più avanzata del round. A proposito di temporeggiare: questo dovrebbe essere il tuo obiettivo con questo mazzo. Conte Dooku non può essere schierato prima della settima risorsa, pertanto è essenziale prolungare la partita fino a quando potrà unirsi ad Asajj Ventress (TS26, 7) sul campo di battaglia. Una volta schierato, la sua elevata potenza e la parola chiave Recupero faranno pendere l'ultimo round dalla tua parte.
Oltre al leader Conte Dooku, carte come Rifugiato di Guerra (TS26, 43), Barriss Offee (TS26, 78) e Mercenari Bellici (TS26, 54) ti aiuteranno a guadagnarti il favore degli altri giocatori, fornendo esperienza e cure ai tuoi alleati. Proteggere la tua base è essenziale durante tutta la partita, ma in particolare nell'ultimo round: l'unità Generale Grievous (TS26, 50) può essere una potente sentinella in entrambi i contesti, scoraggiando gli attacchi contro di te e spingendo i tuoi avversari verso altri bersagli. E se gli altri giocatori impiegano la stessa strategia basata su Sentinella, Accerchiamento (TS26, 61), con lo sconto garantito dai segnalini Droide da Battaglia, può catturare le unità nemiche in un momento critico. Infine, per gli ultimi momenti della partita, questo mazzo dispone di effetti di cura inaspettati come quello di Fregata da Soccorso (TS26, 42) eRe Katuunko (TS26, 16) per garantire che il risultato finale sia a tuo favore.

Fratelli di Sangue: Maul e Savage Opress
L'obiettivo principale di questo mazzo è creare unità imponenti e minacciose in grado di colpire a piacimento le basi nemiche. Il fulcro di questa strategia consiste nell'utilizzare la capacità del lato leader di Savage Opress (TS26, 5) per potenziare la capacità di Maul (TS26, 3), che conferisce segnalini Esperienza. Una volta che un'unità avrà accumulato 2 o 3 segnalini esperienza, sarà una minaccia difficile da fermare! Tuttavia, come per qualsiasi Twin Suns deck, è essenziale tenere a mente la dinamica del tavolo per non diventare un bersaglio. A tal fine, prendi in considerazione l'utilizzo della capacità di Maul sugli altri giocatori per ingraziarti il loro favore e prolungare la partita. Proprio come Dooku, il potente lato unità di Maul non viene schierato fino alla settima risorsa, quindi farti dei nemici con i tuoi potenti attacchi potrebbe porre fine alla partita prima che lui sia in grado di influenzarne l'esito. Fa' attenzione!
Maul e Savage hanno anche altri modi per stringere alleanze al tavolo da gioco. Nave Pirata Bellica (TS26, 66) ti permette di infliggere piccole quantità di danni ai tuoi amici a scapito dei tuoi nemici. E Traffico d'Armi (TS26, 68) ti consente di scegliere quale giocatore può pescare carte insieme a te. Nel round finale, Spada Oscura (TS26, 22) può approntare una delle tue enormi unità per un secondo attacco creando contemporaneamente un'unità con Sentinella per proteggere la tua base. Quell'attacco potrebbe essere reso ancora più potente da Prendere la Mira (TS26, 83), che conferisce all'unità potenza d'attacco aggiuntiva e la parola chiave Sabotatore per aggirare sentinelle e scudi. Infine, se i giocatori hanno una simile quanità di PF sulle proprie basi, Cavalcatore di Ruping (TS26, 67) può infliggere danni a una base quando viene giocato per far cadere dal trono un potenziale vincitore.

Combattivo Negoziato: Anakin Skywalker e Padmé Amidala
I prossimi due leader, Anakin Skywalker (TS26, 2) e Padmé Amidala (TS26, 4), puntano a far sì che entrino in gioco più unità ogni round, le quali vengono ricompensate con scudi e attacchi extra. Queste unità in numero così elevato non solo attiveranno le loro capacità, ma ti forniranno anche più azioni da utilizzare più avanti nel corso della partita. Poiché questi leader vengono schierati rispettivamente a 5 e 6 risorse, puoi essere un po' più aggressivo rispetto a quanto lo saresti con uno dei Twin Suns deck dei malvagi di cui abbiamo parlato sopra. Valuta di schierare entrambi i leader con 6 risorse e di cercare di sconfiggere l'avversario più debole per assicurarti quei 5 punti di cura per la tua base. Quando lo schieri, Anakin ha la parola chiave Sentinella che ti aiuterà a proteggere la tua base dagli attacchi di rappresaglia. Quella parola chiave può essere resa ancora più efficace usando Matrimonio Segreto (TS26, 46): la sua parola chiave Trama ti permetterà di giocarla istantaneamente insieme ai tuoi leader, dando loro un segnalino Scudo ciascuno e rendendo Anakin un'unità con Sentinella più potente. Gli scudi forniti da Anakin torneranno utili anche quando sceglierai di usare la capacità del lato leader di Padmé per attaccare con le unità entrate in gioco in questa fase. Attaccando con un'unità protetta da uno scudo, potrai tenere a bada le unità del tuo avversario senza sacrificare le tue.
Un'altra carta del mazzo che ti aiuterà a proteggere la tua base (e, incidentalmente, alimenterà le capacità di entrambi i tuoi leader) è Yoda (TS26, 14). I due segnalini Clone Soldato (TS26, 2) da lui creati ottengono immediatamente Sentinella, rendendoli degli eccellenti difensori nella fase avanzata della partita. Questo mazzo non è privo di carte che aiutano a ribaltare la dinamica del tavolo a tuo favore: Spia di Coruscant (TS26, 53), ad esempio, rappresenta un modo economico per curare le basi dei tuoi amici (o la tua) in un momento cruciale. Le copie di Rifugiato di Guerra e Nave Pirata Bellica – di cui abbiamo parlato in precedenza in questo articolo – ti permettono inoltre di distribuire danni e cure. Infine, come gli altri Twin Suns deck, il mazzo di Anakin e Padmé offre modi per cambiare inaspettatamente l'esito finale a suo favore. Twilight (TS26, 41) può curare 3 danni alla tua base a basso costo, mentre Coleman Trebor (TS26, 19) può contemporaneamente curare la tua base e danneggiare quella dei tuoi avversari per 1 sola risorsa! Entrambe le carte sono eccellenti da tenere fino all'ultimo momento possibile al fine di ribaltare le sorti a tuo favore.

Tattiche Improvvisate: Rex e Ahsoka
Infine, il nostro ultimo Twin Suns deck vede Rex (TS26, 6) e Ahsoka Tano (TS26, 8) come leader. Questo mazzo ruota attorno a potenti eventi scontati e all'utilizzo dei loro effetti per spingerti verso la vittoria. Come Anakin e Padmé, Ahsoka e Rex si schierano rispettivamente a 5 e 6 risorse, il che significa che possono giocare una partita potenzialmente offensiva in cui utilizzano strumenti come DC-17 di Rex (TS26, 63) per approntare le unità e infliggere danni. Ma portare la battaglia in casa dell'avversario non è l'unico modo in cui questo mazzo può avere la meglio! La capacità del lato leader di Rex ti permette di approntare le unità di un alleato in modo che possano seminare più caos tra i vostri nemici comuni. Ahsoka, nel frattempo, ti offre visibilità su ciò che si trova in cima al tuo mazzo e consente giocate flessibili ed economiche.
Il mazzo Rex e Ahsoka include anche carte che ti aiutano a ribaltare le dinamiche del tavolo a tuo favore. Distrazione Caotica (TS26, 31) ti permette di approntare un'unità nemica che tuttavia non potrà minacciarti, proteggendo al contempo una delle tue. Quindi, scegli un'unità nemica che infliggerà molti danni a qualcun altro! Veterano della 501a (TS26, 20) possiede entrambe le parole chiave Sentinella e Tenacia, il che significa che è un'unità scarsamente minacciosa se i tuoi avversari non la attaccano, e un potente attaccante se lo fanno. È la combinazione perfetta di parole chiave per un contrattacco! Infine, forse più di qualsiasi altro Twin Suns deck precostruito, questo mazzo dispone di potenti strumenti per dominare il round finale. Attacco Impavido (TS26, 84) può dare un boost di potenza a un'unità se il tuo avversario ha imbastito un cospicuo campo di battaglia. Sgominare la Legione (TS26, 48) può far praticamente svanire le unità dei tuoi avversari nell'arena terrestre per un round. Entrambi questi eventi possono anche essere scontati dalla capacità di Rex o da Spade Laser di Ahsoka (TS26, 35). Abbandonare l'Ordine (TS26, 37) conferisce a un'unità pronta il potente effetto combinato di rimettere un'unità nemica nella mano del suo proprietario (ottimo per gestire una fastidiosa sentinella) e di dare Recupero all'unità migliorata per ribaltare i calcoli di fine partita.

Ciascuno di questi Twin Suns deck 2026 è ricco di carte potenti e divertenti che renderanno ancora più avvincente la tua esperienza multiplayer. Essi offriranno a ogni giocatore gli strumenti necessari per mettere in atto le migliori strategie nella modalità tutti contro tutti fin dal primo momento: se non hai ancora provato l'atmosfera stravagante e gioiosa di Twin Suns, questa è la tua occasione!
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