Mondi di Origine
26 Luglio 2026 | Scritto da Peter Schumacher
Mentre ci avviciniamo alla seconda metà del terzo anno di Star Wars™: Unlimited, c'è un aspetto della galassia di Star Wars che è rimasto relativamente inesplorato nel gioco. Abbiamo visto epiche battaglie spaziali, leggendari utilizzatori della Forza, spietate manovre politiche galattiche e più fuorilegge armati di blaster e a caccia di crediti di quanti tu possa contare. Quello che non abbiamo visto molto, invece, è la vasta moltitudine di mondi alieni che costituiscono gran parte della galassia, così come la miriade di creature che li abitano.
Benvenuti alla prima anteprima ufficiale di Mondi di Origine, l'entusiasmante nuovo set di Star Wars: Unlimited!
Come suggerisce il nome stesso (e come abbiamo appena accennato), questo set punta i riflettori sui vari pianeti della galassia di Star Wars, con un'attenzione particolare alle creature aliene e agli eserciti invasori da cui devono difendersi. Con due nuovi segnalini e una nuova parola chiave che ti permette di ottenere delle migliorie per la tua base, Mondi di Origine rivoluzionerà sicuramente il gioco in tanti modi nuovi ed emozionanti!
Oggi abbiamo un sacco di cose da trattare, quindi scopriamo subito cosa ci riserva il nuovo set!

Come al solito, diamo il via al set con una nuova coppia di spotlight deck. In Mondi di Origine, i nostri spotlight deck presentano come leader Chewbacca e Grand Moff Tarkin; ciascuno di essi include 4 carte aggiuntive di rarità Speciale nel proprio mazzo precostruito. Come per i precedenti spotlight deck, ognuno di questi mazzi include diverse novità dell'espansione ed è ottimizzato per garantire al proprio leader un vantaggio in battaglia.



A proposito di forza, il nostro primo leader degli spotlight deck di Mondi di Origine non è altro che Chewbacca! Chewie, che entra a far parte del set come leader Autorità e Eroismo, ha l'utilissima capacità di permettere a qualsiasi unità amica di attaccare anche mentre è esaurita. Questo offre un’ampia gamma di applicazioni, dal poter attaccare immediatamente con un'unità che hai appena giocato fino a poter usare due volte in un round le potenti capacità “Quando Attacca”. La capacità di Chewie è particolarmente utile per aggirare lo svantaggio del potente AT-ST Dirottato, che altrimenti rimarrebbe bloccato in uno stato di esaurimento per un bel po' dopo che l'hai giocato.



Certo, la capacità di Chewie può diventare costosa mentre è sul suo lato leader, ma per fortuna il resto del suo mazzo è costruito proprio tenendo conto di questo. Per prima cosa c'è Bowcaster di Chewbacca, un'arma utile che può accelerare le tue risorse quando la assegni a Chewie stesso. Il suo mazzo è anche pieno di unità EWOK a basso costo, che non sono solo economiche da giocare ma hanno anche delle sinergie tra loro. Prendi ad esempio Arcieri Ewok, che ottiene Imboscata mentre controlli altre unità di costo pari o inferiore a 3 (come quasi tutte le unità EWOK). Nel frattempo, Ewok Ostinati può infliggere danni extra quando viene giocata, a patto che controlli altre unità EWOK o una base ENDOR.
A proposito, in questo set troverai un bel po' di capacità che fanno riferimento al tratto specifico di una base. Stavolta ogni aspetto primario ha 4 basi comuni, ognuna con uno dei quattro tratti specifici: TATOOINE, NABOO, ENDOR e KASHYYK. Lasciamo a te il compito di indovinare che tipo di carte troverai associate a ciascuna di esse!



Per completare il mazzo di Chewbacca, abbiamo alcuni dei suoi compagni ribelli. C-3PO fa da ponte tra le unità EWOK nel mazzo di Chewie e quelle RIBELLE, riuscendo a dare a entrambi i tipi un discreto potenziamento degli attributi, pur essendo un'unità a basso costo che si integra bene con il resto della strategia del mazzo. Ezra Bridger, invece, è un'unità (leggermente) più costosa che incarna una delle nuove caratteristiche di Mondi di Origine: i segnalini Bestia! Queste unità segnalino sono le più grandi che abbiamo visto finora nel gioco, con potenza e PF pari a 3. I loro attributi le rendono davvero formidabili, ma in cambio della loro forza tendono a essere più difficili o costose da creare rispetto alle unità segnalino del passato. Comunque, avere dalla tua parte alcune bestie enormi e scatenate può sicuramente aiutarti a ribaltare le sorti della battaglia a tuo favore!



Di fronte a Chewbacca sul campo di battaglia, l'altro spotlight deck di Mondi di Origine ha come leader Gran Moff Tarkin… Beh, almeno in parte. Questa particolare versione di Tarkin è davvero unica, perché il lato unità è completamente diverso dal lato leader! Quando riesci ad accumulare ben 9 risorse, puoi schierare il tuo leader, sostituendo Tarkin nientemeno che con... la Morte Nera in persona! In quanto unità leader che si schiera nell'arena spaziale, Morte Nera è una forza devastante in grado di distruggere all'istante una base con 10 o meno PF rimanenti. Questo impone un terrificante conto alla rovescia alla durata della partita, perché se il tuo avversario non riesce a vincere abbastanza in fretta, non potrà fare nulla per fermare la potenza della leggendaria stazione da battaglia!
Sia Gran Moff Tarkin che Morte Nera hanno un'altra cpacità in comune: ti permettono di ignorare le penalità di aspetto su qualsiasi miglioria che giochi e che abbia la nuova parola chiave Fortificare. Questa parola chiave ti indica di assegnare la miglioria alla tua base invece che a un'unità, una novità assoluta in Star Wars: Unlimited. Lo stile di gioco di Tarkin ruota attorno alla costruzione del maggior numero possibile di fortificazioni sulla tua base, per aiutarti a sopravvivere fino a quel turno cruciale da 9 risorse. Sfrutta la capacità di Tarkin che ti permette di giocare migliorie con Fortificare fuori aspetto, come Dottrina Tarkin, e tieni il tuo avversario sulle spine senza fargli capire quale sarà la tua prossima mossa!



La maggior parte delle migliorie con Fortificare ha una capacità che può interrompere lo slancio del tuo avversario. La già citata Dottrina Tarkin ti permette di esaurire un'unità nemica quando giochi una miglioria FORTIFICAZIONE, il che si abbina perfettamente alla Camera della Grafite e alla sua capacità di impedire a quell'unità di approntarsi. Se hai bisogno di sfruttare Camera della Grafite più volte, usa la capacità di Viceammiraglio Rampart per mantenere la miglioria in gioco un po' più a lungo e, finché la tua base è migliorata, Direttore Krennic può farti pescare carte extra, dandoti ancora più strumenti a disposizione.



Se non hai migliorie sulla tua base per innescare la capacità di Krennic, puoi ricorrere a Esploratore Remoto che ti aiuti a trovarne una. Se il tuo avversario sta prendendo un po' troppo slancio, puoi usare Clone X Assassino per infliggere 1 segnalino Debolezza a una delle sue unità. Questo è l'altro nuovo tipo di segnalino introdotto in Mondi di Origine, che funziona essenzialmente all'opposto del classico segnalino Esperienza. A seconda di quanti di questi segnalini accumuli su un'unità nemica potresti ridurne drasticamente il danno inflitto, o addirittura sconfiggerla sul colpo. Tra le fortificazioni della tua base e i segnalini Debolezza che riducono la potenza del tuo avversario, sarà davvero difficile per lui aggiudicarsi la vittoria prima che Morte Nera entri in battaglia!

Con oltre 260 nuove carte, segnalini Bestia, segnalini Debolezza e la parola chiave Fortificare, Mondi di Origine è pronto ad aggiungere ogni sorta di nuovi elementi strategici al gioco proprio mentre ci avviciniamo alla fine del terzo anno di Star Wars: Unlimited. Continua a seguirci per altre notizie, anteprime, spoiler sulle carte e gameplay mentre aspettiamo con ansia l’uscita dell’espansione a ottobre!
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