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Lecciones básicas de Twin Suns

28 de mayo, 2026 | Escrito por Tyler Fultz

 

Todos hemos llegado a Star Wars™: Unlimited de formas divertidas y diferentes. Puede que un amigo te haya introducido en el juego enseñándote sus mazos de formato Premier (¡esperemos que fueran amables y te dejaran ganar esa primera partida!). ¿O tal vez te hiciste con un mazo de muestra preconstruido protagonizado por tu héroe o villano favorito para llevarlo a un torneo? ¿O tal vez descubriste Star Wars: Unlimited a través de la caja de inicio Primera batalla: Hoth? Con un poco de suerte, habrás podido probar el excelente juego de mazo cerrado y de preselección de Star Wars: Unlimited. Pero, sea cual sea la forma en la que entraste en el juego, siempre hay más formas de jugar, y hoy queremos hablarte de una de nuestras preferidas: Twin Suns. Fantasy Flight Games sacará a la venta mazos preconstruidos de Twin Suns este mes de mayo que estarán listos para jugar nada más sacarlos de la caja, ¡y nosotros estamos aquí para ayudarte a disfrutarlos!

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Empecemos por lo básico. Las partidas de Twin Suns se diferencian de las demás partidas de Star Wars: Unlimited en varios aspectos clave:

  • En primer lugar, es un formato multijugador diseñado para tres o cuatro jugadores, en lugar de los dos que suelen ser lo habitual.
  • En segundo lugar, los mazos son muy diferentes. Las partidas de Twin Suns se juegan con mazos de 80 cartas, con no más de una copia de cualquier carta y DOS líderes en lugar de uno. También puedes elegir una carta de base, como siempre. Los líderes y la base pueden ser de cualquier aspecto, siempre que no mezcles los de Heroísmo y Maldad.
  • En tercer lugar, durante una ronda de Twin Suns no se puede pasar como en una partida normal. Además, cuando realizas la acción de tomar la iniciativa, además de este indicador, hay opciones de indicador adicionales entre las que elegir. Los dos indicadores propios de Twin Suns son el indicador de explosión, que inflige 1 de daño a la base de cada adversario, y el indicador de plan, que te permite robar una carta y después colocar una carta de tu mano en la parte inferior de tu mazo.
  • En cuarto y último lugar, las partidas de Twin Suns terminan de un modo diferente a las partidas de dos jugadores de Star Wars: Unlimited. La primera vez que un jugador sea derrotado al ver reducidos+E22 los PG de su base a 0, el jugador que lo derrotó cura 5 de daño de su base. La derrota de ese jugador también marca el inicio de la última ronda de la partida. El jugador que termine la ronda final con más PG en su base ganará la partida.

¡Pero lo más importante que debes saber sobre Twin Suns es que es DIVERTIDO! Las charlas entre los jugadores y los robos impredecibles de cartas propician partidas llenas de interacciones insólitas, aparentes derrotas que terminan no siéndolo y consecuencias imprevisibles, que os darán a tus amigos y a ti material de conversación durante semanas. Parece entretenido, ¿verdad? ¡Lo es! Pero no todas las estrategias que puedes haber aprendido en tus otras partidas de Star Wars: Unlimited serán aplicables aquí. Al igual que la pareja de estrellas que le da nombre, Twin Suns está en una órbita totalmente diferente como formato. Así que hablemos de cómo se desarrollan las partidas de Twin Suns y cómo puedes implementar algunas estrategias básicas con las que hacerse con la victoria.

1. ¡Comunícate! Cuando tiene lugar una partida normal de Star Wars: Unlimited entre dos jugadores, son las cartas las que hablan, y la mayoría de lo que juegas es automáticamente una amenaza para tu adversario. Pero, en una partida de Twin Suns, tus adversarios no saben a quién planeas atacar. Esa unidad enorme que acabas de jugar podría hacerles daño (si los ataca) o ayudarlos (si ataca a un adversario), así que ten claros tus planes. Dejar que otros conozcan tus intenciones y hacer que cooperen en tu plan supondrá una enorme diferencia a la hora de determinar quién pierde y quién gana.

2. Está atento a las dinámicas de la mesa de juego. ¿A qué nos referimos con eso de "dinámicas en la mesa de juego"? Hablamos de la tendencia de los participantes en partidas multijugador a vigilarse continuamente entre sí. Nadie quiere que el jugador que va ganando siga en esa posición. Si un jugador se adelanta en el juego poniendo una gran cantidad de unidades en juego, o teniendo muchos más PG en su base que el resto, alguien intentará detenerlo. Normalmente, esto significa que los jugadores entran en la ronda final de la partida con cantidades de unidades y de PG en su base muy similares. Así que no te preocupes si ves que vas un poco retrasado al principio de la+E26 partida; las cosas suelen igualarse.

3. No te conviertas en un objetivo. Esa dinámica que mencionábamos antes puede volverse en tu contra si la seguiste con otros jugadores. ¿Has curado mucho daño de tu base a mitad de la partida? Ahora eres un objetivo. ¿Has jugado una unidad potente como Juggernaut de guerra (Salto a la velocidad de la luz, 170), que además tiene una capacidad que es una locura en Twin Suns? Ahora eres un objetivo. A veces, merece la pena no realizar grandes jugadas de este tipo para permanecer fuera del radar de los demás jugadores.

4. Llega a tu cima en el momento correcto. Si has seguido las anteriores estrategias, probablemente hayas llegado a lo que sospechas que será la última ronda de la partida. Todos los jugadores probablemente habrán sufrido ya 15 o más de daño en sus bases y es hora de poner toda la carne en el asador y sacar tus cartas más potentes. Quizás sea el momento para una gran unidad Centinela como Comando cruel (Secretos del poder, 86) o un evento de daño masivo como Bombardeo de pasada (La chispa de la rebelión, 173). Esto significa también que es el momento de desplegar a tus líderes. Como ambos entran en juego preparados, tendrás mucho más control sobre la ronda final del juego. Si los sacas demasiado pronto, existe la posibilidad de que sean derrotados antes de que puedan afectar al resultado final de la partida.

5. No infravalores las cartas de bajo coste. Como no puedes pasar para ralentizar el ritmo de la partida en Twin Suns, las cartas de bajo coste son más poderosas de lo que resultarían en una partida normal de dos jugadores de Star Wars: Unlimited. Si puedes realizar más acciones en una ronda que tus adversarios, te encontrarás con energía suficiente para determinar el resultado al final de la partida. Recuerda, quieres desplegar tus unidades y capacidades más potentes en el último momento posible, para que los demás jugadores no tengan tiempo de ir a por ti.

6. Conserva fuentes de curación y daño inesperadas. En esos últimos momentos de la partida, cuando los jugadores que siguen en pie luchan por la victoria, van a realizarse muchos cálculos. Los jugadores contarán el daño a las bases y el Poder de las unidades que sigan en juego para determinar quién va a ganar. Y es aquí donde una curación o un daño salidos de la nada pueden marcar la diferencia. Podrías jugar Ataque inesperado (La chispa de la rebelión, 219) para sacar un Incursor despiadado (La chispa de la rebelión, 134) y dañar las bases de dos adversarios, poniéndote en primer lugar de repente. O podrías usar a los Libertadores de la 501 (El ocaso de la República, 109) para curar 3 de daño, dando a tu base un poco más de PG que las demás. Usar las cartas de tu mano para interferir en los cálculos de final de partida puede suponer la diferencia entre la victoria y la derrota.

Todas estas técnicas te darán la ventaja sobre tus amigos la próxima vez que decidáis jugar. ¿Pero dónde puedes encontrar un mazo para probar este formato de juego? Pues bien, tienes la respuesta perfecta en los mazos para Twin Suns que saldrán a la venta este mayo. Con estos mazos listos para jugar, tienes la oportunidad perfecta para meterte en el formato de juego de un salto.

Cada uno de estos cuatro mazos para Twin Suns está construido en torno a una pareja de personajes emblemáticos de la era de la Guerras Clon. El Conde Dooku y su aprendiz sith Asajj Ventress traen sus ejércitos de droides para amenazar la República con un potente mazo de Vigilancia-Astucia-Mando. Maul y su compañero Savage Opress presentan en su mazo un montón de palabras clave y unidades potenciadas para dominar con Agresividad-Mando-Astucia. Anakin Skywalker y Padmé Amidala cuentan con el apoyo de los Soldados clon para activar potentes efectos de su mazo de Agresividad-Mando-Vigilancia. Por último, Ahsoka Tano y Rex usan una heterodoxa mezcla de eventos de coste reducido para improvisar hasta la victoria con su mazo de Agresividad-Astucia-Vigilancia. Echemos un vistazo al modo en el que cada mazo emplea las estrategias que hemos explicado antes para hacerse con la victoria.

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Maestro y aprendiz: Conde Dooku y Asajj Ventress

Este mazo ofrece numerosas formas de usar las dinámicas de la mesa de juego en tu favor, empezando por el líder Conde Dooku (Twin Suns 2026, 1). Su capacidad para curar tu base y un adversario a tu elección es una forma excelente de recompensar a tus amigos, al tiempo que creas fichas de Droide de combate (Twin Suns 2026, T1) para ti. Estos droides son particularmente útiles en una partida de Twin Suns porque rara vez merecerán un ataque de un adversario pero te proporcionan una forma excelente de crear acciones adicionales. Esto te permite ralentizar la partida y acumular las grandes jugadas para momentos posteriores. Hablando de ralentizar la partida, ese debería ser tu objetivo con este mazo. La unidad de líder del Conde Dooku no se despliega hasta los 7 recursos, así que prolongar la partida hasta que se pueda unir a Asajj Ventress (Twin Suns 2026, 7) en el campo de batalla es esencial. Una vez que se despliega, su alto Poder y palabra clave Recuperación pueden inclinar la balanza en esa ronda final para que te hagas con la victoria.

Además del Dooku líder, cartas como Refugiado de guerra (Twin Suns 2026, 43), Barriss Offee (Twin Suns 2026, 78) y Mercenarios en tiempos de guerra (Twin Suns 2026, 54) te ayudarán a ganarte el favor de tus adversarios, repartiendo experiencia y curación entre ellos. Proteger tu base es esencial durante toda la partida, pero especialmente en la ronda final. El General Grievous (Twin Suns 2026, 50) puede ser una unidad Centinela potente en cualquiera de los dos contextos, disuadiendo a tus adversarios de realizar ataques en tu contra y empujándolos contra otros jugadores. Y si estos emplean la misma estrategia basada en una unidad Centinela, un Cercar (Twin Suns 2026, 61) rebajado por tus Droides de combate puede capturarla en un momento clave. Finalmente, para los últimos momentos de la partida, este mazo cuenta con los efectos sanadores de cartas como Fragata de socorro (Twin Suns 2026, 42) y Rey Katuunko (Twin Suns 2026, 16) para garantizar que los cálculos finales lo favorecen.

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Hermanos de sangre: Maul y Savage Opress

Este mazo se centra en crear unidades grandes y amenazantes que puedan atacar cuando quieran las bases de los adversarios. Usar la capacidad de líder de Savage Opress (Twin Suns 2026, 5) para alimentar la capacidad generadora de Experiencia de Maul (Twin Suns 2026, 3) es parte esencial de esa estrategia. Una vez que una unidad tiene dos o tres fichas de Experiencia, se convierte en una amenaza difícil de detener. Sin embargo, como sucede con cualquier mazo de Twin Suns, es muy importante estar atento a las dinámicas de la mesa de juego y no convertirse en un objetivo. A este fin, considera usar la capacidad de Maul con otros jugadores para ganarse su favor y prolongar la partida. Como le sucede a Dooku, la potente cara de unidad de Maul no se despliega hasta los 7 recursos, así que crearte enemigos con tus brutales ataques antes de tiempo podría acelerar el final de la partida antes de que Maul sea capaz de afectar a su resultado. ¡Ten cuidado!

Maul y Savage también cuentan con otras formas de establecer alianzas en la mesa de juego. Pirata en tiempos de guerra (Twin Suns 2026, 66) te permite regalar ataques de 1 de daño a tus aliados en detrimento de tus enemigos, y Venta de armas (Twin Suns 2026, 68) te deja escoger qué otro jugador podrá robar cartas además de ti. En la ronda final, La Espada Oscura (Twin Suns 2026, 22) puede preparar a una de tus enormes unidades para que realice un segundo ataque, al tiempo que crea un Centinela que protegerá tu base. Ese ataque puede hacerse aún más devastador con Apuntar (Twin Suns 2026, 83), que le proporciona a la unidad potencia de ataque adicional y la palabra clave Sabotaje para poder atravesar Centinelas y Escudos. Por último, si los jugadores conservan más o menos los mismos PG en sus bases, Jinete de ruping (Twin Suns 2026, 67) puede infligir daño a otras bases cuando se usa para eliminar a quien vaya en cabeza.

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Negociaciones agresivas: Anakin Skywalker y Padmé Amidala

Los dos siguientes líderes, Anakin Skywalker (Twin Suns 2026, 2) y Padmé Amidala (Twin Suns 2026, 4), necesitan que varias unidades entren en juego cada ronda para ser recompensados con escudos y ataques adicionales. Este volumen de unidades no solo activa sus capacidades, sino que también te proporciona más acciones que te vendrán muy bien en momentos posteriores de la partida. Como estos líderes se despliegan con 5 y 6 recursos respectivamente, puedes jugar de forma un poco más agresiva que si usases cualquiera de los malvados mazos de Twin Suns que hemos comentado previamente. Considera la opción de desplegar ambos líderes con 6 recursos e intentar derrotar al adversario más débil para hacerte con esos 5 de curación para tu base. Cuando le despliegas, Anakin llega a la mesa con la palabra clave Centinela, que te ayudará a proteger tu base frente a ataques de represalia. Esa palabra clave se puede hacer aún más efectiva con el uso de Matrimonio secreto (Twin Suns 2+E53026, 46). Su palabra clave Treta te permitirá jugarla instantáneamente junto a tus líderes, dándoles una ficha de Escudo y haciendo de Anakin una unidad Centinela más potente. Los escudos que Anakin se proporciona a sí mismo también resultan de lo más prácticos cuando decides usar la capacidad de líder de Padmé para atacar con unidades que entraron en juego en esa fase. Atacando con una unidad escudada, puedes mantener controladas las unidades de tus adversarios sin tener que sacrificar las tuyas.

Otra carta del mazo que te ayudará a proteger tu base (al tiempo que activa las capacidades de tus dos líderes) es Yoda (Twin Suns 2026, 14). Las dos fichas de Soldado clon (Twin Suns 2026, T2) que crea ganan inmediatamente Centinela, lo que las convierte en excelentes unidades defensivas para las últimas rondas de la partida. Este mazo también incluye cartas con las que poner las dinámicas de la mesa de juego a tu favor: Espía de Coruscant (Twin Suns 2026, 53), por ejemplo, es una forma barata de curar las bases de tus aliados (o la tuya propia) en un momento crucial. Refugiado en tiempos de guerra y Pirata en tiempos de guerra, de las que hemos hablado antes, también te permitirán regalar daño y curación. Finalmente, al igual que los otros mazos para Twin Suns, el de Anakin y Padmé incluye formas de cambiar inesperadamente los cálculos finales de la partida. Crepúsculo (Twin Suns 2026, 41) puede curar 3 de daño de base por un bajo coste, mientras que Coleman Trebor (Twin Suns 2026, 19) puede curar tu base y también dañar las de tus adversarios simultáneamente por solo 1 recurso. Ambas son cartas que deberías guardar en la mano hasta el último momento posible para hacerte con la victoria.

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Contra toda adversidad: Rex y Ahsoka

El último de estos mazos para Twin Suns cuenta con Rex (Twin Suns 2026, 6) y Ahsoka Tano (Twin Suns 2026, 8) como sus líderes. Este mazo gira en torno a potentes eventos rebajados y a usar sus efectos para alcanzar la victoria. Al igual que Anakin y Padmé, Ahsoka y Rex se despliegan con 5 y 6 recursos respectivamente, lo que significa que puedes jugar de forma agresiva, usando herramientas como los Blásteres DC-17 de Rex (Twin Suns 2026, 63) para preparar unidades y aumentar el daño. Pero llevar la iniciativa en la batalla no es la única forma en la que este mazo puede imponerse a los demás. La capacidad de líder de Rex te permite preparar las unidades de un aliado para que sea este quien cause la destrucción entre vuestros enemigos comunes. Ahsoka, por su parte, te deja ver lo que viene en tu mazo y permite que realices jugadas flexibles y baratas.

El mazo de Rex y Ahsoka también dispone de cartas para inclinar las dinámicas de la mesa de juego en tu favor. Distracción caótica (Twin Suns 2026, 31) te permite preparar una unidad que no puede regresar para hacerte daño al tiempo que escudas las tuyas. Así que elige una unidad de un adversario que vaya a hacerle mucho daño a otro. El Veterano de la 501 (Twin Suns 2026, 20) cuenta con las palabras clave Centinela y Tesón, lo que significa que es una unidad poco amenazante, siempre que tus adversarios no la ataquen. Es la combinación perfecta de palabras clave. Finalmente, este mazo tiene probablemente las herramientas más poderosas para la ronda final de todos los mazos preconstruidos de Twin Suns. Atacar sin temor (Twin Suns 2026, 84) puede potenciar a una unidad si tu adversario tiene muchas unidades sobre la mesa de juego. Vencer a la Legión (Twin Suns 2026, 48) puede anular casi por completo todas las unidades de los adversarios en el campo de batalla terrestre durante un turno. Ambos eventos pueden jugarse con un coste reducido gracias a la capacidad de Rex o los Sables de luz de Ahsoka (Twin Suns 2026, 35). Fuera de la Orden (Twin Suns 2026, 37) hace que una unidad preparada tenga el potente efecto combinado de devolver una unidad de un adversario a su mano (ideal para lidiar con un molesto Centinela) y ganar Recuperación, para arruinar los cálculos de final de partida.

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Todos estos mazos de Twin Suns para 2026 están llenos de cartas potentes y divertidas que mejorarán tus experiencias multijugador. Le ofrecen a cualquier jugador las herramientas que necesita para usar las mejores estrategias de este formato desde el momento en el que abra la caja. Si todavía no has tenido la oportunidad de experimentar la diversión y la locura que son las partidas de Twin Suns, esta es tu ocasión.

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