Mundos de origen
27 de julio, 2026 | Escrito por Peter Schumacher
Ahora que nos adentramos en la segunda mitad del tercer año de Star Wars™: Unlimited, hay un aspecto de la galaxia de Star Wars que ha permanecido relativamente inexplorado dentro del juego. Hemos sido testigos de épicas batallas espaciales, de legendarios usuarios de la Fuerza, de una política galáctica despiadada y de más forajidos ávidos de créditos de los que se puedan contar. Lo que no hemos visto tanto es la inmensa multitud de mundos alienígenas que conforman gran parte de la galaxia, así como la miríada de criaturas que los habitan.
Bienvenidos al primer anticipo de Mundos de origen, la emocionante nueva colección de Star Wars: Unlimited.
Como su nombre indica, y tal y como hemos mencionado anteriormente, esta expansión se centra en los distintos planetas de la galaxia de Star Wars, haciendo especial hincapié en las criaturas alienígenas y en los ejércitos invasores de los que se defienden. Con dos nuevas fichas y una nueva palabra clave que te permite mejorar tu base, Mundos de origen sin duda revolucionará el juego de formas nuevas y emocionantes.
Tenemos que cubrir mucho terreno hoy, así que, sin más dilación, veamos qué nos tiene reservado Mundos de origen.

Como es habitual, damos el pistoletazo de salida de la colección con un par de nuevos líderes de los mazos de muestra de Mundos de origen, Chewbacca y el Gran moff Tarkin, que están acompañados por 4 cartas de rareza especial en sus mazos preconstruidos. Al igual que en el pasado, estos mazos incluyen varias de las novedades de la colección, al tiempo que están optimizados para sacar el máximo partido a los puntos fuertes de sus respectivos líderes.



Hablando de puntos fuertes, nuestro primer líder de los mazos de muestra para Mundos de origen no es otro que Chewbacca. Chewie, que llega a la expansión como líder de Mando y Heroísmo, cuenta con la práctica capacidad de permitir que cualquier unidad aliada ataque incluso estando agotada. Esto tiene un amplio abanico de aplicaciones, desde realizar un ataque con una unidad que acabas de jugar hasta poder utilizar dos veces en una misma ronda potentes capacidades Al atacar. La capacidad de Chewie resulta especialmente útil para sortear el inconveniente del poderoso AT-ST capturado, que, de otro modo, se quedaría agotado durante un tiempo tras jugarlo.



Es cierto que la capacidad de Chewie puede costar mucho cuando está en su cara de líder, pero, afortunadamente, su mazo está construido teniendo eso en cuenta. En primer lugar, está la Ballesta de Chewbacca, un arma útil que puede acelerar tus recursos cuando la vinculas al propio Chewie. Su mazo también está repleto de unidades Ewok de bajo coste, que no solo son baratas de jugar, sino que además tienen sinergias entre sí. Fíjate, por ejemplo, en los Arqueros ewok, que obtienen Emboscada mientras controles otra unidad que cueste 3 o menos (lo que ocurre con casi todas las unidades Ewok). Por su parte, los Ewoks obstinados pueden infligir algo de daño adicional al jugarlos, siempre y cuando controles otra unidad Ewok o una base Endor.
No está de más mencionar que en esta colección encontrarás bastantes capacidades que hacen referencia a un rasgo de base específico. En esta ocasión, cada aspecto principal cuenta con cuatro bases comunes, cada una de ellas con uno de estos cuatro rasgos específicos: Tatooine, Naboo, Endor y Kashyyyk. ¡Dejaremos que especuléis sobre el tipo de cartas que encontraréis asociadas a cada uno de ellos!



Para completar el mazo de Chewbacca, contamos con algunos de sus compañeros rebeldes. C-3PO sirve de puente entre las unidades Ewok del mazo de Chewie y las Rebelde, ya que es capaz de otorgar a ambos tipos de unidades una mejora decente de sus puntuaciones, al tiempo que es una unidad de bajo coste que encaja perfectamente con el resto de la estrategia del mazo. Por su parte, Ezra Bridger es una unidad (ligeramente) más cara que ejemplifica una de las nuevas características de Mundos de origen: ¡las fichas de Bestia! Estas fichas de unidad son las más grandes que hemos visto en el juego hasta ahora, con 3 de Poder y 3 PG. Sus puntuaciones las convierten en unidades bastante formidables, pero a cambio de esto suelen ser más difíciles o costosas de crear que las fichas de unidad anteriores. Aun así, tener a tu lado unas bestias enormes y salvajes sin duda puede ayudarte a inclinar la balanza de la batalla a tu favor.



En el bando opuesto de la batalla, frente a Chewbacca, tenemos el otro mazo de muestra de Mundos de origen, liderado por el Gran moff Tarkin… bueno, al menos en parte. Esta versión concreta de Tarkin es realmente única, ya que su cara de unidad posee una identidad completamente diferente a la de su cara de líder. Cuando consigas acumular la friolera de 9 recursos, podrás desplegar a tu líder, sustituyendo a Tarkin por nada menos que la mismísima Estrella de la Muerte. Como unidad líder que se despliega en el campo de batalla espacial, la Estrella de la Muerte es una fuerza devastadora capaz de derrotar al instante una base con 10 o menos PG restantes. Esto impone una aterradora cuenta atrás en la duración de la partida, ya que si tu rival no consigue ganar con la suficiente rapidez, se verá impotente para detener a la legendaria estación de combate.
Tanto el Gran moff Tarkin como la Estrella de la Muerte comparten otra capacidad: te permiten ignorar las penalizaciones de aspecto de cualquier mejora que juegues que tenga la nueva palabra clave Fortificar. Esta palabra clave indica que la carta se vincula a tu base en lugar de a una unidad, algo inédito hasta el momento en Star Wars: Unlimited. El estilo de juego de Tarkin gira en torno a construir tantas fortificaciones en tu base como puedas para ayudarte a sobrevivir hasta ese turno crucial de 9 recursos. Aprovecha la capacidad de Tarkin para jugar mejoras Fortificar fuera de aspecto, como La Doctrina Tarkin, y observa a tu adversario sufrir mientras intenta adivinar cuál será tu próximo movimiento.



La mayoría de las mejoras con la palabra clave Fortificar están acompañadas de una capacidad que puede frenar el avance de tu rival. La ya mencionada Doctrina Tarkin te permite agotar una unidad enemiga al jugar una mejora de Fortificación, lo que combina muy bien con la Cámara de carbonita y su capacidad para impedir que esa unidad vuelva a prepararse. Si necesitas usar la Cámara de carbonita varias veces, puedes aprovechar la capacidad del Vicealmirante Rampart para conservar la mejora un poco más de tiempo y, siempre que tu base esté mejorada, el Director Krennic podrá robar cartas adicionales, lo que te proporcionará aún más herramientas con las que defenderte.



Si no tienes ninguna mejora en tu base que active la capacidad de Krennic, puedes recurrir a un Explorador adelantado para que te ayude a buscar una. Si tu adversario está cogiendo demasiado impulso, puedes usar un Asesino clon X para darle una ficha de Debilidad a una de sus unidades. Este es el otro nuevo tipo de ficha introducido en Mundos de origen, y funciona básicamente como una versión negativa de la clásica ficha de Experiencia. Dependiendo del número de fichas de este tipo que acumules en una unidad enemiga, podrías reducir drásticamente su capacidad de infligir daño o incluso derrotarla por completo. Entre las fortificaciones de tu base y las fichas de Debilidad que reducen la fuerza de tu adversario, le costará mucho conseguir la victoria antes de que la Estrella de la Muerte entre en combate.

Con más de 260 cartas nuevas, fichas de Bestia, fichas de Debilidad y la palabra clave Fortificar, Mundos de origen llega para aportar todo tipo de nuevos elementos estratégicos al juego, ahora que nos acercamos al final del tercer año de Star Wars: Unlimited. Permanece atento a más noticias, avances y revelaciones de cartas mientras esperamos con ansia el lanzamiento de la colección en octubre.
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