Ha llegado la hora de Trilogy
24 de septiembre, 2025 | Escrito por Tyler Fultz
En junio, Fantasy Flight Games lanzó el formato Trilogy para el juego de cartas coleccionables Star Wars™: Unlimited. Si aún no has tenido la oportunidad de probar el nuevo formato, este artículo es para ti. Trilogy es muy divertido y un excelente complemento tanto para el juego competitivo de Premier como para el juego informal de los formatos limitados.
La construcción de mazos es uno de los aspectos más entretenidos de un juego de cartas coleccionables como Star Wars: Unlimited, y a veces puedes verte con varios mazos increíbles que te gustaría probar a la vez. Trilogy te permite hacerlo.

El formato
Solo para repasar lo básico: el formato Trilogy requiere que construyas tres mazos diferentes. Y, aunque estos mazos tienen la misma estructura general que en el formato Premier, la «regla del tres», que te limita a 3 copias de cada carta por mazo, se aplica a los tres mazos en su totalidad. El formato Trilogy también tiene una «fase de exclusión», en la que cada jugador presenta a su adversario sus tres parejas de líder y base, tras lo cual ambos jugadores eligen en secreto uno de esos mazos y lo excluyen del enfrentamiento. A continuación, cada jugador elige en secreto uno de sus dos mazos restantes para comenzar el enfrentamiento.
Al final de la primera partida de un enfrentamiento en formato Trilogy, el mazo ganador se aparta y ya no se puede volver a utilizar en ese enfrentamiento. Dado que se juega al mejor de tres partidas, para ganar el enfrentamiento hay que ganar con los dos mazos no excluidos. Si pierdes la primera partida, puedes elegir cuál de tus dos mazos disponibles usar para la segunda, pero una vez que ganes una partida, tendrás que usar el otro mazo hasta que vuelvas a ganar. Otra diferencia con respecto al formato Premier es que en el formato Trilogy NO hay banquillo: no contarás con 10 cartas adicionales que intercambiar con cartas de tu mazo entre una partida y otra, por lo que tendrás que elegir si incluir esas cartas plenamente en tu mazo o no incluirlas en absoluto.

¿Por qué usar Trilogy?
En primer lugar, NUNCA tendrás que jugar contra el mazo que menos te guste. La fase de exclusión me permite fingir que mi némesis personal, Sabine Wren (La chispa de la rebelión, 14), simplemente no existe. ¿Estás harto de ver cómo un enjambre de rebeldes inflige 15 puntos de daño a tu base en el tercer turno? ¡Trilogy es para ti! Lo mismo puede decirse si estás cansado de que Descarga masiva (La chispa de la rebelión, 92) barra a tus unidades o de que tus adversarios te ataquen sin parar con Lanzar con la Fuerza (La chispa de la rebelión, 167). La fase de exclusión les ofrece a los jugadores un botón personal de «Mejor no» que todos podemos usar para mejorar nuestra experiencia de juego.
En segundo lugar, nunca tendrás que jugar dos veces el mismo emparejamiento de mazos. A todos nos ha pasado alguna vez que, en la primera partida de un enfrentamiento, nos hemos dado cuenta enseguida de que nuestro rival tiene todas las respuestas a nuestra estrategia. Es algo que ocurre a veces en los enfrentamientos de formato Premier: te encuentras con un rival frente al que tu mazo tiene todas las de perder. Sin embargo, en Trilogy puedes hacer inmediatamente lo que te gustaría hacer en esa situación: cambiar de mazo y encontrar un terreno más favorable. Como jugador, esto te da más control sobre los resultados de los enfrentamientos. No te limitarás a decirles a tus amigos «tuve un emparejamiento desfavorable» al final de la ronda; podrás contar historias más interesantes sobre la triple amenaza a la que te enfrentaste y que, con suerte, superaste.
En tercer lugar, no tienes que crear ni llevar un registro del banquillo. Al prescindir de este, Trilogy te permite comenzar tu próxima partida más rápido y mantener tus mazos más ordenados. Además, recompensa a los jugadores que incluyen cartas de utilidad genérica en sus mazos. En Premier, podrías pasar las copias de Confiscar (La chispa de la rebelión, 251) que estás usando a tu banquillo, ya que no todos los adversarios tendrán mejoras que derrotar, pero en Trilogy tendrás que tomar decisiones interesantes en la construcción del mazo a la hora de conservar o no esas respuestas decisivas para las estrategias de tus adversarios. ¿Cuánta coherencia del mazo estarás dispuesto a sacrificar para tener la respuesta que necesitas? Trilogy te invita a reflexionar sobre esta pregunta. Además, impide que tu adversario incluya esas mismas respuestas en su banquillo, lo que podría dar lugar a un enfrentamiento más competitivo sin las mencionadas «soluciones milagrosas». Por último, mazos nicho como el de Darth Vader (Salto a la velocidad de la luz, 6), que de otro modo podrían ser contrarrestados por el banquillo, serán más competitivos en Trilogy.
Cuarto, si eres como yo, te ENCANTA crear mazos. Hay jugadores que disfrutan perfeccionando un solo mazo a lo largo de toda una temporada competitiva, pero a mí siempre me ha faltado la concentración necesaria. Construyo muchos mazos y me encantaría poder llevarlos todos a los torneos Premier. Trilogy te permitirá dar rienda suelta a toda tu energía creativa y te recompensará por construir mazos con cartas poco vistas que no todo el mundo utiliza.
En quinto y último lugar, Trilogy te reta a poner a prueba tus habilidades como piloto con diferentes tipos de mazos. A diferencia de Premier, donde solo puedes usar un mazo, Trilogy te pide que manejes con éxito dos (quizás incluso tres) mazos para alcanzar la victoria.
¡Este formato único te permite demostrar tus capacidades en todos los aspectos de la construcción de mazos y la habilidad en el juego!

Cómo construir mazos para Trilogy
La forma más fácil de construir un mazo para Trilogy es evitar que las cartas de los mazos entren en conflicto mutuamente desde el punto de vista de los aspectos. Si quieres construir tus mazos con tantas cartas potentes como sea posible, asegúrate de que tus tres parejas de líder y base cubran los seis aspectos del juego (Heroísmo, Maldad, Agresividad, Mando, Astucia y Vigilancia). Si deseas duplicar un aspecto en particular, deberás asegurarte de que los mazos adicionales incluyan muchas cartas únicas que otros mazos no usen normalmente. Mi recomendación personal en este sentido es que les eches un vistazo a los líderes de Salto a la velocidad de la luz. Su especial dedicación a los vehículos, los pilotos y el campo de batalla espacial hace que se pisen menos con los demás líderes que en la media de colecciones.
Aparte de eso, es de ayuda dedicar cada mazo a un arquetipo diferente. Los mazos agresivos utilizan a menudo herramientas similares para acabar con la base del adversario, como Pillar por sorpresa (La chispa de la rebelión, 220), mientras que los mazos de control suelen utilizar herramientas similares para mantener vacío el campo de batalla, como El poder del Lado Oscuro (La chispa de la rebelión, 41). Si diversificas tus mazos, construyendo uno agresivo, otro de control y otro intermedio, por ejemplo, no tendrás que recurrir varias veces a la misma reserva de cartas.
Por último, una estrategia más avanzada podría consistir en construir cada mazo en torno a un combo potente. Por ejemplo, un mazo podría basarse en la combinación de Darth Vader (Leyendas de la Fuerza, 37) y Laboratorio de conversión de energía (La chispa de la rebelión, 22); otro podría centrarse en Cónsul jedi (Leyendas de la Fuerza, 94) y Avar Kriss (Leyendas de la Fuerza, 7); y el tercero podría aprovechar la sinergia entre Kazuda Xiono (Salto a la velocidad de la luz, 18) y Asalto a la trinchera (Salto a la velocidad de la luz, 156). Cada uno de estos combos le da a tu mazo un potente elemento central que puede llevarte a la victoria, independientemente de cuál termines jugando.

¡Vamos a ello!
A continuación, presentamos tres mazos económicos construidos para Trilogy que puedes llevar a un evento local. Ninguno de ellos requiere cartas legendarias.

Este mazo de Anakin Skywalker (El ocaso de la República, 12) es un mazo de alto nivel que puede controlar los primeros compases de la partida mediante la capacidad de Anakin y después abrumar al adversario con una serie de cartas muy eficientes, como Kelleran Beq (Leyendas de la Fuerza, 100) y Ala-U de refuerzo (La chispa de la rebelión, 104).

Este mazo de Gar Saxon (Sombras de la galaxia, 1) es un mazo agresivo que presenta amenazas difíciles de eliminar para tu adversario como TIE Fantasma acechante (Sombras de la galaxia, 187) y Lanzadera ST-149 (Salto a la velocidad de la luz, 242) mientras atacas su base sin descanso.

Este mazo de Rose Tico (Salto a la velocidad de la luz, 4) se centra en emboscar las unidades de tu adversario y curar a las tuyas con la capacidad de Rose para hacerte con el campo de batalla a mitad de partida.
Estos mazos no solo están dedicados a diferentes aspectos, sino que añaden diferentes estrategias a tus enfrentamientos de Trilogy.
Hablando de tu enfrentamiento de Trilogy, ¿cuál es el mejor modo de usar estos mazos? Bueno, la respuesta está en la dinámica de piedra, papel, tijera de los juegos de cartas coleccionables como Star Wars: Unlimited. Por lo general, un mazo agresivo, como nuestro mazo de Gar Saxon, funciona bien contra los mazos de control (que requieren más tiempo para prepararse y «estabilizarse»), pero no contra los mazos intermedios. Por su parte, un mazo con herramientas para el final de la partida, como nuestro mazo Anakin Skywalker, puede funcionar bien contra estos mazos intermedios. El truco con el formato Trilogy es combinar tu expulsión de mazo con la elección de tu mazo para conseguir esos emparejamientos favorables. Por ejemplo, si ves que tu adversario solo tiene un mazo agresivo y crees que expulsará tu mejor opción intermedia, ¡considera expulsar precisamente ese mazo agresivo!

Dale un nuevo sabor al juego
Por último, hay muchas formas de personalizar el formato Trilogy para convertirlo en un evento especial de tu noche de juego. Podrías inspirarte en las películas y pedir a los jugadores que traigan un líder de cada una de las trilogías: precuela, original y secuela. Podrías animar a los jugadores a profundizar aún más en sus colecciones de cartas y especificar que todos los líderes deben tener los mismos aspectos o rasgos. Temático, ¿verdad? ¿Qué tal un trío compuesto por Han Solo, Chewbacca y Lando Calrissian?, ¿o por Darth Vader, el Emperador Palpatine y el Almirante Piett?
Sea lo que sea lo que elija mi grupo de juego, sé que nos los vamos a pasar en grande. Este es un juego de posibilidades ilimitadas, y el formato Trilogy nos ofrece muchas opciones para explorarlas.
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