Tras Unlimited: Un experimento de formato entre diseñadores
29 de enero, 2026 | Escrito por Tyler Parrott
Hace casi un año, la persona responsable de nuestro equipo de diseño de juegos, Colin Phelps, propuso una divertida actividad para estrechar lazos entre todos sus miembros: un torneo de preselección usando todo el contenido de las primeras 6 colecciones de Star Wars™: Unlimited. Como puedes imaginar, para un grupo de diseñadores de juegos familiarizados con los JCC, la idea de un torneo así, usando un montón de cartas que habíamos diseñado, era extremadamente emocionante, ¡así que estábamos deseando empezar! En la competición participamos doce jugadores: dos responsables de diseño (Danny y yo), Colin, al mando del equipo, siete diseñadores de juegos (John, Joe, MJ, Ryan Serrano, Elijah, Michael y Logan), y dos desarrolladores de juegos (Ryan Miles y Jorge).
Aunque se concibió como una actividad de "pura diversión" dentro del equipo de diseño y desarrollo del juego, me pareció lo suficientemente interesante como para merecer la pena comentarla en un artículo, tanto porque creo que las decisiones tomadas a lo largo del torneo merecen ser discutidas, como porque creo que este formato es una forma especialmente divertida de jugar que puedes probar con tus amigos.

Introducción al formato
Este formato (al que llamaremos aquí preselección ampliada) resultó popular entre algunas comunidades de JCC desde sus inicios, ya que requiere una capacidad transversal entre la preselección y el juego construido que no puede experimentarse de ningún otro modo.
En esta preselección ampliada, todas las cartas están disponibles desde el principio. En nuestro caso, eso significaba que se podían seleccionar todas las cartas de las primeras seis colecciones, aunque restringidas a una sola copia. Así que, si un jugador elegía al Soldado de la muerte (La chispa de la rebelión, 33), ningún otro jugador podía elegir esa carta, aunque se reimprimiera en Secretos del poder. Los jugadores van seleccionando sus cartas por orden a lo largo de varias rondas, de forma pública, de modo que resulta imposible que dos jugadores seleccionen simultáneamente una misma carta. Tradicionalmente, el orden de las rondas se establece al azar, y cada ronda empieza con el último jugador en escoger carta en la anterior ronda. Una vez que todos han escogido una carta, el orden de selección se invierte y el jugador que acaba de elegir en último lugar es el primero en elegir en la ronda siguiente. Esto significa que los jugadores que estén al principio/final del orden de selección tienen la ventaja única de poder elegir dos cartas sin interrupción, pero a costa de tener que esperar a que todos los demás tengan oportunidad de tomar una carta antes de poder elegir de nuevo.
En el caso de nuestro torneo, el orden de selección fue el siguiente:

Expectativas destrozadas
Al entrar en el torneo, cada uno tenía sus propias expectativas sobre las estrategias que se podrían emplear. Algunos tenían objetivos concretos en mente, mientras que otros querían mantenerse abiertos a diferentes opciones, y todos buscaban las cartas más poderosas. Por ejemplo, John y Elijah tenían planes específicos (control de Vigilancia-Mando-Maldad y Rebeldes o Jedis heroicos, respectivamente), mientras que los Ryans (Serrano y Miles) optaron por un enfoque más abierto y fueron a por cartas específicas que ya pensarían cómo usar. Danny, por su parte, adoptó un enfoque mucho más reflexivo y deliberado que combinaba ambas ideas:
Danny: "Mi evaluación previa se centró principalmente en determinar qué estrategias y cartas aumentaban significativamente de valor en un formato de estas características, específicamente en uno donde el conjunto de cartas seleccionables se divide entre 12 jugadores. Rápidamente identifiqué dos cosas que encajaban bien: no hay unidades espaciales baratas de alta calidad para todos, y las respuestas a los mazos lineales estarían muy repartidas. También quería construir una estrategia que fuera resistente a otros competidores teniendo múltiples opciones para líderes y combinaciones de aspectos. Con eso en mente, me hice pronto con unidades espaciales baratas y agresivas como Ala-A del Escuadrón Verde (La chispa de la rebelión, 141) y Negro Uno (Salto a la velocidad de la luz, 147). Mi "Plan A" era un mazo de Agresividad-Astucia-Heroísmo, con Poe Dameron (Salto a la velocidad de la luz, 13) o Kazuda Xiono (Salto a la velocidad de la luz, 18) como líder, aprovechando la abundancia de unidades espaciales baratas en Astucia, pero cambié de opinión cuando Michael tomó el Halcón Milenario (La chispa de la rebelión, 193). Con Mando-Heroísmo abierto, mi "Plan B" fue un mazo aggro de Agresividad-Mando-Heroísmo, sabiendo que Poe, Sabine, Wedge y Luke serían buenas opciones para mí como líderes".
Si bien la mayoría de los participantes llegaron con una estrategia en mente, los detalles de esas estrategias variaban mucho. John, que hacía la primera elección de todo el torneo, eligió Laboratorio de conversión de energía (La chispa de la rebelión, 22), que casi todos considerábamos en gran medida la mejor carta de las primeras seis colecciones. Ryan Serrano también identificó que las bases eran las piezas más irremplazables que tomar al principio, y pudo conseguir Ciudad Tarkin (La chispa de la rebelión, 25) como la octava persona en elegir. MJ y yo abordamos nuestras elecciones con la teoría de que había una gran diferencia entre las mejores y las peores cartas de coste 2, eligiendo a Jar Jar Binks (Secretos del poder, 111) y a Karis (Leyendas de la Fuerza, 31) en nuestros puestos 9º y 6º respectivamente. Logan eligió a un líder como su primera selección, comprometiéndose firmemente con el siempre flexible Han Solo (Sombras de la galaxia, 13), y aunque Descarga masiva (La chispa de la rebelión, 92) fue la primera elección de Michael, dejó claro inmediatamente que estaba pensada como una "elección de odio" para mantenerla alejada del resto de nosotros, y que no construiría un mazo de Mando/Maldad. Boba Fett (La chispa de la rebelión, 15) llegó hasta el 10º puesto cuando Colin la seleccionó; algunos participantes se sorprendieron por lo pronto que se estaban eligiendo líderes y otros se sorprendieron porque Boba no se hubiese elegido antes. Al final de la primera ronda de selecciones, algunas de nuestras expectativas se cumplieron (Laboratorio de conversión de energía, Boba Fett, Cinta Kaz, Reabastecimiento y Punto de fractura), mientras que muchas selecciones fueron sorpresas (Ala-A del Escuadrón Verde, Karis, Jar Jar Binks y una Descarga masiva que no había intención de jugar).

Conspirando con amigos
Una vez que las selecciones iniciales identificaron las intenciones de los jugadores, las nuevas selecciones de cartas debían tener en cuenta las prioridades de los demás participantes. Como todas las selecciones se hacían en un entorno de suma cero, incluso las cartas más poderosas podían esperar hasta el final del proceso si nadie más las quería, mientras que se hizo importante seleccionar pronto con las cartas más flexibles. Y como la gente intentaba ajustar el orden de su selección a los jugadores que los rodeaban, hubo reacciones de lo más entretenidas.
Elijah: "Hubo una 'carrera espacial' en las rondas intermedias, y sabía que necesitaba encontrar cartas para lidiar con todo eso. Al final, no tarde en conseguí buenas interacciones para luchar contra eso, ¡pero seguía necesitando más unidades Centinela!".
Entre otras secuencias inesperadas que ocurrieron durante la preselección, los jugadores compitieron para quitarles a los demás las mejores cartas de eliminación (Derribo, Abrir fuego, El poder del Lado Oscuro, Encerrona), y también discutieron sobre qué unidades eran las más irremplazables, hasta el punto de verse obligados a tomar direcciones opuestas en la construcción de sus mazos:
Ryan Serrano: "Me centré pronto en seleccionar 'bombas' para las etapas intermedia y final de la partida porque pensé que su alto impacto sería difícil de manejar en un torneo de estas características. Las cartas interesantes de coste 2 se terminaron bastante rápido, así que por desgracia tuve que pasar a seleccionarlas antes de lo que quería".
Ryan Miles: "Las 'bombas' caras se acabaron mucho antes de lo que esperaba, y eso aumentó la prioridad que les daba más de lo que realmente quería. Después de comprometerme tan pronto con la construcción de un mazo que adelantara en recursos a mis adversarios, la cantidad de unidades de coste 6+ que se seleccionaron en las primeras cuatro rondas fue un poco inesperada, y sentí que tenía que empezar ya a seleccionar las que consideraba mejores".

Pero reaccionar a las selecciones de los demás participantes era solo la mitad de la historia. Al fin y al cabo, la reputación del jugador y las expectativas preconcebidas son un factor fundamental a la hora de priorizar selecciones específicas de cartas. Ryan Serrano intentó activamente manipular esto a su favor: "La gente probablemente pensaría que iba a por Cad Bane y se quedaron con cartas fuertes de Bajos fondos al principio, así que esperaba hacer una finta y acabar con Quinlan".
El hecho de que pudiéramos hablar también significaba que podíamos influir en las selecciones de cartas de los demás participantes. Una vez que quedó claro que tanto Colin como Elijah iban a jugar con mazos de Astucia centrados en el rasgo de Fuerza, hicieron un acuerdo privado para no seleccionar hasta las últimas rondas las cartas de Astucia que se benefician de la mecánica de la ficha de La Fuerza. Confiando en su acuerdo, ambos podían priorizar las cartas por las que el resto de participantes estábamos compitiendo, para acabar con mazos más fuertes al final del proceso de selección.
De forma similar, John y yo identificamos rápidamente que ambos íbamos a jugar mazos de Vigilancia-Mando-Maldad: cuatro de sus primeras cinco elecciones fueron Laboratorio de conversión de energía, Derribo, Darth Vader (Leyendas de la Fuerza, 37) e Intervención oportuna (Sombras de la galaxia, 129), mientras que yo empecé con Karis, El poder del Lado Oscuro, Director Krennic (Salto a la velocidad de la luz, 32), y luego elegí a Darth Vader (La chispa de la rebelión, 87) como quinta elección para quedarme con Mando. Para mejorar nuestras posibilidades, hablamos brevemente sobre nuestras prioridades e intercambiamos una corta lista de cartas que queríamos evitar mutuamente, para poder seleccionarlas en rondas posteriores. De la misma manera, esta conspiración nos permitió construir mejores mazos contra el resto de los participantes sin sabotearnos entre nosotros... aunque yo terminé saboteándonos, cuando olvidé que Huyang (El ocaso de la República, 110) estaba en la lista de John y se la quité. Él respondió apropiadamente tomando al Teniente Childsen (La chispa de la rebelión, 35), para el que yo había hecho hueco en mi mazo.
Pero no todos participaron en pactos de este tipo. Danny y Joe, que principalmente buscaban ambos cartas de Mando, Agresividad y Heroísmo de diferentes arquetipos de mazo, competían de forma directa por las mejores cartas para sus mazos. Si hubieran cooperado, quizá Joe podría haber conseguido a más Jedis útiles para el principio de la partida como Gungi (Leyendas de la Fuerza, 93) o el Interceptor de Anakin (El ocaso de la República, 142) y Danny podría haberse quedado con Poe Dameron (Salto a la velocidad de la luz, 100) y la Obra maestra de Sabine (Salto a la velocidad de la luz, 250), pero en cambio pasaron muchas de las primeras rondas intentando predecir qué carta genéricamente potente querría el otro y seleccionándola antes. Como cuenta Danny: "Al final creo que él se quedó con muchas más cartas de las que yo habría seleccionado que al revés".

Una forma nueva de jugar
Una vez que se completó la selección y que cada participante tenía sus 42 cartas, ¡era la hora de jugar! Como este formato sigue siendo limitado, cumplimos todas las reglas normales de preselección: cada mazo contendría 30 cartas, y necesitaba un líder y una base. El líder tenía ser una de las cartas seleccionadas por el jugador y, aunque podía usar una base rara que hubiera seleccionado, se podía elegir también cualquier base común (lo que significaba que cualquiera podía usar la mecánica de la ficha de La Fuerza de Leyendas de la Fuerza si quería hacerlo).
Sin embargo, es importante destacar que estos enfrentamientos se jugaban al mejor de tres partidas, y que el resto de cartas seleccionadas por el jugador funcionaban como su banquillo. Como todas nuestras selecciones se hicieron públicamente, podíamos construir nuestros mazos incluso para la primera partida de cada enfrentamiento con pleno conocimiento de lo que tenía nuestro adversario. Eso significaba que se podía jugar con su mente antes incluso de que empezara la primera partida, mientras intentaba optimizar su mazo para derrotarte a ti de forma específica, confundiéndole y construyendo algo ligeramente diferente a lo esperado.
Este nivel de personalización del mazo antes de cada partida hacía que el contenido del banquillo fuera especialmente importante. Pero, al mismo tiempo, la naturaleza de suma cero del formato también permitía que los jugadores pudieran seleccionar de forma más eficaz las cartas a las que no querían enfrentarse: Michael empezó valientemente cogiendo Descarga masiva y luego construyendo un mazo de Astucia-Heroísmo, y yo seleccioné a Jango Fett (El ocaso de la República, 16) para mantenerlo alejado de Jorge. Otras selecciones de este tipo incluyeron Embaucar (La chispa de la rebelión, 199), Disparo de superláser (La chispa de la rebelión, 43) y Aprovisionamiento (La chispa de la rebelión, 252). Pero cada una de estas selecciones tenía un coste para la flexibilidad del mazo, un coste que Logan aprovechó especialmente bien:
Logan: "John Leo y yo jugamos dos partidas increíblemente ajustadas cuyas victorias nos repartimos, luchando por el campo de batalla terrestre, mientras yo me esforzaba en lidiar con su combinación Darth Vader/Laboratorio de conversión de energía y el despliegue del Kylo Ren líder. Luego, en la tercera partida, básicamente abandoné el campo de batalla terrestre, usando todas mis unidades espaciales, y arrasé".

Al final, los doce construimos los siguientes mazos:
John Leo construyó un mazo de control de Vigilancia-Mando-Maldad centrado en Kylo Ren (Leyendas de la Fuerza, 1) y Laboratorio de conversión de energía (La chispa de la rebelión, 22), con muchas cartas de eliminación y cartas de potente sinergia con Emboscada como Intervención oportuna (Sombras de la galaxia, 129), Darth Vader (Leyendas de la Fuerza, 37) y Vengador (La chispa de la rebelión, 40).
Michael Dunsmore construyó un mazo tempo de Astucia-Astucia-Heroísmo liderado por Han Solo (La chispa de la rebelión, 17) que se centraba en usar el campo de batalla espacial para aplicar una presión constante. El Halcón Milenario (La chispa de la rebelión, 193) y el Transporte de AT robado (Salto a la velocidad de la luz, 221), respaldados por Han Solo (Salto a la velocidad de la luz, 203) y DJ (Sombras de la galaxia, 213), representaban amenazas a las que resultaba muy difícil responder.
Joe O'Neil diseñó un mazo de Mando-Agresividad-Heroísmo centrado en la Fuerza que usaba a Avar Kriss (Leyendas de la Fuerza, 7) para jugar grandes efectos como los de Ki-Adi-Mundi (Leyendas de la Fuerza, 146), Sable de general (El ocaso de la República, 121) y Yoda (Leyendas de la Fuerza, 101). Obi-Wan Kenobi (Leyendas de la Fuerza, 8) y Kit Fisto (Leyendas de la Fuerza, 11) formaban parte de su banquillo como líderes suplentes, y ambos fueron incluidos en el mazo en varios momentos del torneo.
Logan Giannini construyó un mazo midrange de Vigilancia-Agresividad-Heroísmo que usaba a Han Solo (Sombras de la galaxia, 13) para tener siempre una unidad que jugar. Se inclinó por la intervención en la mano del adversario como estrategia principal, con Saqueo (Sombras de la galaxia, 181) y la Remolcadora de Luthen (Secretos del poder, 153) para eliminar cualquier respuesta a sus costosas "bombas", desde Rey (Sombras de la galaxia, 46) hasta Dragón krait (Sombras de la galaxia, 172).
Danny Schaefer construyó un mazo aggro de Mando-Agresividad-Heroísmo liderado por Sabine Wren (La chispa de la rebelión, 14) que priorizaba la mecánica de Pilotaje, incluyendo a todos los sospechosos habituales como Chewbacca (Salto a la velocidad de la luz, 103), Luke Skywalker (Salto a la velocidad de la luz, 94) y Biggs Darklighter (Salto a la velocidad de la luz, 150). También incluía a clásicos como Karis Nemik (Secretos del poder, 148), K-2SO (La chispa de la rebelión, 145) y Por la causa en la que creo (La chispa de la rebelión, 152) para garantizar la posibilidad de una jugada final que pudiera darle la partida.
Tyler Parrott (un servidor) construyó un mazo midrange de Vigilancia-Mando-Maldad que buscaba iniciar pronto las hostilidades y aplicar una presión implacable. El Líder supremo Snoke (Leyendas de la Fuerza, 6) suponía una amenaza constante, mientras que Huyang (El ocaso de la República, 110), el General Grievous (El ocaso de la República, 34) y Darth Vader (La chispa de la rebelión, 87) amenazaban con una poderosa ofensiva.
Jorge Zhang construyó un mazo espacial de Mando-Astucia-Maldad centrado en Darth Vader (Salto a la velocidad de la luz, 6). Tenía todos los trucos que tiene la versión construida del mazo, con Ataque durante la triple oscuridad (Sombras de la galaxia, 194) y Jefe Victor (Salto a la velocidad de la luz, 85) como golpes directos, mientras que Encerrona (La chispa de la rebelión, 222) y Cambio de parecer (La chispa de la rebelión, 224) garantizaban que no hubiera nada que se interpusiera en su camino.
Ryan Serrano construyó un agresivo mazo de Asajj Ventress (El ocaso de la República, 14), usando Ciudad Tarkin (La chispa de la rebelión, 25) para mantenerse por delante. Con una líder de Fuerza potente para el principio de la partida, pudo maximizar muchos de los eventos más poderosos de Fuerza, como Lanzar con la Fuerza (La chispa de la rebelión, 167), Estrangular con la Fuerza (La chispa de la rebelión, 139) y Rayo de Fuerza (La chispa de la rebelión, 138), y usó daño sorpresa del Bláster DL-44 de primera (Sombras de la galaxia, 174) y Ataque inesperado (La chispa de la rebelión, 219) para terminar las partidas en el momento elegido.
MJ Cutts construyó un mazo aggro de Agresividad-Agresividad-Maldad con Boba Fett (Salto a la velocidad de la luz, 9). Tenía abundantes fuentes de daño, desde HK-47 (Leyendas de la Fuerza, 130) hasta Juggernaut de guerra (Salto a la velocidad de la luz, 170) y, por supuesto, el Devastador (Salto a la velocidad de la luz, 143) con el claro objetivo de abrumar al oponente con daño.
Colin Phelps construyó un mazo de Fuerza de Vigilancia-Astucia-Maldad con Boba Fett (La chispa de la rebelión, 15) como líder. Tardó en empezar a usar la mecánica de la ficha de La Fuerza, pero no necesitaba unidades con Fuerza porque tenía acceso al Templo en la vergencia (Leyendas de la Fuerza, 19). Esto hizo que personajes como Aurra Sing (Leyendas de la Fuerza, 179), El cliente (Sombras de la galaxia, 31) y Chirrut Îmwe (Leyendas de la Fuerza, 67) fueran especialmente potentes en sus manos.
Ryan Miles construyó un mazo de los que se adelantan en recursos a su adversario, de Mando-Agresividad-Maldad, centrado en Dryden Vos (Secretos del poder, 7). Se arriesgó mucho seleccionando Reabastecimiento (La chispa de la rebelión, 126) y Operario de superláser (La chispa de la rebelión, 83) en sus dos primeras rondas, pero luego se alegró de jugar Bendu (Leyendas de la Fuerza, 170), Maul (Sombras de la galaxia, 90) y El regreso de Palpatine (Sombras de la galaxia, 94) para terminar las partidas.
Elijah Montoya construyó un mazo de Fuerza de Vigilancia-Astucia-Heroísmo que maximizaba la sinergia tanto como era posible. Obi-Wan Kenobi (El ocaso de la República, 3) ayudó a mantener a sus unidades en juego y Ahora ya son dos (El ocaso de la República, 225) hizo lo posible por reducir el coste de unidades caras como Luke Skywalker (La chispa de la rebelión, 51) y Qui-Gon Jinn (Leyendas de la Fuerza, 200).

Encontrando mejoras
Por supuesto, hacer un torneo de preselección con tus amigos suele ser divertido, pero una de las cosas que descubrí fue que aún me quedaba mucho por aprender. Algunos jugadores entraron en la experiencia con heurísticas de construcción de mazos que partían del formato construido (optimizar interacciones específicas de cartas, intentar construir para un techo de Poder alto, etc.), mientras que otros, incluyéndome a mí, lo abordamos como si fuera un formato limitado de alta potencia (optimizar la aplicación de presión constante sobre la mesa de juego con un suelo de Poder alto, etc.). En última instancia, los participantes con más éxito fueron los que adoptaron un enfoque intermedio: tenían la capacidad de realizar jugadas con interacciones de cartas potentes con la suficiente redundancia como para garantizar que su mazo ejecutara su estrategia principal de forma consistente. Mi mazo tenía cartas potentes, pero ninguna podía ganar por sí misma una partida porque estaba abordando el formato como un evento de preselección normal. John, por su parte, tuvo una experiencia diferente:
John: "Soy un jugador fuerte en las estrategias defensivas, pero creo que apliqué demasiadas heurísticas del metajuego construido en lugar de tratar esta preselección ampliada como un formato propio. ¡Esto parece haberme dejado expuesto a perder más partidas de los que me gustaría! La próxima vez, tengo la intención de evaluar las cosas de forma más holística".
Y, como comenta Logan, "Verse obligado a profundizar más de lo habitual en todas las cartas existentes realmente revela algunos tesoros ocultos. En el contexto competitivo adecuado, incluso cartas que parecen mediocres sobre el papel pueden elevarse por encima de lo funcional".
Si eres alguien que disfruta de la variedad del juego y que reflexiona en profundidad sobre la estrategia de Star Wars: Unlimited, te recomiendo hacer un torneo de preselección ampliada con tus amigos. Será una experiencia social divertida que seguro te ayudará a familiarizarte más con las cartas existentes, para que así puedas evaluar mejor las nuevas cartas que aparezcan en el futuro.
Hasta la próxima vez, ¡que la Fuerza os inspire para probar cosas nuevas!

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