Sperrungen-Update: April 2025
9. April 2025 | Verfasst vom Star Wars: Unlimited Design team
Letzten Monat haben wir angekündigt, dass wir keine Karten im Premier-Format sperren würden. In dieser Ankündigung äußerten wir uns besorgt über die Winrate von Han Solo (Verwegener Schmuggler), angesichts seiner hohen Präsenz in den Top 8 und seiner dominanten Gesamtsiegrate in den Planetary Qualifiers von Niedergang der Republik. Eine Gesamtturniersiegrate von 35 % für Han Solo stellt einen klaren Ausreißer dar, aber die Ankündigung einer Sperrung mit der Veröffentlichung von Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit schien zu spät zu kommen und das falsche Problem zu lösen. Wir wussten, dass die mächtigen Han Solo-Decks, insbesondere der Doppel-Raffinesse-Han Solo, relativ wenige neue Tools aus dem Set erhalten würden, während Jango Fett (Vertuscht die Verschwörung) mit IG-2000 (Aggressor-Jäger des Attentäterdroiden) und Juggernaut-Kampfpanzer massive Upgrades erhalten würde. Boba Fett (Jedwede hierfür erforderliche Maßnahme) und Kazuda Xiono (Bester Pilot der Galaxis) stellten mögliche neue aggressive Optionen dar, um mit Han Solo in der Weltraumarena zu konkurrieren, und Admiral Piett (Kommandiert die Armada) hatte Potenzial als Kontrolldeck, das immer noch mächtige Einheiten spielen konnte, selbst wenn es durch DJs Ressourceninteraktion gebremst wurde. Um Design Lead Danny Schaefer in unserem Meta-Updates-Artikel vom März zu zitieren:
„Letztendlich deuten unsere Analyse des aktuellen Metagames und unsere internen Tests darauf hin, dass mit der Veröffentlichung von Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit eine große Umwälzung des Premier-Formats möglich ist - eine Umwälzung, die die Bedeutung von Han Solo/DJ-Decks sehr wohl verringern könnte. Vor diesem Hintergrund möchten wir uns nicht in das Metagame einmischen, bis wir gesehen haben, was passiert, wenn Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit herauskommt.... und natürlich werden wir die Entwicklung des Formats im Auge behalten und bereit sein, einzugreifen, wenn sich in den ersten Tagen von Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit etwas Unerwartetes ergibt."
Nun, der Umbruch ist eindeutig vollzogen, und Han Solo ist sicherlich entthront worden. Angesichts der Ergebnisse unserer ersten Sector Qualifiers ist der allgemeine Zustand des Metaspiels jedoch schlechter als der, den wir in Niedergang der Republik erreicht haben. Aus diesem Grund werden wir mehrere Karten im Premier-Format sperren.
Mit Wirkung vom 11. April 2025 sind Dreifachschatten (Schatten der Galaxis, 194), Jango Fett (Niedergang der Republik, 16) und DJ (Schatten der Galaxis, 213) in Premier gesperrt.

Dreifachschatten
In Schatten der Galaxis und Niedergang der Republik konnte Dreifachschatten innerhalb der Grenzen der Identität von Raffinesse problemlos existieren - er bot vorübergehende Vorteile und hatte ein echtes Risikoelement in sich. Am stärksten war er, wenn man eine Gnadenlose Sturm-Korvette zog, die mehrere Einheiten auslöschte, die gegnerische Basis angriff und schließlich kein schlechtes Gewissen hatte, weil man so viele Ressourcen ausgegeben hatte, ohne eine Einheit permanent in die eigene Arena zu legen. Am besten funktionierte es in der entscheidenden 4-Ressourcen-Runde, in der man kleinere Einheiten zerstören und auch die perfekte Einheit für die kommende 6-Ressourcen-Runde aussuchen konnte. Je früher man Dreifachschatten auf der Hand hat, desto besser - seine Wirkung ist in der Anfangsphase des Spiels begrenzt und nimmt später stark ab. Eine ausreichend hohe Dichte an mächtigen Fahrzeug-Einheiten zu spielen, um den Wert von Dreifachschatten auszuschöpfen, war ein echter Zwang für den Deckbau und bedeutete ein erhebliches Risiko, um die Stärke, die er bot, zu maximieren.
Mit der Ankunft von Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit ist Dreifachschatten stattdessen zum besten Direktschaden- Ereignis in ganz Star Wars™: Unlimited geworden, das einer Basis für nur 6 Ressourcen bis zu 13 Schaden zufügt, dank Devastator (Jagd die Rebellion). Durch Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit wurde die Qualität des Fahrzeug-Pools erhöht, wodurch Gnadenlose Sturm-Korvette in Juggernaut-Kampfpanzer eine Redundanz erhielt, die mächtige 4-Ressourcen-Runden noch beständiger machte. Dreifachschatten und Devastator verleihen aggressiveren Decks eine überwältigende Unvermeidbarkeit, ein Archetyp, der sich schlagbar anfühlen sollte, sobald man ihm die Kontrolle über das Board entrissen hat. Anstatt seine Stärke in der 4-Ressourcen-Runde zu maximieren, wird Dreifachschatten im Laufe des Spiels immer stärker - selbst bei 7 Ressourcen ist es extrem schwierig, in zwei aufeinanderfolgenden Runden mit dem Schaden einer Devastator fertig zu werden.
Außerhalb von Aggression hat Dreifachschatten mit Admiral Piett Erfolg gehabt, da er mit The Invisible Hand (Nest der Vultures) mehrere Droide-Einheiten ins Spiel bringen konnte, während er gleichzeitig Schaden anrichtete oder andere Raumeinheiten ausschaltete. Dreifachschatten war in den Top 8 Decks unseres ersten Sector Qualifiers zwischen Admiral Piett und Jango Fett zu 100% vertreten. Aufgrund seines ungesunden Spielverhaltens in Bezug auf den reinen Schadensausstoß, des fehlenden Risikos, das die Karte jetzt im Vergleich zu ihrem ursprünglichen Design hat, und aufgrund seines überwältigenden Turniererfolgs wird Dreifachschatten gesperrt.

Jango Fett (Vertuscht die Verschwörung)
Obwohl Dreifachschatten das Maß an Schaden, das eine einzelne Karte in einer Runde anrichten sollte, überschritten hat, macht sie allein nicht den gesamten Erfolg von Jango Fett aus. Durch das Hinzufügen von Juggernaut-Kampfpanzer und Devastator wurde Jango Fett zu einem extrem aggressiven Burn-Deck, während er in Niedergang der Republik vor allem als aggressiv ausgerichtetes Tempo-Deck erfolgreich war. Mit den neu hinzugekommenen IG-2000, Juggernaut-Kampfpanzer und Devastator wird deutlich, dass Jango Fett auch ohne Dreifachschatten zu einem etwas langsameren Spielstil zurückkehren und mit seiner Fähigkeit, eine beliebige Anzahl von Einheiten zu erschöpfen, immer noch großen Erfolg haben kann. Jango Fetts Fähigkeit, jede Einheit zu erschöpfen, die ein Gegner kontrolliert, ist mit seinen 7 HP doppelt frustrierend und macht es sehr schwer, ihn im Kampf zu besiegen.
Letztendlich verstehen wir, dass eine Sperrung sowohl von Jango Fett als auch von Dreifachschatten einigen als zu heftig vorkommen kann. Bei einer Sperrung nur von Jango Fett würden wir erwarten, dass Boba Fett (Jedwede hierfür erforderliche Maßnahme) mit dem gleichen Dreifachschatten-Paket wie die aktuellen Jango Fett-Decks Erfolg haben wird und das Metagame mit einem anderen Anführer extrem ähnlich bleiben würde. Wenn nur Dreifachschatten gesperrt würde, würden wir erwarten, dass Jango Fett immer noch dieselben Fahrzeuge in einem langsameren Tempo nutzen würde und derselbe Anführer würde weiterhin auf den höchsten Ebenen des Wettbewerbs grob überdurchschnittlich abschneiden. Jango Fett war bei jedem unserer Sector Qualifiers das am häufigsten gespielte Deck, und selbst mit der Zielscheibe auf dem Rücken als das Deck, das es zu schlagen galt, stieg sein Anteil am Feld zwischen Tag 1 und Tag 2 bei jedem Event dramatisch an. In Anbetracht der absoluten Dominanz, die Jango Fett und Dreifachschatten in so kurzer Zeit nach Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit gezeigt haben, indem sie 15/24 der Top-8-Plätze in unseren Sector Qualifiers belegten und 5 der 6 Finalisten stellten, sind wir der Meinung, dass schnelles und aggressives Handeln erforderlich ist, um die Gesundheit der Wettbewerbslandschaft für zukünftige Qualifiers zu erhalten.

DJ (Dreister Dieb)
Wenn wir Änderungen mit der Absicht vornehmen, die leistungsstärksten Decks in Einklang zu bringen, wollen wir auch sicherstellen, dass wir nicht einfach den alten König wieder auf den Thron setzen. Wir haben uns entschieden, nicht früher auf die Dominanz von Han Solo zu reagieren, weil wir davon ausgingen, dass andere Decks besser werden würden und sich das Metagame von selbst verändern würde. Da wir jedoch die Ausreißer nach oben ausmerzen, ist es notwendig, auch auf die Daten von Niedergang der Republik zu reagieren, um zu verhindern, dass das Format zu dem zurückfällt, was wir bereits in den vergangenen Monaten gesehen haben.
DJs Fähigkeit, dauerhaft und mit solcher Leichtigkeit Ressourcen zu stehlen, war einfach nicht die beabsichtigte Verwendung seiner Mechanik. Wir haben nicht die Absicht, Karten aus Gründen der Ausgewogenheit zu erratieren - die Karte, die man aus einer Boosterpackung zieht, sollte, wenn irgend möglich, das tun, was auf der Karte steht. Wir wollen auch nicht vorsorglich gegen mögliche Fehler vorgehen, die im Entwicklungsprozess passieren - wir wollen die Karten erstmal in freier Wildbahn atmen lassen, bevor wir eingreifen. DJ war in der PQ-Rangliste von Schatten der Galaxis relativ weit unten angesiedelt und wurde von dem inzwischen gesperrten Boba Fett (Kassiert das Kopfgeld) massiv in den Schatten gestellt. Dieser zahme Auftritt veranlasste uns, die Interaktion in Niedergang der Republik zu belassen, wo die Abwesenheit von Boba Fett die Stärke von Han Solo und DJ voll zur Geltung kommen ließ. Han Solo ist in mehreren Aspekt-Paarungen in der Lage, als aggressives Midrange-Deck zu spielen, das fähig ist, Kartenvorteil wegzuwerfen, um der Kurve voraus zu sein und mächtigere Einheiten als andere Decks zu spielen. Der Anführer war jedoch auch das beste Kontrolldeck, da er über mehrere mächtige Schmuggeln-Effekte verfügte, sobald seine Hand leer war. Jedes andere echte Kontrolldeck sollte in der Lage sein, mit Han Solo im späten Spielabschnitt zu konkurrieren, aber DJ machte es unmöglich, dorthin zu gelangen. Es gibt zwar Möglichkeiten, um Han Solo herum zu bauen und dafür zu sorgen, dass man eine DJ-Einheit auf Anhieb besiegen kann, aber oft war die reine Bedrohung durch DJ sogar stärker als DJ selbst. Da Han Solo in der Lage ist, oberhalb der Kurve zu spielen, bedeutete das Zurückhalten von Ressourcen, um einen potenziellen DJ zu vereiteln, dass man seine Ressourcen nicht nutzte, um die Einheiten zu besiegen, die bereits gespielt worden waren.
Letztendlich soll die Sperrung von DJ als Korrektur für Han Solo in Richtung seines beabsichtigten Power-Levels dienen, aber wir erwarten, dass Han Solo immer noch ein starkes Deck im Metagame sein wird. Während Jango Fett mit seinen neuen Werkzeugen aus Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit erhebliche Probleme mit dem Spielmuster verursacht, vor allem, wenn er gerufen wurde, stellt Han Solo eine Midrange- Säule des Formats dar, die wir nicht komplett entfernen wollen. Wir erwarten immer noch, dass Han Solo in den kommenden Turnieren gut abschneidet, und sehen die reale Möglichkeit, dass Han Solo ein Anwärter auf den Sieg beim Richmond Sector Qualifier ist. Wir glauben jedoch, dass sein Power-Level ohne DJ deutlich mehr im Einklang mit anderen Decks stehen wird und dass das Metagame insgesamt mit Han Solo gesünder sein wird als ohne.
Blick nach vorn
Wir hatten viel Zeit, um Der Funke einer Rebellion richtig hinzubekommen, aber für den Rest des ersten Jahres war die Entwicklung für unser kleines Team außergewöhnlich eng. Es ist klar, dass wir unter der erhöhten Designkadenz der neuen Mechaniken in Schatten der Galaxis und Niedergang der Republik einige Fehler gemacht haben. Während Boba Fett (Kassiert das Kopfgeld) zwar in Premier gesperrt wurde, existierte er zum Zweck des internen Playtestings für jedes dieser Sets, was unsere Metagame-Vorhersagen verzerrte und zusätzliche Ausreißer verursachte. Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit und vor allem die folgenden Sets bedeuteten einen dramatischen Anstieg unserer Teamgröße und damit auch unserer Entwicklungskapazitäten.
Dreifachschatten war zu der Zeit, als er entwickelt wurde, eine relativ akzeptable Karte, deren hohe Stärke durch ein gewisses Risiko ausgeglichen wurde. Der dramatische Zustrom mächtiger Fahrzeug-Einheiten in Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit gab Raffinesse/Niedertracht-Decks jedoch genügend Werkzeuge an die Hand, um dieses Risiko zu mindern und die Karte konstant stark zu machen. Es ist wichtig, dass wir weiterhin Sets erstellen, die auf beliebten Themen basieren, und wir wollten die Spannung eines ganzen Sets nicht durch die Existenz einer einzigen Karte schmälern. Da Legenden der Macht zum ersten Mal ein Set ist, das sich auf die Macht konzentriert, sind wir uns der Möglichkeit bewusst, dass die Macht-Payoffs aus dem ersten Jahr des Spiels ihre beabsichtigte Spielstärke überschreiten könnten. Wenn das Set im Juli veröffentlicht wird, werden wir schnell handeln, falls sich Ausreißer als zu stark erweisen - aber wir erwarten nicht, dass wir präventiv irgendwelche Sperrungen vornehmen werden.
Die Richtung, die wir heute einschlagen, wurde von drei wichtigen Faktoren bestimmt - den Turnierdaten, die wir beobachtet haben, dem Eingestehen von Fehlern in unserem Entwicklungsprozess und vor allem dem Hören auf das Feedback der Community. Das Hinzufügen von Sperrungen zu einem Sammelkartenspiel ist ein schwieriger Schritt, den wir nicht auf die leichte Schulter nehmen. Star Wars™: Unlimited ist dann am besten, wenn es mehrere spielbare Decks zur Auswahl gibt und wenn das Spiel sinnvolle Entscheidungen beinhaltet. Der dauerhafte Verlust einer Ressource oder die Erschöpfung des gesamten Boards in einer einzigen Aktion hat den Spielspaß beeinträchtigt und war besonders frustrierend, wenn diese Strategien auch die mächtigsten und beliebtesten waren. Wir verstehen, dass diese Änderungen weitreichender sind als die Sperrung von Boba Fett (Kassiert das Kopfgeld), aber wir erwarten, dass sie das Spiel für alle deutlich verbessern und noch mehr Karten die Möglichkeit geben, im Wettbewerb erfolgreich zu sein.
Vielen Dank fürs Lesen!
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