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Aperçu Crépusculaire : Danny Schaefer

Alors que nous comptons les jours qui nous séparent de la sortie du Crépuscule de la République, le troisième set de Star Wars™: Unlimited, nous aimerions partager avec vous quelques-unes des réflexions des concepteurs. Aujourd’hui, une séance de questions-réponses avec Danny Schaefer, le concepteur en chef du jeu qui a également participé au développement de ce troisième set. Voyons ce qu’il a à partager avec nous !

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Les joueurs attendent depuis un moment de découvrir ce que vous allez proposer autour de la Guerre des Clones. Lors de la conception du Crépuscule de la République, quel élément avez-vous jugé incontournable ?

La Guerre des Clones est une ère que j’affectionne particulièrement. Ce fut donc un réel plaisir d’intégrer au jeu autant de personnages emblématiques et de références scénaristiques. Dans tout Star Wars, Satine Kryze est probablement mon personnage préféré et j’avais hâte qu’elle ait sa propre carte. J’attends également avec impatience les nouvelles cartes de personnages adulés tels que Mace Windu, Ahsoka Tano, le Général Grievous ou le Comte Dooku. Et nous avons aussi plein de cartes Événement renvoyant aux moments les plus mémorables de la Guerre des Clones.

En quoi la conception du Crépuscule de la République était-elle différente de celle des deux sets précédents ? Quels défis avez-vous dû relever avec ce troisième set ?

L’un des principaux défis du Crépuscule de la République est qu’il propose des mécaniques de jeu qui vont bouleverser le déroulement des parties de Star Wars : Unlimited. Entre les jetons Unité et le mot-clé Valorisation, vous devez constamment réévaluer vos hypothèses concernant le nombre d’unités potentiellement jouables, le nombre d’actions qui pourraient être entreprises à chaque round et la rapidité avec laquelle les grosses unités chères peuvent entrer en jeu. Au cours des phases de test, un nombre impressionnant de parties ont suscité des réactions du type « Waouh, je n’ai jamais vu ça avant ! ». C’était très amusant, mais aussi très contraignant pour trouver le bon équilibre.

Qu'attendez-vous le plus du Crépuscule de la République ? Selon vous, qu'est-ce qui sera le plus apprécié par les joueurs ?

J’ai vraiment hâte de voir les decks qui seront construits autour des jetons Unité et du mot-clé Valorisation. J’adore la façon dont ces decks peuvent présenter plusieurs angles d’attaque : vous pouvez submerger l’arène terrestre sous une armée de jetons Droïde de Combat tout en laissant planer la menace de l’entrée en jeu d’une unité très puissante. Cela met une pression particulière sur l’adversaire : il ne peut pas simplement compter sur un Bombardement pour balayer tous vos jetons ou sur un Pouvoir du Côté Obscur pour gérer votre grosse unité isolée et, à tout moment, vous pouvez vous adapter à ce que fait votre adversaire.

Quelle est votre carte préférée du Crépuscule de la République, et pourquoi ?

Il est difficile de n’en choisir qu’une seule (il y a des cartes légendaires incroyablement amusantes dans ce set), mais la carte du Crépuscule de la République que j’ai le plus souvent utilisée dans mes decks de test est sans aucun doute Patrouilleur de Géonosis (Crépuscule de la République, 215). Cette carte peut sembler anodine à première vue, mais elle peut être un accélérateur de jeu extrêmement puissant. Elle vous permet aussi bien de devancer votre adversaire tôt dans la partie que de la faire basculer en votre faveur à mi-parcours. Le Patrouilleur de Géonosis partage une partie de l’ADN du Chasseur Piraté du set Étincelle de Rébellion, en ce sens qu’il vous permet de vous débarrasser d’une unité (idéalement une unité de coût 1) pour jouer un vaisseau performant dès le round 2. Mais alors que Chasseur Piraté ne fournit que de bonnes statistiques, le Patrouilleur de Géonosis perturbe en plus le jeu de votre adversaire. Dans un cas idéal, vous jouez deux unités de coût 1 au cours du premier round, puis, au round 2, vous en sacrifiez une pour jouer le Patrouilleur de Géonosis et perturber le round 2 de votre adversaire en lui renvoyant une de ses unités dans sa main, alors que vous-même, vous avez encore 2 unités en jeu. Ce vaisseau est encore plus efficace si votre adversaire aime jouer avec des améliorations. Si son projet est de jouer une unité de coût 2 et d’y attacher un sabre laser par exemple, disons un Sabre Laser Jedi ou un Sabre de Général (Crépuscule de la République, 121), vous pouvez renvoyer son unité dans sa main, en vous débarrassant définitivement de ce sabre laser, tout en vous installant sur le champ de bataille et prendre un avantage presque irrattrapable.

Les jetons Unité sont un nouvel élément important de Star Wars : Unlimited. Comment pensez-vous qu’ils modifieront la façon de jouer à l'avenir ? 

Au niveau le plus basique, l’introduction des jetons Unité signifie simplement qu’il y aura plus d’unités en jeu. Ce qui est vraiment fascinant pour moi, c’est la façon dont ces unités supplémentaires vont interagir avec les mécaniques de combat, d’action et d’initiative de Star Wars : Unlimited. Il y a une énorme différence entre avoir quatre unités 1/1 au lieu d’une seule unité 4/4, pour le déroulement du round et pour la façon dont votre adversaire va pouvoir interagir avec vos combattants. Ces dynamiques amplifient l’approche tactique du jeu et la prise de décision qui font tout le sel de Star Wars : Unlimited.

Le jeu est sorti depuis six mois maintenant. À votre avis, comment Crépuscule de la République va-t-il bousculer le métagame actuel ? Selon vous, quelles cartes sous-utilisées des deux premiers sets recevront un coup de pouce grâce à ce nouveau set ?

Crépuscule de la République est le set qui permet à Star Wars : Unlimited de prendre tout son sens en termes de construction de deck illimitée. Le nombre d’archétypes possibles s’élargit considérablement avec trois sets de cartes et la multiplication des interactions entre les mécaniques proposées. Il est de plus en plus difficile de jouer une partie en pensant savoir à l’avance ce que son adversaire va faire. Les decks de type « nuée » prennent tout leur sens avec Crépuscule de la République, donnant encore plus de valeur à des cartes comme le Général Tagge pour les booster ou au Bombardement pour les contrer. Je m’attends également à ce que ce cycle ouvre plus de possibilités aux decks héroïques axés sur le contrôle, ce qui renforcera des cartes qui fonctionnent bien dans ce type de deck comme le Razor Crest et les Intercepteurs de Concord Dawn.

Y a-t-il d'autres réflexions sur Crépuscule de la République que vous aimeriez partager ?

Un point que je n’ai pas encore abordé : le format Draft du Crépuscule de la République auquel j’adore jouer avec tous ces jetons Unité, mots-clés Valorisation, Coordination et autres cartes qui fonctionnent en synergie avec tout ça. Le Draft a de beaux jours devant lui et va paraître bien différent de ce que nous avons vu avec les deux premiers sets. C’est très amusant et cela montre comment le jeu en Draft peut vraiment changer d’un set à l’autre, une tendance qui se poursuivra toute l’année prochaine !

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