Ikonische Gedankenspiele
21. Oktober 2026 | Verfasst von Tyler Parrott
Eines der spannenden Dinge an Icons ist, dass es so etwas noch nie gab. Ein kleineres Set? Komplett neue Rare- und Legendary-Einheiten? Was für spannende Karten könnten darin stecken? Ich habe ein paar Details zu einigen der denkwürdigeren Karten des Sets zusammengetragen, um euch einen Eindruck davon zu geben, worauf ihr euch freuen könnt – auch wenn ich euch nicht die ganze Geschichte verraten kann. Ich freue mich schon auf eure Spekulationen in den kommenden Wochen!
Wir haben bereits angekündigt, dass viele Reprints im Set neue Illustrationen erhalten. Das war eines meiner liebsten Details, um das Sammeln des Sets unterhaltsamer zu machen. Am Ende haben 20 Reprints neue Illustrationen bekommen, viele davon auch mit neuen Bildkonzepten. Aber wusstet ihr auch schon …
- Dieses Set enthält bewusst mehr Karten mit hohen Kosten als jedes Set zuvor, damit es im späten Spielverlauf genug zu tun gibt. Sie sind auf alle Aspekt-Kombinationen verteilt.
- Sechs bekannte Fraktionen erhalten Belohnungen für Merkmal-Synergien, gleichmäßig verteilt auf die vier Hauptaspekte.
- Nach einem Jahr mit vielen Karten mit mehreren Aspekten setzt Icons stattdessen wieder auf Karten mit doppeltem Aspekt – zwei pro Aspekt in unterschiedlichen Seltenheiten.
- Es gibt ein Schlüsselwort, das in allen ersten neun Sets vorkam, in Icons aber nicht.
- Es gibt einen Zyklus aus einzigartigen Uncommon-Einheiten mit Kosten 2 in den vier Aspekten. Alle haben gute Werte und ein einzelnes Schlüsselwort, das neuen Spielenden die Identität des jeweiligen Aspekts näherbringt. (Aggression hat ungeplant gleich zwei solcher Einheiten abbekommen.)
- Das Set enthält Reprints aus den ersten acht Sets, die meisten davon aus Der Funke einer Rebellion.
- Eine Gruppe neuer, thematisch verwandter Einheiten verstärkt ein mechanisches Unterthema, das einer der Anführer aus Der Funke einer Rebellion eingeführt hat.

Bei Icons wollten wir mit unseren Untertiteln etwas mehr Spaß haben, deshalb findet ihr darin deutlich mehr Humor als bisher. Hier sind einige meiner persönlichen Favoriten – zu wem könnten sie wohl gehören?
- Architekt der Auslöschung
- Manchmal hasse ich es, Recht zu haben
- Kreischende Todesfee
- Glänzender Rucksack
- Der Erste im Bild
- Die Mächtigen werden fallen
- Goldene Gefahr
- Death Watch? Ihr seid also schon tot?
- Impulskauf
- Beunruhigend dieses Rätsel ist
- Walbeobachtung
- Zeigt volle Härte gegen Lothal

Eine der berühmtesten Szenen der Original-Trilogie wird in diesem Set auf zwei verschiedenen Karten aufgegriffen – einem Ereignis als Reprint und einer neuen Einheit – und beide führen zum selben Ergebnis im Spiel. Das ist nur eine von vielen unterhaltsamen Kleinigkeiten zu den Karten des Sets, zum Beispiel …
- Eine der Legendary-Einheiten in diesem Set hat mehr Wörter im Fähigkeitstextfeld als jede Karte zuvor.
- Obwohl der Schwerpunkt des Sets auf den bekanntesten Star-Wars-Inhalten liegt, gibt es je eine einzigartige Einheit aus Andor, aus Resistance und aus der Hohen Republik, um Spielende mit der größeren Galaxis bekannt zu machen.
- Die ikonischen Charaktere der Galaxis sind schon in früheren Sets im Spiel aufgetaucht, aber einen Charakter, der neu bei Star Wars: Unlimited ist, haben wir trotzdem noch in die Auswahl geschmuggelt!
- Zum ersten Mal kommen in einem Set sowohl das Wort „verdoppeln" als auch das Wort „Hälfte" in Kartenfähigkeiten vor (auf unterschiedlichen Karten).
- Ein beliebter Charakter erhält ein neues Design, das euch – wie frühere Versionen des Charakters – dafür belohnt, viele Upgrades an ihn zu spielen.
- Ein Kartendesign kehrt aus einem früheren Set zurück, auf einer Einheit mit demselben Namen wie damals, diesmal aber in einem neuen Aspekt und mit anderen Werten.
- Zwei gespiegelte Einheiten mit Kosten 2 achten jeweils darauf, ob ihr Karten mit Kosten 6 oder mehr in eurem Deck habt.
- Eine Einheit mit Kosten 5 in diesem Set kann einer gegnerischen Basis in einer einzigen Runde 10 Schaden zufügen, ganz ohne Synergien mit anderen Karten.
- Einer der Anführer im Set verändert die Details des Spielaufbaus.

Und schließlich: Ich weiß, dass Fans immer brennend wissen wollen, was die neuen Karten können. Einige dieser Fragen kann ich beantworten … aber ich kann euch nicht versprechen, dass ihr bei diesen Fähigkeiten schon die ganze Geschichte seht. Auf welchen Karten vermutet ihr sie und was könnten sie noch können?
- … solange die gewählte Einheit in dieser Phase verteidigt, bekommt der Angreifer +4/+0.
- Wenn du Schaden von deiner Basis heilst:
- Beim Angriff / Wenn besiegt: Lege die oberste Karte deines Decks als Ressource.
- Ziehe für jede so besiegte befreundete Einheit 1 Karte.
- Verhindere allen Kampfschaden, der ihr in dieser Phase zugefügt würde und den sie in dieser Phase zufügen würde.
- Falls eine befreundete Nicht-Anführer-Boden-Einheit Kampfschaden zufügen würde, solange sie eine Basis angreift …
- Wenn du eine Karte als Ressource legst (auch in der Sammelphase):
- Wenn du eine Karte als Ressource legst (auch in der Sammelphase):
- Jeder Gegner kann … nicht mehr als 1 Boden-Einheit und … spielbereit machen
- Andere befreundete [Heldentum]-Einheiten bekommen +3/+3.
- … verliert alle „Wenn besiegt“-Fähigkeiten …
- …, die 12 oder weniger kostet, und spiele sie kostenlos.
- Falls du 7 oder weniger Karten auf deiner Hand hast, ziehe 1 Karte.
- Falls es weder eine Nacht- noch eine Untot-Einheit ist, füge … Schaden in Höhe der Kosten jener Einheit zu.

Das waren alle Hinweise, die ich heute für euch habe! Lasst mich gerne in den sozialen Medien wissen, welche Karten ihr im Set erwartet!
Bis dahin: Fühlt euch inspiriert, etwas Neues auszuprobieren.

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