Heimatwelten
26. Juli 2026 | Verfasst von Peter Schumacher
Im zweiten Halbjahr des dritten Jahres von Star Wars™: Unlimited gibt es einen Aspekt der Star Wars Galaxis, der im Spiel noch vergleichsweise wenig erforscht wurde. Wir haben epische Weltraumschlachten, legendäre Machtanwender:innen, gnadenlose galaktische Politik und mehr blastertragende, auf Kredite erpichte Gesetzlose erlebt, als man zählen kann. Was wir noch nicht wirklich gesehen haben, sind die unzähligen Welten, die einen großen Teil der Galaxis ausmachen – sowie die vielfältigen Kreaturen, die sie ihr Zuhause nennen.
Willkommen zum offiziellen ersten Blick auf Heimatwelten, das aufregende nächste Set von Star Wars: Unlimited!
Wie der Name andeutet – und wie wir oben bereits angedeutet haben – richtet dieses Set seinen Fokus auf die verschiedenen Planeten der Star Wars Galaxis, mit starker Betonung auf außerirdische Kreaturen und die eindringenden Armeen, gegen die sie sich verteidigen. Mit zwei neuen Markern und einem neuen Schlüsselwort, das eure Basis aufwertbar macht, ist Heimatwelten auf dem Weg, das Spiel auf allerlei neue und aufregende Weisen durchzuschütteln!
Heute gibt es viel zu besprechen – also fangen wir an und schauen, was Heimatwelten in Petto hat!

Wie üblich starten wir das Set mit einem neuen Spotlight-Deck-Anführerpaar. In Heimatwelten sind das Chewbacca und Großmoff Tarkin, jedes Deck mit 4 Special seltenen Karten. Genau wie frühere Spotlight Decks enthält jedes dieser Decks mehrere neue Set-Funktionen und ist gleichzeitig optimiert, um die Stärken des jeweiligen Anführers auszuspielen.



Zum Thema Stärke: Unser erster Spotlight-Deck-Anführer für Heimatwelten ist kein Geringerer als Chewbacca! Als Kommando-Heldentum-Anführer hat Chewie die praktische Fähigkeit, jeder befreundeten Einheit zu erlauben, auch dann anzugreifen, wenn sie erschöpft ist. Das bietet ein breites Anwendungsspektrum – von einem sofortigen Angriff mit einer gerade gespielten Einheit bis hin zur zweimaligen Nutzung starker Beim Angriff-Fähigkeiten in einer Runde. Chewies Fähigkeit ist besonders nützlich, um den Nachteil des mächtigen Gekaperterten AT-ST zu umgehen, der sonst nach dem Spielen für eine Weile im erschöpften Zustand feststecken würde.



Natürlich kann Chewies Fähigkeit auf seiner Anführer-Seite teuer werden – aber zum Glück ist der Rest seines Decks genau darauf ausgelegt. Zuerst gibt es Chewbaccas Armbrust, eine nützliche Waffe, die eure Ressourcen beschleunigen kann, wenn ihr sie an Chewie selbst anhängt. Sein Deck ist außerdem voller günstiger Ewok-Einheiten, die nicht nur billig zu spielen sind, sondern auch Synergien untereinander bieten. Nehmt zum Beispiel die Ewok-Bogenschützen, die Hinterhalt erhalten, solange ihr eine weitere Einheit kontrolliert, die 3 oder weniger kostet (was bei fast jeder Ewok-Einheit der Fall ist). Und Beharrliche Ewoks können beim Spielen zusätzlichen Schaden austeilen, solange ihr eine weitere Ewok-Einheit oder eine Endor-Basis kontrolliert.
Nebenbei: Fähigkeiten, die auf ein bestimmtes Basis-Merkmal verweisen, werden im Set häufiger vorkommen. Jeder primäre Aspekt hat dieses Mal vier gewöhnliche Basen, jede mit einem von vier spezifischen Merkmalen: Tatooine, Naboo, Endor und Kashyyyk. Spekuliert gerne, welche Karten ihr mit jedem dieser Merkmale verknüpft findet!



Abrundend enthält Chewbaccas Deck einige seiner Rebell-Kameraden. C-3PO schlägt die Brücke zwischen den Ewok-Einheiten in Chewies Deck und den Rebellen – er kann beiden Einheitstypen einen ordentlichen Werte-Boost geben und ist gleichzeitig eine günstige Einheit, die zur übrigen Deck-Strategie passt. Ezra Bridger ist eine (leicht) teurere Einheit, die eine der neuen Funktionen von Heimatwelten verkörpert: die Kreaturen-Marker! Diese Marker-Einheiten sind die größten, die wir bisher im Spiel gesehen haben – mit 3 Stärke und 3 TP. Ihre Werte machen sie durchaus bedrohlich, aber als Ausgleich für ihre Stärke sind sie in der Regel schwieriger oder kostspieliger zu erschaffen als frühere Marker-Einheiten. Trotzdem können einige massiv stampfende Kreaturen auf eurer Seite sicherlich dazu beitragen, das Kriegsblatt zu wenden!



Auf der anderen Seite des Schlachtfelds wartet der andere Heimatwelten-Spotlight-Deck-Anführer: Großmoff Tarkin – zumindest teilweise. Diese besondere Version von Tarkin ist äußerst einzigartig, weil die Einheitenseite eine völlig andere Entität als die Anführerseite ist! Wenn ihr 9 Ressourcen erreicht habt, könnt ihr euren Anführer rufen und Tarkin gegen nichts Geringeres als den Todesstern selbst austauschen! Als Anführer-Einheit, die in die Weltraum-Arena kommt, ist der Todesstern eine vernichtende Kraft, die eine Basis mit 10 oder weniger verbleibenden TP sofort besiegen kann. Das legt einen erschreckenden Countdown auf die Partiedauer, denn wenn euer Gegner nicht schnell genug gewinnen kann, wird er hilflos sein gegenüber der Macht der legendären Kampfstation!
Sowohl Großmoff Tarkin als auch der Todesstern teilen eine weitere Fähigkeit: Sie ermöglichen es euch, die Aspekt-Strafen bei Upgrades mit dem neuen Ausbauen-Schlüsselwort zu ignorieren. Dieses Schlüsselwort weist euch an, das Upgrade statt an eine Einheit an eure Basis anzuhängen – eine Premiere in Star Wars: Unlimited. Tarkins Spielstil dreht sich darum, so viele Ausbauten an eurer Basis aufzubauen, wie möglich, damit ihr den entscheidenden 9-Ressourcen-Zug übersteht. Nutzt Tarkins Fähigkeit, Ausbauen-Upgrades außerhalb des Aspekts zu spielen, wie Die Tarkin-Doktrin, und haltet den Gegner im Unklaren über euren nächsten Zug!



Die meisten Ausbauen-Upgrades kommen mit einer Fähigkeit, die den Schwung des Gegners stören kann. Die bereits erwähnte Tarkin-Doktrin kann euch erlauben, eine feindliche Einheit zu erschöpfen, wenn ihr ein Ausbauen-Upgrade spielt – was sich hervorragend mit der Karbonit-Gefrierkammer und ihrer Fähigkeit kombiniert, diese Einheit daran zu hindern, sich wieder bereitzumachen. Wenn ihr die Karbonit-Gefrierkammer mehrfach nutzen wollt, verwendet die Fähigkeit von Vizeadmiral Rampart, um das Upgrade etwas länger im Spiel zu behalten. Und solange eure Basis ein Upgrade hat, kann Direktor Krennic euch zusätzliche Karten ziehen lassen – noch mehr Werkzeuge zur Hand.



Wenn ihr kein Upgrade auf eurer Basis habt, um Krennics Fähigkeit auszulösen, könnt ihr auf einen Scout in der Wildnis zurückgreifen, um nach einem zu suchen. Wenn der Gegner etwas zu viel Schwung aufbaut, könnt ihr einen Klon-X-Attentäter einsetzen, um einem seiner Einheiten einen Schwäche-Marker zu verpassen. Das ist der andere neue Marker-Typ, der in Heimatwelten eingeführt wird – er funktioniert im Wesentlichen als Umkehrung des klassischen Erfahrungsmarkers. Je nachdem, wie viele dieser Marker ihr auf einer feindlichen Einheit ansammelt, könnt ihr deren Schadensoutput erheblich einschränken – oder sie sogar direkt besiegen. Zwischen den Ausbauten auf eurer Basis und den Schwäche-Markern, die die Stärke des Gegners reduzieren, wird er es schwer haben, den Sieg zu erringen, bevor der Todesstern ins Geschehen eingreift!

Mit über 260 neuen Karten, Kreaturen-Markern, Schwäche-Markern und dem Ausbauen-Schlüsselwort ist Heimatwelten bereit, dem Spiel am Ende des dritten Jahres von Star Wars: Unlimited alle möglichen neuen strategischen Elemente zu bescheren. Bleibt dran für weitere News, Previews, Karten-Spoiler und Gameplay, während wir den Release im Oktober entgegenfiebern!
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