Verteidigen und Vernichten
19. August 2026 | Verfasst von Peter Schumacher
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Vor wenigen Wochen, während der Galactic Championship, haben wir euch den ersten Blick auf Heimatwelten präsentiert, das aufregende nächste Set des Sammelkartenspiels Star Wars™: Unlimited. In diesem ersten Blick haben wir einige der neuen Elemente des Sets vorgestellt, darunter zwei neue Spotlight Decks, die gemeinsam mit dem Set erscheinen. Diese vorgefertigten, sofort spielbaren Decks treten mit Chewbacca und Großmoff Tarkin als Anführern an – und sie läuten das neue Set ein, indem sie die Themen und Mechaniken von Heimatwelten verkörpern.
Wie alle Spotlight Decks enthalten auch diese beiden Karten aus älteren Sets, gemischt mit den neuen, um allen, die sich eines der Decks schnappen, ein optimiertes Auspacken-und-Losspielen-Erlebnis zu bieten. Heute werfen wir einen genaueren Blick auf alle neuen Karten in den Heimatwelten-Spotlight-Decks. Also, ohne weitere Umschweife: Los geht’s mit Tarkin!

Kalt, berechnend und skrupellos betritt Großmoff Tarkin (Heimatwelten, 4) das Set als Wachsamkeit- und Niedertracht-Anführer. Sein Spielstil dreht sich um das neue Ausbauen-Schlüsselwort, mit dem ihr ein Upgrade an eure Basis statt an eine eurer Einheiten anlegen könnt. Da Tarkins Fähigkeit euch erlaubt, die Aspekt-Strafen der Ausbauen-Upgrades zu ignorieren, die ihr spielt, könnt ihr im Laufe der Partie einen ganzen Stapel dieser Ausbauten auf eurer Basis ansammeln. Und das solltet ihr unbedingt tun, denn es wird eine Weile dauern, bis ihr die 9 Ressourcen beisammenhabt, die ihr zum Einsetzen eurer Anführer-Einheit braucht – und die ist nicht Tarkin selbst, sondern der furchteinflößende Todesstern! Als erster echter „Weltraum-Anführer“ des Spiels erscheint der Todesstern auf der Bildfläche: eine erschreckend mächtige Einheit, die eine gegnerische Basis mit 10 oder weniger verbleibenden Trefferpunkten augenblicklich besiegen kann.
Mit der ständig im Hintergrund drohenden Gefahr des Todessterns wird eure Gegenseite vermutlich alles daransetzen, eure Basis so schnell wie möglich einzureißen. Genau hier kommen die Ausbauen-Upgrades ins Spiel: Der Schildgenerator der Allianz (Heimatwelten, 81) kann eure Basis vor einem schweren Treffer bewahren, während das Düstere Kriegerdenkmal (Heimatwelten, 113) den Schaden heilt, den eure Basis durch kleinere Angriffe erleidet. Nutzt den Geheimdienst (Heimatwelten, 205), um die Pläne der Gegenseite zu durchkreuzen, und verlasst euch auf die Karbonit-Gefrierkammer (Heimatwelten, 95) sowie Tarkins charakteristisches Upgrade, Die Tarkin-Doktrin (Heimatwelten, 206), um die gegnerischen Einheiten auszubremsen. Und wenn ihr eure Basis direkter mit eigenen Einheiten schützen müsst, könnt ihr mit dem Bacta-Tank (Heimatwelten, 37) eure Einheiten heilen oder eine zuvor besiegte Einheit aus eurem Ablagestapel zurückholen.

Apropos Einheiten: Auch die in Tarkins vorgefertigtem Deck können sich sehen lassen – jede von ihnen wurde gezielt dafür ausgewählt, eure Basis so gesund wie möglich zu halten. Der Klon-X-Attentäter (Heimatwelten, 59) kann, wenn er besiegt wird, einer gegnerischen Einheit einen Schwäche-Marker (Heimatwelten, T02) anhängen, was sowohl die Stärke dieser Einheit senkt als auch ihr Besiegen erleichtert. Vizeadmiral Rampart (Heimatwelten, 60) kann eines eurer Ausbauen-Upgrades davor bewahren, besiegt zu werden, und Direktor Krennic (Heimatwelten, 61) zieht euch eine zusätzliche Karte, solange eure Basis ausgebaut ist, damit ihr schneller an eure übrigen Werkzeuge kommt. Falls ihr partout kein Ausbauen-Upgrade findet, hilft euch der Scout in der Wildnis (Heimatwelten, 85), eines aus eurem Deck zu holen. Und falls eure Basis ein paar Treffer einstecken musste, während ihr auf ihr Upgrade gewartet habt, unterstützen euch sowohl die Rho-Lazarettfähre (Heimatwelten, 63) als auch die Aasdorn (Heimatwelten, 66) dabei, sie wieder zu heilen!

Das andere Spotlight Deck zu Heimatwelten wird von Chewbacca (Heimatwelten, 9) angeführt, der als Kommando- und Heldentum-Anführer in die Schlacht stürmt. Während der Tarkin-Anführer auf Verteidigung und Kontrolle setzt, dreht sich bei Chewies Spielstil alles um den Angriff. Seine Anführer-Fähigkeit erlaubt euch, für 2 Ressourcen mit einer eurer erschöpften Einheiten anzugreifen, was völlig neue Strategien eröffnet. Sobald Chewie auf seine Einheit-Seite eingesetzt wurde, entfallen die Ressourcenkosten sogar – allerdings dürft ihr die Fähigkeit weiterhin nur einmal pro Runde nutzen, und in beiden Fällen können eure erschöpften Einheiten nicht die gegnerische Basis angreifen.
Doch selbst wenn ihr mit dieser Fähigkeit nur eine gegnerische Einheit angreifen könnt: Die Gegenseite mit einem plötzlichen Tempowechsel kalt zu erwischen, ist unglaublich nützlich. Eure erschöpften Einheiten lassen sich nicht mehr einfach ignorieren, wie man es sonst gewohnt ist – besonders dann nicht, wenn diese Einheiten Überwältigen haben, wie der Gekaperte AT-ST (Heimatwelten, 121), der für seine Kosten mit beeindruckenden Werten auftrumpft, dafür aber nicht sofort bereit gemacht werden kann. Praktischerweise kostet der Gekaperte AT-ST genau so viele Ressourcen, wie ihr kontrollieren müsst, um Chewie einzusetzen. Ihr könnt den AT-ST also spielen und noch in derselben Runde mit der Fähigkeit von Chewies Einheit-Seite mit ihm angreifen. Wer noch weiter gehen will, kann den AT-ST in einer späteren Runde mit Han Solo (Heimatwelten, 170) bereit machen und so potenziell bis zu dreimal in einer Phase mit ihm angreifen!

Mit euren erschöpften Einheiten angreifen zu können, ist fantastisch. Doch bevor Chewbacca eingesetzt wird – und nachdem er besiegt wurde – kann es teuer werden, jede Runde 2 Ressourcen für seine Fähigkeit abzuzweigen. Zum Glück bringt Chewies vorgefertigtes Deck gleich zwei Möglichkeiten mit, diese Kosten abzufedern. Die erste ist Chewbaccas Bogenspanner (Heimatwelten, 127), der euch ein wenig Ressourcenbeschleunigung verschafft, wenn ihr ihn auf Chewie selbst spielt. Selbst wenn Chewie schneller besiegt wird als erwartet, habt ihr so in späteren Zügen mehr Ressourcen zur Verfügung, um seine Fähigkeit zu bezahlen.
Die zweite Möglichkeit, die Kosten von Chewbaccas Anführer-Fähigkeit abzufedern, ist ganz simpel: jede Menge günstige Einheiten! Viele Einheiten in Chewies vorgefertigtem Deck kosten 3 Ressourcen oder weniger, und etliche davon haben sogar Fähigkeiten, die mit dieser Kostenkurve harmonieren. Leia Organa (Heimatwelten, 115) heilt eure Basis, wann immer ihr eine Einheit mit Kosten von 3 oder weniger spielt, während Logray (Heimatwelten, 45) die Gegenseite bestraft, wann immer eine eurer günstigen Einheiten Schaden erleidet. Die Ewok-Brigade (Heimatwelten, 116) und die Streiter von Endor (Heimatwelten, 163) bieten solide Werte für gerade einmal 2 Ressourcen, und wenn ihr sie zusammen mit Chewies Fähigkeit mit den Ewok-Bogenschützen (Heimatwelten, 257) kombiniert, könnt ihr noch in der Phase, in der die Bogenschützen ins Spiel gekommen sind, zwei Angriffe mit ihnen herausholen. Diese Synergien für niedrige Kosten funktionieren übrigens auch mit Marker-Einheiten: Ezra Bridger (Heimatwelten, 168) profitiert zwar selbst nicht von solchen Fähigkeiten, aber die Bestie-Marker (Heimatwelten, T03), die er beschwört, erfüllen die Bedingung.

Der Rest von Chewbaccas Deck setzt voll auf das Zusammenspiel seiner Einheiten. Die meisten Einheiten im Deck haben eher niedrige Stärke, doch eine Fallenzone (Heimatwelten, 171) kann eine gegnerische Einheit direkt bei ihrem Eintritt ins Spiel weichklopfen, sodass eine eurer Einheiten sie leichter ausschalten kann (was dank Chewies Fähigkeit sogar im erschöpften Zustand funktioniert). Da der Wilde Wald (Heimatwelten, 29) das Endor-Merkmal hat, hat das Schlitzohr des Dorfes (Heimatwelten, 176) garantiert sowohl Saboteur als auch Verborgen. Apropos Verborgen: Teebo (Heimatwelten, 162) kann das Schlüsselwort all euren Ewok-Einheiten verleihen und damit fast schon sicherstellen, dass sie lange genug überleben, um mindestens einen Angriff auszuführen. Auch ohne Verborgen können die Beharrlichen Ewoks (Heimatwelten, 177) allein durch ihren Eintritt ins Spiel etwas Schaden austeilen, während Häuptling Chirpa (Heimatwelten, 164) für jede andere Ewok-Einheit unter eurer Kontrolle einen Stärkebonus erhält. Dieser Bonus lässt sich mit C-3PO (Heimatwelten, 255) noch weiter verstärken, der nicht nur eure Ewoks aufwertet, sondern auch eure Rebellen-Einheiten – etwa Han, Leia, den Gekaperten AT-ST und natürlich Chewie höchstpersönlich!

Damit kennt ihr nun alle neuen Karten, die in den Heimatwelten-Spotlight-Decks stecken. Auf dem Bild oben findet ihr die vollständige Kartenliste beider Decks, einschließlich aller wiederkehrenden Karten aus früheren Sets. Wir haben euch heute einiges Neues gezeigt, doch bis zum vollständigen Release des Sets im Oktober gibt es noch mehr, worauf ihr euch freuen könnt. Haltet in den kommenden Wochen die Augen nach weiteren Previews offen!

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