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Actualización de las Reglas completas

La llegada del nuevo ciclo, Sombras de la galaxia, coincide con la primera actualización de las Reglas completas de Star Wars: Unlimited. Por ese motivo, hemos pedido a nuestro «almirante de las reglas» Ryan Serrano que comente los cambios que encontrarás en la nueva versión del documento y explique algunos de los motivos de dichos cambios. ¡Sigue leyendo para averiguar qué puedes esperar cuando se publique Sombras de la galaxia!

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¡Hola a todos! Cuando se publica un nuevo ciclo de expansión, es preciso actualizar las Reglas completas para contemplar las nuevas capacidades e interacciones de las cartas del ciclo y corregir los errores detectados en los meses previos. Pero aparte de eso, también es un momento ideal para reflexionar sobre la experiencia de los jugadores de todo el mundo en lo que respecta a comprender e interpretar las reglas. Por eso, en la versión 2.0 se incluirán tres tipos distintos de actualizaciones: nuevas reglas, mejoras de accesibilidad y correcciones de reglas anteriores. Paso a comentarlas una por una.

Nuevas reglas

Los epígrafes 7.5.13 y 7.5.14 añaden instrucciones de uso para las nuevas palabras clave Recompensa y Contrabando, respectivamente. Ambas funcionan de formas que han requerido ciertos ajustes en otras secciones. Recompensa es la primera capacidad del juego que, aun teniéndola una de tus unidades, es tu adversario quien la resuelve, así que hemos actualizado algunas secciones para reflejar esto, incluido el concepto de «control». Contrabando es la primera capacidad que te permite jugar cartas desde tu zona de recursos, por eso hemos incluido aclaraciones sobre el manejo de cartas tanto boca arriba como boca abajo (algunas de estas aclaraciones también entroncan con otro de los cambios que menciono más adelante).

Los epígrafes 8.34 y 8.35 añaden reglas para la nueva mecánica de «captura» y aclaran cómo se resuelven algunos enunciados que contienen la expresión «por cada», ya que han suscitado dudas a muchos jugadores.

Mejoras de accesibilidad

Tampoco es plan de comentar cada sección individual en el espacio que tengo aquí, pero hemos solucionado varios errores y reformulado ciertos enunciados que podían interpretarse con ambigüedad para que el documento sea más fácil de comprender. Las opiniones de los jugadores son muy importantes para mejorar la claridad con cada actualización de las Reglas completas, así que en el futuro podeís contar con más cambios de este tipo.

Sí me gustaría comentar una parte del documento en particular: la sección 7, Capacidades y efectos. Al cabo de una meticulosa deliberación, decidimos cambiar el modo en que las Reglas completas explican lo que previamente llamamos «acciones subordinadas». Viendo cómo la comunidad interpretaba las reglas y las aplicaba en situaciones reales, pudimos comprobar que nuestro uso de «subordinado» aplicado tanto a acciones como a capacidades hacía que muchos jugadores intuyeran de manera errónea el modo en que deben resolverse las capacidades que dan lugar a acciones. En consecuencia, hemos reescrito la sección para omitir toda referencia al término «acción subordinada»; en su lugar hemos añadido un nuevo epígrafe, el 7.1.6, que habla de «Capacidades que modifican acciones», y también hemos editado los epígrafes 7.6.11-12 a fin de aclarar el uso de las capacidades subordinadas. Cabe señalar que no se ha cambiado ninguna regla acerca del funcionamiento de estas capacidades, pero confiamos en que la nueva redacción resulte más intuitiva y evite futuros errores.

Correcciones de reglas

Se implementará un mínimo cambio en las reglas a partir de la publicación de este documento: Ahora se considera que las unidades líderes entran en juego al desplegarse, y abandonan el juego cuando son derrotadas. Este tipo de cambios en las reglas no nos lo tomamos a la ligera, pero en este caso opinamos que la nueva dinámica de juego resulta más intuitiva para los jugadores. Desde la publicación de La chispa de la rebelión hemos visto a muchos jugadores noveles asumir que las unidades líderes entran y salen del juego como cualquier otra unidad, y al descubrir que no era así, reaccionaban confundidos. Teniendo en cuenta de que la intención original de considerar a los líderes siempre en juego obedecía a un intento por simplificar su uso, nos ha quedado claro que la regla original no estaba cumpliendo su propósito.

Hemos decidido que la publicación de Sombras de la galaxia es el momento ideal para implementar este cambio. De momento, las únicas cartas para las que ha de tenerse en cuenta si las unidades entran o salen del juego son Boba Fett: Piensa cobrar la recompensa (líder) y Boba Fett: Desintegrador (unidad). No obstante, el número de cartas afectadas aumentará con el tiempo, y aplicar este cambio ahora nos otorga mayor flexibilidad en las próximas colecciones. Teniendo en cuenta que Sombras de la galaxia introduce el concepto del Contrabando de unidades para introducirlas en el juego o capturarlas (dos mecánicas que implican que una carta entre o salga del juego estando boca arriba o boca abajo), con este cambio logramos que la infraestructura básica del juego sea más consistente haciendo que las unidades líderes se comporten del mismo modo que cualquier otra unidad. Básicamente, cada vez que una carta situada en una zona dentro del juego pase de estar boca abajo a estar boca arriba, entra en juego (y a la inversa, en el caso de abandonar el juego).

Aunque no pretendemos convertir en una costumbre esto de alterar las reglas básicas del juego, cuando se identifica un cambio necesario como éste preferimos informaros lo antes posible y explicaros los motivos. ¡Esperamos que estas modificaciones os parezcan tan útiles como a nosotros!

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