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Aspetti del Crepuscolo: Eroismo

L'uscita de Il Crepuscolo della Repubblica, l'epico terzo set di Star Wars™: Unlimited, è all'orizzonte! Mentre attendiamo con impazienza l'uscita del set, abbiamo pensato di dare un'occhiata da vicino agli aspetti del deckbuilding per capire gli elementi su cui essi si "concentrano" in questa nuova serie di carte. Data la natura delle Guerre dei Cloni e dell'iconico conflitto tra la Repubblica Galattica e la Confederazione Separatista, abbiamo deciso di dividere queste "anteprime degli aspetti" in due parti: una per le carte Eroismo e una per le carte Malvagità. L'articolo di oggi si concentra sulla prima, quindi senza ulteriori indugi diamo un'occhiata a ciò che ogni aspetto del lato Eroismo ha da offrire ne Il Crepuscolo della Repubblica!

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Come abbiamo accennato nell'articolo di presentazione de Il Crepuscolo della Repubblica, una delle nuove meccaniche di questo set è rappresentata dalla parola chiave Coordinamento. Solo le carte REPUBBLICA possono avere questa parola chiave e quindi molte delle carte con l'aspetto Eroismo di questo set hanno capacità che incarnano lo stile di gioco “forza nel numero” rappresentato da Coordinamento.

Iniziamo con l'aspetto Offensiva. Molte carte Eroismo di questo aspetto si basano sulla creazione di un adeguato vantaggio carte e sull'allungamento del conflitto fino a quando questo obiettivo non viene raggiunto. Carte come Fratelli di Lotto (TWI, 144) offrono 2 unità al prezzo di 1. Questo ti permette di abbattere potenzialmente 2 unità nemiche e/o di costringere il tuo avversario a spendere il doppio delle risorse per rispondere alla minaccia, e tutto ciò al costo di una singola azione. Questo approccio "2x1" è esemplificato anche da unità come Cannoniera da Bassa Quota (TWI, 149), che non solo può abbattere un'unità quando entra in gioco, ma rappresenta anche una minaccia di per sé che può mettere il tuo avversario in difficoltà.

In modo simile, anche l'aspetto Autorità (se abbinato a Eroismo) richiede un ampio numero di unità sul campo di battaglia. Tuttavia, mentre Offensiva si concentra maggiormente sul vantaggio di carte, Autorità si focalizza sull'avere molte unità versatili che possono sinergizzare con varie altre unità che potresti giocare. Echo (TWI, 90) è un'unità a basso costo con una semplice ma solida capacità di Coordinamento che aumenta i suoi attributi quando è attiva. Giocala al primo turno e gioca un'altra unità a basso costo al secondo turno, e improvvisamente avrai un bersaglio ideale per la capacità Quando Giocata di Ufficiale Tattico della Repubblica (TWI, 91), che ti permetterà di colpire potenzialmente la base del tuo avversario per 6 danni!

La versatilità è incarnata anche nell'aspetto Astuzia. La maggior parte delle carte Eroismo di questo aspetto ti permette di essere reattivo alle macchinazioni dei tuoi avversari e ti fornisce gli strumenti per adattarti alla situazione del momento. R2-D2 (TWI, 193) può farti ottenere una carta più utile per gestire la situazione attuale, mentre Pensiero Creativo (TWI, 200) può esaurire un'unità nemica e allo stesso tempo garantirti un segnalino Clone Soldato, permettendoti potenzialmente di attivare le tue capacità di Coordinamento. È difficile negare un tale beneficio!

Infine, abbiamo Vigilanza. Mentre gli altri aspetti hanno tutti una strategia di base che ruota attorno alle unità che lavorano assieme, le carte Vigilanza-Eroismo tendono a concentrarsi sul mantenere sul campo tutte queste unità. Carte come Difensore di Kashyyyk (TWI, 44) possono curare i danni alle altre unità, permettendo a elementi come Cavaliere della Repubblica (TWI, 49) di rimanere nei paraggi più a lungo e di sfruttare meglio le proprie capacità. Naturalmente, mantenere le tue unità sul campo di battaglia significa anche far rimanere attive più a lungo le tue capacità di Coordinamento; cosa che in generale sinergizza molto bene con la strategia della Repubblica, indipendentemente dagli aspetti che sceglierai di utilizzare.

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Con una forte enfasi sulla parola chiave Coordinamento e molte capacità sinergiche tra le unità, è abbastanza chiaro che il lato Repubblica del set dà valore al lavoro di squadra. Aspettati un'anteprima sul lato Separatista nelle prossime settimane!

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